逃亡兔游戏截图
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逃亡兔

逃亡兔

官方入驻
8.0
四星,之所以扣了一星,很简单。我希望开发商能够试着把游戏变得“简单”一点
跑酷类游戏可以说是我非常喜爱的一个类型。但很无奈,最近两年都没有什么数得上的佳作。
一直以来在我心中,跑酷类游戏有三款神作。这三款跑酷类游戏也给我带来了很多美好的回忆~

2012年的《神庙逃亡》
2013年的《地铁跑酷》
2014年的《神偷奶爸:小黄人快跑》
当然,不同与这些竖版跑酷游戏类型的还有不少佳作,比如《老爸曾经是小偷》,再比如《滑雪大冒险》等等等等。当然,这些并不在这次的比较之列。这款游戏的操作类型决定了我们暂时只需要与《神庙》这种竖版的跑酷游戏进行比较。
言归正传,谈谈这款游戏:
游戏的故事结构与背景是我最喜欢的动漫作品之一《越狱兔》。所以在角色等游戏的文化方面这都是没挑的。相信这点也没什么太多的异议。游戏中宠物的设定,等等等等,增加了不少的探索度。
继续谈谈游戏玩法。
游戏引入了几个点,
分别是攻击系统;
关卡模式,自由模式的共存;
飞檐走壁的设定等等。
这些内容向我们透露出一个信息,这款游戏的开发商是想在跑酷类游戏这个框子内折腾出来一些新的东西。搞一些与众不同的特色。
但恕我直言,我个人认为一款好的跑酷类游戏想让人真正上瘾,那我们需要两个极端
一个是元素简单到发指,但难度出奇虐心
打个比方,《flappy bird》,再比如《ICEY》中的小关卡-汐。这都是很虐心的。他们最大的吸引力就是虐。玩家纯粹就是为虐而虐为刷分而刷分。
二是元素复杂多样,但难度平稳上升
这个类型就比较多了,比如我上面提到的小黄人快跑与地铁跑酷。
这些游戏你可以看到真的元素非常多,小黄人的重力感应操作,道具,角色,不同关卡地图的各种结合等等,这些都会让玩家有很深的兴趣去探索。
这种游戏到后期一方面为了记录,另一方面则是为了进行游戏内的收集。
回到这款游戏,这款游戏你如果说他元素少,有失公正,操作的种类很多。
你如果说这款游戏难度太小,但也不对。关卡的设立让你必须正视这款游戏的难度问题。
但这款游戏却好像很难留住人,为什么?
我个人认为,这款游戏太“大”,太“广”了,他顾及的方面太多了。
不如专注一点,比如关卡可以不要,自由模式增加设定。
跑酷游戏要的就是自由奔跑!
看看小黄人快跑出了乱七八糟的果酱工厂之后的评价就知道了。真的是逼走了一部分玩家。
可自由奔跑了延续性会丢吗?
会没有粘性吗?
不会的!
举个例子,地铁跑酷的乘以倍数大家都知道吧。通过完成任务增加自身的游戏得分倍数。
再比如地铁跑酷不同版本的“世界游”
这些都是很好的手段。
在这个游戏井喷而出的时代,很多成功是无法复制的,因为游戏产业的前进,现在很多复杂的跑酷类游戏或者说所有的酷跑类游戏,都不会有几年前的那种成绩!
每天打开tap,太多好游戏,眼花缭乱。游戏的竞争已经不是那种同类型的竞争了!
游戏的种类间的墙壁也在慢慢被打破。
就说吧,音游和跑酷结合的某游戏
复杂这条路,这款游戏不好做!
换句话说,对类似的这种单纯类跑酷游戏而言,我们需要的不是太复杂的游戏,而是一款很简单的游戏。简单无比。
单属性跑酷类游戏的本分就是不粘人,让人能够随时随地打开玩一局,开开心心,然后了无牵挂。
以上
最后,感谢大家的赞~
2017/12/2
来自 荣耀畅玩6X
官方CMGE创新游戏大管家 : 哇!感谢老兄你这么用心的评论,不过怎样,先感动一下,看得出你是用心体验这游戏的。