一命通关(测试版)
7.5

一命通关(测试版)

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Developer notes:

我自己热爱玩各种动作游戏,尤其怪物猎人,更是在被虐中体验成长的辛酸。
“丰富的武器系统和严格的打击手感,如果搭配上RougeLike的随机战斗。”这样的想法就让我制作了这样的一款游戏。
游戏是我一个人主力开发,借助了其他朋友的帮忙,顺利的完成啦一期工程~制作游戏很好玩,把自己的想法付诸实际,很有成就感。也希望你能感受到游戏的乐趣,并喜欢上它。

感谢一直支持我的各位玩家和群管理Betty,依旧君,夜冥,牧尘,榎栵,二号机,Holiday,Fierlik,毛裤裤,Tom。有你们才能让我安心开发游戏,和提供灵感和游戏内容。十分感谢!游戏还有很多地方需要完成和优化。继续努力。

官方交流二群:  672250002

宣传视频/截图

( All 9 )
  • Simplified Chinese

Description

群号:
672250002

请加一下群,有活动随时更新哦。
目前在群可以下载试玩版本。

人类的脆弱在于只有一次生命的机会,死了就要重新开始,但是如何在一次有限的生命中创造出奇迹呢?
《一命通关》,就是需要用一条命,面对疯狂的怪物,强大的敌人,突出重围,掌握住自己的奇迹。

游戏玩法:
1、熟练掌握每一种武器的特征,每一把武器还有自己独特的技能
2、熟悉每一种怪物的攻击方式,合理走位,各个击破
3、沿途的被动道具可以从各方面提升战斗能力,不能错过
4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样

【硬派动作】
需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。

【每局都不一样】
每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同

【不同的武器特征】
每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。
1.片手剑的快速出击和持续防御
2.大剑的高攻击力和一闪还击
3.***的持续输出和完美闪避
4.弓箭的远程打击和摆脱追击

What's new

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更新内容:
1.优化战斗文字
2.优化范围攻击提示框
3.修改许愿池BUG

Detailed info

  • File Size: 74.16MB
  • Current Version: 0_1_1904181033
  • Update Time:
  • Developer: Voyager
Total Ratings:

7.5

Latest Version :6.7 Android:7.5 iOS:7.1
  • 太小

    就目前版本而言,整体游戏时长,游戏的操作性,以及内购方面,我觉得不太满意

    游戏时长上较长但因为游戏内容的丰富性不足,后期会比较枯燥,乐趣不多

    操作性上,摇杆控制上总感觉有问题,但不知道如何形容,走位不如预计的好

    在内购上,武器种类要内购就比较伤了,价格也不算低

    体验完游戏之后感觉还是挺失望的吧

  • 何奇
    Played game for 99 hours 20 minutes

    我所有道具升级到满级了,游戏时长特别多,这个更新版本,我想评论几句。

    1,更新的毫无诚意,

    竞技场:挺好的创意,但是其中的内容毫无诚意!过场图片糊弄,我直说了,根本就是糊弄玩家,我最开始看到这个游戏更新的心情可以欣喜若狂来形容。我点进去玩了将这次更新内容体验了一次之后,我觉得你们要是这么更新游戏,用一些贴图,用一些毫无诚意的“被迫式”更新。

    你们干脆就不要更新!

    2那最后巨龙旁边的火焰是什么玩意??你家火焰那么烧啊。掉血那么点,糊弄玩家??

    你们懂不懂什么叫做游戏啊。rouglike 游戏的更新,这种游戏的魅力,通过这次更新居然全面暴露了你们的弊病。还有,公主那段话谁写的啊?我小学作文都写得比这好。你们赶紧换个文案吧啊。

    3每日任务,成就系统,很好,我记得也是评价里某位玩家提出来的,但是你这成就内容直接照搬人家评价的话啊,这不叫抄袭,可你们文案也太差了吧。小学语文没毕业???在下一程。你们文案叫一程是吧?整个成就里面的错别字全是他的自我介绍?

    建议

    1成就里面错别字改了2竞技场的过场动画换一张,背景图片换一个,不换的话也要弄个清晰度高的,我以为我在一块抹布上面玩呢。3红龙骑士的火焰贴图换一个。或者把墙壁删掉。

    多增加游戏道具,还有武器。(武器,宠物价格那么高我觉得你们就是赚钱来的。用心赚钱,用脚做游戏。)

    没了,建议和吐槽分开就是为了吐槽的爽一点。

    rouglike游戏那么少,精品更少。希望你们珍惜自己的游戏玩家。

    谢谢。 来自一名玩了很久的玩家吐槽。

  • The Azazel
    Played game for 21 hours 46 minutes

    游戏设计不错,风格也蛮好的,但是无关要素太多,能感受到某些纯粹为了丰富游戏本身而不是游戏玩法,本是带着玩肉鸽游戏的心情去玩的,但游戏内核是横版通关升级类的,物品设计上就很鸡肋,再整个游戏流程中能捡到的物品无非就装备;属性加成类道具;升级所需道具;还有💰和血瓶。装备撇开不说,道具类都是没负面效果的,升级要素道具也没背包上限为什么就不能自动拾取。

    战斗系统也是很迷,攻击时是不能移动的(除释放技能类攻击)或许原本游戏设定的时候就没有做敌人的打断动画,也就是说只要怪冲锋,俯冲,跃击就是无敌帧,只吃不致命伤害而且无法打断。但是绝大多数的小怪和boss都是有两格以上的伤害判定。所以倒地起身再攻击成了整个游戏很重要而且是第一重要的玩法。所以应该定义成策略类横版过关游戏。

    地图设计的问题对于一开始玩到这游戏的玩家来说第二大关的蘑菇应该还是可以接受的,毕竟地图陷阱什么的很正常。但是来到第三关丧心病狂的落石又是闹哪样,落石的机制是只要有怪在关卡内就会继续触发,但是这数量对于一些玩家来说可能不算多,但能吧落石下落标记的动画取消改成贴图不好吗,落石的伤害判定是比指示器大一小圈。

    氪金方面我也不想多说什么游戏赚钱无可厚非,但是你这卖十几的宠物不换个立绘是真的没什么诚意。

    总结就是一款类仁王的策略型刷刷刷游戏。

    对于那些一两⭐的评论说的抄袭的问题,我个人的观点吧:游戏类型也就那些,每个类型出名的游戏也就那几个,热门游戏不外乎车枪球,国产游戏而且是独立游戏工作室不像是国外的那些大厂EA,动视,育碧,2K有那些钱去试新的游戏类型。做游戏或许是梦想是一种精神但是也是要生活。现在的游戏最常听到的是什么,就是这游戏是什么什么版黑魂,这游戏是什么什么版的战地,学抄无可厚非,但是一个游戏做出来,呈现出来是这样一种半成品的感觉就很不应该,做游戏更应该是从玩家本身出发,切实去玩这款游戏去体验游戏本身,而不是把游戏做了就丢给玩家不管,这游戏错不在抄袭本身,而是把这半成品质量的游戏带给玩家。

  • 榣山遗韵
    Played game for 2 minutes

    失落城堡(lost castle)。

    steam上精品独立游戏。完美的将横版动作结合roguelike。多样的武器武器的技能也是随机,随机怪物,随机地图,随机提升道具。另外甚至是人物形象也是随机的,可以算是比较正统的roguelike。

    可支持联机游戏。

    另外lost castle内有成长系统,友好的让手残也可以玩下去,比如说我(●—●)。

    以上和这个游戏无关。

    这个应该不是同一个开发组做的,名字不一样。可以观望一下,希望不要是完全的借鉴。还有美术风格也极其相似。

    ………………………………分界线….………………………………

    体验了几把

    还是和lost castle有很大的区别。

    游戏内加入了大量的内购内容,内购魂,购买宠物没问题,毕竟要吃饭,但是你解锁武器类型也要内购有点过分了吧。

    还有大量的武器和装备还有道具都可以养成,升星,最高是五星。呵呵,某些套路可以的。

    另外刷图会爆很多莫名的材料,用来升级装备和道具,手感也一般。图内场景一下就能破坏,不能利用场内物品进行卡位猥琐打。

    美术风格实在是太像了,某些动作相似度也很高。

    做成20块左右的买断制还可以接受,目前来看不氪金是没法完整体验游戏内容的,毕竟连某些武器都没法用。希望减少一下养成内容,实在太多太杂

    不算是毕竟正统的roguelike,倒是更像传统手游,通过不停的,重复的刷图来提升自己,以便于继续下面的内容。

    给三星。

  • 墨.惜朝
    Played game for 8 hours 43 minutes

    个人对于肉鸽类的游戏来说还是有着不少的兴趣的。

    花了一个多小时体验了一下,游戏的完成度相当高了,这真的只是一个人开发的游戏吗?

    目前在打第三大关,有点难打,怪多还挤成一团,谁在放技能都看不见Σ( ° △ °|||)︴。。。第一关两种boss(就史莱姆和骷髅小怪的进化版)相对来说还是很简单的,招数就两三个,破绽明显,我这样的手残都过了。

    个人感觉游戏操作手感略差,有点迟滞,方向与攻击交替(同时)按时相当明显。。。

    剑盾职业蘑菇剑前期性价比最高,游戏的血瓶相当有限,怎么都是不够用的,前两关就是用他过相当轻松。

    弓箭手闪避贼远,但个人不喜欢用,枪兵幸运e也就算了,不过手感还是不错的。

    新手大剑伤害一般还慢的要死,打出新武器如***之类的还好些,毕竟伤害上来了速度慢些还能接受。

    本来手感不好再加上反应慢还用大剑简直是找死¬口¬ノ。。。

    天赋以及装备属性图不够明显,看着难受╯﹏╰

    游戏玩到近一个小时有轻微的卡顿,可能是优化问题・_・?

    但看到一个人开发的时候,心中还是很惊讶和开心的,希望能再接再厉(●'◡'●)ノ❤

    保留一星期待值,等到游戏完美的那一天。

    • 供牺姬菲娜

      很像失落城堡,不是朋友的话怕是抄袭?

    • 风

      确实很像

    • 66鱼

      失落城堡万物起源

    • 孤存

      我最喜欢玩抄袭的还好玩的游戏了。😌

    • 墨.惜朝

      说句公道话,地牢肉鸽类的游戏基本都是:随机探索+道具(武器)收集+天赋升级+图鉴(成就)解锁 的格式---------只不过不同肉鸽游戏在这几个方面侧重点不同罢了---------------------------------------这游戏看起来战斗模式跟失落差不多,其实还是有很大区别的,如前期没打过boss不能解锁绿阶以上装备,装备(道具)可升级(购买)但要收集材料和碎片。。。而没解锁高阶装备前期不能随机拿到这类;没有主动道具,只有血瓶等等-(死亡细胞一类的游戏也有相似之处,但玩法都是不同的)---------------------------作者可能借鉴了部分肉鸽游戏的设计思路,但地牢+肉鸽的模式框架其实也就这样,固定的套路。。。看着战斗模式像不能算做抄袭,毕竟在玩法上还是有相当大的区别的。

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