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漂泊
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
761个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
204
画面优秀
194
剧情跌宕
108
有趣好玩
53
操作流畅
7
操作体验
19
努力读博的清洁工
玩过
唯美的剪纸风格小游戏,流程很短,音乐很棒,剧情寓意简单却深刻:战争让人家离子散,唯有杜绝战争的源头才能让万家灯火重新明媚温暖。
就是操作有点别扭,我只能通关简单模式。最后一关出乎意料的简单,频繁升起的烟花证明了主角的行为是有用的,瞬间让我产生了欣慰的感觉,不得不说手法很高明。不过马上又给你来点恶意的反转,好在结局是美好的,不然真的会怀疑制作组的精神状态。
凌墨檀
玩过
白色的羽毛落在身畔
握住了黑色的伞
随着风一道
漂泊在废墟之上
迷路的女孩,你可愿意搭上我的伞
我会带你回家
哭泣的婴孩,我将让你搭上我的伞
我会带你回家
漂泊,漂泊
风声中可以听见那寒心的枪炮声
乱飞的子弹与炮火叫嚣着
回家吧
不用恐惧
不用悲伤
这该死的战争,我会将它终结
战壕也罢
轰炸也罢
所有的一切都已经停息
所有人都不必担惊受怕
战争已然结束
嘿,躲在山洞里的士兵
出来吧,战争结束了
瞧,这是一个可爱的女孩送的苹果
你可以回家了
可是,为什么
为什么你的枪口朝向了我
为什么你朝我一步步走来
停下吧,都结束了
没有人会再受到伤害了
明明如此
你还是开了枪
最后的这颗子弹
贯入了我的身体
视野变得模糊
伤口变得麻木
原来
这才是最后的结局
兮兮鱼
玩过
这是第一款在2018年给我留下极深刻印象的游戏,相信它也会给诸位留下不可磨灭的回忆,哪怕是一点点。
【以下内容含剧透及主观分析】
游戏中的人物全都用黑色剪影来表现,而关卡背景则是绚烂明快的水彩色,结合反战题材,配上凄郁动人的背景音乐,让玩家心头始终萦绕着一丝担忧。
主要讲述的是主角在某地醒来后,通过奇妙的雨伞漂泊于战乱之地,遇到、帮助了不同的人(孩子、士兵、战争发起者等),最终制止战争的故事。
以上内容应该是所有玩家都能够体验到的,而以下是比较关键和主观的结局分析。
最终,主角飞过因停战而盛放着绚丽焰火的城市上空,落到狭小的巷子中,遇到了佝偻着的流浪者。他思索了片刻,便想将怀中的苹果递给流浪者(这个苹果是他帮助的小女孩父母给他的谢礼)。
但流浪者掏出了手枪,无视了主角的哀求,杀死了他,走上前去,在尸体上搜罗着值钱的东西。
最终没有收获的流浪者在忿忿离去之前,还往主角脸上吐了一口唾沫。
这口肮脏的、含着人类最大限度恶意的唾沫,简直直接穿越了手机屏幕,狠狠砸在我脸上,砸得我脑中一片混沌,后背一阵刺凉,心脏一下发紧,好久没缓过神来。
但是我认为作者想要传达给玩家的远不止这些。
仔细观察结局画面,主角的尸体旁边是落在地上的苹果,以及一片鸽子的发光羽毛;而如果再回去观察游戏开始时的画面,可以发现主角身边是一个吃剩的苹果核,和数片鸽子的发光羽毛。那到了这里,可以分为两种思路:
①鸽子的羽毛象征着希望,苹果象征着生命和感恩,主角有可能复活,得到美满结局;
②主角虽然复活,但依然重复着被杀死的命运,苹果被吃掉象征着人类的良善逐渐在战争中消亡,数根鸽子羽毛则意味着这样的结局必然发生和复现。
我也希望作者跟我一样是一个积极向上的社会主义接班人,那就暂且相信是第一种可能吧……这样的话应该是会有续作出现的,请期待吧。
漠寒丶
玩过
我?获得了新生?不,这只是另类的死亡 。我带着身上仅有的一把伞,于世界飘翔。听着人们向我的倾述于对战争的痛楚。我 想帮助他们,看到了人们脸上的麻木,我将仅存的善良留给了他们 。但,我死了。嘴角流露出解脱的笑容,与对人类的悲哀。善?恶?我还将飘向何方?
竹子君
玩过
如果说,一个游戏,从画面到音乐都精美到无可挑剔,能让人在嘈杂的现实,短暂的寻求一份心灵的净土,那大家估计会第一刻想到纪念碑谷。而很少人会知道el有着不亚于纪念碑谷的视听,与心灵的享受。
本作没有什么刺激的战斗,有的只有一个影画艺术风格的世界与主人公,没有对话,我们只需在优美的钢琴曲与画面中慢慢体验游戏,至于剧情,我就不作剧透了,认真地玩到最后,不是游戏结束的成就感,而是能激发你对善与恶,人心的思考。
人们都认为战争是残酷的,是要被剔除的恐惧的源泉,但殊不知,真正的恶,却是躲在和平的拥护下,每个人掩藏的,那深不见底的,让人不寒而栗的人心。
玩惯了打斗,紧张刺激游戏的你,不妨也静下心来,和主人公一起在这个世界漂泊吧。一杯下午茶的时间,却能体会一份不一样的感动。(。’▽’。)♡
苹果里2333
玩过
我带着伞,飞过世界。
我看过太阳的升起沉落,有过啤酒瓶打在身上的痛感,握过女孩温暖柔嫩的手,擦过婴儿稚嫩的眼泪。
我飞过残败的城市大地,飞过汹涌的大海,飞过山峰,飞过战场。
我闻到硝烟。
我见过人们脸上的鲜血,看到他们麻木的眼神。
后来,我看见烟火、灯光、欢笑和幸福。
我找到一个孤单的人,我还有一个苹果。
我递给他。
鸢尾
玩过
你有没有听说过,一个故事?一个,当你以为一切归于和平,却被这和平下的污浊感染致死的故事。
一片纯白色的羽毛悄俏降落在地,然后,小王子睁开眼睛,飞出漆黑的囚笼,带着他的伞,飞过田野,山间,树林,他从天涯,飞到海角。
他遇见无家可归的小女孩,那是一双怎样的眸啊:清澈的,还未被战争彻底摧毁,却也失去了它原本的光泽,他选择带她上路,因为他在她眼中看见乞求,希望,两种本不该共存的情感,然后,替她找到了她的亲人。
小王子再次上路,他再次游走于城市间,再次游走于战争间,他闯过枪林弹雨,他帮助穷苦的平凡人,他知道,战争摧毁了一切,爱,力量,人性,人情,信任。
于是,他终于找到战争发起的那方,他是要经过多少次的口干舌燥,劝说无果,来回踏步,才将这场万恶之源截止?我们不得而知。
当人们的脸上再次绽开笑颜,当城市的上空不再是危险的致命武器,而是绚烂的烟花,他高兴起来。
但是,一切都开始于他的善良,一切也截止于他的善良,他遇见了一个穷苦人,并把小女孩赠予他的苹果送给那个素不相识的人,穷苦的人收下,下一刻,枪声响起的那一刻,子弹穿透小王子头颅的那一刻,万鸟从树林中惊起,然后为他悲鸣,穷苦人搜罗了小王子的全身,却未发现半点东西,就嫌弃的走开。
是呢,他身上啊,除了那把伞,没有半点东西啊。
一只信鸽飞过,一片纯白色的羽毛再次降落在小王子身旁,只是,故事不可能永远都有奇迹,可是,小王子偏偏存在于这个游戏里,这个世界上:
他再没睁开眼睛。
微凉
:
王子?那明显是个女的
看看
音效动听
的人是怎么评价的
流光容易把人抛
游戏时长 58 分钟
一款反思战争的游戏,小女孩,象征着和平使者,在炮火连天的背景下,携带着女孩、婴儿、男人、女人,去那没有战争、没有苦难的地方。
最后的结局发人深省,战争结束了,但是“战争”并没有结束,战争带来的屠杀——人的冷漠,人的冷血,带来了罪恶,同时杀死了作为和平使者的小女孩。
最后和平鸽跳到小女孩身上,也许下一次,这片土地面临战争时候,又会被唤醒,再一次去拯救?
奇翼
玩过
我本来以为这是一个温暖人心的童话,但最后我才发现。。。这是一个和它游戏风格一样的黑暗童话。一开始我们主角就和童话故事里的主人公一样,帮助孩子们回家,让父母和孩子团圆,还让独裁者亲身经历了战争的残酷,让他亲手去停止战争。
游戏的最后是一遍繁华的景象,没有任何的障碍物,也没有恢复的羽毛,只有远处代表着欢乐的烟火。本来我以为这个游戏它会想童话般走向幸福美好大团圆的结局。。。
但最后的CG出现那一瞬间我就发现了,音乐和画面太过沉闷和黑暗了。。。最后的结局中,主角走进一个黑暗的巷子了,里面有一个蜷缩着拥抱成一团的流浪汉,主角把自己唯一有的从小女孩那得到的苹果给了那个流浪汉。然而接下来的一幕却让我终生难忘。。。流浪汉没有接受这个苹果,而是拿出了枪射杀了主角,接着他想在主角身上搜到一些钱,只可惜主角身上除了这个“苹果”什么都没有。最后流浪汉只吐了一口唾沫在主角身上,愤怒地离开了。。。
这就是这个童话的结局。。。一个现实而残酷的结局,仿佛要把人从孩童的天真扯回现实的残酷。。。我感叹着为什么好人最后不能得到好报,为什么人性会那么嫌恶,但放到我们的现实,我才发现,这种事情不是时常发生的吗?只是因为把它放在这个童话里才让我如此心痛,如此感叹。。。
但故事其实并没有就此结束,在最后的最后一只发着光的鸽子给主角留下了一片羽毛。。我无法理解这是什么意思,久久不能释然。。。
呵星人HD
:
大佬,请问在哪下?
孤自陌原,弑己
玩过
飘泊让我想起了无脸男。在那个广阔的湖面上。我的思绪,飞上九天云霄。
无脸男,不断的在现实与幻想之间游离徘徊。
这款游戏。可以说它连接了所有的二次元艺术,等无聊的日常生活中,说不能抒发的,属于自己的独特情感。
迫于循规蹈矩的生活压力,追逐梦想的心。不断的在挑战着新的常规。和新的秩序。
我们从一出生开始就不断的被他人的思想。所支配。即使不触碰法律,也无法得到真正的自由。不断的在追求可能让自己让他人都满意的结果。,所以我们无法满足于现状。
可惜的是。在不断的臣服于他人的不完美。他人的权威之下:我们不得不在一个圈子文化充当着一个虚伪的角色。
而内心依旧漂泊。等我看到桌上的黑森林蛋糕时。一个人坐在家里,冷风嗖嗖灌满了我的袖。那甜腻又腐臭的蛋糕真让我窒息哪。
我显而易见不想坐在家里。。。但我别无选择,比起一个人在家里看日漫,待在话不投机的人群的中才是真正的寂寞啊。必须不停的思绪万千。感慨着上帝啊,圣母玛利亚啊,能否让我。让我从这个无聊的世界上消失呢?
身为安那其主义者,我能明白。当自身。环境受到挑战的时候才会为一个集体着想。
而集体主义者是以一部分人领导,另外一部分人,最后蒙蔽了世人的眼,无法寻求到真理。
我看过一部日剧,名字叫。:《纪子的餐桌》
我们都被,我们都是孤岛。被世俗的浪潮环绕。
而你和自己连上了吗?
我现在必须颓废的告诉自己:“未来的路还很长,总要怀有不切实际的希望。”
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