漂泊游戏截图
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漂泊

漂泊

9.8
4.9 万
游戏时长 2.1 小时
普通难度通关的,游戏挑战性很高,倒数第二关虐的把我按在地上摩擦,hard难度我是不会碰的!
简单说说这款游戏。
游戏性很好,主要的目的就是控制小人越过障碍到达目的地,小人用伞来前进,途中会遇到各种各样的障碍,例如大雁、炮弹、直升机、鲨鱼什么的,关卡越往后越难,经常有很多很难通过的苛刻障碍(例如子弹森林,根本躲不过(-。-)╯╧╧)。跑路途中会有一个类似血条的东西显示在你的右上角,你撑伞就会降血条,收伞则不会,但是如果一直收伞后会摔到地上,而被障碍打中或者撞到障碍上也会降血,如果想要维持自己的飞行,你只能收集空中的羽毛,小羽毛回一点血,大羽毛几格血,但是羽毛一般有障碍维护,所以你不得不做出取舍,操作性比较高。
游戏音乐都是优美的钢琴曲调,骨子里有一种寂寞和温暖的美感,非常治愈人心。
画面是艺术品,优美的剪影风格配上战争的大背景,让人有一种孤独的感觉涌上心头,不论是背景还是细节都很有美感。不过有的地方画工还是很水,一些角色的建模还是很粗糙(宛如一堆色块的堆叠)。
接下来是剧情方面
——……——……——剧透分割线——……——……——
我们的主角是一位小男孩。画面一开始,小男孩像是从一座城堡梦中醒来,迷茫的眼神中带有勇敢和天真,他心里虽然还埋藏着人生三大问题(我是谁,我在哪,我到哪去?),但是可怜的是他找不到人倾诉,于是他拿起来了他身边的一把伞,开始了在这个混乱世界的漂泊旅程....
游戏剧情很出人意料,最后主角发现了战争的制造者,并把他带去“观光一番”。这位中年大叔才意识到自己的错误,于是就告诉对面停止战争。现实可没有这么好运,一般都是打得你死我活才罢休...之后镜头给了主角面部一个特写,虽然在简单的画面中难以看到情感,但是想必也是开心吧,经历了这么多的风风雨雨,看到这一幕,我在屏幕前面很欣慰。
主角可以说是勇敢和天真的象征,也可以说是和平主义者的象征,中途的鸽子羽毛仿佛象征着和平,主角就是用这种和平的信念支持着他前进的。但是这种主角一般没有好下场——最后他被一个流浪汉一枪打死了,很讽刺对吧。主角看到这个流浪汉时,送了个苹果给他,结果被好心当成驴肝肺,流浪汉反送了主角一颗枪子。我当时的心仿佛被撕碎了,鸡皮疙瘩起了一身,但是,这怨谁呢?怨战争?怨流浪汉?怨主角的天真?。当一只鸽子飞到主角旁边,将自己的羽毛奉上的时候,这一切仿佛是个轮回。我想,如果战争再次爆发,他一定又会醒来……
四星半吧,四舍五入五颗星⭐
2017/7/14
来自 Vivo Y37
整个游戏短小精悍,游戏的画面和背景音乐相当不错,清新唯美,如果不卡关的话,游戏就会非常的愉悦,手残党注意,如果卡关,注意在设置里调整难度,选择【easy】
这款游戏的核心主题是战争与和平,游戏内容很简短,但是亦有内涵,可以说是简约而不简单。
游戏内各种细节上都表现了作者非常走心,每一章的画面内容都有体现出主题,比如象征战争的飞机、炮弹、哨塔、机枪和唯一象征和平白色的羽毛,在令人恐惧远离的“战争”中那“和平”是人们最渴求的事物了。
(以下内容含剧透,请谨慎观看。)
Bgm也紧紧贴合故事剧情发展,前期内容轻快愉悦,主人公本身是去看看外面的世界,所以bgm的选取也是轻快愉悦的,随着游戏进程的发展,玩家对游戏世界的深入从画面到背景音乐也逐渐发生变化,画面中关于战争的元素开始变多,音乐也加入了负能量,比如第五章开始变得有着凄凉的感觉,地面也是战争过后的荒芜,第八章主人公进入了战场,画面中战争武器免得多了起来,躲避难度开始变大,bgm前奏是战争的压抑中间有着战争的急迫感。最后一章的bgm是与第一章新手引导的bgm是一样的,在我看来,是作者在暗示,小女孩回到了家——天堂吧。
最后一章内容相当有意思,一开始我看动画在小女孩被打死后,屏幕黑了,我以为动画结束了!我都可以直接骂这款游戏致郁辣鸡了(撅桌)。后来发现是是我手机自动熄屏了而已,直到看完鸽子飞过来给主人公留下了两片羽毛,我才觉得,这个游戏可以点赞了。
因为这一幕的内容,在我看来作者是为表达:停止战争不如防止战争。
解读下,流浪汉不过是战争的遗毒,虽然木板上的钉子被拔掉了,但是上面的空洞却难以愈合一样,他的心理:小心谨慎,疑神疑鬼;他的状态:衣裳褴褛,饥寒交迫,最后还有他手上的枪,这些都是战争所给予的,所以说,制止不如防止。
还有流浪汉在主角身上搜索,发现杀错人后,对这尸体啐了一口口水,相当真实,因为他不愿意承认自己的失误,不愿意承受良心的拷问,将这种无能狂怒发泄在了尸体上,与其说啐的是尸体,不如说是他的良心,可怜亦可恨,当然最可恨的是战争,在战争面前,女角——善良是如此的弱小。
最后,在制作名单过后,一只白鸽飞来,给主角留下了两片羽毛,这是作者对主人公的喜爱,也是对主角这类人表达一种敬意吧。
愿她在天堂美好。