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Forward Assault: 战术射手
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
4101个评价
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
521
画面优秀
190
操作流畅
98
物超所值
27
平衡性佳
18
音效动听
12
运行稳定性
510
外挂问题
107
操作体验
52
玩法设计
40
画面视觉
18
游戏平衡
8
UI设计
6
资源获取
5
日常肝度
3
某某某神呀
游戏时长 7 分钟
去年7月还是6月就开始玩了,不知道算不算老人
这个月游戏陪了我整个2017,每次手机储存不够都不删这个,感觉这是我玩过手感最好的FPS游戏了,那个时候所有房都是国人,捉迷藏模式很火,一个叫骚粉的人也很火,那个时候外挂横行,不是人物放大解析就是无限子弹。
后来吃鸡热潮开始了,当时广电打压国外FPS,导致前锋在TAP中国区下架,这就失去了很多中国新人,而吃鸡手游也开始吸收着玩家,那个时候,亚洲区的国人很少,而外挂变得更多,后来,到了现在,国人数量有所回升,一个刚开不久的中文房几乎都是国人,而我也开始了三指生涯,于是就写下来了这篇回叙评分,这个游戏陪伴我太多,什么游戏都不能让我转移主打游戏
虣
回复
O_o
:
浏览器上“玩机大肥虫”
PeneLopE_佩内诺普
玩过
作为这部的前作(子弹力量)的老玩家,这部游戏还是非常带感的
不仅可以体会到随时可玩的乐趣,还可以体会CS:GO的玩法
可很多人说:高仿CS:GO手机版的不是Ops吗?但我觉得,这部游戏更偏向娱乐性
-------------꧁华丽的分割线(ー`´ー)꧂---------------
各项评分
可玩性:★★★★☆
易操作:★★★★☆
画 质:★★★★☆
还原度:★★★★☆
综合各项水平:★★★★☆
总评:★★★★★
各项资讯
游戏类型:fps第一人称射击手游
适应人群:中老年幼都适应(只要你热爱fps)
模式:爆破+团队
内购:有 氪金程度:★★☆☆☆
特别注意:
国人很多,进去后聊得很嗨
很少人玩,主要在周一~周五,凌晨12点到6点
延迟极少,只要在亚洲服,加速器不用挂
1048
:
cops?那游戏辅助瞄准太过分了...而且不知道为啥总有人可以远距离p90爆我头
不知耻の紫烟老师
玩过
我看到好多人留言问视频里那个人是谁……
好吧,是我,江湖人称老阴比的烟式打法
——————————
游戏本身完成度非常高,在优化和手感上比子弹力量又有所提升。
经典的拆弹模式能够在手机上体验CS的快感,实在是值得感谢开发者。
美中不足是没有机瞄,枪械的准度十分不科学,枪的数量少得可怜
JOE
:
哈哈,是他,是他,就是他,视频里的老阴比——基紫烟
高楼上的伪
玩过
现在都忘不了在这个游戏中发生的事情:
第一件事就是游戏刚出时没几个星期,当时很多人很多人都刚刚接触这个游戏,特别是国人特多的那一时间段,很多人就天天问
“有没有中国人?” “这游戏怎么玩?”………………
当时想当个好人,还认为大多数国人的知游度都很广,就说“这游戏模仿CS:go的”但我被骂了(模仿你mlgb),我有说错什么吗,不是游戏简介都写着手机上CS:go吗?难道是葫芦侠来的,还是我真的说错话了?
第二件记得有次玩,遇到个老外,可能很多人都遇到过。但我和那个老外确确实实发生了亲密交流(他发了好几句英文,我才发现他真是个老外2333)抱着人道主义精神,我say(在游戏中打字):“I’m a chinese my English is a little bad”但是有经过几局游戏后,他发了一句:“you adc is be not bad”
说实话,这游戏更新***什么的和开箱才是最大亮点吧……g胖的噩梦……
增加长度嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟度
PS:这游戏真的就是完完全全想往CS:go那边偏啊,子弹力量其实核心也是战地,但更大一部分觉得子弹摸cod。可能英语打的有误,见谅了(I’m English is a little bad滑稽)不喜勿喷,第二次写评论,有什么建议可以提提……
煜煜
:
233
源氏不拔刀k
游戏时长 37.4 小时
OMG,更新这么快,你敢信?
但真的是很不错的游戏
『1』游戏不需要谷歌支持,相信这对很多没有谷歌商店的小伙伴是一个福音
—————————————————
『2』游戏注册简单方便(对我来说如此)只要输入想要的用户名,邮箱<我一般用QQ>其实只要随便输一串10位数字在加“@qq.com”就可以了,最后是密码,这就不用说了吧!
————————————————--
『3』武器平民化——没有土豪和平民的差距<皮肤只是长的帅点,和武器伤害没有关系>只要你持久一点,40000块的CX一天秒掉,不过个人不推荐买CX,伤害没有 Famas高,还贼贵。
—————————————————
『4』最后说一说挣钱这个大家都很关注的问题,经过小G测试,刀人挣的钱比值大约是<80-100/人>而枪杀最多只有<60/人>,所以我喜欢刀~
一刀死不说,还不用钱买刀⊙▽⊙是不是很6啊
—————————————————
『5』给制作人员的建议:
1.武器平民化要坚持下去,那这游戏一定会有立足之地
2.最好局内道具变化下,比如AK是T的专属枪械,初始手枪是P250。
CT只能买M4系列武器,不能买AK,初始手枪是加消音器的57式
『是不是感到和CS GO一样!没错,就是这样⊙▽⊙』
3.游戏真心很好,是现在的游戏界仅存的平民化游戏了吧╮(╯▽╰)╭,希望能越办越好,我这评论也算是表达玩家的心声吧!
——重——点——在——下——面——
点 点 点 点 点 点 点 点 点
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OMG、UZI
:
1249540151
Kilobyte2018
游戏时长 2 分钟
1.操作顺畅,建模良心,画质感人,这方面与前作“鬼脸力量”一脉相承。
2.本作同样可以创建房间与伙伴一起对局。在此基础上,人机模式也终于不再是一个人的战争,竞技拥有爆破、团队、枪战以及感染模式,可玩性比较高,最重要的是没有鬼脸!没有鬼脸!没有鬼脸!请继续保持( '▿ ' )
3.不仅游戏模式和cs相同,还能在游戏中看到cs经典走位——蹲跳,cs弹道设定,还有失血后步伐缓慢的设定,所以本作被称为手游中的csgo也是实至名归。
4.美中不足的是,打人机貌似只有团队模式,还有地图太少,嗯……感觉还少了个营救人质的模式。还有就是因为没有鬼脸所以这个游戏里遇到挂的情况比较多。
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说说这两款FPS手游,《前锋突袭》的游戏模式类似于cs,《子弹力量》则类似于《战地》、《使命召唤8》的个人战役以及《使命召唤ol》的对局模式,都是经典的枪战游戏类型。在这两部作品中看得出来卢卡斯的实力,以后应该会有更优秀的作品诞生,在这里给个期望值。这两部都是多人竞技,不知道以后会不会做些剧情之类的。
RYUICHI SAKAMOT
:
讲真,子弹的鬼脸吓得我一直不敢玩
烟寻墨韵
游戏时长 15.8 小时
游戏:前锋突袭
这是一款FPS类型的游戏,游戏类似于cs,玩家在游戏中需要扮演匪与警两种角色每种角色都有一些自己独特的武器。匪队的任务就是爆破地区,而警队则是要阻止匪队。
玩家再进入游戏后需要购***来击杀地方,在游戏里胜利则将会有着丰富的金钱奖励可以购买更好的枪,而失败者也并不是就翻不了盘,毕竟差距不大,而且击杀一个敌人可以获得300金。游戏在平衡上超越了该公司的前作子弹力量,玩家可以不需要拘泥于枪械的伤害,完全可以购买自己得心应手的装备。
当然这款游戏也有着所有FPS同样的诟病,就是有外挂,虽然外挂少但还是有,通常外挂只会开一枪死。但有些已经没爱的就会能开多少是多少。并且一枪死的挂在游戏并不是很难见,遇到也并不需要退游戏,把他打到退游戏最好。
游戏中在每次创号都会获得200金,这200金千万别开那个刚好200金的宝箱(欧皇当我没说ヽ(  ̄д ̄;)ノ)200金全去加速宝箱,这样来皮肤会更快。
喜欢cs的小伙伴可以试着体验一下这款游戏。
樱悦.♡
:
你们咋下的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吉米吉 (Jimmy)
玩过
我是槍遊廢物,所以不敢說操作什麼的技術心得,這裡只簡單說幾句廢話。
進遊戲後發現全英文先小崩潰,不過想想大部分槍遊也都是全英文啊,這樣想過後就不這麼痛了(咦?
按下Start鍵,然後,恩...我人就拿著槍破圖一路下墜到地底一萬呎,第一局結束。
重開第二局後終於正常,發現這就是一款CSGO,然後就被虐了。
看了底下的評論才知道怎麼使用三指操作,感謝這裡的大老們不藏私。
白露
:
ennn枪游菜鸟更贴切吧。。你这个翻译有毒
噗~噗~君
游戏时长 2 分钟
对比其他游戏,这款游戏也是高分之作(我在手机上不怎么玩枪战游戏,因为我觉得这类游戏不适合在手机上玩,而更适合在电脑上玩)。
虽然先前也有玩过几个枪战类手机游戏,但都不是很理想!可是这款游戏给了我挺大的惊喜,感觉上非常有参与感(虽然我打的不好,但却忍不住继续玩下去!),也许与我喜欢团队作战有关。特别是真实感以及游戏性方面,我玩着玩着就热起来了,就是那种特别容易让人兴奋的感觉。
对于整款游戏,我最想说的一个词就是“简单”,而且它不复杂,不像一些所谓的大制作却是一种营销,一种噱头,华而不实的,令人反感。所以我真心的喜欢这款游戏。
我原本想打四颗半的星⭐,但是没有所以就四颗了!
以上纯属个人言论,希望大家游戏愉快!
对了这款游戏网上有汉化破译版的,虽然我没试过!但是希望大家还是支持正版,正版英文不懂得可以参考论坛。
那么祝大家玩得开心😊!!!
南小鸟 (已禁言)
游戏时长 14 分钟
「老鸟说」
可能是玩过子弹力量产生的先入为主的观念。以至于这款游戏的每一点我都将它和M60力量做对比。
首先两个的射击风格是有区别的,如果说子弹力量更像是COD或者是战地,那么前锋突袭就更像是开箱子:GO(CS:GO),弹道的散布虽然没CS:GO那么真实。但的确能明显感觉出每把枪的区别(AK还是老样子,连发就日天)初始武器MP7在近距离作战十分不错,但脱离不了冲锋枪的本质,距离一远,那就算了吧,不如拿出手枪***。
人数上和子弹力量也是暂时不能比的,游戏中2v2算是最常见的人数,虽然人不多,但好在比搜的到人。
细节程度基本相同,可能真要死皮赖脸的抠细节可能还是子弹力量会略胜一筹。毕竟这是一款才做出来的游戏,开发者大大后期肯定还会对它进行升级改造
那么,我们拭目以待
End
by、南小鸟
905876196
:
路过
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