英雄战歌

英雄战歌

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3.0
  • 简体中文

简介

《英雄战歌》是腾讯首款App Store首发游戏。
最新集换式卡牌大作,带来颠覆式3D竞技体验!你将化身魔术师活跃在异次元世界,用卡牌召唤英雄,争夺最高荣耀!

《英雄战歌》的六大特色:
1) 简单易上手,玩法丰富多样
规则由浅入深,操作简单易用,7分钟一场决斗,每场变化多样,杜绝枯燥重复。多样的冒险、排位、大师模式让你体验更多的游戏精彩。
2) 海量卡牌,玩转深度策略
风、火、水、土、光、暗——六大系别,数百张卡牌,个性鲜明,互相克制。没有最强的卡组,只有万千变化的搭配和不断探索的乐趣。
3) 英雄卡牌升级玩法
英雄角色阵亡将返回牌库提升星级,等待魔术师重新召唤,以更强姿态再临战场!
4) 次世代的决斗体验
召唤角色3D实体化,绚丽的战斗视觉冲击,实现卡牌决斗的童年动画梦想。
5) 公平竞技,好玩不坑拼实力
没有数值成长,拒绝无脑氪金,回归游戏乐趣,来一场运气与技术的卡牌决斗!
6) 精彩互动,和好友来一局
发现你的QQ或微信好友,随时来一局私人的卡牌决斗!定制的排行榜、牌组分享、点赞、聊天……提供全方位的游戏互动。

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1.优化画面,提升画面品质
2.增加部分卡牌,丰富游戏内容

详细信息

  • 文件大小 : 481.12MB
  • 当前版本 : 1.1.18
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

3.0

最新版本 :2.2 Android:3.0 iOS:3.2
  • 大只海潮甲鱼
    游戏时长4分钟

    1、游戏界面与王者荣耀基本相同,不过都是自家东西,要抄也没意见。只不过连界面都懒得设计,我就想问腾讯平时坑的钱都去哪了?请些好点的设计师都不行?连游戏的名字也是照搬混沌与秩序的。

    2、卡牌技能同炉石一个样,预言=战吼,遗言=亡语,其他就不一一细说了。

    3、卡牌属性感觉也是和炉石的职业差不多,某属性的卡只能放到对应属性的卡组里。

    4、召唤师技能加的很生硬,不太适合这种卡牌游戏。

    5、随从立体化和皇室战争很像(个人感觉做的没皇室好),而且出场动画冗长。

    6、我还真没见过哪个卡牌游戏的卡包是要租的…

    7、角色种族分类很奇怪,好好的哪吒怎么就是野兽了?而且种族给人的感觉不像游戏王,他给人的感觉像是强塞进去的,实战似乎没什么用?

    8、随从五杀、团灭和随从mvp也是生搬硬套,强行加入的moba元素,实际上并没有什么卵用。

    9、首充送传说这个就不多说了,腾讯的一贯套路。

    10、我个人很反感这种随意套用古人、传说人物的名字的做法,摆明是欺负古人和已逝世的小说家没版权、人权。做个游戏连名字都不能自己想想么?而且角色形象与历史也不相符,更不用说其背景。试想一下一大堆小学生说荆轲是女的、李白会御剑术、苏轼是个老酒鬼会怎么样?

    有人会说fgo也是用历史人物,而且还不一样会改换性别?很抱歉,fgo里所有人物的资料里都有记载其真实的经历、原本的性别,而且在角色原画、技能、设定上也都是考证过相关历史的。

    最后提一下腾讯。一个游戏该做成什么样子心里没点B数?一开始天天酷跑做的还不错,但在跑酷类手游过气后他还是走上了无限骗氪的路,而之后的游戏也只能给玩家三分钟热度。不知何时腾讯发现自己做的游戏不怎么火之后就开始抄袭别的游戏,最典型的例子就是王者荣耀和这游戏了。而且这游戏的宣传语怕是用脚趾头想出来的,居然想靠黑炉石来提升自己热度。

    老实说吧,我对腾讯真的很失望,钱挣得不少,好的游戏就不懂做只懂抄袭。我就看看什么时候腾讯会被告的只剩内裤能穿了。

  • 傲宇神道人间沐道
    游戏时长25分钟

    明天炉石新扩展包上线今晚无聊看见营地都在努力将深夜营地转到英雄战歌区重新发车,我没事做就来玩这个游戏

    这个游戏让我不知从何说起,暴雪几年前出了个ccg叫炉石传说,然后tcg,ccg就火了起来。tx一直没动手,过了几年了,突然出了怎么一个玩意。

    游戏在“各大”游戏平台得到好评,但大家也知道是怎么回事。tap上评分2.8(还在降)。

    我去玩了一下发现确实很烂,首先平衡性之类的我玩的少就不说了,然后进到游戏后简直是手把手教你玩的教程让我无语,UI就是王者农药即视感,卡牌用的是中国各大妖魔鬼怪,以及历史上能找到名字的人,篡改历史什么的我就不说了,李白被继续黑我也不说了,但是李清照是什么鬼,武则天是妖皇...呵呵 打完4个属性的人机后开始人人对战,不知为何对面都比人机还蠢,然后打一把升一级解锁一个功能,让你先解锁一个没有卵用的技能“治疗”

    又让你租卡组,我也是迷,见过卖预组包,没见过让租的,好在多年玩游戏经验,退了重进无视掉,然后完任务打冒险,呵呵,冒险模式是个xx啊!让我想起亡者农药 然后打了几把不知道怎么输,休闲应该已经被脚本血洗了

    还有各种奇怪的东西,蚩尤是野兽!!!作为华夏子孙这怎么忍!!!蚩尤就算了,哪吒竟然也是野兽,醉了。。。蚩尤模型好歹四条腿,你哪吒是人性野兽啊!除了建模比例失调外跟人完全没有区别啊!

    真心玩不下去了,我只能说GG

    如果有想入坑tcg,ccg的玩家,希望不要因为这个游戏对tcg,ccg产生不好的印象。

    入坑我推荐炉石传说

    炉石传说真尼玛好玩

  • qqqqwwwweeee
    游戏时长2分钟

    我也不想喷得口沫飞溅,但我就是想吐槽吐槽一些设定

    1:卡组编辑问题:作为一个卡牌游戏,其核心必然是收集卡牌,编辑卡组,但这游戏,它它它它竟然等过了新手教程后TMD居然还有升级才能解锁卡组编辑功能,而其他一些辅助功能老早便开了,我……唉,所以抄也得懂原设计的意味啊,教程中给玩家张稀有度高点的卡,然后乘势教玩家怎么编辑卡组岂不美哉

    2:卡组租借和技能问题:好吧,毕竟腾讯我也不想多说什么,爱咋地咋地

    3:种族设计问题:这一点就是我和大家非常想吐槽的事了,你这种族设计简直是因为某张卡是某系就硬塞给它某种种族,我不求你的种族设计像万智牌那样(毕竟版面不够),但能不能学学炉石,TM只要是风系就是精灵,连几个明显矮人样的也强塞精灵,现土系出了场面可就尴尬了,刚王者荣耀就有魔改历史争议,这游戏本来还好点,TM你强行给历史人物新种族,既然每系都是对应种族,你还不如去掉种族,改为对应的系,也省的给人物画些杂七杂八的点,还能省点画师费(典型的哪吒野兽我也不想说了)

    4:战役设定:我就奇了怪了,这么简单的战役你还不如让我们玩局正规对决呢

    5:卡牌强度:作为一个玩过炉石,设计过卡牌游戏(这里打个广告,你们可以点我的帖子看看),看看这里的卡的强度有点觉得惨不忍睹,好吧,这游戏自带冲锋,不能这么有趣,但你橙卡明摆着就是比普通卡强也好吧

    6:部分人物台词:别的我也不想说啥,岳飞那句:战争不过是场儿戏,虽然游戏中的岳飞是他青年时的样子,但是TM百科明明白白的写着“少年岳飞,为人沉厚寡言,常负气节。喜读《左氏春秋》、《孙吴兵法》等书。”,这种话TM是岳王爷说出来的,设计台词的,行不行我做个“像你这样的人,在我们那是要跪岳王庙的”的表情包

    一口气说了那么多,最后再说一句,英雄战歌有李清照322回合结束+随机队友1/+1,炉石新系列有322回合结束随机队友+1/+1,辣鸡炉石,草席腾讯(滑稽)

  • 总有刁民想谋害朕

    从14年开始陆陆续续玩了不少卡牌游戏,炉石传说,游戏王,影之诗 ,永恒,还有昆特三(滑稽)等等,游戏之间都有类似的地方,但是每款游戏都有自己的特色。

    但是这款所谓的“卡牌游戏王者”《英雄战歌》真的是我见过最差的卡牌游戏。

    击杀水晶,击杀音效,还有界面,满满透露出一股《亡者农药》的气息 。大大的充值二字更是tx显眼的标志。

    此时我脑子里就有一个想法:tx又不要lian了。

    但这都没什么 ,毕竟tx用十年的时间证明它盗贼的本质,还有脑残的策划,丧心病狂的运营。

    但是tx用这种明面抹黑其他对手来宣传自己的做法是否太过分了!!!!

    炉石每次出新卡包,都是先放出一些逗比卡,玩家们也是吐槽你我一笑而已,该攒金币的攒金币,该328的328。而巫妖王新卡仅曝光出1/4,你有何资格诋毁说炉石新卡差?

    真正的卡牌游戏,是玩家通过自己的智慧将几十张卡牌来进行头脑对决,而不是用一张张rmb换来的“强卡”胡在对面脸上!果然是tx游戏,没钱玩你 m b!

    有人说了炉石对新人不友好,新手起步非常难,也要氪金。但是作为一名炉石纳克萨玛斯时代入坑的玩家,我可以很明确的告诉你,这款游戏不充钱也能玩。没钱但有技术的玩家可以通过jjc发家致富,三年的炉石我只充值过30元迎新包,现在每月低保,偶尔上一下传说,游戏体验不输给氪金玩家。

    但反观《英雄战歌》的jjc,还是上面那句话:tx游戏,没钱玩你m b!

    说到这里也没啥说的了,给看到的人安利一下卡牌游戏:上手快炉石,耍杂技游戏王,看萌妹影之诗,考策略困塔牌和永恒。

    英雄战歌?tx粉们,这款适合你!氪金大佬 这款适合你!

    但我敢保证,把你氪到英雄战歌里的rmb氪到以上五款游戏里得任何一款,也比扔到这么一款快餐游戏里要值。

    炉石传说真nm好玩!!!!

  • 🙈🙈🙈

    游戏挺差的,我用的平板,开场的动画都糊成马赛克了,新手引导老套路了,有个格外biaozi的声音指引你,打了几关恶心的想吐,腾讯就爱搞这种东西,游戏不吸引人没用的东西搞出花来,这个新手引导是你在登录账号之前就有的,也就是说当你卸载重新再下的时候还得再打一遍,一个有三关,每一关流程很短,明明就可以合成一关非要学炉石传说搞那么多关,炉石搞那么多关是因为防止过多开小号刷友谊赛,腾讯这个除了恶心人没别的了

    然后进入游戏界面后完全照搬王者荣耀,一点创新也没有,关键的他会告诉你在appstore上评五星送橙卡,腾讯也是老奸巨猾,请水军的钱都省了,对局场景一般,就一张背景图,独创的人物模型给这游戏还是提高了一点分数但是我个人是在觉得人物模型这一设计非常垃圾,我都怀疑是从王者荣耀废弃的模型里抄过来的,模型的抗锯齿非常垃圾,人物边框很明显的小方块,手机可能不明显但是ipad上非常显眼,完全就是糊弄人的

    每张卡牌的图片分辨率也不行,基本上就是做给手机玩家的,满眼望去战场上全是马赛克,人物的攻击效果就是互相的怼,平衡性也就那样

    总之这游戏很难火,和王者荣耀不同,王者荣耀能火是因为手游moba有空缺,实际上手机上优质mobo类有很多(比如虚荣)因为厂商在国内不出名也是火不起来,但卡牌类的有暴雪的炉石传说,炉石传说可以说是老牌的游戏了,抛去游戏体验不谈,光是棋盘彩蛋,游戏界面,游戏cg都甩了英雄战歌几条街,明明是个不比暴雪差的公司,为什么非要做出这么垃圾的东西,明显就想坑完一波钱就跑,还是有人肯去玩,有些玩家确实是眼光太低,太好糊弄。

    欢迎列举此游优点,列出一个算你会编

    • 英雄战歌策划组

      您好,非常感谢您的反馈,关于平板设备适配问题,我们正在调优。

      预计8月初的新版本就可以体验到“全新”的《英雄战歌》了!

    • Kakuko

      腾讯想学暴雪想疯了

    • 海阔鱼跃

      明明是个不比暴雪差的公司?不好意思我有话说,你说他有钱行,但别的方面他哪点能和暴雪比?

    • 🙈🙈🙈

      就是说的钱啊

    • Light

      其实友谊赛是之后的事了,炉石的新手教程一直是这样,不是为了防刷友谊赛。

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