螺旋英雄谭游戏截图
螺旋英雄谭游戏截图
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螺旋英雄谭

螺旋英雄谭

官方入驻
8.2
29 万

游戏介绍

上次更新于2021/12/31
开发者的话新年好,各位冒险者大人! 时光如梭,又来到了新的一年,1月8日也是《螺旋英雄谭》的生日,感谢各位冒险者大人3年以来的陪伴与支持! 为了回馈各位大人长久的应援,此次3周年庆典,我们将更新全新的剧情章节,阿伦他们的冒险即将迎来终章!除此以外,3周年庆典将豪礼送整月,无论是新老玩家都将获得丰厚奖励与超值优惠!3周年庆典之后,广受好评的美树本晴彦联动即将迎来复刻! 玩家Q群:239427983
玩过
这一次的评论集中于游戏中的福利部分,我想要在开服后我靠睡觉思考冷静了一晚上,来给还没入坑,或者是对游戏举棋不定的朋友分析一下最硬核(简单)的游戏部分,来让你们对入坑有一个概念。
PS:关于入坑后攻略:游戏入坑以后关于各UR/SR的攻略可以在TapTap论坛找到,大佬细致的分析了角色的优劣,因此在此就不提及了,不过有一点多说一下就是,在没有多余的卡用于突破的时候,有什么好卡前期好用就用什么卡,不要过度纠结。
由于这个游戏的福利很难找而且比较复杂,可能大家第一印象是:游戏不好玩。光速弃坑。
因为很多游戏都是像这个样子的,以为有内涵,结果冲动氪,啥都没有。最近一月以来的新游都颇有前车之鉴,我相信大家对最近以来的游戏是又爱又恨。
个人总结游戏缺点:UI不耐看,战棋玩法需要大量脑细胞,游戏初期暂时没有攻略大神深入总结,导致萌新入坑如无头苍蝇,但游戏又还没展现黄金部分,让人在入坑研究与是否弃肋上踌躇不断。
话不多说,直奔主题:
总结一下这个游戏露骨的几点:
1. 游戏战略多样性全靠UR、下位可用SR、活动功能卡UR/SR
问题:抽不抽得到或拿不拿得到这些卡成为重点
福利体现:
①首次十连必出UR红剑;
②登录奖励,第二天登录送UR斑鸠(也是UR蓝枪),五天保二突十天保四突;
③在线SR蓝枪奖励;
④启程转盘,七日内可得到两张SR卷和一张十连卷;
⑤凡赛尔建设现在又能拿十连卷了(我的箱子里莫名有两张十连卷……分析的我迷迷糊糊)
⑥酒馆—福利,抽卡累计奖励两次十连送SR自选,六次十连送UR蓝枪,10次十连很多但是送UR也带上;
⑦官方直接赠送,被官方算计好的过第二章图支线以后左右,送500钻石,刚好和之前的钻石凑在一起一次十连,也就是除首发十连、在线十连以后又一发,保送三十次(单抽计算入抽卡次数,考虑到你们对这种不质变算耍流氓的次数不计较,先不纳入范围)
随后,算上氪金范围:
①六块钱一只UR无属性弓,召唤方法点击钻石上的+号可见。
②预言98块三召唤,见到哪个召唤好就收哪个,98块定价基本是大佬的节奏榜了。直接解释一下,刚入坑微氪金月卡们暂时不用选它,毕竟三小时以内交钱,不必勉强自己。大佬们也别管那些说逼你冲动消费的,你会不会被冲动消费自己还不清楚么?要别人给你做判断?这条放最后讲也有这个意思,一是分析靠自己,二是评价只能指路。
PS:到目前为止我作为咸鱼已经抽了五发十连+6次单抽(转盘十连没拿到,SR卷没拿到)。一分钱还没有氪,额外分析一下在这个状态下:你会有UR最起码两只,SR标配三四只(SR卷选了别的角色或出了别的角色),跟我刚才说的UR和下位替代SR的队形就凑好了。而且两只UR都是HP高或魔防高的卡,自带叠攻或防反被动,升级放好以后推本基本没有什么大的难度,而没有别的sr替代的情况下,初始无属性弓可以隔人输出,也就阿碟和一只不确定SR会成为不能满星通关的死亡条件(建议进本前每次都提够等级),推本难度其实较低,毕竟不是真的只有这几张卡,卡池4%的概率注定保底三次十连不会非到哪去。当然,我也十连出了第二只UR红剑,碎片+30
2.突破、印记、升级和觉醒
问题:印记、升级都是萌新面临的第二大基础问题。觉醒就暂时不考虑了,30+等级出来的功能,咸鱼第二天不考虑。
福利体现(官方铺路):①登突UR斑鸠
②升级问题其实很好解决,和普通游戏一样点一下吃一下,获取难度不高。(没错,这一点只是提一下)
②冒险手册是完成任务获得印记的前期最主要方法之一,纯咸鱼(如我)官方大概会送三个左右的印记箱子,由于印记对角色算锦上添花的设定,而且后期会炼金池出一键投币阿不一键丢精阿不晶,不多赘述,想肝可肝,不肝随意一套主力看着养眼就行,速度快疾风,法高装敌法,攻高撕裂等纯菜刀思路即可。
③钻石抽卡重复卡+30碎片,SR自选卷我没看清是+30还是15,但是UR重复是给30,也就是突两次。
有再补充,这方面相对获取角色而言福利的量少,不过个人觉得印记,游戏里从UR到SR的顺序,印记点一下“一件装配”就ok了,够应付与卡牌角色等级对等的副本,现在也还没出限时,所以暂时不考虑细致搭配。
写着写着有点写成入坑指南或者扫盲一样的评论了,不过其实我窜起来写评论,有一方面也是为了扫盲,不过让我总结一下,把分析写完先。
我不否定雷霆在贪婪2里面的奇妙的肝法有多么劝退,同时不否定这个游戏UI界面真的……复古的一批,角色某些卡和螺旋圆舞曲的高星舞伴一样崩的我都假装看不出来。不过在总结了游戏开服不炸服、福利较良心、老战棋玩法可挖掘的特点上来看,最保守起见,这个游戏还是可以占个号观望的。
这里是给各个持不同心态的玩家一个指路:萌新刚入坑占个号抽抽卡舔舔卡面是不错的,UR卡的质量水平可保证,而技术帝们可以考虑待够两天拿够60次十连,研究一下玩法,因为现在UR卡池很浅,专注的玩家可能早就UR点满了,大佬们就不用说,要是不手痒的话可以先各取所需,让自己战力先牛逼一波,吓一下可消费玩家(我)们。
同时:
由于本分析半路中出自己,导致分析到一半自身言论逐渐走向钻牛角尖以及护游模式,建议玩家理性看待游戏分析内容与分析者个人言行,理智思考,冷静入坑,慎重氪金,愉快玩耍。
但在游戏是否好玩这一点上,恕我暂时没能给大家一个好的指路或者攻略来证明,只总结了入坑的铺路石给大家,具体的攻略部分,还希望其他入坑大神帮忙指点,倘若有看了这一部分,决定入坑当攻略组选手的玩家,那我也便感恩不及了。
来自 iPhone 8 Plus
官方黄右 : 感谢大佬的指点(゚∀゚〃) 超详细的说! 可以搬运走作为官方攻略咩~?☆(ゝω・)v
玩过
前天下的,玩了两天,整体感觉挺好的,很有日系风格的srpg。
剧情叙述挺好,我玩手游大多看不进去剧情,这个能看进去。好多手游是弄一大堆庞大世界观,看一会就头晕眼花了。这个就是主角团为视角在讲故事,我玩到现在第五章,到现在剧情风格是比较轻松的那种,能够看进去,挺好的。
玩家氛围也还挺好的,加了交流群,看他们在讨论打工会战之类的,或者教萌新玩,没见到那些阴阳怪气的酸比。
氪金体验还行,新手教程送十连保底个ur,1元首冲还能买个十连挺良心的。我冲了1元首冲+30元月卡+68特权卡,现在一共五个ur,凑够一队了,不过问了问群里大佬说我的ur不咋地,哈哈。希望到月底能把联动ur出齐吧。
然后画风就是标准的日系rpg画风,人物形象和人设挺搭的。
音乐上感觉做的不完善,过剧情的时候没有bgm。
有点影响游戏体验。配音虽然是大牌声优,不过一共好像没说几句话。。。
另外就是萌新赶练度时候会有点难受,扫荡一次10体力,打过去多少层就能扫荡多少层,但是不管几层都是一样10体力。练度低的时候只能拿10体力去扫荡低层,这个会非常难受。当然大佬练度高,体力消耗性价比高是正常的,但是对低练度的萌新来说,这体力花的性价比太低了。建议把低层扫荡 体力消耗降低些。
还有就是刚入坑,练度有点跟不上联动副本。这个挺难受的。
整体还是不错的,希望越做越好吧。五星支持一下
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2019年12月3日
玩了一个月,再来评论一下。
整体还是不错的,氪金性价比高,养肝,立绘不错,游戏福利好,养成、战斗、游戏性也不错。
皮肤全可以白嫖,每月送好多钻,活动也送好多抽卡和钻,基本上抽卡不发愁。
这回主要说一下玩的不舒服的地方,和一些建议。
1.游戏扫荡要级别限制。入坑那会刚打完金币十的时候,看到扫荡要求90级。经验十扫荡要70。感觉这个级别限制真的没必要。这游戏虽然有自动模式,但当时的练度开自动真的打不过。当时想打过去只能手操着打,而且联动那会每天是四次试炼,每天要一直重复一模一样的操作好几次,这点感觉真的很无聊。当时打的差点被劝退,看到群里很多萌新也都说不喜欢这样重复打试炼。
建议这种试炼 三星过关后 就能扫荡比较好,取消级别限制。
2.养成系统里,突破这一块感觉做的不太好。突破培养太慢,每天工会聚会开一次 蹭一次,从0到30,算了一下要32周才能培养完成一个。蹭的那个则是翻倍,要60多周才培养完成。。
当然碎片商店会刷,活动也会送一些。但是现在大家基本基本主力培养联动角色,而联动角色碎片获取来源只能公会聚会。
之前在群里和官方说过这个问题,官方回复说是突破对总战力影响不大。但我觉得这个说法不太合理,确实印记螺旋圣物占大头,但是0破和满破的差距 直接就30乘以5=150攻,速度也差了60,游戏是做加减法,这些属性和印记螺旋圣物提升的属性相比或许占比不算很高,但是用加减法计算的话,那低破和高破差距一下子就出来了。
另外商店卖的碎片 获取也很不舒服,商店卖的人物碎片,很多都是玩家不主力用的角色。而且商店刷新频率太慢。
我知道突破 现在出通用碎片啥的不太现实。而且也需要对获取方式进行一些限制来吸引氪金。但是感觉整个获取速度确实是太慢了。
建议是调整突破所需的碎片数量,把前面几次突破所需的碎片数量减少一些,后面所需的变多,总共需求数量不变。微氪玩家和氪金大佬拉开档次是肯定需要的,但是感觉这个可以分层次。氪金大佬用30破,微氪玩家能快速弄到8破15破啥的不算过分。
然后商店建议是 每次商店大更新,都能让玩家自选一个常驻池的突破对象。现在只能官方决定每次商店刷出什么英雄碎片,如果每月官方给出的英雄没一个自己想练的,那就得再等一个月。这点太别扭了。
3.洗觉醒花费太大。(洗虽然免费,点要花很多金币) 。如果游戏是鼓励玩家尝试用各种英雄挑战游戏的话,
建议能够不花金币点觉醒。或者英雄第一次觉醒要花金币,洗掉之后再点就不用花。这样可以来回洗觉醒加在各种英雄上尝试效果。
4.游戏特点不够突出。现在游戏给我最大印象就是福利好,氪金性价比高。各方面都还不错。但是没什么很突出的地方。
其实养成战斗玩法等方面都是固定的,不可能咋改。
所以建议能够在游戏美术和角色互动方面更下点功夫。现在很多人玩游戏,不是图游戏性,而是被游戏特点吸引才玩的。游戏送皮肤送抽卡这点挺好,让大家都能收集到角色和皮肤。但是收集之后却感觉到没啥实感,就是解锁了一个立绘。如果有条件的话,希望能够多出一些互动功能,配音多说几句台词。角色皮肤比较色气的那种最好能出个live2d,然后解锁live2d需要花钻石,买了live2d的角色战斗界面的小人也给更改下,可以画的更卡通可爱点。这样既能吸金,我们玩家也能玩的更投入。
其实媚宅和保持游戏风格是不冲突的。稍微做的硬核点媚宅点也挺好的。
官方柴丸 : 手断了简单回复一下吧 首先感谢大佬五星捧场 其次联动碎片这块因为是契约在身,包括舞会本来都不鞥有碎片的,我已经尽力争取了,狗面奶~ 觉醒的金币消耗很快会大幅度的减少 这个月的 远古遗迹很快会提供新的日常玩法。 且1月会有大量日常玩法内容填充
玩了两天了,说下感受。(满分五星)
UI界面:★★★☆
首先我们无视那一丢火纹英雄既视感,整体给人的感觉还是很不错。界面风格比较有特点,就是颜色有点过于花哨,看久了眼睛累,稍微减少一点色量就好了。
不过ui有个最大的缺点,也是我关注的主玩减分项——那就是立绘太大了。剧情模式中,每个人的立绘都几乎占满全屏,凸现感极强,仿佛压到玩家眼前一样,将其它要素的存在感都抢走了,更有甚者,连背景都快完全看不到(说的就是你,鉴真——不对,启真)。同时与大立绘相呼应的,就是大文字!剧情过场中,不光立绘大,文字也大。
我明白,设计者的初衷是考虑到手机的尺寸有限,所以将这两个部位做大,方便观看。但实际上不是越大越好,甚至可以说,放大反而不好。放大最明显的效果是把瑕疵放大,结果是整个画面呈现出廉价感和劣质感,要不怎么说小巧玲珑呢,很多没有美感的东西你把它缩小到一定程度都能当做艺术品欣赏。所以我建议人物立绘缩小一点(大概缩20%就差不多了)。至于文字大小,市面上火爆的手游很多,完全可以作为参考——真的不能搞那么大。
立绘质量:★★★☆
我不能说游戏的立绘不好看,不过对比了游戏内部各个人物的立绘后,我只能说差强人意。
最大的问题是质量参差不齐(我就不怕得罪人直说了),有些立绘一看就很心水,让人想要舔爆,有些却看上去相当别扭,这个感觉UR和SR里面都有。至于某些路人NPC,质量就更加不好说了。
立绘好不好看其实是个很主观的问题,再加上画师各有不同,差异难免存在,但我还是觉得这方面有提升的空间。
玩法:★★★★☆
本来嘛,我就是冲着战棋入坑的,实际玩下来也并没有让我失望。虽然只局限于一掌屏幕的大小,该有的战略性一个不少,再加上短时间快节奏的战斗,操作起来很顺手,堪称上班摸鱼利器。
而且平衡方面也不错,没有什么逆天的角色存在。当然,强弱分别还是有的,不过连任地狱的看家招牌之一的火纹都做不到完全平衡,在一个小手游里面苛求平衡也太强人所难了。
话说回来,战棋到现在也是一个小众游戏,手游的精品更是少之又少。如果你也喜欢战棋,不妨下载玩玩。如果适应不了战棋的模式,也大可以卸载走人。
氪度:★★(星值越多表示越逼氪)
首先放个结论,这个游戏不逼氪。
然后说一下这游戏氪金内容。
首先是先十连后付钱的抽卡机制,左上角,似乎是一月三次?这个挺坑的我个人建议是无视,或者你抽出至少2ur+2sr的组合再氪。因为游戏的养成机制是需要角色碎片突破的,光抽到一个角色并不够,你需要抽到复数同一角色(同角色自动转化为碎片,或者通过其他途径攒够碎片),才能最终把一个人物满破,长远来看,98来个十连相当亏本。
其次,换钻石,买体力,买十连。这个是换成钻石来使用。同样那几个一次性暴力兑换成钻石的礼包我也极其不推荐,性价比太低,你可以氪月卡或者终身卡,这个之后说。
钻石买体力还是买一次贵一次,40,60,100。目前我建议不要买多了,买一次或两次就行(体力的问题官方这两天可能会调整),因为月卡是每天100钻嘛。
十连这块,1700钻一次,如果换成月卡,那就是30元差不多可以来两次,性价比远高于98连,缺点是结果未知,先买票后上车,但总体来讲还是赚的,毕竟多了一大堆碎片来突破。
其它一些买各种次数的用法我就不提了,按个人喜好量力而为。(月卡和终身卡之后说)
肝度:★☆(星值越大越费时间)
开服前我曾担心这个游戏会很肝,因为太肝的手游我都玩不长,不过现在我发现我多虑了。
这游戏岂止是不肝,简直快要闲出鸟来了!
如果说上面几个方面还有争论,那么这个问题上大家应该是意见一致的——体力太少了!
我明白制作组想要将这个游戏打造成一个休闲游戏,不肝不氪。不过似乎用力过头了。
过犹不及。
我上一篇评论曾说过:“手游从填充碎片时间变成抢夺时间是本末倒置”。那么现在的情况就是“本末倒置的本末倒置”。
手游抢时间不假,但是现在的玩家观念已经转变了,愿意为手游专门花费一些时间,只要不过于影响生活就行。手游“抢时间”这个特性只有程度适当是可以被接受的。
而本游戏的体力是怎么算的呢?6分钟恢复1点,12小时才刚好回满。过零点和中午怎么样?还是得等自然恢复(或者氪金买)。好了,早上起床打开手机玩20分钟,体力没了,剩下10分钟来回点熟悉游戏。中午吃完饭午休掏出来一看才恢复一半,放下等到晚上再打开玩20分钟又没了……哪怕你买了体力,也玩不了多久。
(这里我说明下,游戏里24小时回复体力240点,每日任务送50,终身卡送50,钻石花40买100,再花60买100,一般也有400点左右,但是这个依然不够花。)
别的游戏是粘性大,你这个是滑不溜秋抓不住。
更何况这两天才刚开服,玩家玩一会儿就不能玩了,这也太尴尬了。想要的时候偏不给,玩家的热情白白燃烧掉了,最后很可能说拜拜。
听制作组说这个问题在讨论,我也就不多说了,我唯一的建议是如果要定点送体力(12点和18点),最好送体力药,可以让玩家灵活安排时间,否则又会变成定点打卡上班游戏。
福利:★★★★★
可能是因为刚开服的原因,游戏内的福利很丰厚,光是十连就送了不少,导致人手几个ur,而r角色则无人问津。
活动栏各种签到抽奖成长基金啥的,奖励都很可观,对玩家来说是个很好的消息(对商家就不一定了)。
而且钻石的非充值获得途径也很多,推主线,完成成就,探索,都能拿到钻石。这也是氪金买钻不划算的一个原因。
买钻的两大方式,一个是直接买大礼包,上面我已经否定了(除非你想要短时间过得大量钻石去抽卡),还有一个是买卡。卡有两种,月卡和终身卡。月卡就是老三样,30元一月,每天100。终身卡则是198,永久日卡(每天100钻),附带每天送一瓶50体力药,同时立刻返利1980钻,一张十连券和觉醒石。
明确地说,如果你玩了游戏觉得很对口,想要长期玩下去,终身卡稳赚不赔(往短了说能坚持玩半年就回本),而且月卡和终身卡似乎不抵触,同时买每天可以拿200钻(这个我没试过)。
上面我也说了,氪金度只有两星,实际上不是逼氪程度低,而是氪金体验差。游戏内有太多获得钻石的途径,再加上月卡终身卡这么一压,买钻石包和98连就晓得极其吃亏了。
这游戏是个养成游戏,要慢慢来,急不得啊。
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说了一大堆,体验感受差不多就是这了,有不对的地方或者不满意的地方希望大家多多包涵!
2019/1/10
来自 小米6
官方黄右 : 首先感谢你对我们游戏的支持☆(ゝω・)v看得出来是一位很细心的玩家呢! UI部分等等问题我们接到了大家的反馈,后续会做出调整的,还请大家多给我们一些时间o(* ̄▽ ̄*)o