克隆战争 Clone Evolution
7.5

克隆战争 Clone Evolution

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开发者的话:

《克隆战争》是一款末世废土风格浓厚的卡牌放置游戏,搞怪的画风,酷炫的技能科技,休闲的玩法,带你进入不一样的克隆世界!在这里,你能够克隆出各种各样的历史英雄明星大腕。克隆基地指挥所已为您准备好,一起抗击邪恶的克隆军团吧!

TapTap独家礼包:钻石*100+转盘币*2+高级克隆卷轴*1 礼包码:clonetap(礼包码字母均为小写)
TapTap迎新礼包:钻石*200+开瓶器*1+加速卷轴*3 礼包码:TapTapce(礼包码字母均为小写)
官方微信公众号:克隆战争手游

Clone War中国区玩家交流群:  643978328

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简介

风靡海外的美式硬核卡牌游戏来啦!《克隆战争》是一款末世废土风格浓厚的卡牌游戏,搞怪的画风,酷炫的技能科技,带你进入不一样的克隆世界!在这里,你能够克隆出各种各样的历史英雄,明星大腕等等,凯撒大帝VS伊丽莎白女王,武皇帝VS德古拉,李小龙VS埃及艳后。各路英雄大乱斗!只有想不到,没有做不到,快来召唤属于你自己的克隆英雄吧!消灭邪恶的克隆生化军团!

【游戏特色】
●基因克隆:宇宙最强基因库等待您的探索
基因库中储存着6大属性超百种基因,更有亚历山大,亚瑟王,法老王等传奇基因等待您的发现。
●多线养成:装备芯片双系统助力克隆军团
趣味装备,免费获取,集齐特殊套装获取额外加成;百种芯片,随意搭配,创造独一无二的英雄属性。
●海量玩法:PVE/PVP战无止境
精心选择您的克隆军团,搭配不同的技能和站位,挑战F-Tec在世界各地布置的重重防守!更可以与全球玩家同场竞技,决出最强王者!
●自动系统:休闲挂机玩法解放您的双手
章节副本自动挂机,离开游戏亦可获得丰厚奖励;克隆军队一键训练,轻松养成最强星际军团!
●疯狂福利:注册登陆即送海量物资
现在下载并登陆游戏,召唤本命英雄,领取传奇装备,更有大量精彩活动等待您的参与!

【游戏背景】
公元2045年,在荒无人际的阿塔卡马沙漠深处,隶属F-Tec的特殊生物实验小组正在为高层展示他们的研究成果,巨型试管中摆放着一个个模糊而熟悉的身影,这些装载着史上最强基因的克隆体们,渐渐睁开了双眼......
恐怖的消息从边境向全世界弥漫开来,幸好一位有良知的科学家早已明白了F-Tec的阴谋,他将所有的机密文件传送到自己研发的机器人们身上。而这些背负重大使命机器人,正在这片被邪恶克隆军团统治的土地寻找正义的指挥官。

最近更新

查看历史
Version 1.1.6更新内容
1.开放红卡英雄升11星系统;
2.开放月度振金商城;
3.部分红卡英雄开放30级DNA技能;
4.悬赏加入五星矿石,紫色英雄碎片及南瓜任务;
5.全新圣诞场景及圣诞活动开启,
6.新增英雄:圣诞老人,南瓜怪
7.修复部分bug

详细信息

  • 文件大小 : 177.48MB
  • 当前版本 : 1.1.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: FT Games
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.5

最新版本 :7.6 Android:7.5 iOS:6.3 近7天 : 7.1
  • 朕自欧洲来
    游戏时长25小时20分钟

    微氪溅不起一点水花(偶尔氪个30、68啥的),除去周卡月卡这类靠时间积累奖励以外的氪金活动,都是血亏。资源还得攒好,等着相关活动开启,但哪怕你提前准备,能拿个三档奖励算不错的了。

    再说一下远征,打得吃力不说,不给回复连续战斗也认了,毕竟这游戏有奶妈,我没养罢了,关键奖励也是少,20来分钟清日常,远征得花最多时间,最好的情况也就拿点英雄碎片,紫色装备,远征币少得可怜,重置一次要的vip权限还挺高,吃力不讨好。

    最让我不能接受的是,公会打舰长输出排第五,我在公会输出第二,相比第一,每次都只能拿两件紫装,第一基本都有橙装(我看到的这几次都有,也不能肯定说100%),这两类装备差距多大心里没数吗?不看套装效果,单件橙装词条就多几条,还是百分比类型的,长此以往,差距越来越大,说真的,只有转好的公会才能一定程度上缓解这种趋势,因为他们是巨佬,你的差距跟他们一直很大,换句话说,你在小一些的公会成长的速度慢于大公会,就是这么简单,本身这游戏操作的点就不多,公会啥活动也没,很关键的能增进实力方面的游戏内容,自然让人更在意,这就是逼着人换公会,你想想,你比第一少不了多少输出(是真没少多少,十分之一多一点),奖励确始终落一块,其他方面你凭什么补回来?巨氪?这游戏可没肝点。

    最后,纯粹享受游戏,当养成游戏来玩的玩家大可不必在乎我最后一点关于公会的看法,玩得开心,能有点成就感就行了,单这样看,这款游戏也算不错。

    • 千冬一夏

      这样的游戏就得慢慢玩才有意思,我是首冲党,绝不花一分钱,慢慢熬吧

  • 手机用户25448841
    游戏时长2分钟

    克隆战争游戏一周年感想

    从去年春节开始到今天游戏时间已经略超一年,一个非主流放置游戏竟然能让我坚持玩那么久也是让我自己都感到意外。尽管在游戏过程中也常常因为碰到奇葩设置而吐槽,遇到瓶颈想要放弃,但这个游戏究竟有什么过人之处,到底是什么原因让我欲罢不能呢?

       

    1,初体验感觉良好,第一次接触是被游戏的画面吸引,不得不说,这个美漫的画风让我一下子被吸引了,相信大多数人会玩这个游戏都是这个原因,第一印象非常好。进入游戏玩了一阵子,发现游戏对新手玩家也很友好,初期会送不少东西和补助,让人有一种迅速强大起来的快感,游戏内容比较丰富,整个操作体系也不太繁琐。

    2,终身卡。玩着玩着自然会发现需要更多资源才能发展了,那么要更好的发展必然需要RMB的支持,在小氪了一个月卡的两周后,我觉得游戏还挺和我口味,最终下定决心氪了一个终身卡(算计了一下,好像坚持2,3个月就够本了),这里就要说这个终身卡的设置还是很有水平的,一旦入手后,为了这个沉没成本你怎么也得坚持玩个把月了。策划一定是个懂经济的人。

    3,延时满足的快感。转盘,悬赏,任务加竞技,抽卡。老手都早已掌握活动规律,每天打卡攒资源就是为了活动时候厚积薄发,一发入魂,实力大增,从此雄起。也有在世界聊天里看到一些同僚后悔没熬到活动就把资源耗尽的感慨。这里也涉及到一些游戏策略了,能忍的人,定力好的人,眼光长远的人最后一定会比那些没有耐心,只看重眼前利益的人强大。这里想到一个例子,对喜欢巧克力的小朋友说,你可以选一个巧克力现在吃,你也可以选择现在不吃,半小时后可以奖励你2个巧克力。你是什么样的小朋友呢?这个游戏也会带给你这样的选择。策划一定是一个懂人性的人。

    3,略有期待的节日活动和不紧不慢的更新方式。再好的游戏时间久了也会因为缺乏新鲜感而厌倦,在这漫长的一年中,似乎我也有数次因为审美疲劳而想要放弃,但常常在这个节骨点上去,游戏更新了,有了新的元素,新的英雄,甚至新的活动。那么于是我又有了研究的动力,每逢佳节,游戏还会改界面,送温暖,很有仪式感,策划一定是个懂生活的人。

    4,碎片化的游戏时间。之前也玩过炉石,皇室战争等更需要策略或操作的游戏,之所以放弃是因为碎片化还不够,你很难在一盘炉石或者皇室战争中去顾上老婆和娃对你的呼喊,于是招来一顿教训,并且需要反复反省,玩游戏和老婆哪个重要?现在没关系了,这个游戏真的做到了,你可以随时关掉界面,扔下手机去干正事。甚至让我便炒股便放松,让你真正成为一个佛系玩家。可能这是我一直玩的最大原因,因为这样的放置类游戏比较适合现在的我吧。

    缺点和不足也有很多,我也不多说了,就说最近的一个活动我买了两个周卡全部开黑洞最后还是差几片让人无奈。刷DNA蝎子全是攻击几乎很少生命,猴子全是生命几乎很少攻击,问客服却不承认改过概率。

    无论如何,最后打造出强大的红色英雄还是挺有成就感的,适当游戏有益身心健康,祝克隆战争永不停歇。

    • 因缺斯汀

      我刷蝎子DNA就没出过生命

    • 羊过小龙女

      已保存的dna不要有需要的词缀,基本能在一万材料以内刷到,前提是不论颜色。比如蝎子要生命,随便刷一个随便保存三个词缀不要有生命,开刷,一直刷到出为止。我基本都这么刷的

  • 南小鸟
    游戏时长4分钟

    【老鸟说】

    一款卡牌Pve/PvP游戏

    首先说到这家厂商,这个厂商核心开发团队由国内第一批Android开发者构成,已经开发出许多创新有竞争力的产品,国内外超过一亿次下载,在Google Play 多次进入美国区(全球榜)前10。这算是一个很不错的成绩,他们在国外的知名度可能还会超过国内...

    画风让人想到无主之地,有一股子美漫的风格,与其他卡牌游戏不同的是,克隆战争可能更倾向于美术的渲染而不是主流卡牌所提倡的3D特效渲染

    作为一款卡牌游戏,全自动战斗可以说是解放了解放了双手也可以说是丧失了部分趣味性,所以pve节奏快,当挂机游戏打是没有问题的。

    既然说这款游戏是中国战区,那么其一大特色自然就是全球对战功能了,《列王的纷争》以全球对战作为亮点赢得成功,所以同样的特色进行尝试的时候却发现其中的不同之处,自然就是卡牌“等级”和卡牌好坏的问题了。所以与之所带来的问题就是公平性了,欧皇与非酋,氪金与不氪金在PvP上的差距会有所放大

    游戏开发很友善,在向他提到一些现阶段游戏的缺点的时候,例如说到很多玩家反馈的账号问题,初始氪金值,奖励活动这些,他们都欣然接受并说不过都在计划中了,而且在玩法上还在不断优化,现在主要是项目组在解决网络的问题,所以对于玩家的反馈不能马上增加。

    说实话这个态度实在是开发者里数一数二的,让人觉得这游戏的进步空间很大

    而且他告诉我一个消息:【国服的福利会比国际服多】...这就让人很舒服了没福利大家对游戏的粘合度肯定会下降

    游戏的美术值得称赞,虽然和主流的画风不太一样,但我认为这正是它的亮点所在

    End

    by、南小鸟

    • 官方回复

      人类补完计划

      看到大佬瑟瑟发抖!谢谢大佬,跪谢大佬!!噗通噗通噗通!!!!

      _| ̄|○

      我们国服,真的福利可以的= =点头点头点头!!!

      玩家们的需求其实我们都有反馈记录,并不是像大家说的那样不理会之类的,只是做游戏真的不是很简单就可以改的,涉及到美术,程序,策划等等等等~~所以请大家放心,我们会尽力滴~~~

      咔嚓,跟大佬合影~kira~

    • 萌萌哒boy

      哇哦,哪里都能看到大佬,今天在魔女之泉也看到大佬了

    • 青草

      劳模。。。

    • InfinityB

      表示氪金大佬很厉害,都不玩了

    • 南小鸟

      今天正好遇到了这么多游戏。。。

    • 南小鸟

      pve可以不氪,PvP想要打赢多半都要氪

  • 泡泡沫儿
    游戏时长98小时55分钟

    玩了一年多时间了,有时候没开tap,所以没有时间记录,(而且寄宿学校都懂得,对吧)。

    现在虽然还不是大佬但是基本的活动都能参加(前期刚玩很迷,而且没看过攻略)

    嗯,先说一下优点吧

    1.这是一个挂机放置类型的游戏,战斗是回合制,且是自动战斗,迷人的美漫画风很吸引人,而且有着废土探索的背景作为支持玩家每天不需要太多时间去肝,如果说花时间的部分也就只有推图,活动是周期性的,除非特殊情况不会改动,而且有些节日会有特殊活动 ,游戏内英雄等级是按通常的白<绿<蓝<紫<金(橙)<红,很容易分辩其中白和绿是杂兵用处不大,蓝色是普遍卡用处多一点,紫色是最重要的卡,可以通过抽奖,碎片合成,蓝卡进阶得到。游戏抽奖主要看脸,但是爆率还好官方这个方面还蛮好的👌,看脸的是爆什么样的英雄(比如说主卡副卡,额,有点扯远了)

    2英雄以四元素加光暗,组成6大系各系间没有绝对强弱,没有职业(主要是没标注),而且官方的平衡性很好,各个红卡特色还算突出,金卡也各具形态,进阶后英雄会有明显变化(主要是变漂亮和帅气了),当然能力也更强(理所当然ヽ(´ー`)┌ )

    3,氪金方面,在下零氪,当然也有大佬氪,我看过一些氪金的帖子,他们比较推荐低氪长久玩的买448的永久月卡,而高氪就不用说了吧。氪与不氪要说差距就在与发育速度,捡个明显的说周期性活动,氪金大佬每次可以坐满,而不氪金做一半+左7,但零氪是绝对能玩下去的)

    接下来说缺陷(设计组认真听啦 (* ̄︿ ̄))

    1.游戏界面长久得不到更新,登录界面(艾贝大佬的身姿在大脑内难以挥去),内部各个场所的模型有的比较老了,加载界面的图片可以多加点

    2.长久开发的场地还是那么几个,可以加一加了,限时开放的就不说了,新的开放不是特别久

    3.英雄方面,像(金)成吉,(紫,金)罗宾等等一些英雄没有进一步提升的样子(主要是只能当同系狗粮,连副卡都登不上)在这我提一下大成吉,紫是部分有很多卡升金需要,金色就只是狗粮了,罗宾是紫和金都没有和其他卡有联动

    4.装备方面,金装一百级以后获取难度就高了很多很多,主要是没有卖的,只有靠活动获得,还有就是红装,红装现在好像只有克隆入侵里面获得属性也就是那么老几样就是个数据是高的金装,建议官方在装备这方面改动调整,可以像英雄属性增益或者技能效果加成等等,毕竟红装得得也不容易(我也只是在我吗公会4百多万战力的大佬那看了俩件)没有特殊怎么拉动玩家游戏动力,怎么去氪金

    5.更新速度可能有一些偏慢,至少保持半个月有一次明显改动吧,不必把新红卡里面的金主副卡一起放出来吧,分开放不是更好吗,还有英雄背景可以放在英雄界面,让玩家看到,也可以设置为升星解锁背景故事,还有英雄背景之间可以有交互,还有源头,就像把我是谁,我从哪来,我要去干什么这几个问题回答掉

    嗯,暂时就这些了,我有几款游戏官方可以借鉴一下里面的部分内容:《放置奇兵》里面的装备部分其他就不用了(而且由于放置太过骗氪导致玩家大量流失可以引以为戒),还有《克鲁赛德战记》里面的故事很不错可以借鉴,因为克鲁是专属装备,和克隆相同点太少了,所以就不用了,还有克鲁里面的氪金也是比较循序渐进的可以参考在现有的礼包上面加一些

    最后还有一点是我的脑洞也可以说是建议:可以加入一些英雄动作和语言可以没有声音,像弹出的对话框那样,就是表现人物个性的语言和动作,还有胜利和失败的界面也可以加几个不同的随机换着出现

    还有一些是我的一点想法但是语言暂时表达不出等我有空时会用简单的画表现出来,可能会很简单

    ヽ(  ̄д ̄;)ノ (一个初级美术生的想法)

    好了就这些,纯手打不看也给个赞吧

    ⊙∀⊙!

  • winterum

    题材很对胃口,但是打开游戏,操作了半小时左右,我仿佛听到有人在扯着嗓子大喊:快TM给我充钱!快!不充钱玩你**!

    第一次见到诸如战斗双倍速,十连抽都有VIP等级要求的,大概是我没见过世面吧(至少是在TapTap上下过的唯一一款这么夸张的游戏,这样表述可能更准确一些)。

    抽卡系统分为普通 高级 完美三等。普通池出白绿蓝卡,高级池出绿蓝紫卡,完美池出蓝紫橙卡。比较新奇的是完美池的卷轴只能通过“运营活动”产出,也就是说你直接充值石头最高只能抽到紫卡,很有意思。能获得完美卷轴的运营活动大概有以下几种:

    1 用活动期间远征挂机等产出的灯笼兑换,能否重复兑换我不知道因为还没有攒够,免费获取途经。

    2 68RMB的活动周卡,共七张分七天发放,买了一张,看样子只能购买一次。

    3 超值礼包,最低的68,里面有一张;最高648,有十张。当然礼包里还有点钻石之类的东西,反正“超值”的。

    刚看了一下英雄图鉴和进化系统,发现所有橙卡和存在于抽卡系统外的最高级红卡都可以通过紫卡进化而来,那就不多说了,就算是无氪/微氪党慢慢咸下去也能有那一两张高级卡。

    总之,废土风的设定和美漫画风的立绘在一个什么都能娘化都要往日系和韩系审美靠一靠的时代有着别样的狂放不羁,我感觉算得上是废土世界观的一种不错表现形式。

    一点关于英雄名字的小吐槽:为什么成吉思汗是成吉思汗,顶着最经典的列奥尼达角色的脸的那个人却只是斯巴达勇士?

    以及这个VIP系统我还是觉得恶心,像极了那些吃相难看捞一笔就溜然后换下一张皮的游戏。任何一个在《辐射》里捡过垃圾怼过死爪亦或是看过疯狂的麦克斯在无边黄沙里搏命的人都不会希望自己热衷的废土变成一次性快餐盒一样低俗的消费品。

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