勇者时代(测试版)
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勇者时代(测试版)

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感谢各位已经踏入或者正准备踏入Elantra的勇士们!我们十分荣幸的为大家带了这款策略RPG 大作!目前游戏已经在北美、欧洲、中东、澳洲、中国、俄罗斯等地区发布。各位可以和来自世界各地的玩家比拼策略,交友聊天~
于此同时,我们开发人员也在为优化游戏内容和游戏体验做着不懈的努力。也有尽职的运营人员跟进玩家反馈~只为给各位带来更为丰富的策略RPG 体验~

有任何问题或者建议,请在论坛留言,我们都会一一处理~
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AOW官方玩家总群:  418555016

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简介

你是不是在寻找一款真正运用策略,以弱胜强的RPG!在这个魔幻世界里,种族与职业的多元化,丰富的元素之力,强力的可视化装备,霸气多样的战灵,都意在达到完美的策略RPG的游戏体验。赶紧加入我们,带领你精心打造的英雄们开启这场冒险。

***打破常规的站位:
不再局限于让肉坦在前排无脑吸引仇恨,或者让强力的奶妈硬生生将队伍盘活。在这里,你可以选择五名英雄,自由的安排他们的站位,巧妙的培养各个英雄的属性,让他们在不同的位置可以发挥不同的致命效果。“也许你的战士并不想只在前排挨打,他也可以用巨剑冲破敌人的阵型”

***装备+技能+英雄=最个性的养成策略
暴风城训练有素的人类战士和深谙奥义毁灭的人类法师,极北山脉野性强大的熊族战士和拥有自然之力的熊族巫师,辽阔草原上迅捷的致命游侠和幽暗森林中隐匿的精灵射手。每一个英雄都有独特的技能,同一个英雄选择学习不同的技能又能呈现不同的个体差异。玩家获得的每一件装备都能在英雄身上得到及时的展示,免费活动更能产出炫目的时装,在这里,我们主张个性的多元化。

***元素+战灵=最特色的RPG要素
上百个元素,需要玩家针对不同的英雄,不同的战斗类型进行选择,合适而强力的元素可以大幅增加英雄的属性;数十种战灵,巨龙、皇冠狮、血豹、凤凰、巨猿等等。战灵升级,除了解锁各种专属技能以及属性,外观更能变得更加炫酷。选择合适的战灵,可以在一些战力相差悬殊的战局中出奇制胜!

***跨服联赛+钻石博彩=荣誉和运气的双重刺激
开创性的跨服联赛,将集结多个服务器的所有玩家,同场竞技,争夺最赋荣耀的联赛冠军称号并获得稀有非卖性奖励;运气也是实力的一部分,联赛期间,游戏将开启联赛竞猜大奖池,观看场上战局,和好友一起交流分析有潜力夺取冠军的玩家,下注分走奖池中的所有奖励!一夜暴富不再是幻想!

***详尽攻略+剧情拓展=最完善的线下体验
Discord社区、Faceboo***丝页、TapTap论坛.我们将为玩家提供详尽的游戏攻略和介绍,让玩家能更快的上手,并找到适合自己的发展路线。更有趣味魔幻的背景小故事,不定期更新,让玩家在游戏剧情之余,可以进一步了解伊兰特的风土人情。

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-新增三类基金
-优化了救赎飞马的属性
-修复了一些显示错误的BUG
-修复了一些文本的描述错误
-提升了英雄训练数值的上限
-下调了怪物冥火一击技能的几率
-修改了公会战爆城贡献的分配机制。
-调低了战灵探索地图的解锁等级要求
-优化了活动界面兑换活动的操作体验
-格斗场军衔加入属性,让成长体系更为丰富
-战灵等级上限设至100级,为战力成长提供更多可能。
-时装商店部分特殊时装改为活动投放,不再进行商店售卖。
-战灵升级、升星将会产生战力变化,进一步体现策略玩法。

详细信息

  • 文件大小 : 92.18MB
  • 当前版本 : 1.3.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: Hour Games Co.,Ltd.
总评分:

7.7

最新版本 :8.2 Android:7.8 iOS:7.5
  • 小夜鲲
    游戏时长4小时40分钟

    一款看起来有点良心但是不氪会让你怀疑人生的游戏,我觉得这句话比较客观的描述了这款游戏。

    首先,画面只能说很一般,没有特别出彩的地方。

    然后我们来看看游戏里有什么?

    英雄,有点类似于雇佣兵,你可以雇佣战士,法师,弓箭手,三种职业的角色,每种职业目前只有两个分支角色。初始你只有普通的基础三人组,进阶(我这么称呼,感觉进阶的会厉害点)的三人组你需要打pvp提升自己的段位来开放招募,如果要提前招募请使用原谅钻石,分别是弓50,战100,法200这个还相对应的就是pvp的段位了,弓箭段位要求最低。

    然后就是皮肤和攻击特效,皮肤是所有职业通用,也就是说你可以把队伍里所有人都弄成一个角色的样子,对面在pvp肛你的时候会出现对位失误。但是重点是这个吗?不是~重点是皮肤属性,拿我19级的角色来做对比,我一个T这时候只有150+的魔抗,一个皮肤最多提供的魔抗是300,这里拿魔抗说事的主要原因是法师克战士,魔抗高了对面法师打不动,弓箭也基本可以无视了。攻击特效同样有属性,最好的那种一般加100的攻击,同样19级的角色也才200多攻击。

    这里就要吐槽了,一队有皮肤和没皮肤绝对是两个游戏。

    原谅钻,也就是rmb买的哪个,因为是绿的所以就叫原谅钻吧!比率我不知道也没注意,因为我根本不想充。一个好的熊猫皮肤要1500钻,游戏有vip10,部分跳过战斗是需要vip4。每天稳定从游戏里可能获取的原谅钻大概在20左右吧,因为部分任务看起来很坑,做起来很不容易,所以是可能获取。

    培养方面采用了品质模式,后面怎么样我不清楚,但是你获取升品质的卡牌是通过一中pvp打来的,其中又分为1/3/5/7和2/4/6/7两种组,每组限制的分别是初始3人组和进阶3人组,如果你没有足够多的进阶3人组恭喜你,有一组你是打不了的。材料有3种品质,两个材料喂一次,第一级的给5000经验,第一阶段两张升品,第二阶段要30000经验。后面就不知道了。升品可以提高属性,还可以获得技能。

    装备,通过石头升级,打图纸和材料升品,继承分为免费和原谅钻两种方式,免费的好像是换算等级,原谅钻是之前几级继承就是几级。初始一身白,升多少看缘分。

    推图,在普通玩家这里还是要注意下的,没有皮肤加成时不时就可能有角色翻车,翻车一个就没3星了,很多时候要稍微调一调站位去分摊火集火,即可保证3⭐。

    剩下就是一些鸡毛蒜皮的小事了,整体游戏大致如此。氪,你会整体玩起来很流畅,没有你做不到的。不氪,你可能会磕磕绊绊,各种等等等……比如探索抓灵兽。公会战没打过,不清楚。

    至于你说值不值得玩,我只能说……不是很推荐,除非你最近实在没得玩进来随便点点也是可以的。还有,初期的原谅钻请务必留着,等你有开了四个角色的时候,请去努力刷比你战力低的小鹏雨然后雇佣弓箭手(不是初始的哪个,是pvp段位的哪个)。原谅钻最好用来买体力升级,做初始建号的几个阶段任务,就算都拿来刷材料和进阶材料也是很合算的。

    • 官方回复

      21世界的美少年老G

      走心了。其实游戏里最多的还是老外,现在国人挺少,但是国人不氪金玩的也是有玩的顺的,我们群里会定期做活动,至少体力是有产出的,宝石也是会周期性投放。追求不同,可能在氪金这一点上也是各有各的看法。感谢支持,加群来和老鸟们交流交流,说不定你就觉得有意思多了 609070808

    • 渃瞑丿

      确实,看起来不氪金,其实到处都要钱💰

    • 随心是大佬啊

      毕竟是雇佣兵嘛,不和你谈钱谈什么

    • No.3梦

      哇 高玩

    • 年麦的岁月

      多谢楼主

  • 老男孩

    这个游戏吧,玩了多半个月了,开始玩的时候有点吸引我,觉得挺新颖的玩法。 到后面越来越觉得枯燥,每天打个世界boss中午晚上两次要差不多两个小时你敢信!!!???而且就只是点一下开始战斗,打完了返回再点一次。原谅我真的吐了,你说打那么久应该给些好点的奖励吧,好嘛,材料迷之掉落,前5的箱子,击杀的箱子,给的都是些啥东西?所以现在真的懒得去打世界boss!还有一个氪金的问题,因为我是那种肝不好游戏时间也不是很多,玩游戏多少喜欢氪一点,所以呢才玩的时候就去找月卡,150!嗯好像据说是各国玩家都有!有逼格!氪!基金3种?啥?太贵了吧,还有那个黑店,这真是名副其实的黑店啊!每日礼包一共得小100块吧!玩到现在10来天不知不觉中花了快到1000块钱了,可是呢现在甲克那关还卡着打不过呢,我仿佛听见有个人在对我说,再冲充钱吧充钱就能多买很多次体力,买买买,强化强化,就能打过了。。。。哎,放着吧想起了再来玩玩这游戏,哎懒得打字了,直接说个人玩这么久的感觉吧----------平民玩家入坑需谨慎,氪金逼氪骗氪多如牛毛,不氪金的话多带几个肝,性子急的千万别去,你会吐血₍ ඡ·̯ඡ₎!!!!所谓的外国玩家谁知道是人是鬼。。。反正就像个单机游戏!单机游戏!单机游戏!(很枯燥那种)

    评价就给个两星吧,没有那些VIP什么的,把世界boss优化一下的话能给个3.4星

    ----------------

    打了一晚上的甲克,太恶心人了。只想大声说一句,我去年买了个登山包,超耐磨!!!!我真的是***了,跑去玩这游戏。玩游戏为了什么?这是一个问题!一星走起。。

    • 官方回复

      21世界的美少年老G

      老g简单的分析一下,老铁你的主要建议:1.月卡价格过高 2.世界bs奖励跟付出不成正比 3.新东西太少 4.过于单机 5.卡关严重。 下面我正式一条条回复你,1.月卡那个确实我们也在针对国人消费水平做调整,毕竟我们一直做海外,不太了解国内,这个需要时间。2.世界bs奖励那块,其实是有纳入更新计划的 3.我们是小团队,每次加入新东西的速度确实慢,之前还有玩家建议我们出新副本,新职业,这些也是我们渴望搞的。4.单机这块,最主要是因为游戏内玩家互动太少导致,这个也是我们纳入更新计划的。5.卡关那个,可能对于每个人来说追求不同,但是也确实是我们的问题,没有让你付费得到应有的体验,反正期待我们的改变吧。感谢支持。

  • 蓑笠青衣
    游戏时长2分钟

    1.游戏画风高仿魔兽世界,这是吸引我的地方。但是人物、场景、怪物建模过于粗糙,希望以后能够优化,满眼锐利的多边形真心扎眼睛。

    2.时装有些许属性加成可以接受,虽然各职业共用,但不分性别,体验差强人意。建议时装分为【属性加成套装】与【特效武器皮肤】,【属性套装】会提供些许属性加成,而【特效武器皮肤】则改变普攻特效,无属性加成。另开发装备外观【幻化系统】,包括头盔、胸甲、武器、肩部、腿部、靴子。可以让非氪与少氪玩家能够有自定义自己人物外观的机会。避免角色外观烂大街,造成审美疲劳。

    3.目前装备为绑定进化制,练新角色,尝试阵容的玩家又要重新玩,重新刷。以后等级高了,伤肝程度可见一斑。建议,彻底颠覆五人组队系统,每个玩家控制一个角色。开放多个职业,用天赋系统,是做“狂战”还是“防战”,“奶妈”还是“暗牧”,“陷阱贼”还是“神射手”,“火焰使者”还是“奥术大师”?全由玩家在天赋的选择中说了算!

    4.由于玩家操控的角色降低为一个,副本支持最多五位玩家组队。战场也一样,五人组队,战前15秒时间决定站位。装备掉落有两个以上相同职业在队时,采取确定需求者分别掷骰子制度。装备可以镶嵌宝石来增加攻防属性,例如红宝石镶嵌在斧头上,会对木系的树人造成额外伤害,镶嵌在护甲上则可以降低火元素的灼烧伤害。而附魔系统则另辟蹊径,可以在武器上附魔毒药,麻痹,流血等效果。在护甲上附魔,则提高相对应的抗性。各色宝石与附魔卷轴除了副本掉落,战场奖励,在黑市商人处也随机刷新,宝石购买。节假日可以酌情折扣出售。

    5.宠物系统由箱子抽取,并可以做成逗蛐蛐模式,玩家用自己养的宠物在【宠物笼斗场】互相切磋,用积分兑换一些可爱有趣的宠物幻化券与装备幻化券,如此定会吸引不少妹子入驻。

    6.坐骑系统我觉得还是算了吧。。。

    7.请问如何保存帐号到云端?卸载重下就得重来吗?

    以上是我个人一点拙见,非常喜欢这款游戏。两颗星给目前的游戏体验,还有很多上升空间,愿它越做越好。

    ★:群里的水军头领都亲自出马了,只会汪汪,连为自己热爱的游戏写一篇推广都不愿意的“死忠粉”,拉低了一个好游戏整体的玩家素质。嘴炮强国远胜实业兴邦?那就满足你,再扣一颗星!( ̄▽ ̄)——07年7月12日改评。

    • 官方回复

      21世界的美少年老G

      首先很感谢您这很长的评价,但是从评论还是能看出,您没怎么细玩我们的游戏。还有您的几条建议,我们游戏的最大特色就是策略站位,游戏类型也是策略rpg,而您的建议是让我们改成arpg,我们崇尚的是具有自我风格的原创游戏,您的建议确实很好,不过可能那些系统加进来,勇者就不再是勇者。评论后面感谢你的喜爱和评价的2星,

    • 蓑笠青衣

      我卸载重玩了三次,如果还不算细玩的话,我觉得也没什么好说的了。没细玩,我写这么多做什么?策略rpg,策略在哪里?开局挪一下人物位置然后全自动拼数据吗?我觉得放置有余而策略不足,至少在目前的策略rpg手游市场中不算出众,缺乏核心竞争力。如果你们强调“策略”,那请把游戏的侧重点放在“策略”上。玩家策略上的差异,要在游戏中有其个性的彰显与具象的体现。仅仅由战灵、队伍职业搭配与开局的位置选择,根本无法满足作为策略玩家的脑洞与心理需求。时间长一点,乐趣便味同嚼蜡。

    • 蓑笠青衣

      如果策略做不好,可以考虑更适合的游戏类型。如果能做好,期待以后能拿出真正称得上“策略”的游戏。届时改评,充值我一样都不会少。坚持原创必须给予肯定,画风与人物建模也麻烦原创一下。忠言逆耳,再接再厉。

    • 寞染

      问题是我一个玩了10天的玩家根本看不懂你在说什么。

    • 寞染

      装备怎么就绑定了,可以卸下来给同职业的英雄使用啊,而且你就操作一个英雄的话,这个游戏的一个特色又被你弄没了,这个游戏,会根据你出战的阵容比如三个男弓手,就会有特殊的加成,如果你要搞成5人组队这个就没法控制了,玩个游戏还得5个固定的人同时在线?这很难实现。宠物现在的探索系统不好吗,不是挺有特色的吗,怎么还就弄出一个宠物笼斗场,而且宠物只是纯粹提供加成的,本身并没有属性。账号保存,你邮箱绑定完就行了啊,以后就用邮箱登入。

  • 叶落秋霜

    由于以前玩过魔兽,所以对于这类魔幻风格的游戏毫无抵抗力。这款策略(放置)游戏尤其深得我心,画面满满的魔兽既视感。自从下了之后我就没有一刻不惦记,总是想着升级做任务去更高级的地图。怪物设置的难度挺合理的,打不过去的怪换个摆放位置也许就能打过,这种微策略带给了我不少的愉悦和舒畅。

    说完了游戏的好,下面就来说说坑的地方。

    1.氪金。我不知道是不是外国的消费能力普遍较高,这个游戏新手礼包30元,一个月卡150元。游戏内的经验药水最贵的一瓶要100钻石,而冲30呢正好是100钻。而且累计消费活动居然不是按照花的钱而是按照买的宝石计算。换而言之,首充双倍的那部分宝石不算,大大小小的礼包不算。这让我实在难以接受。

    2.资源。今天是我玩游戏的第三天,而我已经没事干了。因为这游戏资源和需求差得太多了啊。前期体力永远都是够的,升一级还会回满,给人一种错觉是我体力这么多,用不完啊。金币锻造材料也是如此。我现在人物20级,资源所剩了了无几了,却因为战力相差太大无法通关。

    3.策略性。这是款放置游戏,一方面它后期没啥事干,没体力也不需要再手动打副本了。另一方面,你能做的策略,也就是放置英雄到合适的位置,打不过还是打不过。我一般打副本,战力都得高过对面5-10万才可能赢。我不知道游戏里是不是有等级压制一说,我的战力明明比对面高个10万多,却还是会被打死。被战力低的怪打死,已经是家常便饭了。说会话策略性,这游戏说是能组合搭配英雄。但我看来还是个养成游戏。英雄等级就是最大的难题。游戏初期送了三个固定的战法弓,要解锁另外三个需要打pvp的来升级军衔解锁。但是啊,我都已经把人物升上去了,再重新练一个又要花多长时间啊。而且初期送的三人根本没有组合效果。需要解锁的那三个英雄,只要两个相同的在场就能出组合效果,而初期可选那三英雄居然需要三个英雄同时在场。这也太不公平了吧。

    虽说吐槽了这么多,但我还是很喜欢这款游戏,无论画风还是战斗等等。以下是一些新人入坑注意的事项。

    1.更新时间是游戏内所说的伊特兰时间,你可以通过聊天频道的上方看到。

    2.建议氪张月卡就好,心态放平放稳。时装石头什么的你都会有的。如果要弄vip的话,请注意充值的额度是美金。v4是200美金 本人吃过亏。

    3.对于任何资源都要精打细算,不该花的决不花,提高钻石使用性价比。像我傻乎乎去买经验药水和背包格子的行为简直智障。

    4.最后重申一次,保持佛性,方能愉悦游戏。有问题可以去公会问问,我到处找也没找到什么像样的攻略。

    看着最近都没什么大更新了,游戏里区少也不多,希望能改善改善,越来越好吧。

    今天是游戏第三天,脱坑了。体力药水严重缺乏,每天送的就240体,然而打一个副本我就要45体了。人物升级缓慢,我都没法看到弄好一队的出路。脱坑罢了

    • 官方回复

      21世界的美少年老G

      不好意思 ,一直没能刷出你这条评论 (才看到,哈哈哈)首先感谢这位玩家对我们的建议和你的感受,很中肯,很真实。一直以来收到了很多玩家的支持和吐槽,我们都虚心接受。最近新开了服,在物品产出方面为更多玩家提供了比较平缓的发育起点和过程,就像你说的,游戏需要的是心态,佛系点玩这类游戏。服务器卡顿问题已经得到了改善,之前出现的一些BUG 也得到了解决。再次感谢支持

    • 小南

      看到美金就果断左上角了

  • 七号防御塔

    玩了几个小时,游戏初期的内容大概玩了下。说几点。

    1.先说优点,

    等级宝箱,12345,10。这个让我找到的dnf的感觉。

    纸娃娃系统,装备升级了能显示出来,这一点就比很多游戏强了。

    配音点赞。

    在地下城的时候可以强化装备等等,挺好的。

    boss的对白挺搞笑的。行进的方式不错,一段一段的。

    强化装备可以暴击,这个设定已经很久没有看到了。

    2.接下来说说几个小小的建议和问题。

    首先是画质问题,真的不行,不过代价就是一点也不卡,也不发热。不过这个时代,我建议还是,,

    3.音乐的衔接不太好,特别是换场景时,很突兀,改成淡入淡出就好了。

    4.战力数值有点夸张了。减少个十倍好看点。

    5.升级体力回满,和体力总量设计得有点问题。不过这确实影响到的机制。

    6.怪物死亡会打断技能??好像遇到过几次,没目标技能不放了。

    7.后排不显示目标,这个应该是故意的。当我战力高的时候直接远程全后排,自由开火。

    8.武器强化比衣服贵好多啊。

    9.职业克制有点严重。

    总体来说品质还不错,就是服务器人好少。特别鬼。看得出来是比较强调策略的,如果站位可以再细一点就好,可能是建模的原因吧。然后战场可以大一点,远程好输出。AI有点糟糕,优化一下吧。

    期待更优秀。

    • 官方回复

      21世界的美少年老G

      哇 想给你评一个最佳用心评论奖。画质不好确实是目前勇者的问题,毕竟是欧美粗狂风格,当然我们也在考虑做全新的优化,包括人物建模,山脉,场景这些。后排不显示目标那个,其实是我们的游戏中攻击距离的设定,因此超过射程的目标 是需要英雄移动过去的。感谢老铁的中肯建议,这些老G 都会反馈的。

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