为谁而炼金游戏截图
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为谁而炼金

为谁而炼金

官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2020/03/23
开发者的话亲爱的《为谁而炼金》用户: 《为谁而炼金》自开测以来得到大家的支持与热爱,你我一起在游戏中收获了很多快乐与感动!在此,官方运营团队由衷地感谢所有玩家对《为谁而炼金》的陪伴与支持! 但是由于公司业务的调整,我们很遗憾地宣布,《为谁而炼金》将于2020年7月29日12:00时起终止运营,这意味着届时玩家将无法登录游戏。 《为谁而炼金》商业运营将于2020年7月29日12:00正式停止,届时,《为谁而炼金》的所有服务器、游戏官网等都将关闭。 自开服以来,《为谁而炼金》所走的每一步,都离不开各位忠实玩家一如既往的支持与厚爱。在此我们向所有《为谁而炼金》的忠实用户,致以最诚挚的谢意! 《为谁而炼金》运营团队所有成员敬上 2020年6月29日
日服不想玩了……跑过来预约国服,原因就是肝的过分,自己又不努力导致严重脱节,嘛,毕竟也是玩过日服的,说点在日服的感想好了
1:日服前期池子剧毒,虽有大量石头但其实并卵后面角色多了才好起来,如国服前期与日服一致的话推荐有5星就开(没玩过封测,纯日服感想……)
2:如果前期就有碎片本推荐在第一天里疯狂刷级5星角色碎片能刷多少就刷多少(血的教训……)
3优先练远程角色,他们前期推图很强👍(日服剧情全靠暗 光 火r,一开始不懂上剑豪什么的被虐的不要不要的……)
4不要信奉+职角色,简单一句话:你抽的起你养不起,开+条件很苛刻,材料要的奇多还是专属要一点一点刷,前期有那闲工夫还不如多刷点碎片(注:+职连专职证都是专属的就算是同一+职也……话说前期没+职吧……)
先说这么多晚上再补充
…………………………补充………………………………
5:辅助是很重要的,前期的图基本都很简单,就会造成一种全输出可秒天秒地的感觉,但其实是错的,这游戏虽然有水幻 火召唤这样很全能的角色但是他们还是不能像傻白给队友解除异常状态,因此辅助在难度大的本是极为好用的,请务必练几个总会排上用场的(当然资源还是往输出角色倾斜)特别是奇术师请务必要多练几个!
6:活动角色一定能刷的就刷,且刷到满凸最好,游戏里有这两座塔(名字忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)在里面能刷出大量的资源,而在里面前一层角色所受到的伤害在下一层是无法恢复的,想要闯过就要有一定强度和数量的角色,所以这些易得的角色绝对不能错过(虽然会复刻但时间跨度有点大……)
7:关于联动,这游戏有着好几个联动,圣石的追忆(炼金的前剧本……很久以前的游戏了) 勇者前线 fate 世界树迷宫 魔界传说还有自家的忍者噩梦和幻影纹章联动,但联动角色的强度非常有规律,几乎都是基佬强无敌,妹子…………再加上氪金有点严重(其实微氪也能玩的很好)所以被戏称为gay氪金……那咱就给大家推荐一些强力的基佬(手动滑稽)
圣石的追忆:除了水双(双剑骑士)地上最强(炎龙王)都是好东西,其中最优是
领主(日服曾新手最优……现在悄悄退步,能抗能输出,第一职业就是领主)
水幻(速度最快的法师,专武自带一发核弹,十分全能的角色,第一职业是幻术师)
高达(全游戏速度第二,输出不俗,第一职业是机动战士)
魔枪(全游戏输出最强,虽有严重缺陷,但在高端本确是常客,一刀秒boss不是梦,第一职业是魔枪骑士)
世界树:萨满(初期最强辅助,即使现在也很好用,很少有的强力妹子👍,第一职业是萨满)
fate:闪闪(破坏游戏平衡的角色,输出爆表,攻击距离长,移动范围有点尴尬但也强的飞起,第一职业是……英雄王)
r黄泉:(人气角色黄泉cosR姐美杜莎,速度最快,输出不错,自身有吸血,有游戏中最高的闪避,各方面都比高达强上一些,第一职业是Rider)
自家两联动:这里是全是妹子,但强度……不是真爱建议别抽,同其他联动唯一的优势就是经常复刻(什么鬼!)
勇者前线:同上,但只有一次(估计也就只有一次……)
魔界战记:在此弃的坑,但是大家都说魔王强就说说
魔王(同闪闪一般的存在,因为他魔枪差点下岗……第一职业就是魔王)这次就更这么多下次再更
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好吧再更一波。提醒各位想玩这游戏的必须要有强大的内心,因为现在不说台服,日服都在不断的给玩家喂shi,估计粪泉有种不把游戏玩到死不开心的念头,具体的我也不说了,反正已经被粪泉的睿智恶心到死了……希望国服能在日服和台服的基础上别那么作死,游戏本身很不错,可惜策划实在是……让我先观望一波吧。
2017/6/2
期待
这游戏优点跟缺点都很明显.
先说说优点:1.人物的立绘,模型都很好。每个人物都有声优。甚至一些没啥用的三星四星人物立绘模型都很好,也有声优。
2.游戏有保底,有什么想要的完全可以150RMB 抱走。(有没有用另说。)
3.职业很多。技能也很多,各自搭配看玩家自己。(好吧,有些职业其实根本没啥卵用……)
缺点:1.很肝很肝。脸好不好都要肝。武具,装备,材料。活动很多,基本停不下来。每次一个活动本至少10-20次。机械性反复性太强。有时一个活动还没完,另一个又来了。
2.钱永远不够用。游戏里钱的获取途径卡的很死。想要钱只能星期六或者星期天打本。但是两天打的钱可以半天用完。其他时间只能什么都不买。
3.想要这游戏至少要先咸鱼两个月刷碎片。人物一般75才是完全体,有的到达80级才能出山。而60级到75级要150个碎片,一天能刷3碎片。75到80要100个碎片,80到85要125个碎片……全部满至少要小半年。甚至你150RMB 买了本体还要想办法去突破到75级(五星初始都是60级)。而联动一般都是不能刷碎片的,只能买碎片,或者用稀有的属性碎片去突破。一般一碎片80钻石。
4.游戏进度很快。人物保值也就几个月,但是那几个月你没有这人物,有些本真的不好打。甚至协力多人本都不要你。所以白嫖玩家基本很痛苦。
2018/6/2
来自 iPhone 7 Plus
游戏时长 67 分钟
【老鸟说】
一款日式战旗类游戏
说到战旗游戏估计大家并不会陌生,火纹系列,以前的三国志以及最近的战锤40K
战棋游戏一直以侧重于策略,节奏较缓,耗时较长为特点,但游戏大多人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。所以即使是对萌新来说也不算难
今天这款《为谁而炼金》和前段时间在Steam上玩的《Fairy Fencer Advent Dark Force》在操作上类似
但该最大的特点算是全语音和庞大的世界观以及最近活动的「洛天依」了吧。
全语音无疑是一个加分项目,许多著名的声优都在其中,而且两个男主的CV在剧情里战斗中的嘶吼也是很卖力啊,心疼...
庞大的世界观也是一个亮点,看来河森老师也是付出了努力啊....
如果说河森正治这个名字你不太熟悉
那就说说他的作品:《超时空要塞》《攻壳机动队》估计大家就恍然大悟了...
如果不说这是游戏,游戏中大量的动画拼接在一起应该都能出一部动漫了
游戏从人物关系、世界背景、国家局势以及冲突点全部都交代给了玩家,就像活生生的做了一个剧情片
这方面来讲的确有可圈可点之处
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相比CG与动画中人物的精致,游戏里Q版的人物会让人有一点失落的感觉
「氪」风在游戏里体现的有些许明显
比如现阶段的:「只要108,洛天依带回家」
福利上和【JP】版比较了一下,初期福利差不多,甚至国服更甚,其他玩家说的后期福利差异明显这个暂时也就不得而知
加载条能不能改改,太鬼畜了,每次都是无限的样子,就算是下载了完整数据包,总有一个下载的加载页面要弹出来一闪而过,这让流量少的玩家可能会心惊肉跳
目前在下载完完整数据包后游戏大小为:1.76G
这个大小会让部分玩家望而却步
希望以后可以精简一点
总的来说游戏还是很不错的,甚至在战旗的玩法上添加了空间的思想,有创新点
但战旗玩法到底能不能让玩家们接受,还需要等待时间的检验
End
by、南小鸟
2017/12/8
来自 小米6
官方DeNA中国 : 0.0感谢小伙伴对游戏中肯的评价,您的建议我们会反馈给项目组,期待游戏之后会更好,也期待您一直关注我们游戏,ღ( ´・ᴗ・` )比心