生煎三国志

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Developer notes:

亲爱的各位主公:
非常感谢您对游戏的支持, 由于运营策略的调整,原《吞食天地》将更名为《生煎三国志》,此次更名不变更玩家游戏数据,感谢各位玩家的支持!

《生煎三国志》玩家群:  310193441

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《生煎三国志》——纳米包体3D卡牌策略对战手游! 三国再临,梦回东汉,成王败寇,由你决定!玩家在游戏中通过不断探索,培养专属梦幻神将。伴随着剧情推进,在战役中提升自己的实力,问鼎三国之巅!
【特色介绍】
【 纳米包体 –-百兆包体丰富内容】
3D游戏日益包体膨胀的今天,以百兆以内的包体容纳丰富的游戏内容和细节。即保障了游戏体验的顺畅,也缩短了下载时间。极速进入三国战场!
【 武将养成 -- 三国名将尽收麾下 】
经典三国武将再临战场,侠骨豪情,彰显英勇战力!武将的性格分为智、勇、仁、义、信五类,也可通过碎片完成升星蜕变;统领兵种养成实现武将进阶,升官晋爵,称霸三国!
【 排兵布阵 -- 天命羁绊策略对决 】
武将之间拥有天命羁绊,一共分四个兵种,***火光暗五行,速度与五行布阵乃制胜法宝。不仅强调培养的过程,也强调侧重排兵布阵的体验,让你第一时间领略多武将战斗的乐趣。
【 封疆守土 -- 问鼎天下勇夺江山 】
世界地图,不断征伐,快意恩仇,强将对垒,谁将尽享丰厚奖励?在城池林立的世界地图上攻城略地,通过不断征伐掠得资源,争当世界霸主!
【 运筹帷幄 -- 沙盘布阵决战千里】
独创烧脑一血玩法!胜败全靠运筹帷幄,排兵布阵,策士武将合理搭配!通关烧脑关卡赢取高智商IQ200头像,挑战智商上限。
【 南征北战 — 调兵遣将智取千军 】
决战竞技之巅!勇武场将淋漓彰显主公智慧,争当最强王者,英雄与声望尽收囊中。经典三国剧情神还原,重返经典战场,逐鹿中原,谁与争锋!

What's new

1、勇武场 修改为跨服&分段
2、封疆守土 修改为玩家全跨服匹配
3、优化过关斩将:增加怪物总血量

Detailed info

Total Ratings:

5.6

Android:5.9
  • 掐指一算手疼

    这游戏的评论区很有趣呀,要不咱们来比比是你们刷的五星的“踩”多,还是你们给我们打一星的“踩”多呀?看你们这个不要脸的把给一星都“踩”一脚的嘴脸,必须给你们一星。来啊,踩我试试。

    下面说说给你们一星的原因。tap上两种游戏玩家不会买账,第一种是找水军或者游戏公司内部员工刷分,第二种就是带有VIP的非肝重氪游戏。如果你说非氪金可以肝出一片天的话也会有买账玩家,可惜看其他评论你这款并不是。希望自重吧。

    • 萌萌哒的小貂蝉

      老铁!天地良心啊!真的是没有刷过评论呀~您看一下基本没有满星的哟~有什么意见我们也进行记录,各位老铁有什么意见我们也尽力满足~

      我们的游戏属于不氪金您也可以玩的嗨皮,游戏内体力一天送您4次,每次60体力,还可以进行补领,前期的金币获取方式有签到、活动、过关等都会送相对应的金币。宝箱的话,每过关一个章节就可以获得一个宝箱,根据章节不同,宝箱的奖励也有所不同(宝箱分为:白银、秘银、黄金三类宝箱)。根据上次玩家的意见说宝箱太费金币,我们将加速沙漏的赠送数量也有所提高哟~您如果觉得还有哪些地方我们做的不是很好您可以提出来呐~我将在小本本上进行记录并反馈哟~

  • 红
    Played game for 8 minutes

    以下是极为个人观点的看法。

    游戏4星

    5星送给游戏制作方的态度和诚意。

    主界面其实还挺好看的,因为毕竟三国嘛,这种桃园的背景,真的还挺对应主题的。不过功能图标就有点普通了。

    游戏内氪金都是国产模式的氪金活动,不过倒是没有一些国产手游的满满氪金风,还可以接受的感觉。

    背景音乐,总觉得在哪里听过,真的是莫名的熟悉。可能这些游戏都差不多?(迷)

    建模方面真没有什么好说的了,《吞食天地》大家都玩过,的确引起了回忆,不过,我觉得还是多多确立属于自己的立绘好一点。

    最后,游戏应用图标写着大大的两个字——“战棋”,然后,你告诉我一个格子图 ?几个会动的英雄?这真的是战棋么?

    我不能控制人物移动方向,不能控制人物移动格数,不能在合适的时候主动适当技能。自动战斗确实解放双手,但是没有这些还叫什么战棋?就不能手动自动分开?你们自己在应用详情写的策略战棋,策略点在哪里?哪个培养哪个不培养?英雄上阵选择?那这些和哪些卡牌游戏有区别么?

    以上,游戏体验较短,可能有些东西没有体验到,但是真的对这个游戏感觉有点挂羊头卖狗肉的感觉,强行打感情牌,去除《吞食天地》的元素,就啥都不是。

    • 红

      可能会觉得8分钟体验时间,游戏很多东西没有体验到,但是真的这个游戏没有点吸引我玩下去。如果你在游戏后期没有体验到的地方告诉我可以手动,那你为什么不一开始就告诉我可以手动呢?你们宣传的点不是策略和战棋么?而不是《吞食天地》或者是“请玩家自行体验”啊?

    • 萌萌哒的小貂蝉

      亲爱的玩家您好,首先非常感谢您参与本次测试,对于我们游戏和传统卡牌不一样的地方是会更注重排兵布阵等策略玩法。初期为了照顾大部分玩家我们把这部分设计的非常简单。但从5-3开始,我们开启了运筹帷幄玩法。

      运筹帷幄是对阵双方不看属性,都只有一格血。需要依靠良好的排名布阵才能打败对方,前6关我们会给予用户指引,后面就完全凭玩家的聪明才智才能战胜敌人。打通运筹帷幄的90关还能获得IQ200的头像框哦~

      另外我们在6-6会开启封疆守土玩法。是用户之间的pvp积分赛。在封疆守土系统中,我们也会拉平用户之间的属性差异,还会给战场加入各种天气因素。让用户之间的对战更好玩更烧脑。

      当然,如果您有任何更好的意见都能够告诉我们,我们也十分希望听到大家给予我们的反馈,无论好坏,都是我们前进最好的动力。

    • 红

      我觉得真的你们宣传的点,不如进游戏就可以很直观让玩家感受到,不然我这样没有耐心的,真的会随时删。星数我改了。

    • 萌萌哒的小貂蝉

      (づ ̄ 3 ̄)づ 万分感谢您~宣传方面这点做得的确不够醒目,我们会改正的!

  • von

    看到tap上各种各样奇怪的评论 好奇心下下载玩了一把 个人体验下来 感觉游戏整体还是不错的 有情怀在里面 并且ui规整 流程顺畅 背景音乐和角色模型也很诙谐幽默 美中不足的是角色没有配音 如果英雄出战有对应的配音 代入感会更强一些 这一点研发可以优化一下

  • 我只是个随便玩玩的玩家

    看评论说2年时间做出来的游戏,不知道你们进过游戏没,典型的刀塔传奇的玩法,连界面UI都差不多,只是把风格换成三国的,我想说你这是刀塔模仿你先出的,还是你模仿刀塔后来才出的。 吐槽点太多了,就不想说了, 三国志的情怀其实没那么重,而且这战斗是什么鬼, 进一下打一下, ***,没跳过的话,估计一场战斗打下来没个几分钟吧

  • 青云无名

    看到 英雄互娱 我就不想玩了 没什么 已经被贵公司的游戏坑了一千多了 全民枪到战 极无双 反正最后的影之刃2 英雄互娱代理的游戏 玩不起 不氪个几百上千 还是玩单机去吧 游戏质量没啥说的 策划估计就是一哈脓包

    • 萌萌哒的小貂蝉

      每一个新的游戏都是一次新的突破,游戏内福利活动也是很多的。当然,我们也会放置更多的福利活动,让玩家能够玩的更加愉快的~

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