武器投掷RPG2 悠久之空岛游戏截图
武器投掷RPG2 悠久之空岛游戏截图
武器投掷RPG2 悠久之空岛游戏截图
武器投掷RPG2 悠久之空岛游戏截图
武器投掷RPG2 悠久之空岛游戏截图
武器投掷RPG2 悠久之空岛游戏截图
武器投掷RPG2 悠久之空岛

武器投掷RPG2 悠久之空岛

官方入驻
9.2

游戏介绍

上次更新于2018/01/31
简介白热的投掷武器战斗! 武器和奥义数比起前作「武器投掷RPG」增加一倍以上! 能够体感到其他游戏没有的战斗! ◆操作简单的RPG!◆ 向敌人投掷武器攻击!破坏掉敌人扔过来的武器战斗吧! 武器越使用会越强大,会在战斗中升级!等级提高后可以发动奥义! 组合各种武器和道具,享受独创的战略吧! 随着剧情发展同伴会增加!掌握每个人的能力吧! ◆挑战斗技场!◆ 在斗技场尝试自己的力量吧! 突破后可以得到稀有的武器和防具! ◆故事◆ 这里是空岛「弗尔赛利亚」, 为了守护空岛的和平,领主亲自使用「复制武器投掷能力」, 退治魔物。 这一天领主接到了退治飞龙的委托,出发去讨伐。 这就是决定整个空岛命运之战的开始…… ◆推荐给这些玩家◆ 喜欢RPG的人 想要享受爽快战斗的人 正在寻找像素风单机游戏的人 喜欢动作RPG的人 战略系的收集要素 免费打发时间 这是前作「武器投掷RPG 空岛任务」的续作。 游戏所使用的素材来源自以下网站 臼井の会様 (https://enty.jp/usui634) Rド様 (http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319) 化け猫缶様 (http://neko.moo.jp) Whitecat様 (http://whitecafe.sakura.ne.jp) 尾羽の小屋 様 (http://obane.tuzikaze.com) M-ART 様 (http://mart.kitunebi.com) Wingless Seraph 様 (http://wingless-seraph.net) 甘茶の音楽工房 様 (http://amachamusic.chagasi.com) フリー効果音 様 (http://taira-komori.jpn.org) 効果音ラボ 様 (http://soundeffect-lab.info)
开发者的话扑家工作室首款代理引进的游戏,希望大家能喜欢
〖游戏感受:玩法创意之新奇也〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:非一般逻辑的玩法创意
♛前言:
扑街汉化,日式风浓厚的游戏,也注定了这款游戏很大概率是个游戏性极其的游戏,而非国内部分将游戏性抛开,只讲究生态变现圈粉的游戏。
而在体验过后,很显然,这游戏给我的感觉的确是游戏性满满,可以说回到当初疯狂刷级满世界跑的rpg时代,当然在这款游戏中你不用跑图啦~
♛介绍:
定位:一款日式像素投掷rpg(虽然我确实感觉rpg成分并不浓厚)
内容玩法是你可以投掷手中的武器,与车轮转的敌人争输赢,而投掷的武器根据重量的不同,路线可分上中平三条路,同时威力和蓄力以及消耗都有不同。
初始是三个武器格和三个装备格,武器格可放武器用于战场使用,也可以携带药剂;装备格就是可以携带各种装备加成自己;后续可以扩增格子。
同时游戏是以章节闯关为推动,游戏中还植入了一定的剧情,并且每个小关卡都是三个难度,这很日式。
♛优劣:
1.有趣的玩法体验,以投掷武器作为玩法卖点,但又不增加游戏操作难度(反而是策略难度和刷级)
2.可以自创搭配流派,这也算是玩法上的优点了。
3.游戏中在各种难度上都是小阶梯式上升,比如斗技场爬塔玩法,轻松打过一个敌人后,下一个敌人的难度陡然提升,又需要小刷级,然后轻松过。这种老玩法设计确实以肝和上头为基础。
4.游戏中目前广告出现频率还好,确实会有在关卡后强制跳广告的出现,但我一个半小时只跳了三次,主要广告为主动广告即点击看广告获取红宝石,不过个人觉得没必要强行刷红宝石然后拿经验戒指啥的,除非只是单纯想快速通关。
♛感受:
游戏中给我印象最深的感受就是武器的各个数值都很重要,在我印象里有的rpg游戏,有的武器可以重攻击力,有的武器可以重攻速,有的武器可以重射程,有的武器可以重aoe,有的武器可以重克制关系。
而这款游戏在各个数值上都极为有用:
轨道:不用多说了,既是游戏特色,也是对抗敌人和投机取巧的核心。
攻击力:这个在大多数rpg都很受用且重要,只要想打败敌人就必须有它。
耐久力:在一些游戏的耐久力还在使用次数这种ex玩家的设计下,这款游戏的耐久力等于赋予了武器的生命,即只有在轨道上和敌人武器对抗后还有足够耐久力,才能对敌人进行伤害,不然就像“玻璃剑”,空有30攻击但只有1耐久,攻击虽高但只要敌人丢个2耐久的,你这30攻击就等于0
准备BP:相当于武器的蓝条,也是玩家的消耗,这一点也在部分游戏中有展现,即根据有限的共有资源进行合理的分配,而BP越高的往往收益价值也会越大,但是本身又限制了攻击效率
准备速度:BP是限制攻击效率,但它限制的是集体性质的总分配,而准备速度则是限制个体性质的攻击效率,即在冷却中你就不能使用。
其实后两者在《植物大战僵尸》中就很有体现,BP类似于阳光,你只有有阳光才能种植植物,而准备速度类似于植物的冷却,纵使你有上千的阳光,大嘴花就是比土豆雷的种植效率慢。
♛总结:
这款游戏真心不错的,玩法设计有特色,游戏内容也不虚,完全是肝度和技术*主导的单机游戏。
♛后谈:非一般逻辑的玩法创意
在大多数游戏中,武器就是武器,剑只能劈砍刺,盾只能用来守,弓箭只能远程,这是正常一般的逻辑。
那这就应该是必定的吗?
不,武器也可以用作其他用途,比如说《玩个锤子》里,所有的武器取代成玩家的移动控制,而不再发挥武器的作用。
而在《最强武器》里,则真的成为了万物皆可投掷,上到悬崖毒沼,下到木牌人物,一切都可以用于投掷。
而这款游戏《武器投掷2》,虽然没有《最强武器》那么离谱,一定程度上简化了游戏的操作,而全部的武器包括箭啊锤头啊都是用来抛投来进行输出的,甚至还能在五级与九级有一定的质变。
而这里最令人称赞的,不是抛掷的设计(哪怕《愤怒的小鸟》都是抛掷输出),而是其敢于超脱于主流惯性思维的理念,并制作成为一个游戏性很强的作品,这点是很令人值得学*的,而这创新设计的表现也是游戏生态勃勃生机的重要土壤。
2023/5/21
来自 OPPO Reno 5
给你们来个高级攻略吧。
因为我看很多评论里都存在误导人的说法。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
兑换所兑换顺序:
1.双倍经验戒指
这个游戏等级就是爹,是一切东西的基础,升级会加全属性你们要懂,不要羡慕别人多低的等级过了多高的关卡,到了第八章第九章,你欠这个游戏多少等级全都得还。
2.额外的防具栏
必买物品,确保你不会卡关。
3.三倍经验项链
见第一条。
4.强运的项链
这个东西并不适合出的太早,怪物出箱子几率和人物幸运有关,前期等级低的时候人物幸运并不高,在这种情况下就算有这个项链刷装备依旧不会太轻松,所以最适合这条项链的顺序是第四件出。
5.幸运兔
这个兔子的作用游戏里没有写清楚,实际效果为增加怪物宝箱爆出率1.2倍,人物幸运低的情况下效果同样不大,适合最后出。
而且你出到幸运兔以后应该也开了天界了,天使会加入,天使的技能也是宝箱发现概率1.2倍 ,可以和兔子叠加,所以第五件装备出幸运兔收益最高。
6.商人兔
这个兔子只推荐想弄全收集成就的人出,
如果你不是,那这个兔子也没什么用。
因为各关卡奖励的宝石买上面5件东西足足有余。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
请严格按照以上顺序兑换,你会发现根本用不到多少宝石。
兑换所其余的东西,均为垃圾,切不必换。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
战斗奖励获得机制:
杀死怪物并过关,会得到经验,几率得到宝石,装备,稀有装备。
杀死怪物没过关,会得到经验,几率得到宝石。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
练级:
关卡1-2就会爆出秒杀短剑了,必杀有8%几率秒掉杂兵。
这种商店没得卖的短剑要留五把,当你卡关的时候,带五把秒杀短剑,带上经验加成首饰去最高难度的关卡秒杂兵练级。
然后依靠等级压制即可过关。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
关于流派:
等级低的时候千万别玩什么流派,
老老实实上中下三路武器各带一把,然后加个药或者连星剑玩抵消即可。
还是那句话,等级就是爹,前期熟练度不高,属性也低,必杀几率也低的可怜。
玩什么都没条件,还白白浪费掉时间。
等级高的时候也千万别玩什么流派。
任何流派在后期魔法面前都是渣渣。
你丢一万把刀出去也不如一个高级魔法。
流派,只存在于这个游戏的中间阶段。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
装备过度:
说说有人觉得神器不好用的问题,
还是那句话,等级就是爹,等级低,bp就少,敏捷就少。
而高级武器的投掷cd和蓝耗都很高(原谅我吧bp说成蓝耗)
这个游戏虽不限制武器的装备等级,但没有足够的等级是驾驭不了神器的,因为敏捷低会发挥不出神器的威力,蓝量低会跟不上神器的消耗。
你才会有一种神器还没有我原来的装备好用的感觉。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
宠物推荐:
(回蓝宠)
这个游戏武器更换还是挺快的,越高级的武器,面临的是更高的蓝耗。
武器刚更换以后,bp通常都会严重不足。
这种青黄不接的时候,回蓝宠物是必带的。
有人说我都要死了,还要蓝有什么用,但是他却没有想到很多情况下是因为没有换上高级武器导致的攻击不足,或者强行换了武器导致的没蓝丢反被怪丢成筛子。
lv8的回蓝宠一次大约可以回800点bp
lv8的加血宠一次大约可以回200多hp
哪个收益高一目了然。
加血宠唯一的作用是用来代替吸血戒指。
但是也不稳,因为只有残的时候才可能会加。
真到带了8级宠物的等级,看脸给你加200血,能否真的救你一命?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
必刷装备:
-强夺戒指*1(6-1掉落)
吸血15%
-强夺bp戒指*1(6-3掉落)
吸蓝15%
-暗黑球*2(7-5掉落)
终极武器就是这个,后期两个暗球直接秒任何boss,神圣介层虽也不错,但是不能连按两个。
-阳箭阿波罗*4(7-6掉落)
可以用到最后的武器
-炎箭凤凰*1(8-1掉落)
搭配阳箭使用
-地剑约姆刚德*5(8-6掉落)
-或者任意秒杀短剑五把
想去9-9秒杂兵飚等级吗?
-天空神头盔*4(9-2掉落)
秒天秒地的关键装备,提升70%最大bp
-魔导书(天界竞技场奖励)
魔法伤害翻倍,秒天秒地关键装备
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这些神器必刷的理由是因为获取难度很低,却能发挥超常的威力,如走其他流派都会更加浪费时间,只要保证能在9-2刷帽子并拿到魔导书即可。
四帽子+魔导书,一个暗球伤害一万多,两个暗球竞技场满血天空神直接躺。
刷9-9和刷儿子一样,霸者证多到想卖商店。
这时候什么武器都是浮云了。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
阳箭和天剑:
他们之间谁强谁弱有一定争议
这其实是乱射和连星这两个技能的强弱对比
关键还是看敏捷。
高敏捷阳箭厉害
低敏捷天剑厉害
没有绝对的谁强谁弱。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
被高估的戒指和被低估的腕轮:
-霸者之戒
伤害翻倍,bp消耗翻倍。
看起来很美好,实际上我六百级的天使就算带满霸者之证也不能维持那变态的bp消耗速度,
扔个几轮就没蓝了,实在想不出他的作用,
难道是为了五风斧秒怪?
五风斧没双暗球猛吧,武器被挡了怎么办?
难道是为了让湿婆箭能有凤凰箭的威力?
那我为什么不直接用凤凰箭?
还能省个装备栏。
-觉醒的腕轮
这件装备游戏里同样没有写清楚
实际属性是必杀几率提升1.2倍
很多人觉得这个腕轮没用
其实人物卡关无非几个原因
1.攻击性必杀出的太少,输出不足
2.辅助性必杀出的太少,回复或牵制不足
3.蓝量不足,丢不出武器
4.确实不是你能打过的关
很多卡关的时候,换这个腕轮带上会有奇效。
带五把秒杀短剑练级的时候这个腕轮也是必带。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
就这么多了,希望能帮到各位。
2018/10/16
来自 Vivo X20
玩过
来给大家介绍一些自己的经验,23333
战术:首先是不推荐携带药水,把一格无论什么时候都很珍贵的武器槽用在药水上真是相当浪费,毕竟?一个药水最多只能有限次数回满血,但大大降低了自身防御与输出,因为带了药被多砸的血比药能回的可能还高……
先说下各个人物。人物建议还是一波练到大师的,不建议分散使用,毕竟讲真,游戏中大多数关卡都没有很严重的克制,各种角色只有属性差别。推关卡时没有本质差别。
本人渣新,可能有些错误之处,而且有些人物还没得到,先说说我练满的。
领主,全属性平均,没有出彩的,但其实相当强大,领主的技能里面有一个很重要的,就是那个全武器奥义率提升。一些玩法时必备。很有用,
巫女,高np高运,因为初期就有,而且bp高,第三个技能也蛮有用,可以让自己死前以hp1的状态多挨一下。真的是,不要小看这hp1,很多时候都是靠这hp1起死回生的。
战士,高攻高防,第一个技能能提高剑的伤害和奥义,一些玩法需要这个技能,然后中规中矩,战后bp回复,其实用处没那么大,不过聊胜于无。
猎人,速高,不是特别好用,第一技能,弓箭伤害奥义提高,一些玩法挺有用的。濒死时bp恢复加速……用处不大。
佣兵,高攻高血,因为低bp,初期很废……看玩法,根据玩法不同,他可以非常非常厉害,也可以是个渣渣。
精灵使,高bp高运,与巫女类似,官方钦定魔法师,但个人感觉……魔法很没用,所以感觉这人物也偏弱。个人认为没有什么出彩的。所以至今没练满。
兽使,高攻高血,约等于削了一些攻击但提高了血和bp的佣兵,和佣兵相似,用的好很强,用不好就很弱。
皇帝,高攻高防,没练过,不敢说话,应该是个强劲的角色,看他那不低于兽人的攻击就知道。
还没通关,可能还有人物我还没获得,说不定会来补充一下。
然后吧,说一下自己在实践中试出的打法。
首先说的还是,武器耐久流,说简单了,就是对方扔一个,自己也扔一个,靠耐久抵消对方武器并造成一次伤害。武器根据关卡而定,有些关卡以下段匕首为主,有些关卡以斧子为主,自己带与他大致比例相同的,对方就很难伤到自己了,防具是都可以的,只是这种打法因为很少受伤,防御类的可以少带点。优势是竞技场,靠这招我落后竞技场近九十级硬是凭借自己坚韧不拔的决心和厚颜无耻的武器耐久得到了防具槽+1。而且这打法对bp要求很小,哪怕是初期,用谁都能玩。但缺点也很明显,耗时,跟boss磨到来这里要求的体力都恢复了也不是没有。耗精力,累。而且不是那么通用,很多关卡boss和小兵相当多样,有的小兵只有上段斧子,boss却是上段斧头,打高星关卡,刺探好boss情况了,结果打高星时脸黑,斧子各种高速投掷流星投掷。一脸懵逼。
刷脸奥义流,本人最喜欢的玩法,说白了就是拼人品,带同样的武器,运气好奥义多就能挡掉大多数武器并且造成大量伤害甚至直接秒杀。操作简单粗暴,冷却完就按,十分爽快。23333,大概这种玩法有几个武器可以玩,略有差距。
三连掷匕首,防御力很低,完全把防御寄托在杀掉对手的打法,飞得快,攻击尚可,不大好用,欺负小怪还可以,推关容易被打到爹娘都不认识。
高速投斧,这个挺强的,斧头基础攻击本身就高,高速投时更是一点五倍,普遍上一波打残。呃前提是自己得扛得住,和匕首一样,这玩法防御相当堪忧,只能有限阻止。嘛。
连星剑,就是那个奥义可以在两个或者三个方向上各射一把剑的,我从一代开始就喜欢这玩意,特别强,伤害高,有一定防御,还算不错。不过,三连星触发概率不是很高,可以补个三连匕首或者次元斩斧加强一下防御
乱击弓,这个是最丧心病狂的,lv9乱击弓在脸好的情况下可以随机方向射五只威力耐久都乘以零点六的箭,虽然被削减了,但全都带的情况下相当强大,基本上大多数时候都可以挡住所有武器并且把敌人射成刺猬,如果敌人魔法兵就更好了,一次吃上十几箭,自己输出够高的话,魔法来之前直接就可以结束战斗。丧心病狂。是靠脸输出的理想武器,只要使用者脸好,跨一百多级都能推过去。
当然……缺点也很明显,首先就是这就是刷脸的,也就是说,凡事都有概率……比较非酋脸的时候,输了好几局一个奥义都没出,把boss完美控到最后一滴血,一个飞斧飞过来,丢光所有双手剑没一发三连星的。。用乱击弓,对手连扔三把双手剑,自己弓两轮射击,一只剑都没抵挡掉。那就尴尬了。其实更经常是正好抵挡掉的,但这种脸差的情况不能忽略。
而且刷脸的武器,比如说乱击弓,都是只能从副本里刷到的,刷的过程也很看脸,不像耐久流可以直接买到。
优点也很明显,首先是战斗结束的快,疯狂攻击导致输出爆表,竞技场总boss,差他七十级,硬是一分钟不到结束斗(当然结果是赢了),而且只要脸好,什么对手都能战胜,没错是什么对手都能。武器耐久流有极限,极限就是自己武器耐久不够会被人抵消的那时候开始的。除去竞技场一般差五十多级就很难打了,或者要打很久,这个玩法……极限非常大,只要差距不是大到你四五只箭才能挡住一个斧子,那完全没问题,毫发无伤一波推。推荐使用攻击高的角色这么玩,一只箭打一百多,关键是一轮攻击就有十几只飞过去,而且一轮完马上就是下一轮。
还有综合实力流,其实是第一种耐久流的变体。这个游戏是可以自己选择武器的。也就是未必一定要很好的防御,可以挡个大概就行了,留一格槽用来攻击,确定好对手主要使用什么,然后大概准备好,最后留一槽来装大杀器,推荐斧子,不过还是不推荐魔法,魔法bp用的太多,而伤害又不高……没啥用。然后大概在输出上胜出过对手,倚靠着佣兵的三技能,战斗结束后回复生命,这个方法也还是不错的。优点是不用刷脸,也可以较快结束战斗。缺点是对角色属性要求比较高,不擅长硬抗的玩不了。2333
大概就是这些,还有一些技巧,等我通关说不定会来补
2017/7/5