苍之纪元(测试服)

苍之纪元(测试服)

16733人关注 删档计费测试
敬请期待
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6.6

开发者的话:

大家好啊,我们是《苍之纪元》的研发团队,有一段时间没有和大家见面了,不知道大家是否想念在奥罗拉的日子呢?最近又有一些消息想要跟大家分享,在此之前先允许我们做一下自我介绍。
我们是引力波工作室,也就是《苍之纪元》的亲爹妈,整个项目到现在也经历了不少风雨,参与过之前几次测试的团长肯定能看出我们每次测试之后所做的调整,每次测试都会有许许多多热心的团长给我们提出他们宝贵的意见和建议,为我们改进游戏出谋划策,能够受到大家的支持是我们最最开心的事,于是我们加班加点,为了能给大家呈现一个更好的奥罗拉世界而努力。
在这之间也收到了不少给予我们的肯定,尤其是原画的人气非常高,我们就想如何在这样的基础上去扩充游戏体验,让整个游戏看起来更加漂亮出色,没错!是时候为这些角色加上配音了,我们便硬着头皮向老板申请了一波巨额经费,但没想到老板竟然同意了!Σ(っ °Д °;)っ既然能做,我们就要做业内最好的!
这次我们成功邀请了一批岛国知名声优加入我们的《苍之纪元》,包括花泽香菜、川澄绫子、能登麻美子、悠木碧以及杉田智和、松冈祯丞、花江夏树等组成的豪华CV团队,不久之后,大家就能在奥罗拉和喜欢的声优一一见面了,想到这里是不是还有点小期待呢?
最后还是感谢各位老团长陪我们一路走来,为我们每一次改进献出宝贵的建议,也欢迎即将来奥罗拉大陆参与冒险的新团长们,让我们一起准备见证新纪元的诞生!
谢谢!

玩家5群:  157520143

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《苍之纪元》是一款日式魔幻休闲冒险手游,精致日式画风尽显匠心品质,声动剧情塑造异界英雄传说,崩坏后的奥罗拉进入大聚合时代,为了夺回散落苍穹的秘境宝藏,在此,冒险还将继续….

■ 超养肝放置玩法,无论是修仙追番,还是上学上班,升级就交给系统,你只管尽情去冒险。
■ 不忘冒险的初心,徜徉在充满未知的奥罗拉魔幻异界,开启一段段充满挑战和惊喜的探索之旅。
■ 讲述一个个情理之中,却偶尔意料之外的异界传说,用剧情去塑造每一位英雄,不仅是血肉之躯的培养,更是在与灵魂互动。
■ 从新世界出发,缔结一位位充满故事的英雄,探索奥罗拉千年之前的奥秘,去发现个性迥异的他们原来还有这样的羁绊关系。
■ 随机生成冒险地图,你在独一无二的场景里,遭遇各种充满彩蛋的未知事件,请一定步步为营!
■ 夺回散落大苍穹的秘境宝藏,你需要和其他冒险者组建小分队,所以说召唤你的伙伴们一起去夺宝吧~

QQ1群:482403961
QQ2群:572690682
官博:@苍之纪元手游
官微&百度贴吧:苍之纪元
欢迎关注,您的好评是我们前进的动力哦,拜托了~(づ ̄3 ̄)づ╭~

更新内容

1.0.112版本更新内容详情
内容新增:
1.新增4个英雄(爱丽丝、德古拉、齐格飞、美杜莎);
2.新增所有英雄日语配音;
3.新增英雄与怪物的克制关系设定;
4.新增部分怪物技能与特性;
5.新增3章剧情(序章&&死灵!归尘!&&合金!獠牙!);
6.新增1张作战地图(合金工域);
7.冒险任务新加入合金工域地图风格;
8.优化神秘商店并新增幸运商店;
9新增部分音乐音效;
10.新增英雄评论功能;
11.新增电台主播功能;
12.新增一版聊天表情;
13.开放高级熔炼系统;
14.新增60级新属性传奇戒指;
15.新增怪物突破等级,当战斗双方的突破等级有较大差别时,突破等级低的一方会处于劣势;

详细信息

总评分:

6.6

最新版本:6.1 近7天:6.8 Android:6.6
  • 暗爽的男人

    看了所有的评论,发现都有各自的看法。这一测我玩后,觉得你们有潜力。我很少给游戏写建议,但看见开发商这游戏有诚意,我就放肆一把高调的写一写,让你们少测那么久,毕竟玩家更了解玩家。争取做个现象级手游。

    首先谈你们公司的游戏策划。是以放置类为核心,延展其他的内容丰富玩法。这样做游戏是很简单,画面好风格棒,圈圈钱,做个小众游戏你们也能赚的锅满瓢满了。不过,你们策划有没有注意到,渐渐的,玩家不是被放置类所吸引,而是被你们附加的其他内容吸引到了。例如竞技场,大苍穹,以及冒险。其中冒险模式格外吸引人,当附加模式体现的较为突出,事实上这个游戏放置元素反倒是没有那么重要了,换句话说,整个游戏已经不属于放置类了。只要你们愿意调整重心,有可能会创造出一种新类型的mmorpg与arpg之间的另外一种游戏。例如目前市场大火的绝地求生,他的原型实际上是一种mod。但这个mod的出色程度掩盖了游戏主体本身,演化成另一支游戏。类似的例子还有cs等等这些现象级手游。贵公司请认真的考虑这条建议,让你们的策划过来看看,看不懂请扣他年终奖!(开玩笑,工资必须发足。)

    接下来就是对于这个游戏的改进,与内容的丰富建议。

    首先是玩家抱怨最多的,也是放置类游戏最大的短板。那就是游戏内容透支很快。我不知道你们游戏的技术人员会不会画一个曲线图。目前玩家过关的速度和手艺速度是不是曲线上升过于“直率”了?当然这也不怪他们,放置类游戏为了不让玩家过早出现这个问题,一般是把关卡设定成无限关。本质是让玩家不停地挑战数值。所以,你们在构思这个游戏时,如果把核心放在放置上,就不可避免的会遇见这个问题。这个问题如果不解决,这个游戏就是渣作。为什么,挑战太乏味了。玩家没有成就感。例如我在这一测中,每过一个点,我根本体验不到任何乐趣。纯粹就是为了团队等级经验那点奖励以及情报点。那么对症下药,怎么能让每一个地图点让玩家有成就感,有挑战感就是解决这个放置类短板问题的突破口。不仅能更好的丰富内容,也能延长游戏寿命。不过这个问题的解决建议我暂时卖个关子,结尾总结说。因为解决方式实际上你们自己其他出色的玩法已经完全可以解决掉了。

    冒险系统。不得不说你们干的漂亮,解决了一个放置类玩家不能动的问题,每一个委托都像一个副本。玩家可以在里面自由探索,做主线任务。与怪物交战,探寻宝藏。这个设定就很有灵性。我反手就是一个赞。不过目前的问题是,探索完了一下就没了。不过瘾有没有。而且比较单调。。你们大可以细心一点嘛,增加点东西进去。完全可以设计成迷宫(可以借鉴魔塔),把冒险模式变成支线任务。特殊任务加入剧情分几步进阶,我发现大部分关于世界背景都是在过点的时候由英雄口述。。这没有代入感。让玩家亲生体会,把每一个npc做的有血有肉。增加npc台词。针对特殊任务,每一个玩家招募的英雄都可以对此事可以有不同的看法。甚至让编剧多想想,增加主角的对话选项。让玩家带入进角色。另外,在保留宝藏怪物时,增加关底boos。击败即可延展剧情,获得奖励。途中设置些解谜机关,铲子可以做文章,有不少野外npc提示哪里有宝藏,除了漏出来看得见的,也可以搞一些别人看不见的通过破解迷题提示挖。甚至还可以通过不同的对话选项,触发不同的事件,通过解谜等解锁额外关卡,和隐藏关卡。而且招募的英雄可以额外制作一个属于自己的专属任务,这个任务终结的奖励可以多种多样。同时,可以部署世界任务。世界任务可以增加前置任务系统与冒险协会等级啊,以及触发的任务挂钩。并且可以团队参加。

    补给值是个失败的设定。这个设定除了骗氪我真的找不到任何有价值的地方。战斗系统我之后会谈,他的随机性造成了节约补给值的变量非常不稳定。导致玩家只能单纯的选择战力碾压,又或者避开不打。这一点应该优化或者替换。你做那么多⭐级任务干嘛,不就是提高补给值的消耗么。。按道理是你们鼓励玩家越级挑战,不要被一个补给值掐死了。副本等于钻石数量,这就很扯淡了。还不如卖复活币来的实在。。。

    战斗系统:战斗系统很有问题。有些地方我没看懂策划是怎么想的。技能靠摇号。。那他增设的速攻,白热,后期这三种状态就不搭了啊。当然最初设计估计是想弄个属性克制循环吧,不过这样反倒是把英雄特色你展示的也太随意了。比如快攻的英雄,在快攻时期疯狂的摇到一些非爆发技能,那么到了中期,他到底算什么。又比如一些肉盾是后期,那前期的肉又算什么。中期型英雄如果放一堆辅助,不就废了?而我又有几个肉能活到后期的。撑到后期后期持续时间多久?所以我没有看懂。要说这个设定没有用吧,我又觉得他设计又有意义,有特色,详细的去探究又觉得这样做好变扭。不过我没看过具体的游戏数值,因此这一条我持保留态度。这里我有个想法,如快攻英雄的特色为技能施放频率快于中期后期,技能先手几率变大,在施放x数技能后,技能施放速度开始下滑。成一个下曲线。中期英雄则前期施放频率正常,中期开始加速,后期恢复成平曲线。后期英雄则前期缓慢,慢慢开始提速,中期到达提高百分之五十,后期提速到峰值。成一个上曲线。这样风格凸显,数值也可以相应的变化,那么很自然的就形成了互克。速攻打后期就很舒服,碰见中期很难受,中期又对后期非常恼火。这样的前提条件就是技能条需要改进,而不是一到点,一起放技能。这样傻瓜式的技能爆破,很容易使得游戏机制无内涵。不要担心玩家怕麻烦,约有趣的设定才会引起大神们关注,形成一个玩家圈。这个圈里除了氪金帝,肝帝,还有其他几种玩家是非常重要的。一个是数据帝,一个是战术帝,另一个是攻略背板狂魔。以及剧情帝。只有后几位神级玩家积极参与,氪金帝与肝帝才会疯狂。钱就会源源不断。为一个好游戏买单,值。况且健康的生态体系就是一个成功游戏的基本。

    英雄技能:英雄技能因为目前英雄池还处于内测,我不敢乱评价。不过目前的技能点数还是非常有问题的,只有升星,才能增加技能点,怎么想都有问题吧。竞技场的开放是全民参与还是观看土豪互咬?升星模式本来就是骗氪的一个重要组成部分,这个氪金度收益是非常吓人的。不少游戏抱着捞一把就走人,真是极大的不负责任。要知道目前土豪玩家都不傻,竞技场打来打去就几个土豪在玩,互相认识。好的制作商开发一个新作,用户信任粘度比你打几百几千万广告来的实惠。玩家们自来水是非常暴躁的。爆红弹指一瞬间。看这个设定是否能改动。前面提到可以给英雄制作独立的任务线。通过任务难度,故事流程。来获取技能点。一来玩家对喜爱的英雄更加投入,二来世界观也慢慢形成。而不是突然来个赵钱孙李,旁白说他很强,他就很强。他为什么变强?我就不知道了。不过为了利益,你们还是可以保留升星模式,升星依然可以增强部分属性,不过需要制约。数值别横跨的太恐怖,1星至满星增强幅度不应该超过百分之二十五。不过这不是根本办法,要解决升星不让玩家反感不如开一个天赋系统。天赋系统与技能系统同,天赋系统是可控的。通过天赋树来增强变换技能效果。只要数值控制得当,升星就是很舒服的事情。拥有天赋,一个英雄可能会由输出变为治疗辅助,又有可能从单体变成群体。又有可能怎么这么样。让英雄不单调,百变。没有垃圾英雄。如果你愿意把技能施放频率交给玩家选择。这就更有可玩性了。。比如谁料到一个辅助疯狂输出啊。。竞技场一定特别好看。

    大地图模式:设计组视乎把大地图看的不重要了。。。这么大一张地图,一个个的点在好的游戏设计师眼里是多么珍贵的资源啊。怎么会如此浪费呀。很多点就是卡时间用的,我的天。就算是放置也别这么浪费!有没有考虑过吧剧情彻底融入大地图。剧本到底有分多少章,一章几章图?多少个点?每个点资源分布如何?是否考虑增加隐藏点,挑战点,世界任务点以及特殊事件点。资源点,增益点。游戏设计师有没有玩过:“幻世录”,“火焰之纹章盾”这些大地图跑点模式?每当玩家移动到一个大点,是否有想过为难一下玩家。比如必须要达成一定的搭配,或者技能组合。又或者需要练级,制作特定的抗性药水,或者有对应的剧情减少难度,而不是战力无脑冲冲冲。直白点举个例子,就把某个点设置一个boos,boos需要特定的组合才能轻松过,而有玩家没有这个英雄,怎么办。世界组队找队友啊,增加互动。某些关卡就是要找一个或者几个队友组队一起推。才舒服。普通模式有普通模式的难度,精英难度有精英难度。当有社交基础后增设公会团队副本。再开个地狱模式,供玩家组队挑战。

    把剧情融入大地图,大地图可以设置村庄功能点,小点有的情报多,有的材料多,有的经验。通过冒险者协会联动大地图。很多很多创意可以发挥。很舒服。

    大苍穹:这个类似于无尽之塔,估计策划手上还有更多优化,目前我就不对这个多说。因为我这次参加大苍穹次数不多。

    核心建议,是否能开设一个拍卖场。我知道这很难,而且会有工作室滋扰,不过玩家之间兑换资源,交易货币可以为钻石啥的。给低氪玩家一个肝的渠道。。土豪多余的资源换取其他的装备。多余的碎片兑换其他的碎片,甚至拍卖场可以解决很多枯燥与平衡性问题。官方可以通过收取佣金,减少钻石积存。嗯,这个建议非常大胆,甚至可以动摇贵公司的利益。不过真心希望玩家之间多沟通。

    配音:关键剧情应该全程配音,不过这是一笔不小的花费,大多数声优身价不菲,哼哼啊啊一声都不带打折附送。等你们有钱以后再说吧,有玩家在支持,不用慌。

    现在可以回到之前放置类问题上来了。综合前面所说,每一个点我认为在增加剧情,boos等等元素后,把放置当成一种攻关奖励给玩家使用。这样才好。而不是匆匆过客,每一个放置关卡需要玩家感觉来之不易。让玩家觉得我能在这里挂机,是一种我努力的回报奖励。面包是可以夹着吃的,你说呢。

    不知不觉写了一堆,还有一肚子想法,不过点到即止吧。因为其他玩家的意见可能更为出色。我所提只是个人感受,供借鉴。谢谢观看。

  • 小嫩嫩
    游戏时长1小时10分钟

    游戏本身的品质其实很高,而且我还氪了68,不过品质高并不是一个好游戏的全部,这个游戏最大的问题是没东西可玩,大量的游戏内容很难体会到要组出一个自己心仪的阵容你需要大量时间的堆砌,然而组出来也没用因为你不会再有资源强化了,而且积累资源的过程你基本没什么可玩的,还有节奏极慢的每日组队副本,总的来说就是一个华丽的收菜游戏,反正还在测试我建议开发组调整人物获取的方式,增加游戏的策略性,目前来说真的有点无趣。加油吧(ง •̀_•́)ง

  • メ矢志不渝丶

    玩了小回,感觉还不错,但是在五级还是六级的时候,记不清了反正,也就是第二次冒险,应该是任务,就是两边一边三个人,前面还有对话,打起来的时候总是卡屏,非常纠结,不知道是不是我手机的问题,虽然不是什么好手机,但是我觉得这个游戏对手机的要求应该不高啊,我在聊天里也问了,也有人跟我有一样的问题,我等下用模拟器试试,实在不行只有放弃了,等以后得正式服再玩了,总得来说,游戏不错,值得一玩,支持一下

  • 如何歌
    游戏时长1小时5分钟

    不知道为啥分这么低,画风个人比较喜欢,玩法在放置游戏算是多的,比较适合小R玩的,对零氪不是很友好,英雄池比较浅的,爆率低一些情有可原,降低一下游戏节奏。最良心的竟然一些重要的礼包(更像是特权)用里面的钻石就可以买,不要求充值。挂机等公测了

    • 官方回复

      要当冒险王的人

      一直都是双倍返还...十倍什么还能活么_(:з」∠)_

    • QQ用户16202361

      分低是因为。这游戏计费删档测试一年了。。我玩过的就四次删档计费测试了。没玩的不知道还有多少次。而且之前月卡是98+48半个月。。一个月要300。。现在改成68了。

    • Mayukin

      楼上+1,都是计费测试,最开始十倍公测返还,后来三倍,双倍,等他公测就是诸神之战,公测入坑的玩家不冲个上万是赶不上公测0氪金的内测玩家的。

    • 我亻訁我自己

      哇,我玩了几天觉得不错刚想氪来着

    • 手机用户10412610

      尼玛这么黑?感情测试服就是正式服呀。

    • 牧野四荒

      十倍这个有点恐怖了。。不过同位测了一年多的光影玩家表示我大光影等到了公测。。你们呢

  • 系色

    游戏整体感觉还行,立绘漂亮,冒险模式也挺适合我这样喜欢挖宝的玩家,至于剧情那些我基本都在挂机推进慢就打了那个狼人的,觉得剧情不是很丰满或者可以做的更好些。然后就是那些人物的升星什么的似乎有点难,人物的抽取也偏低,能改善一下估计会玩的更舒服吧

  • 官方

    《苍之纪元》拿下CGDA设计创新奖 打造全新休闲IP

    2018年1月11日,“游我精彩”第九届中国优秀游戏制作人评选大赛(下称CGDA)暨颁奖典礼在厦门举行,由星辉游戏打造的护肝轻抱团冒险手游《苍之纪元》在众多大作的夹击之下以黑马之姿夺得“最佳移动游戏设计创新优秀奖”。 作为国内唯一针对游戏研发领域所举办的大赛,CGDA是国内影响力最大也是最具权威游戏原创领域的展示平台。《苍之纪元》作为一款尚未正式上线的手游,是凭借哪些亮点博得全球权威游戏制作专家组

  • 官方

    《苍之纪元》新纪元测试结束预告

    亲爱的团长大人:  非常感谢各位团长大人的陪伴,历时7天的冒险世界将于1月17日上午10:00正式结束。  新纪元测试期间,热心的团长大人为我们反馈了很多游戏问题,提交了非常多有价值的建议。我们将根据收集到的建议,进一步优化和改善游戏体验,打造一个更加优秀、美好的《苍之纪元》!  十分感谢大家的支持!期待下一次的再会~PS:测试结束后预约仍在进行,欢迎大家前来预约,开启新的冒险之旅!-------

  • 官方 精华

    BUG意见收集&游戏问题反馈&系统玩法攻略有奖征集

    在游戏中遇到bug和问题可在这里进行反馈,以及对游戏有什么建议可以在这里投喂~小版主会尽快对大家的bug和问题进行答复,一些简单的或者影响严重的bug我们会第一时间解决,部分bug牵扯面较大的,可能需要一些时间来处理,希望大家理解哦大家安利的游戏建议,小版主都会进行提交,并且会选择性进行答复,最终未被策划组采纳的的建议还请能够谅解。另外,希望大家反馈问题能够尽量详细一些,如报备设备型号或提供重现方

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    萌新刚入坑,5,6级的时候打第二个委托吧,然后就卡住了,游戏还在运行但是怎么点都没反应,有dalao知道解决办法吗

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