首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
761
论坛
Android 资料
iOS 资料
漂泊
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.8
761个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
204
画面优秀
194
剧情跌宕
108
有趣好玩
53
操作流畅
7
操作体验
19
玩法设计
18
努力读博的清洁工
玩过
唯美的剪纸风格小游戏,流程很短,音乐很棒,剧情寓意简单却深刻:战争让人家离子散,唯有杜绝战争的源头才能让万家灯火重新明媚温暖。
就是操作有点别扭,我只能通关简单模式。最后一关出乎意料的简单,频繁升起的烟花证明了主角的行为是有用的,瞬间让我产生了欣慰的感觉,不得不说手法很高明。不过马上又给你来点恶意的反转,好在结局是美好的,不然真的会怀疑制作组的精神状态。
夜樱叶
玩过
游戏通关了,感想很多,想说一下。
以下涉及剧透,影响您的游戏体验,请慎重。
首先,进入游戏正式的第一关的时候,看到小女孩从仿佛牢房的房间出去,拿到伞,随风飘荡,飘过大江,飘过高山,在黄昏时,在夕阳下,在夜空中,自由自在,没有束缚,我以为,这是一个单纯歌颂自由的游戏,玩到后面,才发现这个游戏的意义要更深。
她开始帮助他人,帮小女孩见到母亲,帮婴儿家人团聚,帮受伤的人回家,每一次都是心灵的治愈,但随着剧情进行,发现一切的罪魁祸首浮现出来,没错,是战争,进行战争的,不管是哪一方,都有人流离失所,人们在痛苦中度日,接着小女孩决定说服发动战争的首领停止战争,她带着首领飘过战区,在硝烟与弹雨中穿行,在人们的哀嚎中抵达终点,首领明白了战争的痛苦,说服更高领导人停止战争。
最后,战争停止,城市张灯结彩,一片繁华,应该是个皆大欢喜的结局不是么?她依旧飘过城市,在角落里,将苹果给别人,但是那人想要钱,用枪击杀了女孩,在这一片繁华的背后,女孩静静地死去,白鸽将羽毛献给女孩,纪念她所做的一切,在这种悲哀中一切落幕。而外面依旧繁华如梦……
PS:吐槽一句,伞原来才是本体么……
TapTap管理团队
:
感谢你分享自己的游戏体验,谢谢。
奇翼
玩过
我本来以为这是一个温暖人心的童话,但最后我才发现。。。这是一个和它游戏风格一样的黑暗童话。一开始我们主角就和童话故事里的主人公一样,帮助孩子们回家,让父母和孩子团圆,还让独裁者亲身经历了战争的残酷,让他亲手去停止战争。
游戏的最后是一遍繁华的景象,没有任何的障碍物,也没有恢复的羽毛,只有远处代表着欢乐的烟火。本来我以为这个游戏它会想童话般走向幸福美好大团圆的结局。。。
但最后的CG出现那一瞬间我就发现了,音乐和画面太过沉闷和黑暗了。。。最后的结局中,主角走进一个黑暗的巷子了,里面有一个蜷缩着拥抱成一团的流浪汉,主角把自己唯一有的从小女孩那得到的苹果给了那个流浪汉。然而接下来的一幕却让我终生难忘。。。流浪汉没有接受这个苹果,而是拿出了枪射杀了主角,接着他想在主角身上搜到一些钱,只可惜主角身上除了这个“苹果”什么都没有。最后流浪汉只吐了一口唾沫在主角身上,愤怒地离开了。。。
这就是这个童话的结局。。。一个现实而残酷的结局,仿佛要把人从孩童的天真扯回现实的残酷。。。我感叹着为什么好人最后不能得到好报,为什么人性会那么嫌恶,但放到我们的现实,我才发现,这种事情不是时常发生的吗?只是因为把它放在这个童话里才让我如此心痛,如此感叹。。。
但故事其实并没有就此结束,在最后的最后一只发着光的鸽子给主角留下了一片羽毛。。我无法理解这是什么意思,久久不能释然。。。
呵星人HD
:
大佬,请问在哪下?
孤自陌原,弑己
玩过
飘泊让我想起了无脸男。在那个广阔的湖面上。我的思绪,飞上九天云霄。
无脸男,不断的在现实与幻想之间游离徘徊。
这款游戏。可以说它连接了所有的二次元艺术,等无聊的日常生活中,说不能抒发的,属于自己的独特情感。
迫于循规蹈矩的生活压力,追逐梦想的心。不断的在挑战着新的常规。和新的秩序。
我们从一出生开始就不断的被他人的思想。所支配。即使不触碰法律,也无法得到真正的自由。不断的在追求可能让自己让他人都满意的结果。,所以我们无法满足于现状。
可惜的是。在不断的臣服于他人的不完美。他人的权威之下:我们不得不在一个圈子文化充当着一个虚伪的角色。
而内心依旧漂泊。等我看到桌上的黑森林蛋糕时。一个人坐在家里,冷风嗖嗖灌满了我的袖。那甜腻又腐臭的蛋糕真让我窒息哪。
我显而易见不想坐在家里。。。但我别无选择,比起一个人在家里看日漫,待在话不投机的人群的中才是真正的寂寞啊。必须不停的思绪万千。感慨着上帝啊,圣母玛利亚啊,能否让我。让我从这个无聊的世界上消失呢?
身为安那其主义者,我能明白。当自身。环境受到挑战的时候才会为一个集体着想。
而集体主义者是以一部分人领导,另外一部分人,最后蒙蔽了世人的眼,无法寻求到真理。
我看过一部日剧,名字叫。:《纪子的餐桌》
我们都被,我们都是孤岛。被世俗的浪潮环绕。
而你和自己连上了吗?
我现在必须颓废的告诉自己:“未来的路还很长,总要怀有不切实际的希望。”
苹果里2333
玩过
我带着伞,飞过世界。
我看过太阳的升起沉落,有过啤酒瓶打在身上的痛感,握过女孩温暖柔嫩的手,擦过婴儿稚嫩的眼泪。
我飞过残败的城市大地,飞过汹涌的大海,飞过山峰,飞过战场。
我闻到硝烟。
我见过人们脸上的鲜血,看到他们麻木的眼神。
后来,我看见烟火、灯光、欢笑和幸福。
我找到一个孤单的人,我还有一个苹果。
我递给他。
该用户已注销
玩过
虽然游戏玩起来手感不是很舒服,不过依然给了五星。
小孩儿一开始是帮助所有遇到的个人,最后找到了让大家承受痛苦的根源——战争。于是抓走了总统,阻止了战争,从而让世界和平。
虽然一个孩子做到这一切很不现实,不过这是个游戏而已,也就不较真了。
到这里,我认为这游戏也就打四星就好。如果完美结局的话。
然而最后的结局真的感触到了。这并不是一个孩子拯救世界的故事!!!!!!
不知道有没有人注意到,流浪汉的样子很像一个士兵。 谁家流浪汉没事带一把枪?
战争的起源无非两种,一种是阶级冲突,即内战。另一种自然就是国土扩张,国与国之间的战争,而发动国家战争自然是由于各种国家利益原因,即本国已经无法满足大量子民的需求。
小孩儿只看到战争,却没有看到战争背后所代表的东西。
所以最后战争虽然结束了,但是真正的问题并没有解决。 而且有些士兵也因此而丢失了职业,变成流浪汉不足为奇。(当然大部分回家团圆)
最后的结论是,或许表面的战争停止了,但是真正的战争从没有结束。
可能有点乱,每人玩游戏可能感触不同,仅代表个人感官所想。
陆云
:
我国无战事,也没有很多士兵乞讨啊
高林子
玩过
我叫盖亚(我替主人公起的名字),在一个类似于囚牢的地方醒来,开始了我的旅程。
第一天,我找到了一个女孩,把她带到了一个安全的地方。
第二天,我找到了一个婴儿,也把他带到了那个地方,我看见人群中一个小孩在偷偷流泪,因为他的父母在战争中不知去向,我答应他帮他找到他的父母,于是我又出发了。
第三天,我遇到一个士兵,他问我是否看见过他的女儿,我带着他回去找到了他的女儿,女儿给了我一个苹果。他告诉我这个战争是由“贪婪”(名字)引起的,我打算还世界一个和平,于是我去找“贪婪”。
第四天,我找到了“贪婪”,并让他知道了战争的残酷,他很后悔,于是和“权利”通了电话,他们两个决定取消战争,世界和平了。
第五天,我看着庆祝和平的烟花,笑了。在角落里,我看到一个乞丐“阴暗”瑟瑟发抖,于是我把苹果给了他,没想到他掏出了手枪杀了我,并搜到我身上并没有什么东西后,向我吐了口口水。
我叫盖亚,我让世界回归和平,却葬身在社会的阴暗上。我想,这和平到底是降临在人间了呢?还是战争依旧存在人们心里?
不过,我已经死了。≥﹏≤(心酸)
少女侥幸活至今
:
悲伤的故事
看看
音效动听
的人是怎么评价的
龟神大人
玩过
我孤独地躺着,直到那一片洁白的羽毛飘落在我身边,我获得了新生。
我走出那黑暗的牢笼,看到一把伞来到了我身前,我获得了自由。
伞带着我飞翔,躲过一群群飞鸟,发现了一个走丢的小女孩。
我带女孩找到了家人,又帮助那里的人们找回了他们的亲人。
战争是罪恶的,人们向我倾诉,我有责任帮助他们。
我横渡长河,穿过枪林弹雨,不管是炮弹还是石块,都阻挡不了我。
我找到了战争的指挥者,把他带到了一个无人的地方,他被我感化,向上司请求取消战争。
我有些想哭,因为我知道了,人类就算有一颗杀戮的心,也有那一份善良埋在心底。
我飞过城镇的上空,看到了那绚丽的烟火,这里将不会有战争,不会有悲伤的哭泣与亲人的分离。
然而我错了。
我把小女孩给我的苹果递向那个躺在街角的男人,他并没有接过我的苹果。
他拔出了枪,向我一步步逼近。
之后,在枪声中,我倒下了。
他过来翻找我身上的物品,但我除了那一把伞,什么也没有,他气愤又失望的走了。
我的眼前变得昏暗,似乎有一只白鸽来到我的身边,将同样一根洁白的羽毛放在了我的身边,然后飞走了……
我闭上了双眼。
却再也没有重生过来……
(全为亲自手写!不得复制!——很好玩的游戏!发人深省!)
耐停
:
多字好评,感谢分享~
半樽寒月敬浮生
玩过
在这里搬运一下游戏制作者西川的创作理念和想法吧……
1、《el》这个游戏名,是否隐藏着什么意思呢?在游戏尚未成型的时候,西川就已经想把「el」作为游戏名的暂名,随着游戏的开发便越发地爱上「el」这个单词,因为在开发的时候,一个开发团队的成员对西川说了一句:“像 Zuriel、Adnachiel 那样,天使们名字都是以 el 结尾,只要在名字后加上 el ,就能变成天使。”这样的话,于是便有了这样的一个故事
2、el 究竟是什么人?其实是根据堕天使路西华的形象而制作,他就像在伊甸园中给予亚当与夏娃「智慧果实」的蛇的位置一样,因为他给予了亚当夏娃苹果才发生了《失乐园》的事情,负罪的他被上帝关在了牢狱之中。而游戏的开始地点,便是那关押的牢狱。
el 只是出于善意,把能赋予人「智慧」的苹果劝说给亚当夏娃尝试,难道他在那个名为「伊甸」的「牢笼」中一直无知地生活下去就是一件幸福的事吗?这是《el》这款游戏的原点。
3、在《el》的开头我们见到洞窟的墙壁上有着一对像翅膀一样的壁画,在el旁边散落着几片白色的羽毛以及苹果芯,「白色羽毛」代表着神的象征,虽然最初被囚禁的 el 他原本的白色羽毛已经掉落,但这还是神对于堕天使救赎的故事。
4、而最终把我们的el枪杀的那名老人,其实他有着一位生病的女儿,为了买药他已经身无分文,虽然他很饿,但是对比起饥饿,他更想得到钱去买药。到了最后,《el》其实想要表达的是作为被伊甸放逐的罪人 el 在人间到最后都在贯彻「想尽力」的信念,最终被神赦免重新成为天使的故事,所以在故事的最终,el 获得了真正的「救赎」。
(PS:我为什么一点也没看出来原作者的意图啊……霓虹人的脑洞哀家表示理解不了啊啊啊啊)
不用
:
感谢您的搬运
君竹
玩过
我从黑暗中渐渐苏醒,我触到了泥土的粗糙,身旁飘落着一些纯白的羽毛,还有一个吃剩下的苹果核,我想我是否遗忘了些事。
天空中落下一把伞,它在召唤着我,我与它产生了共鸣,于是我不顾脚下的深渊,握住了它,它带着我踏上了漫长的旅途。
我遇到了一个小女孩,她仿徨无助,孤独又迷惘,于是我带她回到了家,她和她的母亲团聚了,我感到很温暖,很开心,她的床边的相框里镶嵌着一张照片,是一位勇敢的士兵,我想那是他的父亲吧,我和她道了别,继续踏上我的旅途。
我乘着风,越过重重山峦,来到了一个残破不堪的地方,这里弥漫着一股奇异的味道,我听到了一声微弱的啼哭,那是一个装在篮子里的婴儿,她的父母不知所踪,我把她交给一个村庄里的一个妇人,妇人对我哭诉了战争的残酷无情,我很难过,为什么人们总是相互伤害。
我来到了一个硝烟四起,战火纷飞的地方,这里的人们神色紧张,声音被掩盖在炮火的轰鸣声中,我看到了一个受伤的士兵,他需要帮助,我落了下去,看到了他的脸,原来他就是那个小女孩的父亲,我带着他,避过了无数个炮弹的袭击,穿过了无情的战场,终于回到了家中,士兵与亲人抱在一起,喜极而泣,真好啊....我的心里很暖,小女孩送了我一个圆润的大苹果,我看着她天真无邪的脸,我想阻止这场战争,我不想让更多的人受到伤害了,于是我打开了伞,飞向了天空。
我来到了一个窗子前,里面坐着一个男人,我跳了进去,窗户碎了一地,男人看起来很生气,我径直抓住他,不管如何反抗,我要带他去往战争现场,我要让他亲眼目睹战争的残酷,他看到之后,似乎震惊了,他拨打了某个人的电话,要求双方停止战争,我想再不会有人会受伤了。
我在空中快乐的飞舞着,湛蓝的星空中绽放着绚丽的烟花,举国上下一片欢腾,人们都在庆祝着战争的结束,脚下的城市一片欣欣向荣的景象,一条小巷子里坐着一位孤独的流浪汉,我想他需要帮助,我轻轻落在他的前方,拿出了小女孩送给我的苹果,递给他,他突然掏出来手枪,我连忙解释我不会伤害他,但只感到眼前一黑,我倒在了地上,苹果滚到了一旁,朦胧中看到流浪汉走过来,我的意识渐渐模糊......
我从黑暗中苏醒,身旁飘落着纯白无瑕的羽毛,我想我是否忘记了什么......
.
.
最暖不过人心,最凉不过人心。
论坛
关注