永恒的卡牌游戏
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永恒的卡牌游戏

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8.2
  • 简体中文

简介

高举旗帜
带着法术和宝剑,转轮枪和诡计,英雄们蜂拥群聚,为永恒的王位搏斗厮杀。你会站在哪一边?加入永恒之战,体验新型策略卡牌游戏丰富的选择和无穷的乐趣。

绝世佳作
永恒同时综合了深度策略卡牌游戏的无限可能,和现代视频游戏的节奏和优点。从不断丰富的卡牌中做出选择,自由搭配,用你的无限想象建立任何卡组,并以雷霆之势投入战斗。唯一会匮乏的只有你的创造力。

这是一款与玩家共同成长的游戏。
永恒之中,新事物永远是永恒的。除了定期更新外,还经常出新卡牌,确保超游戏永远不会过时。稳定输入新鲜元素,甚至老司机也不忍放下。你会创建什么样的卡组呢?

考验你的智慧而不是钱包
找一顶比较搭的白色帽子?我们这就开始吧。永恒里所有的玩法,包括每张卡牌和每种游戏模式,都不需要支付一分钱就可以获得或解锁。这款游戏完全免费。

每轮的敌人
永恒的战术AI是世界上最专业的TCG玩家亲手设计的。几十种敌方卡组,荒蛮的“魔王级”环境和独特的卡牌机制,永恒时刻待命,向玩家发出挑战。

更新内容

漏洞修复

详细信息

  • 文件大小 : 760.87MB
  • 当前版本 : 1.28.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: Dire Wolf Digital
总评分:

8.2

Android:8.2 iOS:7.6
  • 墨覡
    游戏时长6小时46分钟

    先五星差评,现在已经上瘾了,一天不完任务就浑身难受。游戏很不错,但网络真特么无语,还有里面老外的素质真不行,每次看打不过了就装掉线,确实烦

    这游戏不需要也不骗氪,而且爆率感人,平均十包有一包是橙,游戏形式上对于玩过万智牌的玩家也是十分友好

    另外再问一下,为啥这次更新后就进不去游戏?一直卡在加载数据?

  • ♛LDY
    游戏时长2分钟

    游戏可玩性很高!!!

  • Pop Cap
    游戏时长2分钟

    这个游戏什么时候可以优化一下网络吗?

    实在无力吐槽这个游戏的网络系统了,时不时就断网,还经常是在游戏的关键点上面断,游戏不流畅,游戏体验极差不说,一断网就要花费好久才能重新登陆,有时候甚至登录不了,实在让人气愤。

    如果服务器在外国什么时候出一个国服版的也好,目前的网络系统实在太差了!

  • 手机用户8730824

    一年前玩的也算是老玩家了。

    但有谁能告诉我为什么更新以后这个,卡牌放大图画质那么差??还有就是原来的卡组贴图也画质极差??

    哎重新入坑以后有点小失望,但还是不错的。

    希望改善吧。

  • Xylophone
    游戏时长4分钟

    这个游戏真正的缺点在于,怪与怪之间,怪与法术之间的联动性过于单一,战斗能力虽然丰富,但是单一地拍怪解场buff很没有娱乐性,炉石的机制虽然简单,但是怪与怪组合起来能打出很多节目效果,不过节目效果与这个游戏主打的策略性有冲突就是了~“真正的卡牌玩家除了策略,还需要耐心和心态”,相比万智更简洁,相比炉石更竞技,相比游戏王怪物不再属于一次性消耗品。。。饱受诟病的地方是卡地,爆地和卡色,没办法,一套牌75张,方差太大,稳定性不好~至于平衡性我觉得做得已经算不错的了,炉石这版本好歹还有个术士不能玩是不?(笑)至于良心与否,确实良心,单人有得肝,橙卡概率不低,作为炉石玩家表示这两个游戏玩起来感觉是不一样的,推荐~

    • 富察

      我昨天从国外网站看到了一套红金黑组合技,非常有趣的套路,非常廉价,胜率还可以

    • 妖刀'

      大师球

    • king over

      术士是啥,新出的职业吗

    • Xylophone

      除了橙卡还差一半剩下差不多了,我可能确实没遇上大佬,不过你可能误会了我的意思。拿狂野炉石做个对比,你可能永远不知道对面会打出什么骚套路,但是永恒的很多卡独立性太强,功能定位过于明晰了,比如看到对面红色铺场我们可能要防一手烬云;看到对面下渗透可能下回合就要起飞冲脸了;看到绿色无脑打战嚎命都不要那得防一手+3,不是说套牌的构筑带来的致胜方式少(即所谓的套路),而是说这个游戏法术和随从的比例注定了要获胜核心还是靠随从,就算是随从,和炉石比起来,炉石的二五仔,大螺丝,飞刀,食人魔,这些随机造成伤害不说了,炉石的战吼和亡语体系绝对比永恒丰富得多,就连随从的进化炉石也是随机的,永恒的渗透效果是固定的,可能也确实是牌池太浅的问题,不过必须承认,除了抽牌,永恒在绝大多数上随机性都不如炉石,永恒能体会到大螺丝万军从中临门一脚的快乐?能体会到脏鼠130拉到对面大哥的快乐?相比这种娱乐性的节目效果,永恒胜在了竞技性上,我倒不是说这两个游戏孰优孰劣,只是把可以比较的属性拿来做一下对比,两个游戏我都很喜欢,正因为一个偏娱乐一个偏竞技才让人感觉到互相不可替代

    • ♣暖风过境♣

      炉石能成功1是简化了资源模式2是迎入了大量靠电子计算的随机,娱乐性大增,但是古神版本末期基本上没主播在玩炉石也是由于这个原因。另外电子化个人认为不是等同于大量随机,卡牌游戏本身是随机的,但是大量定向检索和合理的构筑是在规避这个问题,而炉石目前在随机上越走越远,大量的卡外找卡,大量的随机还是充斥游戏,所以炉石在搞比赛有时候真真是在看欧非血统之争

  • 精华

    【技术贴】分享适合新手的能打赢大师的试炼卡组

    先贴个图,玩了几天到了大师试炼,总结了一些心得和一副卡组,希望能帮助到大家。先分享一些基础心得,想偷懒的可以直接拉到底下收卡组。1.试炼和锻造模式共同点之一,就是打电脑,电脑是会骗你的,但是同理,你也是可以骗电脑的。2.试炼比锻造更难,因为你只有一次机会,你需要克服各种类型的卡手,还要面对附带特殊条件的BOSS。3.通常,因为你不知道BOSS的特殊条件,BOSS的卡组会比你的更有利,同时由于发牌员

  • 杰克副本最后一关攻略要点

    20000金币副本最后一关卡了好久,经人推荐,用的时之沙卡组过的,这儿提两个要点,很容易就能过。第一,这张卡boss出门自带一张2/6的战壕武器,但ai在你有3血以上生物在场的情况下,只要生物血量不降到2血,不会攻击,这时候你要做的,首先不断重开到初始手上有这张卡,第一回合打出拖回合,不断拖回合,涨权能,下高功高防生物,可以带加血牌拖回合,记住3血以下的生物就别下了,同时阻挡也不要让自己生物血量降

  • 说实话这个游戏玩腻了

    现在的天梯环境,钻石以上我遇见的大部分都是回响马克托。没意思!真的没意思!我以前在黄金分段徘徊的时候,就碰到好多次,我那时候用的还是中速圣杯套卡组,打到后期没法打。后来我也组了一套黄绿蓝黑马克托,才发现造价这么低,难怪如此泛滥。现在我要把这个套路写在这个地方,给新手参考参考,老手可以一起探讨探讨。其实核心卡就是四张533艾利森探路者。这张卡配合具有复仇能力的单位,效果可以发挥到最佳状态。整套卡组一

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