独立开发者

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开发者的话:

下载地址:
http://www.zhymap.com/dea.html

欢迎反馈bug和意见,请联系微信公众号“Dea游戏”。

简介

简介前的小说明:这只是一个简单磨时间的小游戏~
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《独立开发者》是模拟经营游戏,“主角”是一个独立游戏开发者,开始一无所有,但是可以通过自己的努力,不断的开发出优秀的游戏,最终将获得上百万的忠实游戏支持者、称霸游戏市场。

|全能开发者|
游戏开始需要在以下职业中选择一个:策划、程序、美术,但是在游戏过程中可以不断的提升各方面能力,最终实现自己全能开发者的梦想。

|开发游戏|
一共有29种游戏背景和18种游戏类型供你选择,尽情开发自己喜欢的游戏吧。此外,还可以自主选择抄袭、微创新或者创新的方式进行开发。

|游戏平台|
发布游戏时,App Store和多个平台会为你的游戏评级,如果评级不错,有可能获得推荐哦。

|分享成果|
当你开发了一款优秀游戏时,可以在“我的游戏”列表中分享给好友“炫耀”一下。

更新内容

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详细信息

  • 文件大小 : 36.65MB
  • 当前版本 : 1.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: Dea工作室
总评分:

7.8

最新版本:7.4 Android:7.8 iOS:8.3
  • 汐霜っ
    游戏时长12分钟

    很有意义的一款游戏呢,能够让玩家从中感到作为一名独立开发者的辛苦和不幸。从家徒四壁到收获百万支持者,要想达到这个目标,也许穷极一生都有可能达不到。

    玩法和《游戏发展国》几乎没有差别,但是个人认为玩法上比《游戏发展国》更加真实,也更加简单。制作游戏也有三条路可以走,抄袭,微创新和创新。三种路线各有好处,抄袭的制作时间低,微创新比较稳定,而创新虽然是“慢工出细活”,但是也有可能会事倍功半。

    画风偏向简约风格,整体的画面表现并没有太多突出的地方,但是还是有白天黑夜的变化的。另外就是手办就像是从另一个次元里穿越过来的一样2333画风不是一个次元的,辣眼睛hhh

    • 倪宏烁

      赚钱的游戏不一定是好游戏,独立开发游戏是每一个真心喜爱游戏迷的终极梦想。开发游戏的艰辛不是一般人能体会的。中国市场套路话,大家都懂233

    • OnePunchMan

      活捉一只汐霜

  • 骚骚的小恐龙
    游戏时长18分钟

    游戏做的非常好⊙▽⊙,顺便来一波新手攻略

    在晚自习偷偷玩的。😁

    1。在前期我推荐选择美术的程序还是策划反正就是会美术的,

    (前期点美术可以省两千块的外包,在前期不宜破产)

    2。在研究方面不要什么都点,可以通过消息来进行点,我玩到最后就只有解密和校园点满了。

    3。如果你选择美术那么前期就不用抄袭了,可以直接微创新,因为抄袭是给那些赶房租的玩家。美术点了以后你的下载量会提高所以不用抄袭。😀

    4。前期最好少创新多微创新,因为创新很拖节奏。

    5。在中期点学习时优先考虑开发和计划方面,美术都点5000以上的,记住不要点美术,美术你点满也到不了100。若你需要可以点次时代。

    6。在购物方面尽量优先购买苹果mac,然后购买那些硬件,当你收入一次五万就开始攒买那个奇怪的植物。后面买房那些随便。

    7。你会在中后期进入一个风水领,那就是500w资金你回去了,直接挑你点满的两个我的是解密和校园,不用担心亏,一般来说都能回本。

    8。补充一下,不要点那个4w的推广。推广是用来刷排名的。

    大概就那么多了有问题可以问我哦😊

  • ♛Y

    没更新前,每完成一个游戏便跳出来一个广告,更新后,游戏名打进去都是空白:-Iemmm

    游戏整体而言还是不错的,开始有启动资金,但是肆意浪费也容易财政赤字。学习是必要的,美术不想外包就得用滑稽学习,玩了一段时间,学习了一些东西【比如美术,创意+等】发现钱完全不会不够用,所以不要节约的花钱买东东吧,提升游戏质量的同时还能收获更多钱哟

    • 冰星剧情

      我玩了3天就把购物里的东西全买了,滑稽树很重要,你快没钱就拿滑稽果换,我当时的比例是1:4580吧,我就换了几十个,然后我就一次性把宝典和房子买了,说实话,中期买不了东西没什么可以干的了,就拼命做任务,做游戏咯

    • 冰星剧情

      现在每个游戏平均能赚十二万

    • ♛Y

      我觉得滑稽前期真的好缺:-I

    • ♛Y

      钱(๑•ั็ω•็ั๑)无所谓

    • 心中70度的广角是黑

      我用了一天时间把它肝完了🤦‍♂️😂

  • liz777
    游戏时长14分钟

    继开罗之后又中了Dea的毒,我真的对这种类型的游戏毫无抵抗力啊!

    扁平化的画风,画面很简洁。但是后期买的东西摆放在房间里整个画面不是很融合。前期我真的是几度濒临破产!然后才发现咦?滑稽可以换钱诶。肝了一天终于从一个随时濒临破产的公司变成了一个中型公司( ・ิω・ิ)自封的中型公司。游戏到了后期可玩性确实会降低,不过总的来说是个很不错的游戏呢。我就是喜欢这类游戏( ̄ー ̄)ニヤリ不接受反驳。

  • 枫二
    游戏时长12分钟

    初玩了下有点意思,就是我来吐个槽,在游戏里发行了第一款游戏的安卓版轻松下载了1700多次赚了1100多钱,同作为开发者,你看看这款游戏有多少下载量收入了多少(*σ´∀`)σ,果然在做游戏的游戏里都很easy难度对吧,而现实里这种游戏只能收一点微不足到的广告费。

    游戏很接地气,抄什么的,推广费高的一比什么的,让人很想玩下去。

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