烈焰王座

烈焰王座

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8.3

开发者的话:

大家好,我们是独立游戏工作室“微巨世界”,由11个热爱游戏的游戏人组成的团队。烈焰王座上线以来,我们收到了众多游戏迷的普遍好评及n多的完善建议。在沉寂一年研发后,我们终于即将为大家带来更大诚意的更新。

微巨世界官方网站:http://www.wejoyworld.com

▼继续向经典致敬
我们对地图的探索和冒险的启发均来自于某款伟大的pc游戏,如果您玩过,想必必有所联系。

我们的团队,一路走来,收到了游戏爱好者非常非常多的反馈。然而,玩家们希望的种种玩法和改进,在当时只有2个研发成员的情况下是极难满足的。为了能做出更好玩的游戏,我们进行了团队扩充,由2人变为4人,再由4人变为8人,最终扩展至目前的11人。

我们在原来的游戏基础上进行了极大的改进,无论是美术风格、游戏玩法、游戏系统、游戏内容,都进行了全新的设计和优化。在游戏中你能感受到我们老游戏的影子,但是更多的会是全新的体验。可能有些设计未能让大家满意,但是无论如何,希望能给喜欢这类游戏的朋友带来一些感动和惊喜。

欢迎大家多多体验,对游戏有什么意见和建议,欢迎大家随时向我们反馈。期待与大家一起完善整个游戏,期待我们后续更多的更新内容。

烈焰王座2官方群:  568161906

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《烈焰王座2:魔龙觉醒》是一款超耐玩的主打自由探险的策略游戏。游戏开放了数十个超大冒险地图,奇幻的迷雾探索,多样的随机事件,精心设计的各种彩蛋,惊喜会无处不在。游戏操作简单,容易上手,探险一旦开始就难以停下!

- 独创冒险副本,征战原来可以这么有趣
指挥40种技能迥异的士兵,探索60幅精心设计的地图,挑战上百种野外士兵,彩蛋不停,惊喜不断。10万多字的副本剧情,带给您小说般的精神享受。

- 回合制战斗,轻松紧张由您而定
战前排兵布阵,战中实时操作,实用士兵技能、华丽英雄技能,给您前所未有的战斗体验!

- 与全球玩家同场竞技
竞技场、联盟防守、捍卫国家领土,联合攻城、掠夺敌方城池、盟友雇佣等丰富社交玩法,和盟友共同奋战,称霸世界!

- 十大种族,探索奇幻大陆
汇集人类、元素、沼泽、亡灵、精灵、兽族、巨人、龙族、神族、恶魔十大种族,共同探索奇幻诺兰德大陆!纷乱世界、尔虞我诈,充斥整片大陆!

- 招募英雄,铸就最强国家
多达23位英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领您的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!

- 多样玩法
位面征战、远征深渊、无尽之塔、战争女神、驯兽栏、神器……击杀联盟Boss获得珍贵财富,攻占敌国城池获得永久荣誉。多人副本、世界boss等玩法也即将来临。

最近更新

查看历史
V2全新版本,增加了非常多的好玩并有趣的新功能:
登录:魔龙动画及界面优化。
战斗:2倍速、4倍速提前,新增跳过战斗功能(在布阵界面设置)。
联盟:联盟活动增加联盟BOSS
征战:征战掠夺PVP,资源点,探索点及相应争夺。
英雄:英雄重生、增加3个极品英雄、部分英雄优化动画表现。
士兵:解决后期兵种偏弱的问题。
坐骑:增加移动速度属性。
装备:增加2套装备。
兵营:增加立即解锁士兵。
副本:扫荡可重置,主线任务表现,次元之门到处瞬移,体力初始调高至300。
无尽之塔:新增每日扫荡。
远征深渊:新增每日扫荡、增加关卡。
铁匠铺:一键分解装备和坐骑。
驯兽栏:一键强化坐骑。
内购:新增3个永久性令牌。
引导:全面加强和调整新手引导。
地图:新手图和第一幅图调整。
主城:美术表现优化。
系统:最高战力增加表现、增加多个频道系统消息和跑马灯消息、增加部分系统推送。
数值:全面数值优化。
BUG:征战地图内存优化、修复已知bug。

详细信息

总评分:

8.3

Android:8.4 iOS:5.5
  • 尘缘往事

    游戏很好玩,需要慢慢体验,平时不想肝就挂机;游戏没有密码找回;相同用户名首字母大小写默认通用(不可重复注册);快速登录绑定账号无法更改国家,更改用户名需要100绑定钻;vip到期保留等级,可以补个限时卡来随时肝,这一点很赞,微氪一族随时可以进入游戏;许愿池是个销金窟,单次消费不易过高。

    地图资源丰富探索度主要靠触发,不拾取以及遗漏就达不到100%,强迫症患者悲剧了;野外商店的物品确实是物价最低的,就是不能刷新,购买时请区分绑定钻与钻石的区别;各种挑战的奖励很实用,就是数量偏少,尤其是碎片;积分可以去对应商店换取物资,价格稍高,值得庆幸的是花时间可以慢慢积累,不过是积累个把月,所以要做好长远发展的准备。

    午夜有一波捡捡乐,常见的就那么几个面孔,所以城战界面能不能随机增加点稀有怪什么的,现在大地图怪掉的都是啥玩意。

    希望以后多增加些活动,或者延长下活动时间,因为时间多花费在刷图和肝位面,奖励收益却偏低,时间又很紧,别人家的厂商都开了好长时间了,不差那十几天,我们是才开服,所以活动后续有没有二期?

    肝了一礼拜一个传说英雄没有,唯一一个碎片是酒馆款待得的,眼看开服活动快到期了,花了4000钻许愿池换了几十个箱子,除了史诗碎片就是十几箱装备,我果然没有一张美丽的脸,心态崩了,删了游戏。

    最近两天每天都删一次游戏开新号,今天发现最老账号找不到了,没有绑定邮箱和手机好肝儿尬,现在想要从头来过,可是活动时间不够用了,好纠结。

    快 出 后 续 活 动 吧。

  • 手机用户9634310

    人物的立绘和主界面的主角动态做的不错,战斗画面逊色,感觉整体的美工设计并没有准确的把握住一种风格,并不是单指画面的协调性和精美度(事实上英雄无敌的美工并不特别强),比如女npc的韩式卖肉风格事实上是一大败笔,至少她与世界观想要表现的世界并不协调。这游戏给我的感觉是想要做成一款经典,那样的话感觉你们需要更多的沉淀。

    一款经典的游戏必然是众多细节完美契合而成的,就好像当你在死亡阴影中靠近磨坊会听见流水声,靠近花园有风铃声,甚至当你遭遇几只骷髅时都会弹出几句背景故事中旁白。而正是这些琐碎的细节构织出了死亡阴影这部经典之作。如果做不到这些,又执意不肯随波逐流的去捞一波就跑,那最后的结果注定是两边不讨好。

    最后给一点建议,钻石就是钻石,不要强行去区分什么钻石和绑定钻石,你这样等于强行告诉玩家你不充钱这游戏很多东西你体验不到。

    五星奉上,游戏我卸了,卸载原因是通过序幕后弹出的官方四大活动全都跟充值有关。虽然本人无论玩什么都不介意充点钱但是这种急功近利的态度还是比较排斥。

    • 官方回复

      微巨世界(烈焰王座开发商)

      首先感谢亲码了这么多字的评论,写的真是实在在理。说实话相对于很多大厂来说我们确实就是新手一个,很多东西确实需要我们沉淀和积累。这些也是需要我们慢慢学习和尝试的,春节期间放上了一些充值活动,本意是给大家带来更多的福利同时也为我们带来点收入。从产品来看,我们游戏目前其实是偏单机的,这点收入在养我们团队其实也不容易。总之,多谢你的肯定,后面我们会尽全力做到更好。

  • 陈浩

    1.玩法类似地下城堡,在一张张地图一步步走开迷雾找剧情点打怪,然后开启下一个章节地图;

    2.资源获得类似常见的种田类游戏,一步步造房子升级等级;

    3.实力提升通过英雄升星,换装备,换兵种;

    4.可以说是种田类与地下城堡探索类游戏的结合体,再结合了英雄无敌的背景,可谓是大杂烩,算是一次有趣的尝试。

    5.目前玩了两章遇到了一些bug,最主要的是探索用的钥匙不恢复,玩不下去了;还望尽快解决;

    6.每个地图的剧情BOSS战,把兵模换了啊,野怪都是一样就算了,怎么连BOSS战也和野怪一样啊,太影响体验了;

    7.新增了布阵功能,暂时没看出来对战斗有什么影响,怪物会优先打前排么?

    8.建议增加一个功能,要么探索地图的网格能显示与隐藏,要么能显示我回程需要多少体力,省的老是浪死;

    9.暂时先这些吧

    • 陈浩

      终于开式正式版发布了,测试的bug修正了很多,开发人员辛苦了☺

  • 六祸苍龙

    玩了两天卸载了,很明显2代相比1代特意拉长了游戏时间,前期实在太漫长,很明显采用的是三国类页游的模式,问题是这类型的游戏在页游上成功是得意于网吧的推动,而在手游上基本没有太成功的作品,一个是这类的手游实在太多大部分三国的都是这个类型,竞争激烈,另一个现在是高速社会,实在没时间玩慢吞吞的游戏,及时竞技手游的大热证明了这点,复杂的游戏不一定是好的游戏,好的游戏不一定是成功的游戏以劣胜优早已不是什么稀罕事。

    最后提点建议、兵种模型太小看的很难受,到不如大胆改变干脆把兵种当成装备,英雄直接下场,老实说游戏太拘泥于英雄无敌,或许是噱头吸引英雄无敌老玩家,但是当年那批人基本三四十岁了都是有固定工作了,已经没有那个时间慢慢玩游戏了。至于挂机部分我只能说前期太长耐心有限。

    • 官方回复

      微巨世界(烈焰王座开发商)

      说我们是三国类页游,这也……太,怎么说呢。心情复杂,我们已经尽量做得不一样了,相信市面上没有我们这样的SLG吧~~,总之,还是希望你留下来,体会一下我们的更多内容。2代的内容相比1代不是一个量级的~~

    • An.

      看了您的回复使我巨想体验贵工作室的游戏。游戏背后一定困难重重,但没有人能对别人感同身受,这不会作为一款作品的加分项。但付出总会有回报。加油。

    • An.

      看了您的回复使我巨想体验贵工作室的游戏。游戏背后一定困难重重,但没有人能对别人感同身受,这不会作为一款作品的加分项。但付出总会有回报。加油。

    • 微巨世界(烈焰王座开发商)
      官方回复

      看得我感动的不行,为了你的理解和支持,怎么样也要做得更好~~

  • 云梦泽

    今天刚开始玩,对于这种类型的游戏我还是比较喜欢的,以前也玩过类似的游戏,比如小黑屋,地下城堡,不同的是这两个游戏是文字型游戏。最近文字类游戏玩了好几个,想换点口味,刚好遇上了这个游戏,这让我很惊喜,而且游戏里还有一点小游戏,小游戏并不困难,给游戏增加了趣味。现在刚玩到了第四关,感觉还是挺不错的,就是希望后面能多一点新鲜的设定,让玩家保持充足的耐心。

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