独立开发者

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7.3

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下载地址:
http://www.zhymap.com/dea.html

欢迎反馈bug和意见,请联系微信公众号“Dea游戏”。

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简介

简介前的小说明:这只是一个简单磨时间的小游戏~
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《独立开发者》是模拟经营游戏,“主角”是一个独立游戏开发者,开始一无所有,但是可以通过自己的努力,不断的开发出优秀的游戏,最终将获得上百万的忠实游戏支持者、称霸游戏市场。

|全能开发者|
游戏开始需要在以下职业中选择一个:策划、程序、美术,但是在游戏过程中可以不断的提升各方面能力,最终实现自己全能开发者的梦想。

|开发游戏|
一共有29种游戏背景和18种游戏类型供你选择,尽情开发自己喜欢的游戏吧。此外,还可以自主选择抄袭、微创新或者创新的方式进行开发。

|游戏平台|
发布游戏时,App Store和多个平台会为你的游戏评级,如果评级不错,有可能获得推荐哦。

|分享成果|
当你开发了一款优秀游戏时,可以在“我的游戏”列表中分享给好友“炫耀”一下。

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详细信息

  • 文件大小 : 36.66MB
  • 当前版本 : 1.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: Dea工作室
总评分:

7.3

最新版本 :7.0 Android:7.3 iOS:7.8
  • 彼 女
    游戏时长5小时59分钟

    连续玩了两个小时,有优点也有缺点,带了点个人主观有什么不对的地方请指出。

    优点:

    1.很好的体现了游戏名,突出主题,独立(单身狗)开发者(主角身份)。目标也很励志:百万支持者

    2.很直观的表现了宅男+程序猿,足不出户,开发游戏累了就睡,让我感受到了现实的艰辛,也感受到看着独立工作室一点点有粉丝慢慢强大起来的欣慰和成就感

    3.配乐画风什么的还算简洁,没那么多杂七杂八的玩意。游戏市场和消息也给玩家很好的开发方向,让新手不至于想不到出路。昼夜交替好评,主角也经常日夜颠倒(白天睡觉晚上敲键盘),让我感到十分贴近生活(哈哈哈你不就是这样的人)。主角拖鞋细节好评,死宅必备

    4.研究里的游戏背景类型蛮多的有很大的自由空间

    5.看广告(这是我唯一一个等着看广告不厌烦的游戏)、发布游戏和有点呆萌(?)的盆栽赚经验,这个挺不错

    6.滑稽是真的滑稽(滑稽脸)

    缺点:

    1.购物的物品感觉有点少,除了那些几十万的前期会有点困难之外,其他的很容易就到手,可以再添加一些物品,至于具体的(……)

    2.主角在开发游戏的时候玩家盯着手机很无聊啊……该点的点了该看的看了,其余时间只能看着主角敲键盘,不能后台运行就emmm

    3.玩法有点单一,除了开发游戏就是开发游戏(虽然游戏主题就是开发游戏),但就感觉……(说不上来也希望有想法的玩家能在评论下留言)

    4.没有游戏属性(如果有是我没看到的话那就算了),游戏趣味创意画面加成了百分之几不知道,总不能我一个个去加吧,哪方面更弱我没法分析

    5.总觉得经验的主要途径是通过看广告,这就使游戏的乐趣性降了很多,如果玩家在游戏时依赖广告,有什么意思。经验的获取途径太少量也不多,基本靠广告支撑,建议增加途径

    会在游戏过程中慢慢补充修改,第一次写评价,人有点蠢写不出什么高质量的文章,请多指教!!

    • 注水的矿工

      少了什么,比方说:随机事件。

      抄袭的惩罚实在是太小,我构思的方案是:抄袭太多,开启官司事件,包括粉丝谴责,打官司赔钱……

      这会有趣不少

    • 彼 女

      主意不错 确认过眼神 是会玩的人。主角生活也可以更丰富一点玩家也玩着更有趣

    • 犬夜一井

      可以设置门槛到玩家达到的时候解锁更多的东西例如开游戏公司,做更大更好的游戏,解锁员工,可以辅助挣钱或一些特殊事件,解锁混混来搞事情等等,解锁时空商人在特定时间内交易,开分公司将游戏界垄断也不是什么不可能的占大头也可以,解锁侵权NP能打官司,有一些权威数值达到一些程度能和国华合作,研发小说里的那种虚拟真实游戏世界。

    • 犬夜一井

      权威,慈善,影响等数值可以有多种用途,可以分为4或者更多阶段1.现在的样子2.刚才所说明的3.研发出更高的科技跨越时间啊空间啊进入平行时空或者回到过去,未来等等再进行发育,4.超出宇宙之外,当然全靠幻想,没脑洞就别做了省的做不好毒走一群人超出宇宙之外后我个人瞎想一个例如外面是一个无限,注意是无限不需要解释反正是超出认知无法解释的那种,咱们是在一颗石头上……算了这就太大了,你们爱咋想咋想吧。

    • 犬夜一井

      阶段之间要有一定的过度时间别一下子啥东西全都搞出来慢慢来要不然新人一看到这么多东西一下子就不知从何入手建议给一些适度的自由时间让玩家适应并进行指导,也可以有一些隐藏功能或成就,让玩家自己去触发,说不定是不是一个有小说里那种猪脚般的运气的家伙就发掘出来呢,直接一步登天呢,奖励适度把控,难度也是,如果全都做到了,那么恭喜你们,这款游戏火了,还能和LOL这样的游戏一样火上个10年8年的,哦对,差点忘了,这些的话必须变成一个联网游戏设置服务器全球玩家都可以加好友啊啥的这样子的话是不是就能更好的安利……啊呸不是玩耍呢是不是,如果火了不能膨胀切记不要像某美靠齐,那么这游戏……自个想吧,什么结果?知道枪神纪么?CF知道么,和那差不多。

  • 白小白

    一开始以为和《游戏发展国》类似,玩了以后感觉差的还是有点多的。

    一个是模拟经营,一个其实是模拟挂机养成。游戏就是把自己扮演的角色培养成独立游戏开发之王,让自己开发的独立游戏在挣钱的同时还能登上各大排行榜,横扫《一刀99》、《XX小姐姐》等商业游戏。

    游戏的数值分为程序,美术和策划。基本成长方面有学习(针对这三块属性)、研究(针对不同游戏种类,如仙侠题材,回合模式等)、购物(如CPU,手机等)前两者通过开发游戏过程中的收获的经验来升级,后者通过金钱购买获取。

    完整游戏开发过程分为四个方面,开发、美术和推广。美术可以选择外包,推广可以选择花钱刷下载及渠道合作等。

    游戏的数值还是比较少的,当然这是建立在免费玩家基础上。如果一分钱不花进入游戏难度是地狱级的,通过开发过程中一点点经验值基本就是等待破产,每次开发出来游戏还不够付房租的。这时候就要靠100多秒一次看广告来获取经验,非常繁琐。但是呢,你只要花3块钱,就可以消除广告,每100多秒自动获取经验。这样呢游戏难度变成了困难级,基本就能保持收支平衡和微盈利了,当然成长和收入还是很慢。然后呢,你再花6块钱,购买1300点经验,其中一部分换成钱买下20000游戏货币的苹果开发权限(游戏下载翻倍),其他换成基础数值。这时候游戏就变成了简单模式。先全部点到游戏专精上,再点学习(优先设计和开发,美术可以外包)。比如,我点满了仙侠和回合制,然后开发了24款一模一样的仙侠回合制《仙剑奇俠传》……

    到这个时候,你的钱早已经够把游戏购物里除了买房的所有东西购买完毕,学习点也基本加满,然后就是无聊的挂机收钱了……每款选择创新,最好的美术,然后一次收割10几万是没有问题的,接着游戏就好像没有需求了?当然还有霸榜成就未达成,但也就是简单机械重复游戏过程了。

    可是这时候游戏时间才过了2年啊,现实时间也就花了不到1个小时?

    果然有钱就可以为所欲为,只要9块钱,一款游戏的寿命就在1个小时内结束。

  • 嘤花
    游戏时长28分钟

    -睡前下载,是个模拟游戏开发销售,获得下载量和支持者挣钱,目标是一百万(๑•̀ㅂ•́)و✧

    -确立游戏的名称、背景、类型、方式和侧重点然后进入开发,分为设计、开发、美术三个阶段

    -页面整洁,bgm轻快,画风清新干净,窗外云飘飘,日出日落,卖命工作最后销量还远低于收入,永远在赔钱(¦3[▓▓]

    -了解游戏规则后开始开发游戏,恰当的背景和类型会提高游戏的趣味、创意和画面属性效果,每次完成开发都会收获一定数量的支持者,开发完成后上架销售

    (ps:感觉下架的速度有点快啊,就不能自己运营运营吗,冷门游戏也难得会有几个人下载来玩玩吧,现在好像游戏刚上架就关服了一样_(:з」∠)_还没我开发周期长)

    -第二天打开游戏,明明程序员在睡觉,为什么开发进度还在不停增加哇,这么厉害的话,可以直接做老板了哇(#゚Д゚)还有就是这个游戏一定要开着才能开发游戏吗,我以为可以后台

    -完成了几个游戏的开放,钱也快被败光了,8个月时间坚持不下去了,已经怕是付不起房租了,跟着市场风向挣扎一下抄袭一波,虽然效果增加了蛮多百分比的,但结果差强人意,在打算换个工作了,门口空地上的砖挺不错( ´(00)`)

  • 卟哩啼
    游戏时长5小时37分钟

    游戏玩法画面属于轻松简单类型,是一款值得玩的休闲手游,扣一星是因为开发游戏等待时间较长而且没事干,这一点不是很好。

    ---------------

    讲一下攻略:

    游戏的玩法介绍不是很清楚,需要自己摸索,基本刚玩都是赔本(我开发前十款游戏基本全亏损)。

    1. 首先需要注意的是,游戏背景和类型一定要匹配(会有加成),确定好自己开发背景和类型就专注一种搭配开发,经验全部升级相应游戏背景和类型(不要嫌贵,升到四级会加成百分之三百),开发游戏的时候没事干可以点点广告(虽然不共享开发时间。。。),开发经验加上广告奖励,很快就能把背景类型技能点满。

    2. 消息没用别去管。目前消息只有两种,一种是某款游戏很火让你抄袭(请问我该怎么抄?)第二种是说某款类型很受欢迎。当你确定好开发类型时最好不要随意变更,消息里再受欢迎加成也不会超过百分之三百。另外你再去升级别的游戏类型纯属浪费经验,不建议这样。

    3. 前期的美术全部自己来画(前期一个游戏才赚一两千,你请一个美术最低就要两千,别傻了),据估计游戏卖不到五万请美术都是亏本。

    做到以上三点之后基本上就可以一直开发游戏,大把捞钱了,这时候你开发一个游戏就能赚一两万,商城的东西就可以随便买啦!建议先给ios平台买了(多一个平台多赚钱嘛~)

    --------------

    给游戏点建议:

    开发游戏时等待时间过于无聊,可以添加一个招聘玩法(毕竟一个游戏开发要做大一个人肯定是不够的)。添加更优质的游戏开发,并增加难度和耗费时间。因为招聘的人多了效率自然就高了,开发游戏的质量也要提高。

    还有如果你们想把游戏做大的话,可以添加角色属性,比如智慧决定开发效率,体质决定制作效率,社交决定宣传效果。开发游戏分工进行,有人负责开发,有人负责制作,有人负责美工,有人负责宣传外教拉赞助。

    ----------

    暂时就写这些吧,睡觉去了💤

  • 狗是狗子的狗 箱是箱子的箱

    试玩了两天 用电脑的时候旁边手机挂着 感觉游戏蛮棒

    玩经营游戏从来都铁头没看攻略 然后我的滑稽币就一直花在能力提升上……

    看到评论里好多大大说前期会很困难 然而我并没有感觉到 每次钱都很快……

    前期微创新 偶尔几发抄袭 每个游戏都是五六千 买东西之前预留好五千左右 房租不会愁

    有广告就看广告吧 一次54个滑稽币 滑稽树和开发游戏获得的滑稽币真的是少 滑稽币还蛮有用的

    前期美术就不要雇人了吧……也不会有什么大作

    前期创新类型游戏最好也不要开发吧…毕竟耗时间太长 能力又不足 只能浪费时间

    上面的任务增加粉丝数也不知道有什么用 感觉粉丝越多买的人会越多

    消息很重要!顺着消息开发的游戏销量和收入会猛涨!note7 i9 固态硬盘哈哈哈哈哈哈哈

    苹果电脑 能早买就早买 收入翻一倍

    到了中期 有能力买房子的时候一定要先买房子 每个月都要愁房租是真的难受

    推广不知道是干啥用的 不整那些花里胡哨的踏踏实实干就完了

    关于美术:美术点满你还是不如那个最nb的 想出大作还是找他 美术不必太早点 另外 2000档的外包性价比最低了 还不如自己来

    我六年多了开发的游戏背景类型仍然双1……

    缺点大概楼上的大大们也都说了

    可玩性太低 只有看着主角敲键盘

    一个游戏社好长时间不出游戏不会掉粉的嘛!!

    抄袭真的不会有律师函嘛!

    东西买光太简单了 出点新东西或者消耗品也成

    刚开始的时候总会担心新游戏会挤掉旧游戏 后来发现新游戏还没开发完 旧游戏已经卖完了……这卖的太快了吧喂!小米手机备货量都比这个多好嘛!

    新游戏上市之前一直卖着旧游戏如何

    大概就这么多 现在存档六年七月存款两百多万 一个游戏差不多二三十万这样子

    从一开始两三千到后来二三十万还是挺感动的 不过每个游戏还是双1……

    真的不明白为什么会愁房租呀!

    有一次四个平台都打了A 结果平均是个B 瘫

    有dalao玩得更好来指点一下吼

  • 精华

    大佬交流进阶帖!萌新谨慎!内有剧透,影响游戏体验!

    这款游戏真的很好玩!接下来我会用自己的风格,讲讲自己的感受和技巧。呜呜呜T. T玩了两天,游戏出bug了,我还想着来个大圆满的。这游戏告诉我学习学习学习学习学习学习和美术功底真的很重要!!!游戏类型和市场调查算什么?啊?(╯‵□′)╯︵┴─┴什么都不是,不能当饭吃╮(︶﹏︶)╭美术大触能解决很多问题啊!(选择会程序的美术,前期交了房租还有钱,一直学美术钱还来得快!)你知道策划有多努力吗?o(´^`

  • 精华

    『新手攻略』 敲黑板看这里🙆

    游戏做的非常好⊙▽⊙,顺便来一波新手攻略在晚自习偷偷玩的。😁1。在前期我推荐选择美术的程序还是策划反正就是会美术的,(前期点美术可以省两千块的外包,在前期不宜破产)2。在研究方面不要什么都点,可以通过消息来进行点,我玩到最后就只有解密和校园点满了。3。如果你选择美术那么前期就不用抄袭了,可以直接微创新,因为抄袭是给那些赶房租的玩家。美术点了以后你的下载量会提高所以不用抄袭。😀4。前期最好少创新多微

  • 通关留念

    一下午通关,后期略无聊_(•̀ω•́ 」∠)_挂机游戏

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