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1.7万
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纪念碑谷2
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.6
17504个评价
嘴替发言
6
带图
68
长评
162
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2622
有趣好玩
2394
音效动听
952
剧情跌宕
739
物超所值
42
设定独特
27
操作流畅
24
轻松护肝
20
UI美观
18
玩法设计
430
运行稳定性
312
故事情节
100
画面视觉
37
音效音乐
25
操作体验
16
浪沫沉寂之刻
游戏时长 6 分钟
推荐:
创意
作为神作的续作 他并没有达到我的期望值。但论自身 不失为一款不错的游戏
性价比、音效、叙事性、场景切换、氛围打造、内容量、难度和趣味都是不如一代的(是因为腾讯吗) 但是维持了一贯的创新力 这一点很不错。
希望团队能想起来自己做游戏的初心 至少身为玩家 我希望看到你们最好的作品
ffff
玩过
推荐:
画面音乐
4分😼一代的续作
继承了上一代优秀的画质、风格、玩法和音乐,开启一段治愈的解谜旅途,老少皆宜值得一玩。
不足之处在于相较前作略烧脑的关卡和丰满的动画剧情,本作关卡设计简单啊,剧情也不够丰富。对于通关一代的玩家来看,是会有些许失望的。与其命名为2代,将其视称为续作更为合适。这也注定了2代只能在前作的光辉之下吸引短暂注意,而不能开辟新的辉煌
哈哈哈哈哈
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前玩过,小时候那会刚开始玩我觉得它有一种神秘感,感觉特别高级,当时在我们班没人玩这个,我向别人安利都没用,后来我玩儿完了,通关了,可是觉得好遗憾。我又发现在应用商店里发现又有一个版本。玩完之后我还想再搜搜相同的,但没有了。到现在我都记得最后一个版本通关的时候,那个小人变成了一束光,飞向了天际。转眼间我也是成年人了,偶然在这里发现了回忆,我发现他更新了,结果确是收费的,在那一瞬间我感慨也许不只是它变了。是我变得不在是小孩。变的是这个社会。变的是我再也回不去的童年。
校郏
:
+1
(๑乛 乛๑)づ
游戏时长 2.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
很多很多年前玩的1 那时候感觉1从头到尾玩一遍能玩很久
直到23年才玩2 感觉完全不够玩 一下就结束了 可能是我长大了吧😄😄😄
画面音乐很唯美,感觉说了个成长和传承的故事
玩到一关树木随阳光长大一瞬间很惊喜,特别最后直接撕开黑暗幕布 天光澄澈 树顶开出一朵花 一瞬间就震撼
美中不足的是解谜方面,感觉都特别简单,没有什么难点
姜姜不吃姜
:
现在还要💰吗
今朝无月
游戏时长 53 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没第一部难,剧情也略逊色。
但是超级喜欢母女抱抱!妈妈的妈妈送别了妈妈,妈妈送别女儿。
成长真的好奇妙,孩子总会离开,有点想家了……出省上学的悲哀˃ ˄ ˂̥̥
因玩家喜爱入选
繁宝儿
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纪念碑谷是一个解谜游戏吗?是,但不仅仅是。人都说无论是电视剧,电影,动漫还是游戏,第二部都会毁了第一部的口碑,但是纪念碑谷没有。第二部不仅继承了第一部的解密与玩法,在剧情中加入了母亲对孩子的爱与放手,孩子对母亲行为的效仿与传承,在玩游戏的过程中能够感受到母亲对孩子的爱,孩子对母亲的依赖,孩子对母亲事业的继承与传承,还有祖祖辈辈们对母亲教育方式的认同,并且在孩子独自旅行途中为她提供支持与鼓励。前路艰险,但她不会退缩,因为她知道她的背后永远有人会保护她。母亲在看到女儿成长后回想起自己的曾经也是母亲陪自己旅行最后自己扬帆起航。萝尔在看女儿的时候看到的何尝不是小时候的自己呢?在玩游戏的过程中我一次次被震撼,而且在每关的结尾母亲的图案是五个点所画出的平面图形,女儿则是六个点画成的立体球形,这不仅是传承,更是超越,就像纪念碑谷2不仅是1的延续,更是一种超越。更有附加章节中呼吁大家对生态环境与大自然的保护更是将这个游戏升华到了更高的高度。
怡怡子
:
?有种子宫概视感是怎么个事?
因玩家喜爱入选
叹为观止
游戏时长 92 分钟
推荐:
创意
/
可玩性
/
画面音乐
作为一款智慧解谜游戏,《纪念碑谷2》完美地如同一个充满谜团的宝藏,没有比这个更令人着迷的谜题游戏了。它不仅有着令人惊叹的画面和独特的音效,其中的场景和谜题设计也吸引了无数的玩家。
首先,让我们来谈谈游戏的画面和音效。这是整个游戏中最令人难以置信的部分之一,体现了游戏制作团队的潜力和才华。玩家可以在这个由各种几何形状组成的幻觉般的世界中漫步,参观巨大的建筑和令人惊叹的景点,而每个角落都能带给你不同的感觉。此外,游戏的音效也十分出色,无论是盛大的背景音乐还是微小的声音效果,都能完美地衬托出游戏中的场景和剧情。
如果你是一个谜题游戏爱好者,那么《纪念碑谷2》的难度和谜题的复杂性绝对不会让你失望。无论是需要玩家精确控制的操作还是需要找到视觉和音效线索的谜题,最终都需要玩家调动自己的智慧和锐利的观察力。而不同于其前作,《纪念碑谷2》中还增加了许多新的机制和元素,如双人合作、时间循环等等,使得游戏更加有趣和挑战。
此外,游戏的剧情和故事背景也非常吸引人。玩家将扮演角色Ro和Chiriro,穿越时空,探索神秘的世界,寻找答案和解释这个世界的存在意义。整个游戏的主题显然是关于时空旅行和历史的,它深入探索了过去,现在和未来的关系,为玩家打开了一扇面向更大世界和更深奥的哲学问题的大门。
总之,《纪念碑谷2》是一款值得玩者细细品味的游戏。从画面到谜题,从剧情到音效,它们共同构成了一个充满魅力的世界。如果你正在寻找一个能带给你全新体验的谜题游戏,那么这款游戏一定不会让你失望。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
鹤野云闲
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好巧昨天准备给朋友买礼物的时候看到了纪念碑谷的灯,今天刚打开tap就看到这款游戏……和朋友说这款游戏可以算我的游戏启蒙了,当时反反复复通关好多遍,很喜欢主角,很喜欢方块朋友,很喜欢黑乌鸦。
刚开始玩的时候特别小,所以第一关指引没太看懂,卡了很长时间。但是突然茅塞顿开明白怎样操作的时候,心里狠狠“哇塞”了一下。
真的很喜欢。
艾达的梦
:
要钱吗
因高专业度入选
该用户已注销
玩过
我最早玩《纪念碑谷》是在iPad上,大概2015年,游戏本体前九关免费,“被遗忘的海岸”和“艾达的梦”两部分内容收费25。去年夏天,游戏登录Steam,名为《纪念碑谷:全景版》,包含所有关卡,打折二十多块钱,还挺合适的。我一口气把所有关卡全部打完了,一共十九关,每关配有一个成就。几乎没有卡关,两个多小时就完成了,全程非常愉快。玩到最后,游戏有个非常有意思的地方,我不知不觉的就玩起了二代,并没有退出和关闭,打了一会反应过来退出后发现是在累积二代的游戏时长,很神奇。
剧情与关卡
游戏的剧情非常简单,主角艾达看起来是个戴锥形帽的女孩,通过层层考验到达各个纪念碑的顶部归还族人偷走的几何体。期间有老婆婆指引,有乌鸦人拦路,也有图腾陪伴冒险。最终,所有几何体归还,族人之罪被免,乌鸦人变成了彩色能飞的原形,从背面看起来像个乌鸦的艾达原来是乌鸦族的王,也恢复了原样。被遗忘的海岸包含八个关卡,期间会有图腾一起冒险,但是中途会被压碎,到后期的时候可以再次把图腾组装起来,仍旧是归还几何体。艾达的梦就一个关卡,没什么剧情。
设计与玩法
这游戏最关键的就是玩法,是用视觉错觉完成关卡推进,其风格非常独特,至今模仿者寥寥。游戏参考了荷兰版画艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔的作品和PSP游戏《无限回廊》(2008),特别是埃舍尔的各种画作直接启发了其中的大量关卡,比如彭罗斯三角、不可能的瀑布、相对性等都在游戏中出现。《无限回廊》更可能是启发了游戏的gameplay,通过旋转使图像可互动。游戏画面极具美感,拥有几何简洁性,几乎每个关卡都是一副艺术作品,非常赏心悦目。互动玩法并不难,各处都有提示,旋转和触发机关之外,还有重力方向转换和二合一互动,非常丰富。在“被遗忘的海岸”部分玩法被进一步扩展,特别是最后几个关卡,极其惊艳。游戏音乐空灵,颇具神秘感,与画面极其匹配,音效也出色,互动时还会播放钢琴声等,其他的细节把控能力也极强。十九个关卡让两个多小时的游戏历程极其独特,令人难忘,并回味无穷。
开发
游戏的开发由英国的小工作室Ustwo完成,成立的很早,在2004年,从名字就可以看出是由两个人共同创立的。他们做的东西非常多,游戏只是其中一个部门的工作,但《纪念碑谷》成了他们的超级爆款。游戏曾长期位列苹果商店榜首,获得编辑推荐,苹果设计奖等,其它荣誉也是纷至沓来。玩家和评论家对游戏的好评如潮,并且还辐射到了游戏之外的领域。至今游戏已经卖出了超过2600万份,盈利能力也是顶级。担任设计师和美工师的王友健是游戏开发的核心人物,他后来去了澳大利亚创立了Mountains,18年的时候在移动平台上推出了《Florence》(2020年上Steam)。我曾玩过并测评过,没想到竟然是前《纪念碑谷》的首席设计师担任创意总监的作品,Ken Wong曾在采访时说“我从我自己、家人和朋友的生活故事中吸收了灵感。《暖暖内含光》《和莎莫的500天》等电影激励我们探索怎样在痛苦和愉快的时刻,通过感官和记忆的各个层面来体验爱情。”也期待他们以后的作品。
我玩这个PC版本碰到过一次Bug,画面卡住无法操作,需要退出重进。游戏在操作上有点太过灵敏,移动端平台用触摸进行旋转互动容易掌控,但用鼠标的话没那么好用,有时想转半圈,但会转上好几圈,但其他方面非常完美。只是感觉游戏较短,意犹未尽,那就接着去玩二代吧。
我的初音ミク
:
腾讯极光
因玩家喜爱入选
TLE
玩过
推荐:
画面音乐
/
创意
/
可玩性
/
运营服务
纪念碑谷1是友情,2里透露的则是亲情。
相比起艾达和图腾的曲折冒险,萝尔和孩子温和了不止一星半点。
音乐和画面延续上一部的风格,很舒服。
森林计划其实也就是借着碑谷打个广告罢了,关卡上没什么说的,但与其请愿上书,还不如直接用行动力去保护森林,喊口号什么的也就是个召集令作用。
虽然两部比起来我更喜欢1,但2的关卡设计也不输于1,所以还是挺推荐的w
兔子
:
第三会不会出爱情
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