英雄战歌

英雄战歌

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3.3
  • 简体中文

简介

《英雄战歌》是腾讯首款App Store首发游戏。
最新集换式卡牌大作,带来颠覆式3D竞技体验!你将化身魔术师活跃在异次元世界,用卡牌召唤英雄,争夺最高荣耀!

《英雄战歌》的六大特色:
1) 简单易上手,玩法丰富多样
规则由浅入深,操作简单易用,7分钟一场决斗,每场变化多样,杜绝枯燥重复。多样的冒险、排位、大师模式让你体验更多的游戏精彩。
2) 海量卡牌,玩转深度策略
风、火、水、土、光、暗——六大系别,数百张卡牌,个性鲜明,互相克制。没有最强的卡组,只有万千变化的搭配和不断探索的乐趣。
3) 英雄卡牌升级玩法
英雄角色阵亡将返回牌库提升星级,等待魔术师重新召唤,以更强姿态再临战场!
4) 次世代的决斗体验
召唤角色3D实体化,绚丽的战斗视觉冲击,实现卡牌决斗的童年动画梦想。
5) 公平竞技,好玩不坑拼实力
没有数值成长,拒绝无脑氪金,回归游戏乐趣,来一场运气与技术的卡牌决斗!
6) 精彩互动,和好友来一局
发现你的QQ或微信好友,随时来一局私人的卡牌决斗!定制的排行榜、牌组分享、点赞、聊天……提供全方位的游戏互动。

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1.优化画面,提升画面品质
2.增加部分卡牌,丰富游戏内容

详细信息

  • 文件大小 : 481.12MB
  • 当前版本 : 1.1.18
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

3.3

最新版本 :3.0 Android:3.3 iOS:3.3
  • qqqqwwwweeee
    游戏时长2分钟

    我也不想喷得口沫飞溅,但我就是想吐槽吐槽一些设定

    1:卡组编辑问题:作为一个卡牌游戏,其核心必然是收集卡牌,编辑卡组,但这游戏,它它它它竟然等过了新手教程后TMD居然还有升级才能解锁卡组编辑功能,而其他一些辅助功能老早便开了,我……唉,所以抄也得懂原设计的意味啊,教程中给玩家张稀有度高点的卡,然后乘势教玩家怎么编辑卡组岂不美哉

    2:卡组租借和技能问题:好吧,毕竟腾讯我也不想多说什么,爱咋地咋地

    3:种族设计问题:这一点就是我和大家非常想吐槽的事了,你这种族设计简直是因为某张卡是某系就硬塞给它某种种族,我不求你的种族设计像万智牌那样(毕竟版面不够),但能不能学学炉石,TM只要是风系就是精灵,连几个明显矮人样的也强塞精灵,现土系出了场面可就尴尬了,刚王者荣耀就有魔改历史争议,这游戏本来还好点,TM你强行给历史人物新种族,既然每系都是对应种族,你还不如去掉种族,改为对应的系,也省的给人物画些杂七杂八的点,还能省点画师费(典型的哪吒野兽我也不想说了)

    4:战役设定:我就奇了怪了,这么简单的战役你还不如让我们玩局正规对决呢

    5:卡牌强度:作为一个玩过炉石,设计过卡牌游戏(这里打个广告,你们可以点我的帖子看看),看看这里的卡的强度有点觉得惨不忍睹,好吧,这游戏自带冲锋,不能这么有趣,但你橙卡明摆着就是比普通卡强也好吧

    6:部分人物台词:别的我也不想说啥,岳飞那句:战争不过是场儿戏,虽然游戏中的岳飞是他青年时的样子,但是TM百科明明白白的写着“少年岳飞,为人沉厚寡言,常负气节。喜读《左氏春秋》、《孙吴兵法》等书。”,这种话TM是岳王爷说出来的,设计台词的,行不行我做个“像你这样的人,在我们那是要跪岳王庙的”的表情包

    一口气说了那么多,最后再说一句,英雄战歌有李清照322回合结束+随机队友1/+1,炉石新系列有322回合结束随机队友+1/+1,辣鸡炉石,草席腾讯(滑稽)

  • 克坦开上街安长
    游戏时长4分钟

    1、游戏界面与王者荣耀基本相同,不过都是自家东西,要抄也没意见。只不过连界面都懒得设计,我就想问腾讯平时坑的钱都去哪了?请些好点的设计师都不行?连游戏的名字也是照搬混沌与秩序的。

    2、卡牌技能同炉石一个样,预言=战吼,遗言=亡语,其他就不一一细说了。

    3、卡牌属性感觉也是和炉石的职业差不多,某属性的卡只能放到对应属性的卡组里。

    4、召唤师技能加的很生硬,不太适合这种卡牌游戏。

    5、随从立体化和皇室战争很像(个人感觉做的没皇室好),而且出场动画冗长。

    6、我还真没见过哪个卡牌游戏的卡包是要租的…

    7、角色种族分类很奇怪,好好的哪吒怎么就是野兽了?而且种族给人的感觉不像游戏王,他给人的感觉像是强塞进去的,实战似乎没什么用?

    8、随从五杀、团灭和随从mvp也是生搬硬套,强行加入的moba元素,实际上并没有什么卵用。

    9、首充送传说这个就不多说了,腾讯的一贯套路。

    10、我个人很反感这种随意套用古人、传说人物的名字的做法,摆明是欺负古人和已逝世的小说家没版权、人权。做个游戏连名字都不能自己想想么?而且角色形象与历史也不相符,更不用说其背景。试想一下一大堆小学生说荆轲是女的、李白会御剑术、苏轼是个老酒鬼会怎么样?

    有人会说fgo也是用历史人物,而且还不一样会改换性别?很抱歉,fgo里所有人物的资料里都有记载其真实的经历、原本的性别,而且在角色原画、技能、设定上也都是考证过相关历史的。

    最后提一下腾讯。一个游戏该做成什么样子心里没点B数?一开始天天酷跑做的还不错,但在跑酷类手游过气后他还是走上了无限骗氪的路,而之后的游戏也只能给玩家三分钟热度。不知何时腾讯发现自己做的游戏不怎么火之后就开始抄袭别的游戏,最典型的例子就是王者荣耀和这游戏了。而且这游戏的宣传语怕是用脚趾头想出来的,居然想靠黑炉石来提升自己热度。

    老实说吧,我对腾讯真的很失望,钱挣得不少,好的游戏就不懂做只懂抄袭。我就看看什么时候腾讯会被告的只剩内裤能穿了。

  • 傲宇神道人间沐道
    游戏时长25分钟

    明天炉石新扩展包上线今晚无聊看见营地都在努力将深夜营地转到英雄战歌区重新发车,我没事做就来玩这个游戏

    这个游戏让我不知从何说起,暴雪几年前出了个ccg叫炉石传说,然后tcg,ccg就火了起来。tx一直没动手,过了几年了,突然出了怎么一个玩意。

    游戏在“各大”游戏平台得到好评,但大家也知道是怎么回事。tap上评分2.8(还在降)。

    我去玩了一下发现确实很烂,首先平衡性之类的我玩的少就不说了,然后进到游戏后简直是手把手教你玩的教程让我无语,UI就是王者农药即视感,卡牌用的是中国各大妖魔鬼怪,以及历史上能找到名字的人,篡改历史什么的我就不说了,李白被继续黑我也不说了,但是李清照是什么鬼,武则天是妖皇...呵呵 打完4个属性的人机后开始人人对战,不知为何对面都比人机还蠢,然后打一把升一级解锁一个功能,让你先解锁一个没有卵用的技能“治疗”

    又让你租卡组,我也是迷,见过卖预组包,没见过让租的,好在多年玩游戏经验,退了重进无视掉,然后完任务打冒险,呵呵,冒险模式是个xx啊!让我想起亡者农药 然后打了几把不知道怎么输,休闲应该已经被脚本血洗了

    还有各种奇怪的东西,蚩尤是野兽!!!作为华夏子孙这怎么忍!!!蚩尤就算了,哪吒竟然也是野兽,醉了。。。蚩尤模型好歹四条腿,你哪吒是人性野兽啊!除了建模比例失调外跟人完全没有区别啊!

    真心玩不下去了,我只能说GG

    如果有想入坑tcg,ccg的玩家,希望不要因为这个游戏对tcg,ccg产生不好的印象。

    入坑我推荐炉石传说

    炉石传说真尼玛好玩

  • 拧里

    姑且打个两星吧。

    首先吧,抄袭一说,现在市面上大多的游戏,总会找到相同玩法的,毕竟游戏产业发展了这么久,想找个完全不一样玩法的游戏?你完全是在做梦吧,游戏都是取之别人家的精华,加上自身的理解,做成一款新游戏,如果出发点是完全的套个皮骗一波走人的,当我没说。但是大多也都是借鉴了别人家的,PC端暴雪的守望不是满满的军团要塞的影子?还不是火爆。

    然后,腾讯吧,抵制腾讯并没有错,现在国内这种游戏环境,很大一部分原因都是腾讯造成的,这无可厚非,谁叫别人家有QQ和微信呢。腾讯也就仗着自己这两个APP大行其道,强推各种垃圾游戏,导致国内茫茫多有良心的游戏企业都生存艰难,蝴蝶效应就是他们被压榨后挣不到钱就不想做好游戏了,想想前几年的国内单机市场就懂了吧。

    但是一个企业长达10几年一如既往的这种文化,我相信腾讯想改也改不了了,所以现在大家都往steam跑,往TapTap跑,希望少见一点腾讯的信息。

    最后说游戏吧,配音貌似真的来自于某农药,不过楼主我是不玩腾讯游戏的,农药这么火我连注册都没注册,然后测试了下这个英雄战歌,之前不声不响在Appstore上架了,想必也是知道大规模推广只会又招来一阵低分,然腾讯最近的大动作,放在了自己的腾讯游戏平台上,想打造一个国内的steam,但是啊,企业文化摆在那啊,别人信不过你腾讯啊,你挖坑骗氪的套路,已不适合现在的市场了啊,所以腾讯游戏平台作何非常好,我选择steam。

    在对比心动,电魂这类游戏公司,他们不是没有氪金严重的游戏,他们也有,而且很多。但是,但是,他们不强推这类游戏,就是随便打个广告,你要玩就来玩,不玩随便,按玩家自己的意愿,想充就充,自愿不逼迫,所以他们能做出高评分的口碑产品啊。腾讯不一样,哪款火了,就会在上面使劲挖能氪金的地方,这就是不一样。

  • 蠢一

    之前在ios上下过玩了几天,安卓开始测试了写个评价,给大家个参考

    游戏建模和ui界面和王者荣耀类似,机制简单易上手,所以我推荐了这个游戏给一些玩农药的同学,原本目的是给这些没有卡牌游戏基础的人一点启蒙作用……(而且他们听这里的击杀语音丝毫没有陌生感)

    😂

    先说几个比较特殊的点

    可以在打排位的时候看大神牌组直接复制给自己组,这样对新手可能更友好。(评论太太说sv早就有了,不过我还是觉得这点挺好的)

    击破英雄牌可以拿到“荣耀击杀”,本回合增加一点法力水晶,相当于炉石幸运币。这个点可操作性很强,感觉能成为高低端玩家意识差距的重要体现之一。

    所有人上场都可以直接攻击,全体冲锋是不是想起来就很amazing就很coooool?(Ben脸)

    剧情模式是我比较喜欢的部分了,属于残局谜题类,难度比较简单。

    如果玩过其他卡牌游戏,那在里面确实可以享受到大神的快感。

    打击感我觉得还可以吧,也没有很多人说的那么差。

    竞技场和天梯的体验不表,打的少不敢多说,但是能感觉到一些问题。

    😊

    说说游戏的问题吧

    敲黑板划重点了!!!

    一开始认为牌包购买并不算太难,活动多金币还算不少,然而黑市商人的出现彻底敲碎了我的好感度……

    一张效果不错的英雄牌居然需要“一张金英雄,两张金法术”去兑换???这还是唯一获取通道??

    腾讯这手棋下的太吓人,我也因此退了坑。

    😀

    其次,职业平衡做的不好,这个是新出的卡牌游戏常见通病,目前出的属性还是太少,所以显的尤为突出。四个职业两个弱的环境确实很不健康。

    😀

    最后是很多人诟病的moba杀敌语音。

    从这里引到大方面要说的话,我觉得宣传的所谓“卡牌加moba”只是个空谈,除了全体冲锋,剩下很多依然是传统机制,和moba最像的只不过是强行把玩家血量换到了水晶上,把农药的各种音效(如击杀、治疗)拿了过来,以此吸引农药中大量的卡牌游戏潜在用户。

    这种做法让我为认真做原创的游戏制作者感到些许不公,即使是自家游戏,直接拿现有素材也让我感到诚意不足。

    😂😂😂

    打二星和对炉石的评价有关,炉石过去的某些做法,让人感觉到了设计团队对玩家做出的承诺并不重视,这个糟糕的体验导致它现在在我心中只有三星半的评价。(不过安戈洛以及最近的活动稍微让人感觉舒服了一点,这些活动大概和昆特的崛起有关)我认为这个游戏肯定无法和市面上很多前辈的卡牌游戏相比,二星半是我想给的评分。

    如果喜欢王者荣耀,这个评级可以根据您的个人情况酌情增加到三星或三星半。

    😀

    最后让我感谢一下,我不算这款游戏黑,不过引用旅法师营地评论区的话“炉昆和谐靠腾讯/战歌”,英雄战歌确实促进了线上tcg的玩家和谐,向其致敬。

    • CircleXRain

      这个游戏更像游戏王,而不是炉石,开局攻击和可选择陷阱都有游戏王的影子,而且事实上,击杀拿幸运币的设定很容易误导玩家,新玩家没有老tcg的意识,所以不明白牌差以及胜利优先的思维。。如果是腾讯的受众来说,这个特点是弊大于利的,而且获胜奖励也与击杀有关,这就有点让人难受了,有些时候,不解英雄能打赢,解完就不行。。

    • 蠢一

      全体冲锋不是游戏王吧?不过陷阱的连锁机制确实可以看到游戏王回合的影子

    • 蠢一

      是的是的,不过游戏王现在有开局攻击吗?这个游戏里的击杀设定我反而觉得有点有趣,就是需要让玩家有更多抉择,不过对tx受众中的很多玩家确实是弊大于利了

    • CircleXRain

      不管了,反正我去玩网易的秘境对决了

    • 狡猾的狐狸

      套牌码影之诗有了好几年了,不闹

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