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简介

能约会的3D农场手游《小镇物语》清新来袭!种田养殖乐不思蜀,打造专属游乐场;私人订制随心换装,小屋装扮匠心独造;趣味冒险在线PK,友谊解锁玲珑社交!这就是理想乡的样子,来你的小镇创造浪漫的故事吧!

【全景3D 萌破天际】
360全角欣赏盛世美景,画风可爱敲级治愈,动物伙伴憨态可掬,最萌镇宠没有之一

【无限谷仓 疯狂农场】
无限谷仓极速收割,摇动麦芒迎风微笑,田螺姑娘母系养成,缔造你的疯狂农场

【浪漫约会 怦然心动】
寻寻觅觅怦然心动,纯纯爱恋温情互动,玫瑰誓言真心守护,爱恋记忆拟作相簿

【随心装扮 DIY创造】
三千衣裳自由搭配,瞬间换装百变体态,天马行空创意装扮,独一无二的专属DIY

【冒险出征 围场狩猎】
面朝牧场暗流涌动,狩猎时刻激情追逐,基友组队力挽狂澜,勇敢的心冒险出征

详细信息

总评分:

9.5

Android:9.5 iOS:9.7
  • 弹道导蛋蛋蛋
    游戏时长21小时56分钟

    写在前面:这真的不是一个休闲游戏啊喂!!!一晚上肝到18级,作为一个成就党+任务不完成就难受星人,一路玩下来觉得头发都掉没了

    A.角色

    1.看到有玩家吐槽小人的嘴巴,形象的确有点奇怪,不过能接受嗯

    2.比较郁闷的是辨识度,脸盲表示好像玩家都长的一个样子,捏脸系统能不能更丰富一点,比如说给男孩子加胡子,给女孩子加妆容,让玩家大概有个区别

    3.NPC辨识度是最高的,比所有玩家都高

    B.经营模式

    1.农作物生长周期和动物生产周期差的有点大。每天都在等猪肉等鸡蛋等刷蛤蜊,农产品的粮仓爆满求爷爷告奶奶让各位大大买点菜……这真的是小镇物语吗这是猪肉物语吧摔!!!

    2.机器产品周期实在有点长。黄油生产时长一小时,生产完了再去做蛤蜊串啊花生饼啊又要一小时,再加上乱七八糟需要黄油的任务和订单……这真的是小镇物语吗这是黄油物语吧摔!!!

    3.收蛤蜊的动画不想看

    C.社交

    1.私聊太麻烦啦

    2.很多玩家没搞懂1:1交易,教程能不能再详细一些。昨天有个小姐姐找我换钢板,我申请交易之后她就直接走了???小姐姐您看一眼我的市场呀嘤嘤嘤???

    3.关注界面和好友界面没有看懂qwq。如果是我添加的好像还是展示“我的好友”?可是人家并没有回粉啊呜呜呜……所以如果是“我添加的”玩家就显示“关注”,“添加了我的”玩家就显示“粉丝”,“互相关注”是“好友”,这样就不会搞错了qwq

    4.互动任务在公频拿大喇叭喊半天才有人帮忙,心好累,感觉自己不受待见,不爱了,不爱了(换种角度也算是游戏的一种情趣?【并不)

    总是是个很有趣的游戏呀,大家一起玩,串串门买买菜,比一个人肝星露谷有意思( ˙˘˙ )

    • 官方回复

      小镇物语-猫猫

      1:1交易:其他玩家来你的小镇,你点击TA的人物,头像信息面板会出现1:1交易图标,选择您想要的物品以及要与之交换的物品(点击物品框可切换并更换物品)。交易请求会自动添加至市场中,之后TA打开您的市场并同意交易即可获得物品。(你去对方家也可以哦)

      好友系统、私聊的建议已经记下了

      农作物、动物、生产每个都有时间限制,这个时间是已经定好的游戏逻辑,如果都很快快的,那游戏应该会更加肝。

      小镇18级做完主线任务,开启美容院,还会有很多造型哦

      感谢五星~有问题再找猫哈

    • 弹道导蛋蛋蛋

      (*°∀°)=3哇猫猫是真的实力宠粉!!!感谢回复,也祝游戏越来越好!!

    • 小镇物语-猫猫
      官方回复

      哈哈哈~~谢谢祝福,猫猫美滋滋

    • 茶茶特洛夫斯基

      哈哈哈哈哈猫猫头像也是万年不变

    • v高v ꧁Flaunt꧂

      支线不做完坚决不做主线星人+收藏成就党表示对你的遭遇表示同情

  • 斐夜
    游戏时长2小时42分钟

    “兼职快递员的小镇设计师”

    先说一句,这游戏在新手期,就是要不停的肝…一连几个小时停不下来很正常,早期的农作物和饲料食物成熟的时间太快了!

    游戏里,你要对这个小镇负责,小到上门送货收割粮食大到城建规划人才引入,需要你一手包揽。

    游戏玩法非常丰富,我玩过的经营类游戏不多,所以个人认为这部分可以五星。简单捏完主角的脸,随着小镇的一步步升级,你将会看到手下的小镇,从一个原始的农业乡镇变为现代化的工业城市。除了基础的建造、收集外,游戏在交互上也有市场售卖等多个点。

    此外游戏内还有传统网游的卡牌系统——人才引入,人才可带来额外收益和加成,采用抽卡和集碎片的模式来获取。而主角还有衣柜,可以换装。结合整体Q版的画风,有理由相信制作组更关注女性玩家…

    只是玩法真心费时间,愿意的话一天都可以泡在游戏里盯着有什么可以做的,这使得游戏变得不那么休闲了……有点累。

    付费点设计上,主要有缩短生产时间、补充完材料、抽卡等1几方面,整体来说如果愿意等,游戏不会太氪,但预料到后期越来越长的等候时间…emmm估计玩久了小氪也难以逃掉。

    游戏画风Q版,相对来说感觉更偏西式,很像在欧美的应用商店里能看到的游戏,这个见仁见智了,个人认为一般般,不是很戳我萌点,3星半到四星?

    总的来说,希望游戏可以在前期加入自动种植生产&收割收获功能,要不然面对生长/成熟时间差异巨大的农作物和副产品,一天到晚盯着收割真的要累死。(我目前等级较低,如果这是高等级才开放的功能的话……那当我没说吧……)

    • 官方回复

      小镇物语-猫猫

      如果开自动种自动收,那麻烦才大呢。。肯定会一直一直爆仓的。

      看在猫猫这么努力的份上,能补1颗小星星鼓励一下吗?感恩,还有什么意见也可以跟我提。

    • 现在

      完全没必要开设自动收作物什么的,这种游戏的玩头就是有空闲时间就来看看,然后再去干自己的事情去

    • OWO
      OWO

      强迫症

    • 雨巷

      东西是不能丢弃的,自动收就是在作死#手动滑稽

    • 斐夜

      对哦(ノДT)还有仓库问题……

  • YOmiao
    游戏时长13小时25分钟

    1.论坛里也有人说了,前期任务过于密集,希望可以减少任务。

    2.我一直都在做主线,可是现在都19级了,也没有做到《维兹的朋友》,简约家居店开不了,很有挫败感。

    3.一来始以为贸易系统会跟Hayday一样,所以东西都是按最高价摆的,一直没人买,可是Hayday里物品长时间没人买的话,系统会自动买走,格子就空出来了,发现这里没有,还是希望加一个这样的功能吧,另外npc的铺子里,hayday是最最最低价,包括建材,小镇里我觉得出现钻石购买商品,真的跟不友好,npc的铺子本来就是帮助大家,在这里好像变成了让人氪金的存在。

    4.海龙任务、限时任务有的难度高,玩到18级,我最怕的就是上述两个任务问我要猪肉及其相关制品,就像我现在做的这个限时,要5个猪肉和3个培根,也就是11个猪肉,就是收割两轮猪,一共需要8个小时,而限时任务是9小时,游戏想的是找其他玩家购买,而我的体验的是,肉这种稀缺资源,往往自己都不够用,轻易不会卖出去的,所以在资源产出和任务需求这里还应该在考虑一下,并且越往后海龙就越难,之前1.2个小时就能送出去,现在变得很久,比如我这次要4个披萨,没有的卖,只能自己慢慢来,3个猪肉培根呀,我的天。

    5.钓鱼任务的bug,排名前三可是没有奖励,钓鱼经验也没有涨。

    6.个人觉得切换小镇的动画,以及浇水、打熊、采蛤蜊的动画,可以设置一个关闭的按钮。

    7.好穷呀,都不感乱买东西,装饰至今没有买过。

    8.里面服装和装饰的多获取途径,我要点个赞,其实我觉得,一个农场游戏,应该是在各种装扮或者限时装扮上冲线,在普通的日常体验中氪金,会很影响体验,这个游戏从画风到内容,我还是很喜欢的,希望不要成为逆水寒那样吃相难看的游戏。

    9.希望在平衡一下产出和任务需求。

    10.觉得作物成熟挺容易区分的。

    11.这几天玩游戏会觉得有些累,觉得是因为想在这几天里体验更多的游戏内容所导致的,拼命的升级,公测以后慢慢来就好了。

    • 官方回复

      小镇物语-猫猫

      月亮叔叔每天会来买一件市场货物。

      钓鱼大赛只取前三条最重的总量。

      动画问题猫记了。

      限时任务如果不是特别喜欢,猫觉得大大前期可以不做,以后有的是机会。

      小镇物语如果不氪金,绝对也可以玩的很好。就要看大大们着不着急了。

      前期因为升级较快,主线任务较多会显得有一些紧凑,后期升级速度慢下来,主线任务就会舒适很多了。

      感谢五星。

    • 123abc

      我二十二左右才做到家具店……

    • YOmiao

      好可怕d(ŐдŐ๑)

    • 苏打哟

      23才做到服装店emm

    • 错觉丶

      蹭个前排问下,你们会出现卡在游戏登陆的过图画面,一直进不去的状况吗

  • 祖安
    期待值

    游戏总体上还是非常不错的,虽然是个休闲的游戏,但玩起来根本停不下来啊。(有点肝)昨天刚玩现在已经20了。

    1.农作物好的有点快,地总不能让它荒废在那吧,该收成的时候总不能让粮食烂在地里吧,(种一收二,稳赚的事怎么能不做?强迫症了解一下)于是仓库很快就满了,又得想办法卖,但通货膨胀,系统最低价也很难在短时间卖出去,但新的一批庄稼又收成了,收都收不起来。一开始我还能一边种一边收,到后面市场上都赛满了农产品,这就非常难受了。别的东西都不能卖了。(难道要我准备个包裹塞邻居家里,人家不得感动哭。而且包裹也不够用呀)

    与之相比,别的成品制作时间又长需要的农作物反而很少。而肉类,蛤蜊则需要很长时间,熟食的原材料往往也都是肉类和奶制品。于是在聊天栏里出现的除了互动求助,就是求肉,高耗时的加工品或熟食和材料(但挺温馨的,至少不像某些竞技类游戏一样,没有骂人和广告,我帮助了50+的人完成了互动任务也收获了许多感谢和回访,挺感动的)

    关键在于,随着等级的提高,原本素食主义的客人们和海龙都开始膨胀了,竟然要吃肉!挑剔不算还要饭后水果。所以肉类在市场上一直供不应求,(如果不改动的话,不知道后期会不会好,但主要还是跟着订单走,毕竟是最重要的经济来源)

    而等级越高能种的田就越多,关键是一块农田那么便宜,种植又有经验又是个无本生意,除了怕烦,干嘛不种,不然只能是怕影响小镇风貌了。家家有地的时候农作物就会很多,那么通常情况下除了一些萌新和为了订单急需某种农作物时,很少会有人买农作物,但报纸上却全都是农作物。想要的东西便一直看不到。建议减少农田数量或者加长农产品收获时间。主要目的是为了保持荤素比例的平衡。可以浇水,施肥,这么就不能帮忙喂饲料呢。

    2.能送包裹的数量有点少,(邮票不知道怎么获得)有时候对于我的小萌新粉丝都不能送些小礼物(成堆的农作物(≧∇≦)/)帮他快速成长什么的。而且回礼这样也不方便呀,交易就没有惊喜感了呀。

    3.升级后所有产品都可收获的设定我觉得很奇怪,是为了要玩家卡经验然后把冷却时间最长的东西往上放?

    有时候会没注意经验突然升级,然后觉得有很大损失。对于这个设定,我特别讨厌升级后的强制动画,它浪费了我收菜,喂🐷的时间。放主线任务里不行吗

    4.我个人最看重的一点,不喜欢装饰品的强制任务,首先是太贵,其次是这样每个人的小镇物品会向一个单一化的趋势发展,留给玩家的就只剩下如何空间布局了,玩家在造访邻居家的时候也不会对里面的东西多加关注了,毕竟自己家里也有。我希望的是一样的开局但最后能打造出独一无二的小镇,我喜欢照着自己喜欢的样子打造,它可以是个公园,那也可以是个游乐园呀,有摇摇马为什么没有旋转木马,风景点数可以保留,带来的好处也可以保留,但我希望能提供更多的设施,比如现实生活中的一些设施。比如游乐场的各种设施,健身器材,也可以是自己梦想的一些美好的东西呀或者从其他游戏里偷一些美好的创意(没人知道呀)。但为什么我看到的全是栅栏,墙,树,花,长椅和瓷砖,秋千,再加个路灯和水井。不过这个可以不断更新添加。根据制作模板的难度和美观度来设定价格和相应的风景点数。没有必要每个人都是摇摇🐴,棉花糖机,公园长椅。互动任务挺好的,可以初始保留一个棉花糖机做任务就好了。目前有的东西不多,而且都有等级限制,像卡尔的家已经把能买的一大半东西都放进去了吧。我想要的不是一个复制还是一个全新的小镇,我们可是小镇规划师啊。这才是我努力完成订单赚金币的动力呀。

    5.可以出一个宠物系统,喜欢撸猫,养狗的人可不会少哦。而且我们有可爱的海龙宝宝,大笨熊🐻,(狸猴?)这些都可以设为宠物什么的呀。

    6.说话的树有点丑。。影响镇容。对于人物的唇色,要不出几款口红?我相信会有很多人买的。

    不说了,收菜去了。如果这不是删档,我早就继续去肝了。

    • 官方回复

      小镇物语-猫猫

      谁说没有旋转木马!!还有海盗船呢!!升级以后的动画就是主线任务啊。

      主线任务主要是为了以后开启其他功能而设定的,家具店、服装店、美容院。都是值得期待的哦~~

      20级会有一个工坊(不过是氪金点),里面也有家具,游戏里肯定没有任何东西是独一无二的,但三百多种家具,装饰,应该可以组成出很多不一样吧?

      邮票玩宾果板就会得一张。

      宠物系统现在没有,不代表以后没有。但不可能游戏一上来就是各种功能,其实现在本身玩法就很多。以后随着版本更新肯定还会有其他内容。唇色问题猫记了。树就是丑萌丑萌的,嘻嘻。小镇升级物品全完成是特色,有人喜欢有人不喜欢。。确实没有一件东西是百分百受欢迎的。

      感谢您的长评哦,更感谢您的五星。要劳逸结合哦,不要太累,等公测慢慢玩哈

    • 祖安

      哇,那么快就回复了,认真负责,好评!

    • 小镇物语-猫猫
      官方回复

      原谅我回的慢。。。看了好久。囧

  • 夏亦萱
    期待值

    1.我看到评论这边有人说去掉过场动画的,我私心来说是蛮喜欢这个的,如果要改的话建议不要去掉,像那种坐火车去别人家的动画可以在设置里搞一个关闭选项,想要的打开,不想那么慢悠悠的可以关掉。

    2.购买别人上架的货物还要去别人家这点,其实我有点烦这个,不过玩了一会儿突然发现可以顺便给那个人浇个水拿花,这样一想就没那么难受了。

    3.依旧是购买货物的问题,报纸翻页有点麻烦,按住划动...我这人手比较残,老是意外点进别人家,希望在左下右下弄一个翻页按钮。

    4.海边挖蛤蛎要强制看动画稍微有点烦,喜欢出个跳过这样,虽然这是个慢节奏游戏,不过一直看也有点难受,一次两次还好看多了实在不想看。

    5.接任务时候主角跑过来的动画其实还可以,消耗时间勉强能接受,不过还是像1那样说,最好能设置跳过或者简略。

    6.玩的时候一直听到叮叮叮的提示音,我到现在都不知道他到底是在提示我什么,是东西做好了还是怎么。

    7.动物成熟了开始瞎鸡儿乱蹦这点挺好的,植物这块的话,没有玩熟悉看不出他可不可以收获。我看下面有人建议在植物头上加一个提示成熟的标志。我希望不要这样,加了这东西有点破坏整体画风,右上角不是有一个订单海龙好了就会出个打了钩的小图标吗?可以设置在那里,点一下镜头打到植物这边,这样比较好。

    8.棉花糖车的任务,初期人多的时候还能完成,可是后期都是老玩家了或者人少了就不一定会有人帮你点这个,毕竟你点了也没奖励。这里我建议可以加一个点了可以拿花或者经验的功能,或者是这个人帮你点一次,零点过后再点也算一次,这样萌新一个人双开也能完成这个任务。

    9.移动农田的时候我发现,他那个不是很顺畅,这里我不知道怎么说毕竟容易理解,差不多就是,拿一块农田来说吧,假设农田在A点上,你想把他往贴着A的B上挪,然后你担心挪过头了就按着他只划了一点点位置,然后发现农田动了,下面那个蓝色高亮还在A点上没变。

    10.再是建模的问题,栅栏穿模这点就不说了,主角的嘴是真的迷,嘴有点大,笑的弧度也因为这样显得生硬了,而且颜色也很迷,越看越难受,尤其是色号最白的那个皮肤,深色的嘴感觉跟中毒了一样。希望颜色可以改一下,改成有点水灵灵的粉色这样,根据肤色色号不同配不一样的颜色。

    大概就这些,之后发现还有其他的再补。

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  • 官方

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