浴火银河3:蝎狮号

浴火银河3:蝎狮号

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完整故事模式现已发布
6.2
  • 简体中文

简介

击落太空海盗!在排名第1的动作射击类游戏中。

► “《Galaxy on Fire 3 - Manticore》是手机上最好玩的传奇之作。”(IGN,8.3/10)
►“一款精美的射击游戏,将这个游戏系列带入了现代手游时代。”(Pocket Gamer,9/10,金奖)

惊人环境中的激烈太空战
进入最危险的Neox Sector,在激烈的太空战中消灭银河系中最危险的通缉犯!施展时机精准的桶滚特技躲避来袭导弹,穿过由巨大太空站组成的分支。当你的护盾再次开启时,发动反击,给他们点颜色瞧瞧!

《Galaxy on Fire 3 – Manticore》独有特色
• 掌中的宇宙:畅玩 GOF 传奇的第三款大作
• 刺激的战斗:击败 25+ 无情的头目和他们好战的手下
• 壮观的游戏世界:探索 50+ 个惊人的地区,解锁全新区域
• 丰富装备系统:驾驶 25+ 艘壮观的飞船,装备 30+ 种强大武器
• 联网体验:招募好友的飞船作为帮手

# # # 需求 # # #
《Galaxy on Fire 3 - Manticore》需要使用 iOS 8(或更新系统),我们推荐至少使用 iPhone 6、iPad Air、iPad mini 2 或更新型号设备。请注意,游戏不支持iPhone 5、iPad 4、iPad Mini 1、iPod Touch 5 和更老的设备。

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详细信息

  • 文件大小 : 52.79MB
  • 当前版本 : 2.1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Deep Silver
总评分:

6.2

最新版本 :6.0 Android:6.3 iOS:5.4
  • 卡棉莱哒咕咚酱

    看了很多评论,看见大多评论都是,垃圾,除了画面还有什么东西那得出手,和浴火银河2比差太远了,果然换老板就变味了,诸如此类的话

    1.0版本的浴火银河确实如此,用《极品飞车:无下限》比较《浴火银河3》有他几乎所有的引导氪金功能,例如体力槽,愚蠢的火力系统,没有足够的火力就无法继续游戏,极其无聊的刷刷系统,以及需要氪金解锁,但是在已经铸成大错的时候我们玩家看到的是魔鱼的态度,积极的发布问卷,每次更新都带来改变,一步一步的把选择权交到玩家手上。

    更新到1.6版本是时候已经移出非常多的无下限为难玩家强迫氪金且不必要都系统,包括我上边提到的全部恶心的操作(除了氪金解锁飞船这个)添加了大多手游厂家都不愿意去添加的细节,例如故事的完整配音,在手游上非常难得一见,优化了战斗系统,游戏通关又有了新的选择,氪金买火力或者是花时间练技术,而不是花在无聊的刷刷上边,如果你技术到位,完全可以0氪通关。

    而在2.0版本的时候魔鱼完全吧选择权给到了玩家手上,现在你可以选择完整故事版,也是是买断制版本,这也解决了氪金解锁的问题,随着故事的推进飞船会一步步自己解锁,类似于彩虹六号肝帝版的操作。

    或许浴火银河3依然比不上浴火银河2,但是我们却看到了魔鱼的态度,他们正在努力补救而并非如你说的那样不堪,浴火银河3还在继续,就像曾经的FF14一样,魔鱼在砸了招牌之后,拿出了一个游戏厂商该有的态度,或许魔鱼没有FF14那样的魄力,直接全部砍掉重来,但是FF14毕竟是端游,魔鱼正在用自己的方式改变这款游戏,我们需要给这样一个厂商多一点耐心和信任,我相信魔鱼也值得这一份耐心和信任,毕竟这是魔鱼用行动赢来的,我也相信这款游戏一定能变得更好,或许他还有很多引导性的氪金但他一直在向好的一面发展不是吗?

  • NL不分

    玩家都期待浴火系列能够延续二代所带来的震撼体验,然而遗憾的是,《浴火银河3:蝎尾狮》却让人大跌眼镜。

    这种失望与游戏画面无关,相反,《浴火银河3》在这方面可以吊打市面上绝大多数手游。得益于自家的ABYSS引擎,相比起二代,《浴火银河3》在画面表现上更加细腻老道。聚集战机、空间站、陨石、星球等多个太空元素,配合出色的光影效果,游戏在场景搭建上具有绝佳的层次和质感。《浴火银河3》铺开的宇宙画卷令人印象深刻,不夸张的说,实际游戏画面与过场CG动画达到了同一高度。徜徉在这样一个3D的科幻空间里,玩家随时可以360度进行无死角自拍。

    那么是游戏操作的锅吗?也不算。在操作上,《浴火银河3》相比二代简化了不少。在二代中,玩家可以通过节流阀控制完成熄火悬停这种操作,瞄准追击也需要玩家慢慢培养熟练度;但在《浴火银河3》中,把攻击键和加速键做到了一起,辅助瞄准和自动射击的操作设置让游戏整体变得更加容易上手。虽然对于核心用户来说,这样做减少了交互纵深,但是对于新手玩家来说,这无疑是一种示好的信号,不至于在这里大做文章。

    真正引起玩家反感的,是《浴火银河3》完全丧失了系列的自由度。

    《浴火银河3》的故事发生在“尼奥克斯防区”,在这样一个无法地带上,存在一种价值连城的光矿石“曼提克”。曼提克引起了特伦联邦、瓦斯克、尼维利安等多方势力的觊觎,雇佣兵、太空海盗、军阀集结至此。虽然玩家不再扮演雇佣兵英雄Keith T.Maxwell,但这个故事开头也算差强人意。

    要命的在于,游戏接下来的内容被一个个机械式的任务填充。《浴火银河3》彻底沦为了一个打工游戏,浩瀚的宇宙空间,实际上真正让玩家活动的只有那一块任务区域,玩家再也不需要去考虑跳传送门、开空间引擎这些麻烦事。随之而去的,还包括手滑的挖矿、跨星系的跑商、神经质的砸机任务、阴晴不定的黑市商人。在《浴火银河3》里,玩家只需要以重复性的小任务获取线索,解锁主线BOSS战,然后在这个基础上,挑战更加高级的BOSS。就这样周而复始进行下去。

    虽然游戏设计了探索、护送、击杀等多样的合同任务,但随着战机升级配件需要的物资越来越多,玩家的新鲜感很快就会在重复劳动中消耗殆尽。随之而来的,是二代中玩家津津乐道的信用分获取方式也变得十分单一。没有了通商交易,没有了酒馆任务,快速获取道具配件的路子,除了刷就是氪了。

    浴火系列之所以能够成为一代经典,在于它让玩家体验的远远不只是太空射击,而是放大自由选择,让玩家以想要的方式征服星辰大海,这也被玩家视为浴火系列的灵魂。在二代里,玩家扮演Keith T.Maxwell,但你可以成为正义英勇的战士,无恶不作的盗贼,又或者是倒卖物资的奸商,这些都取决于你想怎么玩;在《浴火银河3》中,玩家扮演自己,按照既定的方式往下走,不存在其他的可能性。完整的宇宙,在这里被割裂成一个个破碎的关卡,只有线性任务,没有沙盒环境,现在它只剩下一副好看的皮囊。

    如果你把这款游戏看作一款新产品,那么它可以获得一些很好的评价,不管是画面、战斗,甚至说玩法都是手游市场流水线下的上乘之作。但这可是”浴火银河“,在已经有二代这样的经典站在前方时,不管画面再精美,战斗节奏再激烈,《浴火银河3》的灵魂缺失都是不被原谅的。没有了市场和酒吧,没有了种族和机库,让再壮阔的宇宙场景也变得虚有其表。更糟糕的是,玩法的阉割进一步恶化了玩家对于收费模式的情绪。不管是因为手游市场同化,还是工作室破产形势所逼,《浴火银河3》已经成为了一款急功近利的作品。这星辰大海再浩瀚,也与你无关。

  • 安宓

    Fishlabs(魔鱼)游戏公司制作

    IGN 评分8.3 “移动设备上的传奇最佳 游戏之一”

    口袋玩家 评分9 “华丽期待的射手游戏融入移动时代”

    KickMyGeek 评分8.5 “乐趣是激烈和宇宙的华丽,所以戴好头盔,打开热引擎,进军宇宙”

    背景沿袭前作仍是以夺取新资源为主线,各个星球各个派别等的人互相争斗的老而不俗的套路。

    玩家的任务是完成一系列主线任务,升级飞船和武器,收集线索,打败一个个boss。

    对比第二部《浴火银河Ⅱ:瓦尔基里》画质有了提升。且拓展了facebook好友网路,雇佣兵网络等在线资源。

    游戏内购良心,想买则买,不买完全不影响游戏体验。

    游戏上手度和操作感依旧完美。

    对比第一部,蝎狮号拥有boss关卡,人物资料收集等新玩法。

    但是!

    蝎狮号却摒弃了前作的优点

    取消了星系自由航行和势力倾向好感度,转为只能跟随主线的单一剧情。

    取消了飞船武器设计图自由买卖,转为只能在任务中得到材料和设计图制作。

    取消了EMP爆弹,炮台,太空雷等一系列增加游戏可玩性的武器装备……

    因此我只能给四星,也许是我太苛刻了,但玩过《浴火银河Ⅱ》的人我相信都会觉得蝎狮号有太多遗憾……

    总之《浴火银河Ⅲ:狮蝎号》除了背景和形式继承了《浴火银河Ⅱ:瓦尔基里》,但可玩性和自由度并没有了魔鱼家族的血统。

    对于新玩家《蝎狮号》会是移动设备游戏的新世界,值得一玩。

  • 海人

    我在啪啪模拟器下载玩了这款游戏。大家目前的差评基本是基于对前作的怀念。但是抛开这个前作的光环。这个游戏可以说除了画面一无是处。首先不说战斗力这个系统(功率)真的非常恶心人。拖慢游戏进度。无法提前挑战节点boss。而且前作的自由支线在这里变成了小关卡模式。主线变成了解锁。而且开发商提供这么一个大宇宙地图。精美的图形飞船空间站。货站。但是竟然不提供玩家自由探索。喂喂!沙盒游戏有独占专利吗。魔鱼没了是不打算赚钱了怎么。

    其次这个游戏我认为操作也是捉鸡的。但是创新的概念还不错。暂且认定为可以提供比前作更加动作的战斗。毕竟前作我靠激光射线大炮和导弹,千里之外就能灭敌。

    紧接着这款游戏给我带来4天唯一的体验就是。电影般的宇宙元素探险。我觉得这个足够吃到3星。特效细节,远超前作。估计是完成度不够。飞船爆炸过场非常简陋。星门的跳跃也是。。

    但是技术好。可以在废墟,货站,太空城之间自由穿梭真的是一种别样的体验。如果可以跑货。战斗时候可以隐匿,可以埋伏。这样的话。绝对是称得上手机宇宙中的gta了。。。

    暂且。手机设备性能如此强大的时代。还是和前作一样。每一颗星球轨道还是如此简陋。一些飞船。一个太空站。。。

    第一作时。我就有着一直飞向星球。梦想着能够登录表面的梦想。奈何这代是没有了。如果可以。如果还有。希望4,5代能加入星球内空间作战的体验吧。

    向魔鱼敬礼。

  • 王的愉悦

    期待满满,失望很大

    可能是出于赚钱的目的,GOF3采用了免费游戏+广告+氪金的方式,还出来利用攀比心理出了好友系统。好好的一个单机游戏佳作就这么变了样。

    说实话,游戏本身的素质还是不错的,但是个人更喜欢GOF2的高自由度,这游戏快乐不就源于自由自在探索星辰宇宙么,至于GOF3的章节嘛,意思就是希望玩家知道自己该去做什么,对于有的玩家来说应该还是能接受的。

    操作方面,的确是简单了非常多,开启自动射击+辅助瞄准这就和在网页上玩小游戏没什么区别,只是画面好点的小游戏而已。飞船不能停止,我连欣赏一下周围太空美景的时间都没有,特别是在星域探索的时候,都没有机会停下来看四周的建筑,弄得人晕头转向,老是跑冤枉路。总之我还是更喜欢GOF2的操作,瞄准靠技术,飞船的灵活性差异也提现于此,只少你开自动开火要担心掉声望。

    玩法,GOF3日常任务除了***就是***,或者换个借口***。然后就没有其他乐趣了。

    飞船收集和培养,很无脑,很费劲。就两种要么氪要么肝,你再也不用担心声望问题去不到想去的星域买各种族的肥鸡和武器,因为你可以氪金,很无趣。

    最后一点,广告漫天飞,关键还在你开始任务的时候强制进人广告,我都怀疑我是不是下的假游戏。

    算了不说了,我赶紧去下载个GOF2压压惊。

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