小镇物语

小镇物语

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6.7

开发者的话:

各位镇长大人,欢迎来到你的小镇做客
全平台不删档测试于9月27日开启
敬候诸位大驾光临,你就是小镇最闪耀的星 (ゝω・)

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

能约会的3D农场手游《小镇物语》清新来袭!种田养殖乐不思蜀,打造专属游乐场;私人订制随心换装,小屋装扮匠心独造;趣味冒险在线PK,友谊解锁玲珑社交!这就是理想乡的样子,来你的小镇创造浪漫的故事吧!

【全景3D 萌破天际】
360全角欣赏盛世美景,画风可爱敲级治愈,动物伙伴憨态可掬,最萌镇宠没有之一

【殷实双仓 疯狂农场】
货仓谷仓极速收获,摇动麦芒迎风微笑,田螺姑娘母系养成,缔造你的疯狂农场

【浪漫约会 怦然心动】
寻寻觅觅怦然心动,纯纯爱恋温情互动,玫瑰誓言真心守护,爱恋记忆拟作相簿

【随心装扮 DIY创造】
三千衣裳自由搭配,瞬间换装百变体态,天马行空创意装扮,独一无二的专属DIY

【冒险出征 围场狩猎】
面朝牧场暗流涌动,狩猎时刻激情追逐,基友组队力挽狂澜,勇敢的心冒险出征

详细信息

总评分:

6.7

最新版本 :5.3 Android:6.7 iOS:7.0 近7天 : 4.9
  • “小男孩”
    游戏时长123小时36分钟

    不改就日常差评

    以下观点来自各方吐槽和自我看法。游戏一出我就开始玩了

    1:任务——任务繁杂,主线强制买家具有时贵的很,紧急任务刷新已经获得的衣服,特别订单刷新自己等级解锁但是景观点数没解锁,也就是你没修的机器的副产品,没法做。

    2:海龙——等级越高海龙材料越所花费时间更多,材料价值更贵(海龙无金币,花费更贵),材料获得时间和海龙时间变长,前期海龙只有1个半小时,后期解锁更多海龙反而3小时,总之越后期你获得一个材料变得更难更久,而你需求却更多,小号刷材料也成为全服不争事实,很多大号已经放弃海龙。总之创小号轻松解决系列。

    3:货船抽奖——在活动获得精品屋抽奖券处我点击发现还物品说明好像是你花费券越多,抽中好东西几率越高,不知道是不是看花了,也就是60抽更容易中稀有东西,如果是,那么说明不到位。

    4:好友——好友在不在线无法得知,家族成员一样,进入好友小镇出车后画面放大在原地,每次逛好友小镇出去了都要手动地图调整

    5:好友互助——被浇水施肥次数无限制且直接出产品,导致你4个小时出的蔬菜别人用小号秒出,另外世界聊天产出大部分人刷屏(施肥杏仁树送猪肉……等等,以2个猪肉赚取300金币的水果材料)重点是很多人发,一个人复制发很多很多次,严重影响世界聊天,总之创小号轻松系列。

    6:家族——家族好友是否有人在线根本无从得知,导致家族聊天互助这种萌新幻想形同虚设,而且家族有人发出聊天根本没有提示,所以创了家族而没有创其他社交群根本无法家族互助,导致家族聊天互助基本形同虚设

    7:家族花——解锁第二朵只要10朵花,第三朵直接跳跃100朵,不知道后面是多少,幅度太大,困难太大,总之,创了小号也是一键解决系列。小号直接刷其他花,多轻松哦,还解锁个锤子,大家一起创小号。

    8:地图强制收缩——做个任务走过去地图要放大,打个怪要放大加慢动作,完全脑残设计系列,为什么不直接聊天打怪,打怪设计切水果这种轻松的方式,本来就肝的游戏,烦的一批。

    9:钓鱼——开始以为参加钓鱼塞就能获得鱼呢,天真,总之钓鱼我不知道其他玩家,我从不参加钓鱼塞浪费时间,5分钟钓的鱼也没有,排名奖励不去收两个菜,钓鱼升级也是为了你继续参加钓鱼无意义任务(个人观点),我都是参加钓鱼报名完成任务直接溜。完全无意义浪费青春系列。难道就为了那点排名奖励?

    10:研究院——***?一级10000金币,加0.2%,10万加2%而且生产,农业,畜牧业,果树,4个分开,也就是一样10万加2%速度,假设5分钟的菜,300秒,加速6秒吗?我特么种菜游戏本来就是休闲偶尔上线系列,花几十万整这些没用的呢?神经病呢?我创个小号浇水又快,一秒4个小时都加速了,花几十万加速这点?脑残吧?

    11:镇上改造装修——在空间小和猪圈多的我这儿,要重新布置小镇,超级繁琐!每个方块路你的一个一个收,如果你要在原D设施处放另一个设施F,你可能要将A移动到空地,然后树这些一个个移动,然后B移动至A处附近,类推,不能直接D放空地,系统又丑又贵椅子无法放入物品栏,无法实现一步清空地图景观或者部分面积景观的一步撤销,总之改造过的都知道!那是相当麻烦!

    12:机器砖石系列——***,要不是之前维护我实在想不出萌新如何做第二个砖石机器,只有氪金!神经病吗?我创个小号不就得了,大号机器都做时间长的,小号机器都做糖面粉,一步交易,总之创小号轻松系列。谁买你破机器,还占位置

    13:海洋馆——最初弄了这个,哇,良心啊,直接获得金币,舒服啊,结果我特么有病点了一手升级,20万?我不想算我靠海洋馆赚多久金币才能让他升级,一两个月怕是不行哦,要么你就别设计升级,要么你就自己算一算,我估计到了60级都不会去升级吧。我创个小号还相当于赚了20万勒

    14:系统屋子——尤其尤其理发店,咱能不收砖石吗?我知道你要盈利,但是你从这里面赚了几块钱?根本没人弄,解锁了就是摆在那儿神经病一样,还有那个什么另一个得服装了,除了第一次送,从来没再进去了,感觉自己解锁了好多,都是没用的东西。

    15:闪退——还是闪退。

    16:加好友——反正我那天搜无心31级的创小号的材料商人始终搜索不到!只有几个无心小号,也叫无心!还可以重名吗?反正搜索不到,好友能搜到,最后通过搜索家族,家族成员加了好友。 你们可以去看看,别人不充钱创几个小号都发展到什么地步了。

    17:创小号——你不创你就别玩。创小号增益过大,浇水施肥,机器数量增加,海龙超级轻松,解决最重要材料问题,小号帮助大号精品屋,还可以同时获得两个精品哦!你们经常缺的糖啊,玉米粉啊,这些短时间半成品,用小号就行了,听我的,如果创一个小号给你大号发育增幅达不到原来的3倍,我吃屎!

    18:负责人——这些我都收到了,我都提上去了(反正不会改)

    • 官方回复

      小镇物语-猫猫

      抱歉哦,猫猫只能负责收集建议,反馈上去,然后跟研发大大们”友善“交流,或者”友善“抗议一下。改不改确实不是我说了算,要不我肯定就去研发团队了,而不是在这里做收集工作,我只能说我尽自己最大可能,让他们知道玩家的态度,了解玩家们的心理。我想出一款游戏,谁也不想不赚钱呢,游戏就那啥吧。

      这么这么多建议,猫都收下了。感谢感谢!不管是不是喜欢我们这个游戏,我觉得最起码还是想继续我们游戏的,才会提出来这么多为游戏发展好的建议。如果猫猫不想玩的游戏,我连看都不会看,就别说打这么多字提建议了。

      总之,真的很感谢您。

      送一个爱的抱抱,不要嫌弃哈。

    • 江湖

      鬼才策划,不创小号没法玩的游戏

    • Dumpling

      其实我觉得还好 哪个游戏不氪金 ( ¨̮ ) 比网易游戏便宜多了

    • 手机用户28069692

      腾讯游戏可比这个便宜多了

  • 邸小朔
    游戏时长25小时5分钟

    总评:好游戏,可以让你轻松沉迷,但也能让你轻易抛弃

    适宜人群:有大量时间玩儿且有耐心的人

    详述:

    我是hay day老玩家,但是这游戏在国内游戏体验差一些(和Facebook绑的有点儿紧),玩儿了很长一段时间就弃坑了。作为一个模拟经营类的游戏爱好者,看到这款游戏之后我就果断下下来玩儿了。刚一开始玩儿,我就觉得这游戏真的是似曾相识。不得不说,这个游戏和hay day的核心玩儿法是一样的,结果就是和hay day有这一样的缺点,而且这缺点很明显,各位玩家也看出来了,简单地说就是很肝,产品生产时间长。上下游联系紧密,但是所有订单的需求量还很大,两个仓库也很小等等。

    而且除此之外,这个游戏还加入了一些其它变态的设定,比如有个什么环境值还是什么的(记不清了,原谅我周一到周五不玩儿游戏),只能建一些建筑提升,但是建造所需要的建材也是随机获得的,这就很无奈了,因为那个点数不够导致我生产产品的机器建设长期停滞。

    不过我其实应该还算好的,毕竟当年玩儿hay day走了很多弯路,让我玩儿这个游戏的时候可以说上手很快,目标明确,所以基本没有出现爆仓的情况,就是一个劲儿的刷订单。但这也是这个游戏根本的问题所在,就是游戏内容说白了就是一个劲的重复,久了就真的没什么意思了。这不只是这一个游戏的缺点,应该说是几乎所有类似游戏的硬伤。就是看似内容丰富,实际就那几项,而且基本没什么扩展性,就是同样的内容一遍又一遍的重复。

    除了这些,我能看出来开发商还是用了心的,其他的游戏内容我就不再评价了,毕竟那些都不是核心玩儿法,至于它们的加入是有益还是有害,这就仁者见仁了。

    总的来说,这款游戏刚开始玩儿会让人摸不着头脑,容易劝退,再深入玩儿一下容易沉迷,但是再深入就会觉得无聊,可以让人没有压力的选择卸载。

  • 灵
    游戏时长29小时15分钟

    内测有玩,因为觉得这个游戏还蛮不错的一直很期待公测,终于等到了…然而没有期待的那么好

    =

    相比其他模拟经营的游戏,社交性确实很强,可以做表情,可以和景观互动,还可以balbalba..但是这个聊天设计真的很接受不了啊…比如我有个问题想问我的好友,或者有什么事情要说,我还不能直接跟那个人说话,我甚至不知道TA在不在线。我还必须去到TA的农场里去找他,有时候TA正好去别人家里我也不知道。能怎么办呢?留个纸条。所以好友之间靠纸条传讯?麻烦又鸡肋啊…

    =

    关于种田,越高级的等待时间越久,不过可以找个人帮你刷一下,这个就不说啥了还好。牧畜就真的很无奈了,猪肉,忘了多久至少要四个钟,总之我已经佛了,i dont care ,ok?随便吧(◍•ᴗ•◍) 海龙和船,随便吧,随缘。有就有没有就没有.强求不来.

    =

    这个游戏的氪金真的跟没必要,因为又贵又不划算,而且爆率十分感人。之前为了抽中国风的家具氪了差不多30-50之间(因为是分开氪的所以记不清了)30块钱130钻吧好像,然后60抽要花180钻,我抽了大概80张。只给了一个护栏一张烂桌子。´・ᴗ・` 噢还有家具店呢,动不动一个墙纸60钻,一个水龙头80钻,emmm..虽说限时任务也送家具但是这也太…

    =

    总之玩这个游戏抱着一个佛系随缘的心态就好了,没事做是家常便饭,不适合养老,偶尔上去一下就好了。

    • 官方回复

      小镇物语-猫猫

      镇长大人,猫已经收集了您为小镇提出的建议,希望我们研发大大可以再多考虑玩家们的感受,优化功能,完善游戏。

      感谢您对小镇物语的体验反馈。 (=^ω^=)

      聊天系统猫认认真真反馈上去了,我也觉得太不方便了。

      限时任务送得服装与家具还是挺多的,时间长了可能都会放不下。慢慢来吧。

  • 智齿
    游戏时长92小时28分钟

    游戏是好游戏,设计社交和聊天的是鬼才吗!

    开发组和想玩的好好看看!

    用心做游戏真的很难,国产端游已经慢慢开始崛起了,希望大家加油啊。

    肝的第八天,一直想找一款可以养老的手游种种树,pc也碰过最近很火的波西,找到这款第一印象不错。

    先说优点再说缺点,看了很多评论和吐槽感觉没啥好说的,我觉得在养成类长期的经营类手游来看已经是很不错的了。

    优点或反驳

    ①需要肝,其实算一个小缺点希望能改进,但是哪一款游戏不需要肝?你想完成企鹅农场也行啊一天到晚想升级又想养老干什么,又不是没金币就活不下去。慢慢玩也能有该有的啊。其实我看到很多人说把时间调长我也不知道效果好不好希望开发组测评一下。其实应该会有利弊,稍作改动吧。

    ②氪金,这是唯一一款不需要氪金买东西的吧!充钱不充钱都可以玩啊!我只买了个首充好像,现在27级双仓300和275。绝对够用。就是双仓爆率真的好低₍ᵋꏿ৺ꏿᵌ₎。

    ③画风其实不错啊,要古风农场?橙光农场?评论里都什么玩意难道要设计成这样吗。所有不好好玩游戏的人都没资格说很多吧,你可以说不好玩不喜欢毕竟各有所爱,但是玩了几个小时就说哪里哪里不好,那你给出解决方案啊。

    ④交易生产任务真的已经做的不错了,不过还是希望能改进。

    缺点!为什么扣了两颗星,真的是离不错的游戏就差这一步!

    ①社交!社交!社交! 真的要改啊,其他什么都可以不改,这个一定要改啊!开发组请认真看!

    一:聊天真的超级不方便啊,能不能直接做成大众游戏里那种好友聊天啊!这也切合实际啊!现在必须在某一个农场聊天!一对一还卡还不能和同时聊天,没有聊天记录,设计聊天的是鬼才吗!还不能指定人聊天我真的晕了,那加好友干嘛!怎么养老啊!

    ②买东西,我去报纸直接买不行吗,不能搜索想要什么嘛,这个其实也是其次,主要还是社交要改啊!

    至于平衡性的东西肯定要慢慢接受意见慢慢改,社交求求你们改了吧不然和单机没啥区别。我都见不到好友第二次!

    • 官方回复

      小镇物语

      大大非常抱歉没有给您最好的体验,我们这边也会收集大家的意见和建议,反馈给策划和技术,嘤嘤嘤,以上问题,其实很多玩家都提了,小编也一条一条记录的,正在和策划努力的沟通,希望大大们今后可以看到我们的诚意。

    • ♡甜七可乐

      附议

    • 小咪

      一拳一个嘤嘤怪

    • yi
      yi

      换马甲,自己夸自己,真不要脸,

    • 三七草

      对对对聊天真的很不方便

  • 热心网友范先生

    作为模拟经营爱好者,看到小镇物语果断下了,毕竟什么模拟经营都喜欢去看一看。之前大大小小玩了蛮多模拟经营游戏的,在steam上玩的居多一些。

    在任务指引过程中,人物直接穿越了围栏……阿喂(#`O′),不会被绊倒吗!还有人物到铁路上去的时候,也是直接穿越警戒杆…,游戏如果人物移动的时候,警戒栏能够自动上升、下降,会更好一些。细节!我就是这么喜欢较真的人!

    游戏引导太过于僵硬了,东西刚放下去,想旋转一下或摆好一些就是不让,非得让我必须按照新手引导完成!这个强制的引导我是最烦的。

    然后游戏强调的3D,感觉只是能自由转视角?但是好像并没有在这上面有一些心意,游戏在转视角的灵敏度上怪怪的,说不上来。各位可以多试着转几次,看看有没有这种感觉。

    其他评价说的问题都差不多,我这边也就不赘述了。游戏玩下来,可以很肝,可以很氪,但是对于这样的游戏我觉得没什么太大必要,没有让我爱不释手,沉迷的感觉。在此之前有比较多的这种模拟经营游戏,感觉这游戏没有吸取到他们的精髓之处。

    我觉得做一款游戏,你们是为了更好玩,还是为了更好赚钱呢。你有你的KPI,我有我的选择。安排!

    • 官方回复

      小镇物语-猫猫

      视角问题猫也收到了不好建议,提给研发大大们了。

      新手强制引导这个确实比较麻烦,但因为是跟剧情串连的,可能调整的几率很小了。目前只能等强制引导完事儿了,再改变东西摆放效果。但我也会记下反馈上去的。

      感谢您对小镇物语的体验反馈。 (=^ω^=)

    • 热心网友范先生
  • 官方

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  • 官方

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  • 官方

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