萌新三国

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宣传视频/截图

( All 1 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

【魔君董卓领衔,开启萌新2.0时代】
*铸灵系统导入
*最高阶装备上线
*全新四大神将来袭

【游戏关键词】
策略,三国,卡牌,国战,烧脑,经营,战斗

【游戏特色】
海量武将,自由搭配
数百名三国武将悉数登场,没有强制的阵营划分,你可以自由打造属于你的三国阵容。

燃情国战,跨服争霸
激情的卡牌国战,争夺三国各大洲版图;军团招募,集结兄弟并肩战斗!号令千军万马,摧城拔寨,跨服争霸。

策略搭配,智胜群雄
氪金大佬不可怕,就怕菜鸟有文化。兵书,科技,阵型,各类策略玩法用心搭配,用智商碾压你的敌人。

热血战场,激烈厮杀
完美还原三国战场,体验多人同屏厮杀的快感。面对强敌,不服就干,我有兄弟万千,何惧天下群雄。

酷炫技能,震撼特效
酷炫的武将技能,震撼的特效表现,不论是刷图还是PK,为你打造与众不同的视觉盛宴。

What's new

金秋活动来袭,全新章节开启。

【全新内容】
1.新增终极装备获取途径;
2.新副本章节开启;
3.全新武将张辽sp预载资源添加;
4.聊天界面增加FAQ入口;

【修复及优化】
1.优化姜维龙炎状态受到致命一击低概率不触发【不屈之志】的问题;
2.优化荀彧被反弹致命一击没有触发被动技【节命】的问题;
3.优化了黄忠【百步穿杨】技能算法;
4.优化了郭嘉受到反弹致命一击后没有触发【纵欲】的问题;
5.修正了孙皓的文字描述问题;
6.修正副本邀请好友出现的结算异常;
7.修正星彩【星之陨落】技能伤害只有百分比跟友方存活数量挂钩,而绝对值没有跟友方存活数量挂钩的问题;

Detailed info

Total Ratings:

6.6

Latest Version :4.8 Android:6.3 iOS:6.4
  • 紫龙基尔我承包
    Played game for 124 hours 8 minutes

    玩了不下百个小时,简单的评价一下,就从通俗优缺点来讲吧……

    优点:

    ① 武将数量有一定规模,给予玩家选择面较大。

    ② 这游戏分了4大类阵营,各类阵营武将还算各有核心跟体系区别。

    ③ 养成线比较丰富,至少不存在玩一个月充点钱后封顶 没啥事干。

    ④ 武将技能设计的比较复杂,需要花费一定的思维去考虑搭配上的问题,因而也能玩出不少策略上的花样。

    ⑤ 游戏的加载速度……很快……没错,我还没遇到过点击然后进入游戏,前后不用10s的手游……

    ⑥ 氪佬的游戏体验极佳,这点跟腾讯比较类似,不像某龙充了钱还是弟弟,我特么***b!***紫龙!

    7 各个武将之间有不小的上下位问题,但只要搭配阵容,依旧能吊打版本爹,也算是平民玩家的一个盼头。

    ==================分割线================

    再讲一下缺点

    缺点:

    ① 养成线多了点,导致过完教程,以后有懵逼状态的萌新。

    ② 钻石获取途径有,但不够多。

    ③ 各大势力依旧存在版本强势弱势的阵营,有待平衡。

    希望制作组加把劲吧,多开放点玩法,比如平衡竞技场,武将搭配跟阵营打法是你游的玩法核心,我希望能有一个多点开花的版本,挂着公测的标签。

    只要你不学隔壁某龙,那我就可以先给你打5星。

  • 张宇
    Played game for 2 hours 7 minutes

    这个游戏的优点,福利很多,官方经常给福利送的钻石还是比较丰厚的,白嫖党,月卡党的体验也还是不错的,美术好看,画面看着很舒服,活动很多奖励也很多,但是这个游戏好像没有群,有群的话方便交流,直接和大佬沟 通能成长的很快,不然就只能自己瞎摸索着走,还是希望官方能建个群吧。

    亮点南华古村,可以自己布置迷宫,这个我在其他游戏还没有遇到过。但在这里我想说一下王者之路这个玩法,匹配还是稍差一点,很多新手会匹配到跨服大佬,体验略差,有点影响我的心情,希望官方能优化一下这个问题吧 。

  • 江浙比利帅
    Played game for 116 hours 55 minutes

    这游戏记得是去年6月份入的坑,玩到现在勉强算半个老人,大致聊聊吧……

    ***

    这游戏的风格:美术上是比较标准的Q萌风,从特效上来看 应该不缺经费。对比各种二次元小黄油的让外包画师设计,整体风格比较自然统 一。

    ***

    然后活动上:我记得7 8月是世界杯吧,当初弄了个世界杯活动,赌各大球队输赢,身边很多人赚的盆满钵满,我大概是花了2000钻石赚了 1w钻左右,个人感觉是运营上出了点问题,不过福利大众自然ok;日常大型活动节假日也未缺席过一次,算是比较规律化,但像我这种对假 节日不感冒的玩家其实更想看到游戏内容大版本更新然后弄一出活动,效果上会更好些。

    ***

    游戏体验这块:白嫖玩家的体验较差,养成上卡钻石卡材料卡金币。微氪玩家体验适中,由于有双卡跟基金的存在,能有一定的资源获取途 径。大R体验极佳,依赖着vip系统,大佬玩家的游戏体验得到了保障,记得第一版矿战玩法,大佬吊打同区白嫖简直凶残。

    ***

    最后是可玩性:游戏四大势力,可选其一也可混搭,战斗场景是传统的回合5v5,由于没有攻速概念,敌我五人依次回合穿插行动,角色技 能为3主动+2被动的设计,这里名堂较多,因为涉及到个人技能释放情况跟各类极限值引起的随机数变化,直接影响战斗结果。四大势力的 强度也从初代的蜀家独大到一代版本一代神,轮到现在算是4个阵营都强势过。角色的培养上建议去看一些攻略,会给自己身下不少麻烦, 后期8星在换阵容是一笔海量开销,整体上算是可玩性较高的一款棋牌类手游。

    • Official response

      萌新大乔

      感谢大大给出中肯的反馈,大大的支持一直是我们前进的动力。

  • 朽木。
    Played game for 24 hours 13 minutes

    游戏的画面这些看上去挺还可以,武将也挺多的,武将走来走去看上去也蛮好玩的。看见宣传的吕布形象玩了下,然后就玩了好长时间了。作为一个收集控,特别喜欢收集武将,所以收集齐所有的武将是我的目标之一。游戏里的跨服玩法可玩性也不错,能和其他服的玩家竞技PK,主要最后的奖励挺丰厚的。还有就是阵容方面比较灵活,不是一定要全部都是某个阵营的武将才行,因为个人玩三国类游戏都比较喜欢吕布这个角色,因为比较牛皮,所以喜欢玩群雄,但是感觉蜀国的张飞,姜维又很强,就群雄搭配蜀国的武将。游戏的战斗功能是一个游戏的灵魂,萌新的战斗还是可以,战斗挺流畅,特效显示这些也挺到位的。

    不知不觉,已经玩了好长时间了,感觉还是做的很用心的一款游戏。游戏整体感觉还可以,同时希望后面能够再出一些更有意思的游戏玩法。丰富游戏的玩法还有游戏活动的多样性。还有就是玩家间的交流度,游戏玩家间的游戏交流度感觉还是很少。还有阵容的平衡方面,个人感觉蜀国太强了。希望能不断提升玩家的游戏体验,好有一直玩下去的动力。

    • Official response

      萌新大乔

      感谢大大的支持和关注,大大的支持和关注是我们一直前进的动力,感谢ing◕◡◕づ╭❤~

  • 流漓~小强
    Played game for 357 hours 44 minutes

    玩这个游戏需要把心态放平,因为神将真的很强,但是九星神将更强,所以武将的养成还是任重而道远啊,养成线路的丰富我们可以慢慢玩,慢慢体验。毕竟我喜欢养成类的游戏,想想一个薄弱的角色在你手中一步步的强大起来,这种感觉让我很舒服也很享受,可能我的快乐就这么简简单单,不争不抢佛系养成。

    • Official response

      萌新大乔

      感谢大大的支持和关注,我们会更加努力的。

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