寒刃2
编辑推荐

寒刃2

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8.6

开发者的话:

官方一群:627197159
官方二群:338585411
可在官网下载游戏:www.hanren.game

寒刃2 将于2017年10月19日苹果IOS 和 Android(TapTap) 正式上线。
感谢云端漫画对漫画的大力支持;
感谢原作者七尺书生的精彩武侠小说;
感谢醉梦千城古风音乐团队对音乐的贡献;
感谢乔诗语老师等配音演员的倾情演出;
感谢我们十六月工作室的夜以继日;
感谢大家的认可与等待。

致敬
中国传统武侠
以梦为马的诗人
为理想绽放的人
总有山河壮阔记得你
总有江河湖海记得你

十六月工作室
2017-10-18

寒刃2官方Q群一群:627197159
寒刃2官方Q群二群:338585411
寒刃2游戏原声音乐集:http://music.163.com/#/album?id=36520643
寒刃2主题曲PV:https://www.bilibili.com/video/av15324234/
微信公众号:十六月工作室
新浪微博:寒刃系列
欢迎各位玩家在百度贴吧“寒刃”吧与大家一同交流。

寒刃2:  627197159

  • 简体中文

简介

【国风单机武侠】
梅开溪桥江湖远,
飞雪不见九洲头。
遥遥千里山水转,
如若梦回故人庄。

江湖一遇,千百回眸凝见君;
心远东篱,尘世百年侠情凉。

【重剧情,重侠情,全剧情配音】
携手知名武侠小说作家,一线配音演员乔诗语,专业古风音乐团队,顶尖漫画团队,倾情演绎 国风 凄美武侠,致敬中国传统武侠,致敬我们的武侠梦。不管你喜欢小说,还是漫画,抑或游 戏,在我们这里,你都可以看见我们一同演绎寒刃带来的传统刀光剑影的侠义江湖。

【百变服饰,为你而来】
纯武侠小说剧情,延续寒刃1代风格,只有一个角色。但是为大家奉献无限实时换装。

【完善系统,特殊玩法】
全新的故事,更加庞大的世界观。
相较于前作,《寒刃2》为玩家们展示了一个更加详尽的武侠世界。
完善的成长系统。
以前老是有玩家吐槽《寒刃》角色没有成长,所以本作角色增加了完整的成长体系。
更复杂的装备效果。
吸取贴吧玩家的建议,游戏中为装备增加的大量的效果,让整个游戏更加有趣。
独特的特殊玩法。
寻觅宝藏,酒馆奇遇,公鸡下蛋,应有尽有。

解答内侧玩家的问题:
工作室没有挂!!!!被台风吹飞的制作人已经抓回!正在全力准备上线游戏!!!
对期待已久的玩家,我们会告诉你,颜凌萱会自己送她认可的朋友一些神秘礼物。
另外偷偷告诉你们,制作人做的彩蛋,反正测试期没有一个人做出来过!!!透露一点信息,和酒馆有关,嘘。
对于我们寒刃的爱好者,表示深深的歉意!!!有问题,找制作人去,冤有头,债有主!!!么么哒!!!
【以梦为马,踏歌前行】
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最近更新

查看历史
---------------------------2018-7-4更新内容-----------------------
-增加了万众瞩目的十连抽!!(当然了,是铜钱抽奖)
玩家在20级之后可开启祈福功能,使用在商店内铜钱买的小锤锤来抽奖获得大量装备以及材料
-调整了融合所需的元宝花费
-神秘商店内装备增加
-修复了一件能触发万剑归宗BUG的衣服
-优化了部分饰品特殊效果的属性
-降低了扩充背包的元宝消耗
-优化了一些会触发闪退的BUG

---------------------------2018-6-28更新内容-----------------------
新版本需要卸载老版本重新下载
【装备系统重做】
重做了所有装备的特殊效果属性
重做了装备的掉落与产出,解决了武道会中不会掉两孔白虹的BUG(*^▽^*)
重做了装备的进阶系统,现在装备进阶不再需要进阶材料了,改为使用一定数量的同阶装备来进阶
装备的阶位与品质分离,品质跟阶位不再有关系了
所有装备现在都能升到6阶,并且目前版本装备上限为6阶
增加了装备融合系统,使用相同的装备可提升装备的特殊属性
饰品现在也有基础属性了,增加内力值

【PVP(伪)】
增加了全新的PVP玩法,现在你可以挑战那些你看着不爽的家伙了~
增加PVP点数商城,打赢了对手是有奖励的,并且十分丰厚!
PVP兑换商店会不定期增加不同的特殊装备道具

【细节内容】
白虹替换了全新的装备外观
增加了黄铜进阶券、白银进阶券、黄金进阶券三种道具,可代替进阶装备
增加了武器玉、防具玉、饰品玉三种道具,可代替融合装备
优化了部分关卡的怪物数值....(更简单了)
千幻塔产出掉率提高,光剑现在在千幻塔可以爆出来了
重做了材料副本的产出,大大增加的材料副本的掉落数量
藏宝图玩法在藏宝图道具上写上了推荐等级
悬赏关卡开放顺序延后
增加了部分饰品,会在武道会产出
所有的关卡掉落重做,装备分布更加平均一些了

详细信息

总评分:

8.6

最新版本 :7.8 Android:8.6 iOS:7.6
  • 九旗
    游戏时长2分钟

    都是反馈意见,请相信一个永久卡+季卡玩家的反馈,时长记录没开,最近版本更新后回归,人物昵称:狂三。

    1·请在人物界面增加 移动速度,各种异常状态几率以及异常状态效果提示 的显示,因为装备都有相关描述,而游戏中却获得不到相关数据。 最重要的一点,无论我怎么更换饰品,暴击率从来没有变过。

    2·融合相关:

    1.有许多装备的某些效果在融合后并没有变化,例如,某件饰品的连击数不会中断效果,能否移除此类效果的融合项。

    2.融合费用全是元宝,希望最起码前三次改为金币,这样压力也小一点,这样玩家因为装备改动而造成的战斗力(不是战力)损失和体验多少回少一点,毕竟融合直接把玩家辛辛苦苦打材料升级装备的努力,尤其是饰品,全都喂了策划。

    3·属性相关问题希望有所公布,毕竟器魂一直顶着属性的帽子游戏里却没有相关数据,但如果只有器魂有属性,那属性问题太单薄,鸡肋一样。

    4·悬赏任务希望出现等级制度,出现等级可以十分高的任务,毕竟任务难度与所得完全不成正比而且反应在对应商店的回报比过于低了。想打的打不过,打得过的没必要打。 建议是建立对应难度体制,与人物等级挂钩或许也可以。 这点早就反应过。

    5饰品建议:融合把饰品等级一棍子打死,而现在饰品阶级只能带来十分少的内力提升,而对应的战力提升却相当大,虽然内力只是蓝条,希望饰品基础属性增加攻击,攻击加成,防御,防御加成等等。

    6·战力评价过于睿智过于单一。

    整体问题反应:策划和游戏设计人员仿佛不知道要做什么,也不知道寒刃2这样一个游戏一直以来欠缺的方向在哪里,只是爆率的改动会让寒刃2多走几天?最近的改动感觉只是拍脑门工程,令游戏内部的平衡与物品价值瞬间失衡。

    当然希望寒刃2可以走的更远,希望寒刃3可以出的晚一点。

    • 九旗

      @十六月工作室

    • Neton

      新版本的优化还在继续当中,融合的费用下版本会降下来,器魂因为有好多小伙伴看的不是太明白,所以我们打算未来重做器魂系统,放在未来版本重新开放,悬赏任务下个版本也会重新优化一下,让难度循序渐进的来。

    • 秃子不留一发

      大佬,这是单机,单机

    • 吞吐于洋

      额,杀个策划祭天?

    • 滥心✘

      器魂我怎么没有

  • 我叫夏天会很蓝
    游戏时长67小时16分钟

    游戏历时三天多(这游戏有毒,肝了三个通宵)已经通关,提一些问题。

    1:游戏特效问题,能不能在设置界面可以调整特效透明度或者关闭特效的选项,因为这个游戏打装备周期长,很伤眼睛,比如说剑系技能破碎虚空。(换装游戏啦建议后期开发技能颜色特效啥的换装我保证买买买!!!)

    2:优化游戏通知提示,因为特别喜欢寒刃2所以我去玩了寒刃1,寒刃1有满体力提示寒刃2没有...另外江湖界面各个功能窗口可否添加小幅度的文字提示,比如说酒馆的提示就是“新进货物啦快来看看吧!”可以不用弹窗的形式而只是小感叹号或者文字小框。方便玩家购买商品以及更大概率参与游戏其他的内容中(真的我通关了都没怎么打过悬赏,千幻塔,甚至酒馆也只去过两次...)

    3:游戏很肝(我感觉像玩dnf.手机版...)...换装很漂亮(这是剑网三吗?不是吧这么漂亮的衣服?!!)...后期是否考虑增加装备染色系统...或者时装系统,比如每获得一件新装备便获得该装备外观,消耗元宝更改当前外观...(美术大佬辛苦啦)毕竟后期是真的很无敌的秒秒秒然后弃坑...能不能让老玩家不卸载游戏...

    4:活动基本没有...游戏黏着度很低...(肝完就完了...)可以考虑多增加节日活动,比如说新装备,可以不用出新属性,考虑以上面说的时装系统来增加玩家的兴趣...怎么说老玩家也是玩家,也不能当个每天上线签到领永久卡的咸鱼吧...

    5:成就系统,没有详细的说明,而且奖励低的离谱...不多说了...

    最后,国产游戏加油吧!寒刃2细节做的很优秀了!关于元宝的获取真的很良心了!(单机游戏从不氪金的我都充了五六百...但是我觉得它值)那个礼包的闪光特效能去掉吗!!!!我买月卡周卡季卡永久卡以及元宝了!!!我不买礼包啊!!!礼包闪光特效真滴辣眼睛啊!!!!!

    • 我叫夏天会很蓝

      另外一点小建议,游戏是否可以设置音效声音的大小,因为现在真的打击的声音太大啦!!!而场景音乐很小,但是关闭打击的声音又没有感觉了...😂

    • 凯旋者

      一加....

    • QQ用户16937623

      这个已经完结了吗?我当时玩的时候好像只到第七关

    • 居合

      加友路过

    • 落木求花

      这么厉害,三个通宵就通关了?这游戏不是还需要肝么?

  • 黑炭

    原谅我只能给4星,个人觉得这款游戏太过的逼氪+肝了,不适合喜欢休闲,偶尔玩一玩的玩家。某些设定不太友好,特别是对新手,为什么呢?我来说说我的看法。

    1,有的关卡怪太多,甚至都没有提示有几波怪,往往以为结束了又来一波,按照关卡的评级来定,三分钟过完一关很正常,然而我通常要打四分钟才能过,这还是把技能打到没内力放的情况下。更别说某些有boss的关卡,比如2-7,我15级打到那的,等我18级了依然打不过,可以提升的空间很少。

    2,成长系统确实不错,够丰富,有四种类型武器可选,各种技能也很多,可以组合不一样的打法。不过,你每换一种武器,不同技能的打法,都感觉是在重新练一个号一样。技能的升级太坑,如果真的想玩,所有技能都想升级,简直不能想象要有多肝!个人觉得可以设置成升级技能槽好点,不然每次想换技能,势必得升级,那么,想一想需要的钱就肝疼!

    3,不同品质武器可进阶的次数不一样,每次进阶除了经验,材料也难攒,越高品质越难攒,而所谓的试练,打材料的,我感觉还没刷一遍剧情的材料来的多,本来就限制时间,体力耗的还多,我三点体力刷出来东西比你十五点体力刷出来的东西多的多,那么这个秘境也就没什么用,可能说后期比较有用,但抱歉,咱怕熬不过啊,而且鬼知道这材料的掉率怎样,我有几次居然就几千金币,材料都没有,我也很绝望啊!

    4,体力的设定,这是我觉得比较逼氪的一个点,满体力只有36,那么如果你想刷试练金币的话,打两把你就可以走了,然后等待下次满体力再来,然而,别人氪一个体力无限30分钟,一分钟打一次,简直吊打你。体力耗的越多,别人氪体力无限比你不氪的差距就更大。当然,这是一个单机游戏,也没有联机,完全可以自己玩自己的,不用管那么多,但总有点不平衡的感觉。

    5,元宝的设定,我想知道这游戏除了氪,还有什么别的拿元宝的途径吗?下午补偿送了500(并无什么卵用),还有50忘了哪里来的,现在还没发现哪里可以弄元宝的,除了氪,而相对平民玩家来说,元宝换东西简直不要太贵,攒个十几天都没啥卵用,而氪金大佬挂个两天就够多了,差距未免太大,那种你怎么肝都没用的感觉太强烈了,更何况还有体力限制,你就算算好了,每过一段时间上来看看也比不过。

    6,就算了攒够了元宝,换了一件牛逼轰轰的装备也没用,可能还比不上你现在带的装备,因为你现在用的怎么也养的差不多了,换的话你还得肝材料,肝金币,把装备养起来,你才能用,这就是为什么会感觉在重新练级一样,而且越牛逼的装备你想养起来越难!

    7,还有一点,卡关,一旦卡关了,怎么也打不过去,你会突然发现没有什么好玩的了!毕竟可玩的不多,别说悬赏寻宝什么的,前期你压根不用想那么多,因为你根本就打不过,也就只能熬一熬剧情了,试练也没体力,体力打完也就差不多下了。毕竟是单机,那么容易给你打到通关就没什么意思了,肯定会限制你慢慢来的。

    总之,这款游戏你想玩的好一点,最基本的周卡要有,时间要有,还要舍得肝,有一下没一下的,不建议玩,注意养肝护肝。最后,致敬一下开发者吧,也不容易,送个4星支持吧,我还会继续玩,有啥会回来修改的。

    • Neton

      体力上限会根据等级的提升而提升的哦

    • 黑炭

      但是提升的相对来说很少啊,还不是氪金大佬一个无限的事!要不就大家都限制

    • Neton

      级别还是很少升的,体力上限最高能升到150呢

    • 黑炭

      150!也就十分钟试练的事!而且,我怕我肝不过啊!

    • Neton

      休闲,不要修仙...收集换装游戏,那么肝干嘛,又不像某崩某舰一样天天出各种限时副本

  • 雪勒
    游戏时长42小时31分钟

    前前后后买了3周卡1月卡1季卡,玩了大概20天(没开tap计数)现在来评价一下

    1.关卡设计

    其实看其他玩家的评论能够看到很多玩家说卡在2-7。我不清楚是不是因为我是在更新后才入的游戏所以并没有什么感觉。本人强迫症玩家,前4章全是打满甲级评价才往下一关走的并没有遇到什么问题,但是从第5章“大闹突厥”开始,增加了一系列令人不适的兵种,下面我来介绍一下这些令人窒息的兵种:

    ①反伤兵(平a流克星,技能流没影响)

    ②飞行兵(技能a不到,平a要跳n轮,而且跳的时候会被下面各种兵不小心a死)

    ③巫师兵(一定连击后无敌闪现走)

    ④弯刀兵(普通攻击有时候霸体,某些特定怪会反伤,一个不小心,一刀把自己秒了) 这些怪的一口气加入是真的让人怀疑人生,别说什么为了达成甲评价损血不超过50%,就是磕着药硬打,勉强拿个丙评价,有的时候一个没注意把自己秒了也是经常的事情。

    2.装备设计

    其实说肝,说爆率说什么的,都可以接受,毕竟是个单机游戏。 说融合,极度费元宝什么的,我也能接受,毕竟手游谁不要赚钱的呢,氪几张卡每天领元宝氪就完事儿了。 让人不能接受的是以下几点:

    ①防具升级只提升血量,不提升格挡,不提升防御 这就很令人费解,一开始我以为是等阶低,格挡属性数值居然是0,那么我作为一个玩家,期待一下后续升级能够让这个数值变成正数吧,硬是把衣服强化到了5/6,格挡还是0,后期小兵一刀1600左右的伤害,不嗑药,不吸血是真的吃不动,所以更别提那令人怨念的50%损血了,dalao们或许有各种套路刷评分,然而我只是想用正常装备凭自己努力拿个全甲而已,这要求我想应该不过分吧?

    ②融合后的属性提升很假 讲一下心路历程。这个游戏的宝石有减伤、攻击、血量、暴击伤害、减负重。既然只有暴击伤害,而且暴击伤害的提升幅度极其巨大,所以没有提升暴击率的宝石什么的,我也就认了。既然如此,装备选择双刀(双刀天赋提升5%暴击率),双刀里的“极影御魂刀”我在融合了18次之后现在属性“提升11%的暴击率,暴击伤害增加100%”。按理说暴击流应该走定了吧?打开角色页面,看一看,暴击率20%。没错,还是20%。不论是双刀天赋的5%,还是装备上的11%,完全没有提升暴击率,暴击率提升完全只是空谈,合了18把刀啊,你知道多少元宝吗?我不介意元宝花的多,但是我介意元宝被骗的多。

    ③器魂呢?? 嗯,这个游戏之前被很多人吐槽的器魂,我现在真的很想要。剧情只开到了6-10,器魂试炼要7-6,现在已经是2018年10月1日了,看了一眼上次的更新公告2018年7月4日。我不知道这个要等多久,甚至让人感觉有点绝望。能做的也只能是烧烧香,希望能够快点更新,希望这个游戏别直接凉凉了。所以该氪的就氪吧,能给开发组多点经费是真的再好不过。

    3.各类试炼设计

    这个游戏的试炼分为铜钱、材料、经验3种。作为一名氪金玩家,无限体力肯定是常备药。对试炼是真的非常熟悉,下面来介绍介绍试炼。

    ①总体: 这个游戏的试炼某种意义上很让人吐槽不能。单机游戏干嘛设定一个“铜钱试炼中高级,每周1、4、7开放”、“材料试炼中高级,每周2、5、7开放”、“经验试炼中高级,每周3、6、7开放”。那既然已经设计了,也没有到完全不能接受的地步,也就稍稍吐槽一下,不作为扣分项吧。

    ②铜钱试炼 这可能是所有试炼里面,最必需的一个试炼。而且即使没有无限体力,建议在升级前也去多刷几次。在每周1、4、7,随装备提升以后,可以去中级、高级刷,虽然体力花的多,但是操作得当肯定是不会亏的。无限体力的情况下,越高级的试炼越省时间,也就越赚。注意!!!装备一定要跟上再考虑去更高级的试炼!!!不然还是在原来的试炼等级混!!!按照我的装备,5阶满级双刀,15体力的约8-12W/次,30体力的约80-100W/次,45体力约120-140W/次,所以总体来说,单次体力花的越多越划算,而且省时间啊

    ③材料试炼 材料试炼其实不如叫宝石试炼,如果是为了强化材料,我推荐直接把剧情往后推,后期剧情一次6体力掉的强化材料说不定还比材料试炼掉的多。其实说不定,宝石可能掉落率也是剧情本高,但是剧情本只掉最低级的宝石,而且掉落率不稳定,有兴趣的同学可以自己比比看,我是觉得如果无限体力,肯定是材料试炼省时间省事。 这个本的3个难度,难度系数其实完全一样,都是9个宝箱,9个宝箱的血量一样,每次攻击都是掉1血,推荐装备双刀(最垃圾的就行)去打就好。 15体力本,掉蓝色强化材料(对应系1000经验,不对应500经验),初级宝石;30体力本,掉紫色强化材料(对应系4000经验,不对应2000经验),次级宝石;45体力本,掉红色强化材料(对应系10000经验,不对应5000经验),中级宝石。

    ④经验试炼 经验试炼是我唯一一个没打过30体力,没打过45体力的本,因为15体力的本完全够用。 本人现在57级,升一级需要146W的经验。装备双刀“极影御魂刀”,技能“皇毒牙、影裂”(这个试炼只需要这2个技能,其余都靠平A),衣服“冰蚕”,宝石3个天级暴击宝石,一次15体力的本,我能刷到80W左右的经验,刷两次我也就升级了。 因为升级会回满体力,我想不会有人氪无限体力去刷经验本吧?或许后期有这个必要,但是前期我绝对不推荐这么做。

    4.装备升级&装备融合&宝石合成&技能升级

    ①装备升级

    一个字:肝。

    1阶升2阶,需要1阶满级装备+1阶任意装备*1

    2阶升3阶,需要2阶满级装备+2阶任意装备*2

    3阶升4阶,需要3阶满级装备+3阶任意装备*3

    4阶升5阶,需要4阶满级装备+4阶任意装备*4

    依次类推

    偷懒办法:刷铜钱试炼,然后祈福,铜钱买金锤,10连抽,抽装备抽强化材料出来升级,费时间,但是不用去刷刷刷了

    ②装备融合

    一个字:氪

    要相同装备,相同装备的来源可以是刷,也可以是祈福里面抽出来

    融合都要花元宝,我的“极影御魂刀”融合了18次,我只记得从第10次开始就是360元宝1次,看元宝余额,量力而行,反正很多装备融合可能并没有什么用,比如我的刀,暴击率虽然貌似提升,但是根本没有计入装备总数据,至于是不是真的提升,多了11%也看不出来。

    ③宝石合成

    一个字:累

    这游戏没有批量合成,反正如果都是初级宝石开始合成真的能累死个人。

    另外提一句,高级合成到天级,耗费1000元宝,不是铜钱,小心被坑。

    ④技能升级

    一个字:坑

    对,我就是刷了一堆铜钱试炼,然后把剑系所有技能全升满,然后我的剑系技能从此废了。根本放不出来,剑系平A也不厉害,不如双刀,所以要是想玩,自己看着自己的内力慢慢升,宁可少升级,也千万别多升级,不然你这辈子基本是别想用技能了。

    5.江湖标签下的各种活动

    除了千幻塔、藏宝图、天下第一都是坑。

    酒馆还勉强可以找小二买买菜加加属性,然而花体力换装备是真的没用,装备全靠剧情本掉就完事儿了。

    悬赏累死累活打了奖励少的可怜不如刷剧情本(可以参见其他人的评论,你就知道有多不值得)。

    武道会花了一个剧情本的时间拿的东西少得可怜还要武道会入场券,完全不知道干嘛要打这个。

    然而即使是不坑的3个其实也是诟病良多

    千幻塔极费时间,但是看在可以拿元宝的份上,0氪或者微氪玩家应该是每天必刷的。

    藏宝图,1次15体力,很费时间,最后还要弄个八卦阵,请千万带着脑子玩,别一边玩手游一边看电视然后把八卦顺序看漏了。(这个八卦的目的不明,防脚本代刷??)

    天下第一,打赢1次20元宝,1天200元宝,注意只有半夜12点前能打,夜猫子玩家注意一下。

    最后打分:5星起算

    关卡设计不人性扣一星;

    装备BUG及防具设定不合理扣一星;

    铜钱试炼设计良、材料试炼设计中、经验试炼设计差、此外还有莫名其妙的分时间段,由于也不是不能接受所以就互相抵消,不扣星;

    技能升级设计极差,不能反悔,不小心升满连补救措施都没有,扣一星;

    江湖整个标签下的各类活动,都真的鸡肋,令人反感,扣一星;

    时间来不及,没有说的每日活跃度问题,可以看看别人的评论,作为缺点但是也不扣星了。

    是不是觉得要扣完了?别急

    作为手游,打击感、平A连招都不错,加一星;

    音乐不错,但是太少,不加不减;

    刷刷刷就能出装备,没有逼氪,加一星;

    国产武侠风,情怀分,但是作为一个文科工作党,剧情实在是有些令人啼笑皆非,尤其是在游戏剧情里的某一段,某男被鞭子抽了几下然后就跪了,然后再配上那个配音的场景是真的让人只能“……”。或许漫画、小说原作还行,但是在游戏里的表现力是真的不行,所以就两两抵消不加不减吧。

    总分:3星

    感觉太惨,国产游戏还是支持一下吧,给个4星

  • 一个幽灵
    游戏时长10小时51分钟

    游戏还是很不错的。提几点建议,第一,每次打完boss能不能别让我再看一次剧情了,重启游戏都比这快。

    第二,背包放在角色界面里面,而且界面很小,想看东西还是比较麻烦的,不能直接放在首页,然后把版面扩大到整个屏幕吗,这样方便太多。

    第三,剧情实在是蠢得看不下去,简直毫无逻辑可言,莫名其妙,希望能有所改进,至少不要这么尬。

    第四,千幻塔耗时且收益极低,虽然每天都能重置,但打几十层太浪费时间,就算小怪一刀一个,几十层下来也要不少时间,而且每一层就给一点金币,其他道具爆率太低,虽然能扫荡,但是也要时间,一张券还只有十层,这设计真的很反智。

    第五,藏宝图,同样收益极低,而且费时费力费体力,完全不如直接去刷图效率高,虽然模式挺新颖的,但体验极差。

    又想到第六点,天下第一那个擂台,两分钟的冷却时间是什么意思?强行增加玩家游戏时间?体验极差。

    更新:

    第七,这游戏装备的特殊属性挺多,仔细一看,气血加5%的四五种……一样的效果能不能弄一样的名字?搞这么多名目,糊弄谁呢。极大的增加了玩家了解选择装备的难度,不知道这么做是图什么……

    第八,一开始,开场动画中就有个《寒血邪功》,这是那个智障反派起的名字啊?意思就是我武功牛逼,还是“邪”功,你们快来打我抢我武功呗?日月神教还叫“神”教吧,人家咋不叫“日月邪教”啊?因为人家有脑子啊!

    之前说错了一些,已删……

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