九黎游戏截图
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九黎

九黎

官方入驻
8.2
下载
139 万
94 万
游戏大小
99 MB

游戏介绍

上次更新于2023/08/15
开发者的话游戏是单机,切勿删除本地游戏!切记!切记!切记! ------------------- 作为一款国产单机游戏,我们有着自己的原创剧情,独立世界观以及很多独特的核心玩法。如果你是一个动作游戏爱好玩家,《九黎》肯定不会让你失望。 希望大家都来游戏内进行体验,向我们提出您宝贵的意见和体验反馈~ 【官方群①】:629056061 【官方群②】:646970249 【官方群③】:661622243 【官方群④】:667144363 -------------------- 我们是来自杭州的游戏工作室,工作室的名称叫“谦游坊”。是由几个热爱动作游戏的玩家构成的神秘组织。 我们的初衷是做一款打击感优秀的手机单机游戏,于是《九黎》诞生了。在手机游戏上面表现打击感本身就是一件比较困难的事情,因为手机没有实体按键,很难给玩家直接的体验反馈,所以在开发过程中,我们花了很多时间和精力去调整游戏的打击感,包括特效的表现,顿帧以及独创的“剑气”效果等等 在《九黎》中,技能招式没有CD,地图没有边界,她区别于现在市面上大部分的手机游戏,不是仅仅靠数值去定义难度,你可以尽情的在游戏中“秀操作”,打出千奇百怪的“无限连”,欢迎大家在游戏中发掘自己的连招套路。
游戏时长 43 分钟
║星°省流系测评║(写于24年1月,仅供分享)
游戏属于内购制,但是游玩操作也的确还行,就是内容越复杂...反而不一定是更好的游戏体验吧。
<打斗上的连招丝滑>四星
<控制技能占比更多>三星
<部分内购氪金体验>三星
<随从探索每日任务>四星
如果你关心游戏的其他角度的话:
<可玩性>四星 <操作性>四星 <剧情性>二星
║上星°
<打斗上的连招丝滑>四星
这款游戏最好的点、也是游戏的卖点,便是这“浓墨重彩”的武侠风打斗类玩法吧,其中往往又更看重游戏的“打击感”来做其中的体验反馈,打击感越强的自然体验越好。
而本作《九黎》,的的确确在打击感上做的不错,其中表现在即时反馈性很强(只要点击就能触发相关操作)、连击按键并不复杂(上下左右+攻击,与连续四个攻击键),这种门槛不高、能爽快的打出连击操作,真的可以说很丝滑,而且角色的打斗动作切换之间,小人的动作画面表现的很自然。
<控制技能占比更多>三星
我仔细看了一下,前期在打斗“刑天”之前,都是一帆风顺的(毕竟我也是个手残),其中控制效果就很至关重要。
如果只是左右+输出,还是角色那个甩剑气的输出手段外,目前就这三个是没控制效果,而上下+输出,或者四连击、两个消耗性技能,都是可以对怪物进行一个不短的控制效果。
而玩过游戏的都知道,当你单方面高强度控制一个敌人时,只要你不是一碰就死的脆皮状态,基本上就是花式吊打各种敌人。
很好吗?很不错,但到了第二章的boss战(其实新手章杀螣蛇的时候,似乎就是),人家压根就是“霸体”+“自身周边范围伤”,如果靠近时没来得及撤退,多半要折。
同时角色的输出手段感觉多为近战(可以装备各种装备与武器,但是的确不知道是否会改变武器输出方式),这也就导致我根本直接被堵在这了。
感觉就是...原本我以为我无敌了,但是机制克制下,瞬间成为一巴掌就被拍死的角色。
<部分内购氪金体验>三星
游戏是有首充的,送一个橙色宠物。
并且还有30r的月卡,每天给氪金代币、扫荡次数+1、以及用于垂钓玩法的鱼饵。
如果当做一个正常的游戏去玩,我估计也最多肝一点、吃些技术,因为目前的确玩的不久,不知道这种氪金带来下体验感明显不明显,只是角色的确有靠法阵(四个宠物)来增加实力数字一说,可能...
<随从探索每日任务>四星
随从可以从打怪中概率收服,也可以去商城兑换。
而宠物的效果呢,除了第三点说的实力加成外,还提供挂机搜索功能,而目前每次探索都需要六个小时,可以说完全是个不太短的时间间隔,适合玩家每天三次探索拿资源(四次大可不必,时间太挤了)。
个人感觉不错的就是每日任务了,不过目前没开放,开放的话应该就和《元气骑士》差不多每天固定送点东西作为挑战奖励了。
║下星°
<可玩性>四星
综合可玩性给四星,操作感丝滑,在打斗感上比《艾希》还强一些(因为《艾希》很容易滞空,但坏处是滞空优先权太高,点其他操作时没法即时反应),但是叭,《艾希》的体验上不至于面对boss这种无力感。
游戏中的氪金点也的确让游戏的可通过性更强(不容易卡关),不过也会因此留下不如买断制的说法吧。
<操作性>四星
可玩性中推荐的就是操作性,可以说这款游戏操作的确不错,技能不算复杂,尤其是外技能(连招)是固定的,而内技能更像是一种提供额外输出手段的方式,通关特效可以让视觉表现感上更强。
(但是内技能就是点击即可使用,只需要知道个使用的时机就行了)
<剧情性>二星
这一点拖了太大的腿,从游戏中玩的时候,其实一直皱眉的,我寻思师兄妹两来自两个方向都找不到,为什么穿过身后就找到师姐了?好,就当做找了一段时间只是给玩家看的情节是剪掉了。
那在酒乌林救回师姐,凭什么师父要指指点点主角不该去?然后还说这是功过相抵,行,就当做真的为主角好,那怎么转头就放手让主角去酒乌林了?这不矛盾吗?
更看不懂的在后面,路上一堆无脑的小怪说刺激的话先不提,打螣蛇的时候螣蛇没死,还说在乎蛋里的孩子,本来这剧本就老套,非让主角善心发作,然后师父横空出场把诈死偷袭的螣蛇与蛋一起灭了。
(啊??)
甚至因此还说主角的错,一直怪罪主角不听从师门命令,好好好,之后不知道哪来的人,让主角起身,反手就说感受到蚩尤的气息,然后还说蚩尤手下的刑天很强,他们两个都需要先观察,之后就派出主角让其先去探探刑天踪迹——不用说,boss战。
我就看不懂了,你这主角怎么除了让玩家接手打斗外还有啥是自己的,这师父怎么那么喜欢作?还有小怪更是直接挑衅发言。
只能说剧情这一块...很劝退。
4 天前
来自 OPPO Reno 5
还可以,满分5分的话我给4分。毕竟做这游戏的只有10个人😋。
玩了3天,游戏时长45小时,刚刚打完蚩尤准备卸载。看起来游戏时间长,不过大多数时间都是在挂连点器。这要是真手操刷材料那玩起来还是挺肝的,有操作但不多,主要还是个数值游戏,而且在数值上有很大问题。
整个养成系统可以说是集中国游戏糟粕之大成,包括但不限于武器强化,镶嵌,宝石进阶,宠物,法宝。一股十年前游戏的味道,如果想不刷材料一次性通关基本是不可能的,你再有操作也不行,后面怪物数值设置的太离谱了,从鸣蛇到蚩尤,各个怪物的各项数值简直是指数级增长,而玩家的提升慢的一批,刷的50万铜钱稍微强化一下就用完了。
从养成系统上能看出,游戏制作者想拉长玩家的游戏时间,可惜这种单机闯关游戏就是通关了就不玩了,完全没必要整这么多养成系统,实在是有些画蛇添足。这种游戏竟然设置月卡,真的有人充月卡吗,价格设置的太贵了(你要是设置成6块我可能还会考虑一下),而且月卡没什么用,扫荡六道没元宝,导致每天送的伏魔令有点鸡肋。
游戏彩蛋还是挺有意思的,魔兽争霸、星际争霸、魂斗罗、八黎这些活整的还挺好。文案人员应该是川渝地区的,刚开始玩看到仙人板板还是有点搞笑的。
这样的游戏在手机游戏里面确实已经很不错了,有点当年玩造梦西游3的感觉。操作还算流畅,打击感做的也不错。
游戏攻略看贴吧的那个九黎攻略就够用了,我补充一些刷材料的关卡:手操刷矿/魂魄/钱/魔尘去常羊山四,b站有速刷视频;连点器刷钱/魔尘去天山十;连点器刷魂魄/钱去银渊五。
过完剧情我也就准备卸载了,后面的游戏内容只有枯燥的六道和刷刷刷,没有新剧情新关卡新玩法,已经结束哩。
下面是一些游戏建议:
1.优化下方向键。这方向键太扯了,即使改成轮盘操作起来也很别扭,比如我轮盘划到右下+攻击,想使用滑铲,但很大概率出来一个普通攻击,既然不能双方向共存,你设计个轮盘干嘛。
2.优化下使用道具的流畅度。飞镖按半天按不出来,配合法宝二的效果,我想要流畅地用飞镖-一闪*n简直不可能,这手感太差了。
3.希望支持自定义普攻闪避跳跃位置。默认位置离屏幕边缘太近了,很反人类。
4.希望扫荡六道可以拿元宝。反正一次六道最多144元宝,你扫荡设置成固定100元宝就行。手动打六道刷元宝太费时间了,而且打起来也没意思。说不定这样改之后你月卡可能还能多卖点。
5.加个紧急闪避。受击时连续按两下闪避使用紧急闪避,新手打共工太折磨了,前摇极短的水神冲撞,一旦被击中直接冲到死,还有黄鼠狼道人的金钟罩,纯折磨,就一直在听九黎哼哼啊啊啊啊啊啊~😡。
6.六道可以添加一些怪物到可操作角色。比如把流浪剑客、共工、伯夷、饕餮都加进去,反正这模式是大后期唯一的玩法了,加些超标怪也没啥影响。
7.侠义任务更一下,估计是开服就有的东西,这都几年了还没开放。
不知道制作组什么情况,这么久都没更新,我还以为倒闭了。结果在微博看到他们在steam开发个叫湮灭线的新游戏,看来《九黎》不会更新了,唉🙃
2023/12/1
当前版本2.0.2.10
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备案主办方杭州谦游坊科技有限公司
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