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寒刃2 将于2017年10月19日苹果IOS 和 Android(TapTap) 正式上线。
感谢云端漫画对漫画的大力支持;
感谢原作者七尺书生的精彩武侠小说;
感谢醉梦千城古风音乐团队对音乐的贡献;
感谢乔诗语老师等配音演员的倾情演出;
感谢我们十六月工作室的夜以继日;
感谢大家的认可与等待。

致敬
中国传统武侠
以梦为马的诗人
为理想绽放的人
总有山河壮阔记得你
总有江河湖海记得你

十六月工作室
2017-10-18

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寒刃2游戏原声音乐集:http://music.163.com/#/album?id=36520643
寒刃2主题曲PV:https://www.bilibili.com/video/av15324234/
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简介

【国风单机武侠】
梅开溪桥江湖远,
飞雪不见九洲头。
遥遥千里山水转,
如若梦回故人庄。

江湖一遇,千百回眸凝见君;
心远东篱,尘世百年侠情凉。

【重剧情,重侠情,全剧情配音】
携手知名武侠小说作家,一线配音演员乔诗语,专业古风音乐团队,顶尖漫画团队,倾情演绎 国风 凄美武侠,致敬中国传统武侠,致敬我们的武侠梦。不管你喜欢小说,还是漫画,抑或游 戏,在我们这里,你都可以看见我们一同演绎寒刃带来的传统刀光剑影的侠义江湖。

【百变服饰,为你而来】
纯武侠小说剧情,延续寒刃1代风格,只有一个角色。但是为大家奉献无限实时换装。

【完善系统,特殊玩法】
全新的故事,更加庞大的世界观。
相较于前作,《寒刃2》为玩家们展示了一个更加详尽的武侠世界。
完善的成长系统。
以前老是有玩家吐槽《寒刃》角色没有成长,所以本作角色增加了完整的成长体系。
更复杂的装备效果。
吸取贴吧玩家的建议,游戏中为装备增加的大量的效果,让整个游戏更加有趣。
独特的特殊玩法。
寻觅宝藏,酒馆奇遇,公鸡下蛋,应有尽有。

解答内侧玩家的问题:
工作室没有挂!!!!被台风吹飞的制作人已经抓回!正在全力准备上线游戏!!!
对期待已久的玩家,我们会告诉你,颜凌萱会自己送她认可的朋友一些神秘礼物。
另外偷偷告诉你们,制作人做的彩蛋,反正测试期没有一个人做出来过!!!透露一点信息,和酒馆有关,嘘。
对于我们寒刃的爱好者,表示深深的歉意!!!有问题,找制作人去,冤有头,债有主!!!么么哒!!!
【以梦为马,踏歌前行】
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更新内容

Hi各位大侠们!

要过年啦!首先提前祝大家新年快乐~

新春佳节来临之际,开放了全新的新春回馈活动。

在新春回馈活动中,玩家有机会获得最新的强力装备:岚萃!

并且在回馈宝箱中还有机会获得天级宝石哦~以及圣级升阶材料!

PS:工作室并没有放弃更新....

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :8.8 Android:8.8 iOS:7.7 近7天 :7.1
  • 兵长六米一

    唧唧复唧唧,兵长六米一

    以下纯属个人意见

    首先对于这款游戏做个简单的介绍

    这是一款横版卷轴动作游戏,简单来说就是跟毒奶粉(掉线城与勇士)差不多类型的游戏,但是相对毒奶粉来说操作难度没那么大,画面风格属于国风的格调,招式动作类似仙侠风。下面就具体分析一下这款游戏的各个板块,以及兵长为什么会给4分(讲真,真心给不了这么多)

    1.画面风格(满分5分)

    4分

    首先这款游戏的整体风格看着还是很舒服的,毕竟目前市面上这种国产游戏的武侠风格界面以及属性栏状态栏等都能够跟游戏的主题相呼应,没错这就是一款武侠游戏。画面还是没有太多挑剔的地方,其实让我最蛋疼的就是人物比例,作为手机游戏来讲,人物比例过大,一张场景图Y轴(也就是上下)主角没几步就能从上到下。人物采用的Q版风格设计还是挺萌的,但是对于被击中就变绿这种设定,我个人表示真的很蛋疼(来自隔壁老王深深的恶意),哪怕变红或者闪一下也好啊。

    2.动作、招式

    3分

    真的不能再多了,给3分还是冲着国产武侠这个情怀给的,真的不能再多了。为什么给3分?

    且听我慢慢道来,首先作为动作类游戏,这款游戏的打击感欠缺,砍怪杀怪打击感不是很强烈,我相信任何一位玩过【血雨-蜃楼】的玩家再来玩这款手游,肯定会觉得这款游戏的打击感真的很一般。另外人物的奔跑动作真的太逗了,可能是由于游戏的风格设定(Q版人设)所以相对来说奔跑起来看着没有那么流畅,会有一种一蹦一蹦的感觉。

    那么对于一款动作类手游来说最重要的除了打击感之外,当然就是连招以及技能衔接了。兵长完了之后真的感觉这款游戏没有任何的连招可言,技能衔接嘛!!!哎算了不说了,如果你是一位严谨的动作类游戏爱好者,还是不建议玩这款游戏。因为找不到任何快感(额,动作连招快感)。说的不好听一点,就差不多属于割草类的动作啦,嗯,没错(真三了解下)

    3.音乐、配音

    4分

    在这里不得不表扬一下哈,游戏的音乐以及配音呢,还是可以的。额,兵长不是音乐控所以对于音乐没有太多的要求,只要还过得去就行

    下面是吐槽时间(哈哈哈)

    这款游戏的槽点还是挺多的

    1.弹幕,什么鬼。醒醒啊程序员这个可是动作类游戏啊,人家看个视频、玩个回合制游戏,没事发发弹幕打发时间,你一个动作游戏搞个弹幕是什么鬼。有些东西不合适真的不要强加,可能有些玩家觉得弹幕挺有趣的,可是我在砍怪的时候,哪还有心思看弹幕啊亲。虽然弹幕可以关掉,但是还是忍不住吐槽一下

    2.养成系统

    这款游戏的氪金......啊呸.....养成系统非常的多元化::武器、首饰、服装这些升级、打孔、镶嵌、进阶,不得不说网游上面的套路该有的都有,技能哪些还都是小意思。真的是套路满满,提升战斗力想靠个人操作,不存在的,先把大宝剑拿出来打个孔、镶个宝石先。真心讲,这款游戏说是网络版,真的跟单机是没有区别的,无非就是充值联网、排行榜看看土豪。真心没有必要弄这么多套路,倒不如直接出售装备来的实在(虽然也有出售装备)。真的建议一款手机游戏养成(提升角色战力)系统真的没有必要做的这么复杂(不复杂怎么氪金0.0),简简单单多好。对于横版动作游戏,无非就是打怪通关PK。用点心思在游戏的本质上吧。

    3.打击感

    在开始介绍的时候已经说过,但是还是忍不住要吐槽一下。毫无打击感,人物被击中却没有那种被砍中的感觉(请忽略变绿的设定);没有闪避的设定,没有闪避、格挡如何体现操作呢。没有击倒倒地的设定、没有空中连击的设定。总的来说,对于一款横版动作游戏的设定,基本上都没有,也就是说,这款游戏不需要太多的操作性,装备好,属性好,对准怪物按攻击就可以了。

    好了好了,再说下去兵长都不忍心了,好歹也是款国风武侠游戏啊。其实中国不是做不出好游戏,只是大多数游戏公司的目的只是挣钱,其实只要游戏好玩玩家自然会买账,而不是从各个方面去压榨游戏玩家,除了氪金就是氪金。哎!

    如果只是想休闲体验一下,这款游戏还是挺不错的。

  • 黑炭

    原谅我只能给4星,个人觉得这款游戏太过的逼氪+肝了,不适合喜欢休闲,偶尔玩一玩的玩家。某些设定不太友好,特别是对新手,为什么呢?我来说说我的看法。

    1,有的关卡怪太多,甚至都没有提示有几波怪,往往以为结束了又来一波,按照关卡的评级来定,三分钟过完一关很正常,然而我通常要打四分钟才能过,这还是把技能打到没内力放的情况下。更别说某些有boss的关卡,比如2-7,我15级打到那的,等我18级了依然打不过,可以提升的空间很少。

    2,成长系统确实不错,够丰富,有四种类型武器可选,各种技能也很多,可以组合不一样的打法。不过,你每换一种武器,不同技能的打法,都感觉是在重新练一个号一样。技能的升级太坑,如果真的想玩,所有技能都想升级,简直不能想象要有多肝!个人觉得可以设置成升级技能槽好点,不然每次想换技能,势必得升级,那么,想一想需要的钱就肝疼!

    3,不同品质武器可进阶的次数不一样,每次进阶除了经验,材料也难攒,越高品质越难攒,而所谓的试练,打材料的,我感觉还没刷一遍剧情的材料来的多,本来就限制时间,体力耗的还多,我三点体力刷出来东西比你十五点体力刷出来的东西多的多,那么这个秘境也就没什么用,可能说后期比较有用,但抱歉,咱怕熬不过啊,而且鬼知道这材料的掉率怎样,我有几次居然就几千金币,材料都没有,我也很绝望啊!

    4,体力的设定,这是我觉得比较逼氪的一个点,满体力只有36,那么如果你想刷试练金币的话,打两把你就可以走了,然后等待下次满体力再来,然而,别人氪一个体力无限30分钟,一分钟打一次,简直吊打你。体力耗的越多,别人氪体力无限比你不氪的差距就更大。当然,这是一个单机游戏,也没有联机,完全可以自己玩自己的,不用管那么多,但总有点不平衡的感觉。

    5,元宝的设定,我想知道这游戏除了氪,还有什么别的拿元宝的途径吗?下午补偿送了500(并无什么卵用),还有50忘了哪里来的,现在还没发现哪里可以弄元宝的,除了氪,而相对平民玩家来说,元宝换东西简直不要太贵,攒个十几天都没啥卵用,而氪金大佬挂个两天就够多了,差距未免太大,那种你怎么肝都没用的感觉太强烈了,更何况还有体力限制,你就算算好了,每过一段时间上来看看也比不过。

    6,就算了攒够了元宝,换了一件牛逼轰轰的装备也没用,可能还比不上你现在带的装备,因为你现在用的怎么也养的差不多了,换的话你还得肝材料,肝金币,把装备养起来,你才能用,这就是为什么会感觉在重新练级一样,而且越牛逼的装备你想养起来越难!

    7,还有一点,卡关,一旦卡关了,怎么也打不过去,你会突然发现没有什么好玩的了!毕竟可玩的不多,别说悬赏寻宝什么的,前期你压根不用想那么多,因为你根本就打不过,也就只能熬一熬剧情了,试练也没体力,体力打完也就差不多下了。毕竟是单机,那么容易给你打到通关就没什么意思了,肯定会限制你慢慢来的。

    总之,这款游戏你想玩的好一点,最基本的周卡要有,时间要有,还要舍得肝,有一下没一下的,不建议玩,注意养肝护肝。最后,致敬一下开发者吧,也不容易,送个4星支持吧,我还会继续玩,有啥会回来修改的。

    • Neton

      体力上限会根据等级的提升而提升的哦

    • 黑炭

      但是提升的相对来说很少啊,还不是氪金大佬一个无限的事!要不就大家都限制

    • Neton

      级别还是很少升的,体力上限最高能升到150呢

    • 黑炭

      150!也就十分钟试练的事!而且,我怕我肝不过啊!

    • Neton

      休闲,不要修仙...收集换装游戏,那么肝干嘛,又不像某崩某舰一样天天出各种限时副本

  • 青疏

    嗯,我以前基本上没接触过这类游戏,新手引导很友好,但是有点略长。话说我这种都没玩过这类游戏的都觉得新手引导略长,你们不打算改进改进?

    1. 配音很棒,表白CV大大们!

    但是不能自动播放就很难受了,尤其是不注意点了一下就自动停止这就更加难受了。而且如果第一次过剧情不想听配音的话,连续点击的话会出现两次说话的声音,虽然只有第一个字,但是难受啊。

    2. 剧情很棒,而且游戏还可以直接转跳到小说或者漫画上,但是漫画与动漫的人物怎么感觉不一样呢?

    3. 打击感很棒。就是小怪吧,血贼厚,而且根本不知道他们到底从哪儿出来。在中间和右边转悠了好几圈都没发现小怪的出现,然后又显示还没打完。我超过时间的原因就在于找小怪花费了很多时间

    4. 偶尔会闪退。但是如果手机突然关机,它会自动保存关机前的那一个关卡,以至于免了我重打千幻楼的好十几层楼,嗯,好评!

    至于元宝这种东西,有点难得,不过还是有几个地方可以得

    1. 排行榜那儿有个空心的爱心,点一个可以得五个元宝,有好几个榜单都可以点(虽然觉得没多大用处)

    2. 千幻楼清楼层也可以得到元宝,就是概率挺低的,不知道是不是我手黑的缘故

    3.还有就是氪金了

    最后,还是希望游戏越做越好吧!而且评级的时候不是ABC而是甲乙丙丁……感觉很好!

  • 龙乞儿
    游戏时长36分钟

    以下文字属于我自己的游戏感受,不喜勿喷。

    我这人玩游戏习惯先看宣传视频,如果有游戏测评的话再看测评,然后再自己实测。

    对这款游戏而言,在我看到宣传视频的时候,已经对它产生很大兴趣了,厂商将游戏实操画面大量放入宣传视频中,体现了制作者对这款游戏很大的信心。评论区也对游戏的打击感进行了不遗余力的赞美,等我进游戏尝试过后,发现它的打击感比我想象中的还好,手游中仅次于《快斩狂刀》的手感体验,值得一玩。

    下面是吹毛求疵的阶段…

    游戏本身没啥大毛病(我也没玩多久,可能玩多了会发现也说不定…),但有些细节方面让我有点不舒服。

    比如在剧情对话时,为何不能学习《仙剑幻璃镜》设置自动播放?而且点进新的对话框时,如果不小心点到其他地方,CV的配音就会被打断消失,实在不是什么值得开心的事。

    又比如新手指引部分,游戏刚开始时可以选择跳过或继续,我想看看游戏的新手指引就点了继续,然后就再也跳不过了(╯‵□′)╯︵┻━┻!!为啥不能在指引的右上角添加跳过的按钮呢?要知道对玩家来说,即便选择了新手指引,也不代表要从头指引到尾的吧?这些细节或许并不重要,但却会切切实实的影响游戏体验。

    再想说说游戏内购。我能理解对这种单机游戏来讲,如果不是收费下载的话,月卡几乎是最合适的收费方式。但那个终身卡依旧让我虎躯一震,吓的本宝宝直接关了游戏。300多R的终身卡啊?!其每日可领取的元宝,只够补签一次的,这让玩家得有多大决心才能买去?讲真,我感觉终身卡不易定价过高。谁都知道自己不可能玩这游戏玩一辈子,因此愿意购买终身卡的人,一定是像我这样想去支持一下制作团队的人,可过高的定价必然吓跑绝大多数人(比如说我=_=)。关于月卡制度,我感觉可以学习《剑侠世界》手游,首次购买送绝版时装、挂件啥的,我以我那张只用了一个多月的年卡起誓!效果真的很好ಥ_ಥ…

    最后,还是祝愿这游戏得到更多人的喜爱,因为游戏本身素质还是很不错的。但也容我泼个冷水,这游戏请务必在半年内上架,否则等跳票一年的《剑侠情缘3》手游上市的时候,与其同质化严重的本游戏,怕会失去所有的竞争资本。因为即便去除《剑3》的金光,指尖江湖的素质也绝对比你们的游戏要强。郭胖子(现在一点也不胖了…)虽然常跳票,但他把控游戏品质的能力还是强的。而且更关键的是,人还不缺钱,是吧?

    以上!

    • Neton

      恩,建议很中肯,剧情以及新手引导跳过这些细节也我们一直在持续调整中,付费点的设计目前还在探索,因为我们团队比较小,没有什么专职的运营跟市场啥的...价格的定位也是都有待改善的

    • 龙乞儿

      好,那我拭目以待😁

    • lovebbccool

      真正研究的人,比如tx,他们弄出来的是很专业,但是遗臭万年,只要用一个玩家的心制定付费点,会有很多人不自觉的花钱的

    • 一支穿云箭

      同剑侠玩家,氪卡送时装这个赞同

    • @橙子€火龙果-_-

      这不是单机吧

  • 翌晨🌙
    游戏时长2分钟

    最近玩了两天,也就升到了20级左右,休闲玩家,不喜欢肝,说真的这个游戏是真的良心,你可以去商城看看元宝基本买不到什么能瞬间让你变强的东西,唯一有点用的也就那六元的首充给的枪秘籍,就当是赞助游戏开发者,其他48元,98元很鸡肋的,元宝,金币也很都很好刷,升级是会回复所有体力的,加上金币试炼一次下来大概8-12w金币,完全是富余的,红装掉落完全看脸,再加上体力消耗积累兑换红装的非酋保护机制。可以说是很良心了,根本找不到可以诋毁的地方(●'◡'●)ノ❤

    不过我还是要提几点建议:

    1.游戏的配音以及BGM是一大亮点,这点有目共睹,但是音效就显得相形见绌了,女主和怪都有一两个音效(奇怪的是所有怪无论人,僵尸,动物都是一个音效233),非常容易产生审美疲劳。

    2.内力不足和技能升级带来的消耗增加。在没有特定的装备时,如果技能等级比较高的话,很容易放不了几个技能就空蓝了,而且内力回复似乎为0?然后就是灾难片(ノ`⊿´)ノ

    3.每个服装都有不同的外观,每个人的审美又不同,在喜欢的外形和强力属性间就比较纠结(对女生更是如此吧大概)。可以分出一个外观装备栏来让玩家更多的尝试自己去搭配武器和服饰。

    4.我个人感觉正常刷图的难度还真的不小,我20多级用3阶枪刷到了5图,正常刷肯定是不怎么靠谱的。我刷图全靠打一下,微微停一下,然后聚怪,利用怪的僵直加上长枪的范围攻击,无限连击等大招,大招好了就用,偶尔丢几个技能。我不知道这算不算是bug,但估计大多数人都是这么刷过来的吧。

    第一次这么认真写评论,真心这个游戏能越做越好,毕竟算是手机网游里的一股不可多得的清流。

    5.游戏的跳跃键说实话我基本没用过几次,或许之后会有会飞的怪?另外技能与普通攻击交互不是很多,没有很多的技能连招。

    最后,希望策划能够看到我的建议喽!(^O^)

    • 官方回复

      十六月工作室

      看到啦,多谢支持,其实跳跃键是很有用的。。尤其是打BOSS的时候

    • 锅炉大工

      真有会飞的怪

    • ℘༻

      飞行怪最讨厌了,而且没有防空技能,只能跳A,真是个败笔,既然有空怪,肯定要有技能啊

  • 官方

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  • 关于有人认为制作组在披着单机做网游,我说说吧。

    寒刃1 玩家一定知道,很多人因为换手机,或者不小心删档了就无法再找回自己的存档。所以出于对用户考虑,寒刃1后续的更新内容里面,我们就加入了把档存在网上的做法。有印象的玩家一定记得,我们当时只有QQ登录才能存档,因为当时QQ才可以绑定账号,我们才可以让用户换手机也可以继续玩。这个是当时寒刃1很多玩家反馈的内容,我们就改了。而且由于寒刃1的存档本来是本地的,这个导致我们后续为了玩家存档移到网络还出了不

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    致寒刃玩家

    亲爱的玩家们, 有生之年系列又出来说话了...我是imihuang。 寒刃2上线以来,承接了寒刃1的衣钵,努力把寒刃1的不好的东西修复并且提升,兢兢业业,希望玩家一直喜欢我们的游戏,我一直希望,玩家的喜欢才是最重要的。 于是乎就有很多我的朋友同行偶尔从我耳边响起: “单机不好做吧,你们怎么就没做网游呢?” “我玩了30分钟,愣是一个付费点都没有,你们怎么挣钱?” “寒刃3一定要做网游,要不然太浪费

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