小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖游戏截图
小虾米闯江湖

小虾米闯江湖

官方入驻
7.6
9.6 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/30
开发者的话《小虾米闯江湖》迎来了重要的时刻!在TapTap正式回归,新服务器将同步开启!我们热忱欢迎TapTap平台的玩家加入我们的行列,一起实现自己的武侠梦!我们始终致力于为玩家带来最优质的游戏体验,游戏回归就是为了让更多玩家共同领略武侠的魅力。 同时,我们准备了丰厚的奖励,等待着你们的领取!不论你是新加入的TapTap用户,还是一直与我们同行的玩家,我们都期待你能在《小虾米闯江湖》中实现自己的武侠梦想,创造属于自己的传奇! 让我们一同踏上这段全新的冒险旅程,在武侠的世界中挥洒激情与剑意,共同书写属于我们的江湖传奇!
玩过
2018-01-13
首先,寒玉好评,对于世界等级之上的人,这有些杯水车薪,但对于需要追赶世界等级的人来说,就是甘露。
关于成就称号,虽然感觉是为肝帝准备,怎么说呢,挂机党也可以一次性刷够~~(虽然这个“一次性"就好比弹幕视频里的“一口气")
------------------------------分割线--------------------------------
2018-01-12
关于速度的见解
目前,速度在论剑当中当之无愧成为一个强无敌属性,有人戏言这是全民高速时代(笑)~
老实说,速度本应该是一个让人值得去好好分配的问题,但现在看来,你不需要去分配什么先后手,因为两回合内见高下,一波带走还需要分配先后手么?虽然按理说,论剑一天也就十来次,不算是游戏重头戏,但pvp总有它的魅力所在,我认为这点并不能草率了事。
首先,速度应该有它原本的优势,但目前却把这种优势放大了,它本应该是一个同等生存力下总能比对手多行动一回合的一个好属性,但却在快节奏下已经不能单纯用"好”来描述,而是“强无敌”来说了,这样造成的无聊只会让人对这个系统心灰意冷。
我认为,作为第一顺位出手可以获得高暴击率奖励,但总体伤害应该有所惩罚,当第一顺位打完对方将进入戒备状态,提高防御力,由此避开爆发高峰段,直到度过前两个回合,以此来避免"只需堆速度开局秒"的局面发生。
---------------------------分割线-------------------------------------
2018-01-10
首先,评分扣0.5,4.5(因为没有,所以我还是勉强偏向5分)
说说最近闹的沸沸扬扬的取消铜币加速福利,虽然我是老玩家,但不支持这样,至少,应该让新手快追上大部队的时候无法使用这个福利。
另外关于平常心,什么是平常心?平常心就是我活我的,你活你的,但如果有个土豪总是时不时进入你的生活,你基本上很难保持。
关于这似单机类游戏,我一直反对强互动性,虽然有些老玩家一直口口声声说,“滚服不好"“咦,这不是单机游戏么"“比老玩家慢一步也无所谓啦,反正是单机游戏嘛” 这类说辞,但目前来说,让新玩家无法保持平常心的因素并没有消除(老实说,他们不仅没有起到平复作用,反而帮倒忙,傻子都能看出来这是为了维护自己的利益才这么说)。单机游戏为什么可以平和心?理由很简单,在这个世界里只有“我”一个,因而“我”的提升是有意义的,但如果一个比你强的玩家出现在你视线里,而你却总是在走他的老路并且永远无法超车(不是三频道的飙车),这会让你觉得自己所做的一切都是可笑无意义的,因为一旦产生了互动,人都希望自己可以与众不同并且做引领者,而不是“恭喜你,你终于到达了我俩礼拜前的水准”。 目前游戏方向不能再朝强互动方向去了,那是条作死的路,应该让玩家们有公平的对自己队伍创新的机会,换句话说,要让后来玩的玩家也有一条可以向别人展示自己队伍搭配的机会,这一点很重要,无论是在论剑还是未来设计一些超难度的剧情之类的,先说这么多吧。
---------------------------分割线------------------------------
这个游戏糅合了某几款游戏的特点,虽然我讨厌“借鉴”,但不得不说,这款游戏我喜欢。
就说说我认为需要改进的地方。
侠客特点可以更鲜明些,侠客武学除了怒气技能能反映一定的侠客特点外,,不同的只是攻击 血量 暴击 抗暴之类的属性组合,当然,我喜欢这种简洁明了,但总感觉少点什么。我希望可以再引入一个被动,没错,不必多,就一个被动,使之特点更为鲜明,却又不觉得繁杂,这个被动可以表现在普通攻击上,也可以单独出来。
最后,如果以后一定还要出氪金点,希望别出坐骑什么的,看了都头大,我是说如果,但愿没有如果。
2017/12/17
来自 华为Mate 8
官方江湖黄小二 : 感谢客官的评价与反馈,怎么说呢………小二这款借鉴得真的是太多了………😂,惭愧,侠客的这个确实应该优化,未来某版本我们一定好好搞。现在也就是个雏形,继续努力吧!坐骑一定会出的,但是,我能说………那个应该不氪金么……但是我也要说明,我们就各种骑马而已,没有那些仙侠游戏的神马天上飞水中游的😂
游戏时长 106 小时
我会一直更新,直到A的那一天。希望那一天是那么的遥不可及!
18.1.24
看到更新出帮战了,虽然A了几天了,但是一直没删APP。不过看到这个更新出帮战后,不知为何我把APP删了。
18.1.16
今天决定A了,等出更多的玩法吧。
___________
18.1.5
峨眉四阶武学【护心诀】的技能解释是不是不太对?首先技能解释的“增加护盾持续回复生命”然而并没有护盾的效果产生。还有就是此技能解释里面也没有生命回复的量是多少数值,以及回复的量是依照自身攻击还是技能等级来考核回复量的。
PS:段誉的六脉神剑能不能优化下出招速度?不用跑到对方身前再缓慢的释放吧?
---------
17.12.31
下月月底开时装,欣喜若狂,不过也有些担心,担心会加很多属性那种......希望是多余的担心。提到时装就不得不说下现在的换装备系统,可不可以加一个一键换装方案?因为武学是有拳法和武器两种,绝大部分成熟的游戏都有这种功能的。
还有就是界面上的聊天频道除了综合,帮派,战斗记录,这三个以外再加个系统发言记录吧,你说的话刷的太快,一不注意就不见了。
--------------------
还有个地方需要说一下,用三星note8玩的时候,点击屏幕总会有没有反应的情况,不是手机的问题,因为用另外一个note8玩的时候也有同样情况,不知能不能有所改善。
---------------------
玩了几天了,感觉很好,希望游戏团队珍爱生命,别学X讯!很多人需要这种清流武侠!加油!
---------
17.12.22
再提个建议,关于宝石升级能不能做得再人性些,每次升级宝石可不可以不用从装备上取下,每次升级宝石我都要凑了些宝石然后我也不清楚我到底每种宝石有多少个,宝石的等级相不相符,所以只能把所有人物身上的宝石都挨个取下。然后再点宝石升级看看有哪种可以升级了,也许这个操作后只有一两种可以升级...升级后再把所有宝石一一放到需要属性的人物上......特别特别麻烦。强烈建议宝石在背包和在队伍所有角色身上已经镶嵌的宝石在升级上可以一键操作。现在的机制每次升宝石我都想弃坑......这很重要哦。望采纳。
2017/12/16
来自 三星Galaxy Note8
官方江湖黄小二 : 感谢客官5星好评! 欢迎小虾米的江湖世界。 客官的反馈不是一个人了, 我们正研究耗电的优化。但是这个不敢打包票可以马上做得很好, 我们会尽力优化的。
联网 App
App 备案未备案