一命通关

一命通关

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7.8

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开发者的话:

我自己热爱玩各种动作游戏,尤其怪物猎人,更是在被虐中体验成长的辛酸。
“丰富的武器系统和严格的打击手感,如果搭配上RougeLike的随机战斗。”这样的想法就让我制作了这样的一款游戏。
游戏是我一个人主力开发,借助了其他朋友的帮忙,顺利的完成啦一期工程~制作游戏很好玩,把自己的想法付诸实际,很有成就感。也希望你能感受到游戏的乐趣,并喜欢上它。

感谢一直支持我的各位玩家和群管理Betty,依旧君,夜冥,牧尘,榎栵,二号机,Holiday,Fierlik,毛裤裤,Tom。有你们才能让我安心开发游戏,和提供灵感和游戏内容。十分感谢!游戏还有很多地方需要完成和优化。继续努力。

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简介

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人类的脆弱在于只有一次生命的机会,死了就要重新开始,但是如何在一次有限的生命中创造出奇迹呢?
《一命通关》,就是需要用一条命,面对疯狂的怪物,强大的敌人,突出重围,掌握住自己的奇迹。

游戏玩法:
1、熟练掌握每一种武器的特征,每一把武器还有自己独特的技能
2、熟悉每一种怪物的攻击方式,合理走位,各个击破
3、沿途的被动道具可以从各方面提升战斗能力,不能错过
4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样

【硬派动作】
需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。

【每局都不一样】
每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同

【不同的武器特征】
每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。
1.片手剑的快速出击和持续防御
2.大剑的高攻击力和一闪还击
3.长枪的持续输出和完美闪避
4.弓箭的远程打击和摆脱追击

最近更新

查看历史
更新内容:
1.最终BOSS房间的火焰伤害更正
2.某些地图的贴图层次错误
3.优化云记录系统,目前只能在标题界面上传下载记录。
4.修正没有保存通关记录次数的BUG
5.修正没有解锁武器通关记录的BUG

详细信息

  • 文件大小 : 72.81MB
  • 当前版本 : 0_1_1807142257
  • 更新时间 :
  • 厂商: Voyager
总评分:

7.8

最新版本 :6.8 Android:7.8 iOS:7.1 近7天 : 7.5
  • 少年。喝茶啊
    游戏时长23小时59分钟

    解锁武器剑盾,重武,大盾,弓。

    衣服全解锁,道具差两个,

    技能树除了攻击另外两支线点到175灵魂

    怎么说呢,速度很重要!走位灵活其他都不是问题

    灵魂真的缺,我因为刚开始走的重武流,走的慢,想节约一点时间,攒灵魂买宠物(╥_╥),可恶,性价比不高,除了吸引火力还有捡东西,没有用了,有时候还会打断你节奏。。

    武器难易:法杖=匕首>大盾=锤≥枪=弓≥剑盾>重武

    法杖和匕首两个付费武器就不说了,随便一把都能通,大盾全防御和锤的护盾用得好也很简单,枪,弓用好闪避靠距离优势,剑盾……距离是实在短,推荐小技能是远程的剑盾(蝙蝠之咬,魔法剑)用好举盾减伤ojbk

    重武的防反打击感很好,速度慢,伤害高,很帅,霸体小怪不聚怪,防反后摇很容易被打。精英关卡后面几关容错率太低,不推荐新手。

    不喜欢打猥琐流,所以剑盾,法杖,大盾不常用,弓箭只推荐冰咬,锤子没拿到过几次有印象的圣锤通过一次,长枪也没解锁。重武推荐狼牙棒前两个图聚怪一套爆发很省时间。

    道具升不升级无所谓,衣服优先加速度的,武器加自己顺手的。

    emmmm还有关于抄袭的问题,希望后面版本更新能做出更代表自己的东西,还有,应该加入一个材料换灵魂的功能,灵魂实在缺,就酱。

    • 手机用户8371126

      抄袭一笔带过? 还做出自己的东西,这直接都是照搬过来的好吗

    • 少年。喝茶啊

      有些人就是奇怪得一批,我如果不提,屁事沒有。我提一下,就來說我一筆帶過。抄襲我確實反感,提一下只是提醒一下作者,大書特書有什麼意思,寫給你們看?

    • 手机用户8371126

      你不提我也会喷,因为我这边你是最上面的评论。 只是看到大多数人对于抄袭的态度很着急

  • 了了
    游戏时长24小时17分钟

    给新手个简单建议。

    一、先把属性树全部点满,激活很多开场箱子,开出的道具能大大提高你接下来要闯关的战斗力,(至于道具升级看心情升,我本人感觉加的那点属性作用不是很大,猥琐一点还是能通关的)。

    二、如果要强化装备的话建议先强化弓箭类型的武器(其他武器有心趣练的话在升)。衣服还是主升加移速、攻击、冷却这三样,后面还有肉装(就是防御和生命加的老高但是其他属性会下降很多的那几件)必升。这样最后的boss不会打你太伤。

    三、至于打法。1、史莱姆、骷髅怪、棍子、红猩猩熟知技能后注意技能躲避(这几个boss每次用完技能会有短暂的停顿,这几秒是输出的最佳时机),注意走位就行了。2、吸血伯爵、双犀牛这两个boss比较难打。吸血伯爵技能有点恶心(技能是投射毒球、本体分为多个蝙蝠、交叉斩)如果打到这个boss推荐能换肉装换肉装。吸血伯爵技能输出不是很高,能耗死(本体分为多个小蝙蝠的技能一定要注意,一个打你是没多痛的,但是小蝙蝠聚在一起会连续冲撞,能一下子妙你)。3、双犀牛怪,二打一嘛,是最吃力的boss了。技能和红猩猩的技能类似(冲撞、泰山压顶、滚击、螺旋打狗棒法)。我的打发是,把它们吸引集中火力一起攻击我,然后从最左边一路跑道最右边狂射,等他们跑过来后在从最右边跑道最左边狂射,慢慢耗死,只要耗死一只,另外一只就简单了。打犀牛怪推荐移速装,好输出嘛。

    四、最后的boss。其实你只要吃到蜡烛(24秒抵挡一次伤害)、重生,只要躲到最左边或最右边,换上肉装,挨着boss技能狂射,必赢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。弓箭前期最好找能召唤骷髅怪的那种,bb加两只骷髅吸引火力,你在后面射击,尽量少扣血,把储药器储满,留到boss,万一手速跟不上出意外的时候用,每打屎一关boss会有一关补给关,只要属性树点满会有一个奶酪道具,血和蓝魂直接补满。。。。。。。。。。。。。。。。这里我想说下,弓箭是比较吃香的道具,操作比其他武器要低一些。希望作者快点更新,目前更新的这些完全没有氪金的需求,不用氪,只要慢慢打,慢慢攒,可以过的。

  • V

    良心游戏

    首先给五星

    原因

    见下

    大家可能知道一款国产类rogelike佳作

    《失落城堡》

    不得不说

    两者相似度极高

    但失落城堡是pc端

    所以这相当于是一个手机版吧

    关系类似于《杀戮尖塔》与《迷失古堡》的关系

    大爱国产游戏佳作

    所以给三星(失落城堡超好玩的说)

    其次

    手机版

    !

    这让可玩性变得更高(给了你肝的动力)

    再给一星

    还有

    这玩意

    容易上瘾!

    所以

    再给一星(敷衍脸)

    下面提出几点建议:

    1

    希望推出本地联机

    2

    可以把难度稍稍调低一点吗╭(°A°`)╮

    3

    希望将剧情做的更完美些

    (至少别再槽点那么多了)

    『别在意我的游戏时间』

    ————————————分割线——————————

    又玩了一小会

    谈一下心得

    如果你刚接触此类游戏

    建议剑盾

    应变能力强

    不考反应

    如果有一定经验了

    尝试弓箭

    毕竟后跳较难且需要预判

    如果你已经倒于这片地方上百次

    磨练出惊人的意志与反应

    使用大剑

    伤害高

    带防反

    就是攻速慢

    容错率低

    其他的没有解锁

    请自行氪金了解

    另外

    通关

    要么肝

    要么氪

    自行解决

    PS

    谈一下抄袭问题:

    很多人都说

    这游戏

    那么像失落城堡

    就改了改名字

    抄袭落实了

    不反对

    可是

    这样就算:这游戏不能玩

    抄袭

    垃圾

    NO!

    可能作者的话是假的

    可能他没有自主创新

    这也是他(们)费了功夫做的

    不管说什么版权

    不管说什么垃圾

    现在最好的方法

    应当是等tap官方出面下架

    或是失落城堡进行谴责

    或是一命通关争取版权

    而不是在论坛评论里大家

    thanks for you readong

    『不打逗号!』

  • 南小鸟
    游戏时长24分钟

    【老鸟说】

    Roguelike类游戏新作

    看了《恶果之地》在展会上成功的消息让人开心,但确认登陆Switch而手游版却是有生之年的消息时难免会有些失望...

    正好想起昨天大佬群里提到的这款游戏

    首先,作为一款Roguelike类游戏,自然随机性是特别大的,不固定的开头

    带来不同的人物,不同的武器

    武器在关卡开箱中可以更换类型

    每一个武器带来的技能不同也为不同玩法提供了条件

    游戏画风可能略像《失落城堡》略微暗黑系的风格加上时隐时现的可视范围,带来的体验也还可以

    BGM声音个人觉得稍微有点大了,遮盖了打击音效,建议加入音量调节条以提供多重选择

    游戏粘合度还是不错,每一个小关卡所收集的材料和“小火花”(emmm...我的确不知道那玩意儿叫啥_(:з)∠)_)在开始之前的“家”中可以打造新武器和提供人物升级...不是我说那人物升级的支线也太多了吧...开发也是厉害了

    ------------------------------------

    现阶段游戏难度还是有些高

    对于首次上手的玩家不太友好

    主要在于小怪伤害高

    人物移动速度相较于《元气骑士》比慢些

    关卡内没有掩体提供防御(虽然自带防御),秦王绕.........柱子呢???

    再加上血瓶恢复量略低

    ....

    不要问我为什么知道_(:з)∠)_

    总的来说还是一款不错的游戏,期待改进和创新

    End

    by、南小鸟

  • AaA打字喵
    游戏时长17分钟

    终于来发评论的宝宝发现你们都更新游戏了~🌚

    在看到这个游戏的时候我就觉得会有元气骑士的梗,但这个游戏很好玩,我就没去参与了~

    嗯,以下开始发攻略。

    等我玩过更新后版本后,发现有什么不同再改。

    …………………………………………………………………

    新人阶段几大法宝:

    木精灵,蘑菇剑,骷髅法师

    运用模式:

    木精灵:等掉食物。

    蘑菇剑:技能刷蘑菇。

    骷髅法师:召唤小蜘蛛,死了掉血瓶,金币,属性点,食物,魂;新人可以多堆一些属性点。

    ……………………………………………………………………

    前期boss的简易打法

    骷髅王:脚下打,他的攻击范围不包括他脚下那片;出的小怪优先砍。

    史莱姆王:砍砍砍,跑;出的小怪一起砍,一出就杀。

    红猩王:初期背后砍,不会走位的话硬抗伤害,不要杀小怪,小怪伤害低,能给你霸体和无敌。

    巫毒魔杖:弓箭手射射射,躲一下。剑士砍砍砍,躲一下。出了小怪,先跑位聚一下怪再看,boss无走位,不怕。

    吸血鬼:带个蘑菇剑,硬砍就行,砍到他变身;一路跑位,尽量少伤害蝙蝠,吃蘑菇恢复满血再砍他。

    犀牛兄弟:带个恢复,一件远程(火精灵,毒精灵,弓箭,技能…)或者冰卷轴。

    主要先杀一只,杀完第一只,这就是个弱化版的红猩王。会跑位的砍他们后背,不会跑的远程打,没血就跑位吃蘑菇。

    注重:蝙蝠和犀牛的跑位方式都是竖屏跑位。

    打红龙装备推荐:

    大镰刀+复活币

    冰冻+强力装备+减伤

    发射毒球的任意武器

    以下是神装介绍:

    复活币、蘑菇剑、骨盾(一定时间不受伤害后,第一次受到的伤害免疫)、毒球武器(发射远程高伤大毒球)、冰卷轴(一定时间后为你的攻击附带一次减速)

    召唤兽都是辣鸡,不要带。

    ………………………………………

    以下是场景介绍。

    每局游戏一共需要大约9把钥匙。

    第一幕,红巾随便打,绿巾绕背打,史莱姆和弓箭手绕曲线,法师数量少,新手刷。

    第二幕,蜘蛛随便打,蜜蜂绕曲线,猩猩砍砍跑或者提前空挥刀来触发击飞,法师数量多,老手刷。

    有弓箭的话一路射过去就可以了。

    第三幕,飞斧血薄攻击距离远硬直低,优先杀;蝙蝠离得近第二杀;法师给buff,阴人,加血,第三杀;士兵走的慢,骑士好躲,随便杀一杀。

    有弓箭的话一路射过去就可以了。

    …………………………………

    魂购商品推荐

    1.送的道具

    2.送的钥匙

    3.蘑菇剑升级

    3.5(捡道具的小蜘蛛,听说已经被削成渣了~)

    4.大血瓶

    5.增加商店选择

    6.属性点

    7.其他

  • 官方

    新版本BUG收集

    目前版本的BUG收集请统一在这里进行整理。 请更详细的说明BUG,比如收集不了魂了这样的事实,请有更多的描述,比如可以说明,刚进入游戏是可以收集魂的(说明这个问题是中途产生的),在玩到第二关的时候,打死一个蜜蜂以后(有个明确的触发条件),不能收集魂了。 这样能更精准的定位到BUG和解决。 当然可能大家不一定会注意到,无论如何都很感谢大家的支持!

  • 为什么竞技场要这种设定

    怕玩家玩的轻松吗?我还想好好刷刷竞技场的 我现在竞技场第3关的boss不是魔杖就是红龙骑士,魔杖还好,红龙骑士那个冲刺真的恶心,全屏不管躲哪,走位走不掉,必须放技能闪。

  • emmm

  • enmm

    惨烈

  • 求教过法杖

    如题... 手残萌新求教过第二大关法杖

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