开发者的话:

《黑暗信仰》官网地址:http://haxy.nikugame.com/

如果你没有太多的时间,不想对游戏投入太多成本,又想在游戏中活的精彩不落后,不妨试试这款手游——每天手动操作时间只需30分钟,跟随挂机照样飞速成长;全自由交易,发布任务即可悬赏杀敌,没事还可以卖个装备换些小钱,人品爆发打到极品一夜暴富不是梦 !

现有的截图、录像均为测试版本的画面,不代表最终效果。

黑暗信仰官方群:  571098186

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《黑暗信仰》是由拟酷游戏携手吃鸡开发商韩国Bluehole Studio联合开发,共同打造的韩式暗黑风MMORPG魔幻手游。

《黑暗信仰》是《炼魔契约》的系列产品,沿承了Bluehole Studio一如既往画面精美的特色,人物运用次世代pbr渲染技术使其视觉感受真实细腻;同时在传统系列的基础上丰富了游戏玩法及特色,让玩家可以体验到更具特色及丰满的游戏内容。

【自由交易,0氪也能自在生存】
没钱怎么办?做点小本生意吧,极品装备公平掉落,您可以把打到的装备、材料通过交易行卖给有钱人,连经验都可以卖哟。

【90%经验躺着拿,没时间也不会被落下】
没时间怎么办?一条龙任务轻松跟随,获取大量经验、装备,不用很麻烦很累还不用变秃就变强啦。

【我想养个心仪师傅,要声音萌萌哒!】
打不过怪了怎么办?匹配个贴身师父吧。我需要一个晚上在线的老司机,需要这个老司机有小萌妹属性,还需要她是个话痨……输入条件,秒速匹配。

【经验悬赏,找高手给你复仇】
被实力强横的坏人欺负了怎么办?经验悬赏,让高手教他做人。无需花钱,用经验即可悬赏!

【采集可称王,弱小亦可登顶】
加入一个公会,认识一帮兄弟。在公会战的战场上,每个人都是不可或缺的勇士。在公会主副战场上,即使实力弱小,也能发挥不可替代的作用,副战场的采集、运输物资可以增加主战场BUF,影响战斗的结果。

详细信息

总评分:

8.4

Android:8.4 iOS:8.3
  • Z.
    期待值

    通宵找了一晚上的mmorpg,希望找到一个良心一点的手游 (两天被紫龙大陆玩怕了)翻了好久终于看到一看挺不错的点了进来

    一进来不得了看了宣传pv,第一感觉特别感动,虽然旁边声音像做电视购物的,但是作为一个资深mmorpg玩家还是想老泪纵横,既然贵公司大话都放出来了我就从pv里面挑刺了哈哈哈哈哈哈

    最关注的还是玩家们都关注的氪金问题,个人观点勿喷,玩游戏就是为了开心,开心分两种,第一结交朋友,第二霸榜找存在感,一些在现实做不到的事情都可以在游戏里做到,花钱买开心也很正常,不管现实找...还是玩游戏都是一样的,我个人其实挺希望一些游戏多出点时装然后在一个地方蹲着和朋友聊聊天的(但是你这游戏风格估计也不会满足我)不过我还是希望多出点不加属性的时装啊我看的也舒服一点啊!

    贵公司宣传pv说保证低氪,不会让游戏出现失衡,真的让我老泪纵横,感觉要是中国制作团队都能想你这样该多好,第一毕竟制作团队还要吃饭,第二其实想明白一件事只要你不逼氪,玩家也不会闲着没事去大几千大几万氪金,有也只会是少数,只要做到不逼氪不骗氪就行,三四百人民币还是做得到的

    社交方面其实我没什么好说的,师徒结拜结婚也都是老套路了,我也只希望贵公司可以找点新的花样

    不管怎么说虽然贵公司游戏画风也不是我的菜,但是冲着你的宣传pv我怎么也要预约你这游戏,不管怎么样如果游戏真的如贵公司所说,玩家高兴,贵公司也高兴,也算为中国手游出了一份力,还是谢谢贵公司,内测的时候希望可以带上我哈哈哈哈哈哈,冲着pv我也给五分,也希望贵公司不会打脸!

  • 冬笠翁
    期待值

    对于观看你们游戏视频制作后的感想说一说吧

    态度表示乐观,能让人接纳

    制作场景精美

    不过还是和我所理想的游戏有些误差

    大体方面没有新的娱乐流程依旧以打怪为主,或许我太理想化了吧

    我喜欢的游戏是在细节方面,高真实度,高自由度

    一个人物有多重武器挑选更换,这是我所理想的游戏

    当然,你们的游戏也非常不错了,很值得玩家期待公测的那一天

    (ง •̀_•́)ง加油吧

  • 偏见
    期待值

    放话放得这么狠……既然是在tap上看见的,那么也拿出期待的态度预约了吧。

    从小到大玩过这么多游戏,信仰还是不外乎策略、FPS和RPG三类罢了,早期玩地下城,后来也沉迷过沙盒,但是若要问我心中RPG的神作是什么,那必须是暗黑2。在那个年头,网吧大多数人还在嚎着“C4给我”拿着格洛克去沙漠二B点送人头的时候,我都已经不知道用多少种姿势痛踩痛苦女王了。

    那种打出神器的兴奋,各种技能效果组合的套路,让过了N周目的我依旧欲罢不能,讨厌千篇一律的我,居然在一个非开放世界的游戏上花了那么多时间,就是因为暗黑所带给我的那种探索的感觉,和对游戏理解加深后玩出的更多花样。

    现在世面上打着暗黑风名头的游戏不少,可到现在为止,能够算得上暗黑系的游戏,说实在的,只有火炬之光和腾讯代理了的流放之路,前者继承了暗黑的剧情探索和可以说是犹有过之的装备系统,后者的技能系统是点睛之笔,并且都没有脱离暗黑系的味道,也才是能抓住玩家的重点。

    但经典毕竟是经典,暗黑能拥有如此多的玩家群,很大程度上是因为暗黑二这几乎是巅峰的神作,抛开画面不谈,暗黑三都没有暗黑二有意思。

    所以现在所谓暗黑系的游戏,没有超越,只有比肩,能打着暗黑风名头的游戏,成为王,失败了根本就没有人能记住他们的名字,有些游戏可能本身不算差,就因为顶着暗黑系的名字,被喷成了电子狗。

    不过既然是mmo,肯定在一些方面会受到限制,但是到底是能让我们体验到暗黑mmo的魅力还是跳不出月卡日充的坑,就静待上线吧。

    • 迷途鼠

      _(:з」∠)_大爱暗黑二,以前一到考试就去刷两把劳模攒攒人品,最喜欢玩大炮流亚马逊

    • 拟酷小贱贱

      感谢楼主给写了这么长的一段评论,字里行间能看得到你对于暗黑系列的大爱;其实要是拼剧情,黑暗信仰真不敢和暗黑拼,不过如你所说,既然叫了黑暗信仰,那必须得拿出点诚意,我们的装备系统应该是很值得你研究的,有分类别等级的装备,装备还有纯随机的词条数量,纯随机的内容组合,纯随机的词条属性值组合,并且这些东西都不是商城可以直接花钱买来的,更多要从其他玩家手里来收购;还需要增加一条就是差一等级的平民装备整体词条数量以及评分,是有机会超过顶级装备的,呃。。。我好像说的有点直白了是不是。。。回头rmb玩家都不来了咋整。。。

    • 偏见

      其实只要平衡做好了,无论贫民还是氪金党都能牢牢抓住的,手游的话既然是暗黑系,那么把氪点放在一些增加效率的道具上,要是什么“六元即可玩半年,首充拿传说武器”之类的那就离炸不远了。

    • 偏见

      当年泡面死灵肝通宵,窗口化再放个邪恶力量,美滋滋。

    • 拟酷小贱贱

      黑暗信仰的开发方向就是这样 让有时间没时间 有钱没钱的人都能相对比较愉快的玩下去 不需要太累

  • 名前のない怪物
    期待值

    与蓝洞合作,做出的另一个tera手机版么。

    引入韩版元素mmo手游本意是好的,但想必在情怀与古风风靡的现实前提下,市场的前景是不被看好的。于是前期如何宣传便是第一大问题。

    然后看了你们的宣传片和描述文字。很失望,通篇透露出一个字,尬。

    首先在网易等掌握着核心引擎科技的大佬的引领下,手游mmo的画质已经在突飞猛进了,从宣传片来看,你们的画面效果真的不能说优秀,更不用说还是在2.5D锁定视角。网易两年前的2.5D的镇魔曲的画面贴图和环境光效果就已经十分成熟了。

    画面可以说是蓝洞并不熟练在手游开发上的图形技术,那玩法和宣传就是你们的问题了。不好意思要开喷了。

    做游戏肯定要赚钱,你们在宣传语中写着零氪,真把玩家当傻子,不知道你们是虚假宣传?做游戏,要赚钱不可耻。重要的是玩家的游戏体验,不论是点卡收费,还是道具收费,在经济系统上做的好,在游戏性上做的好,都可以吸引到玩家。你们在这里做噱头,不说说你们的游戏怎么怎么好玩,上来就说我们不用怎么氪金,说我们可以自由交易,真以为玩家来玩你游戏是来赚钱打工的还是怎么的。

    好,你们自由交易。那工作室呢,脚本呢,这种扰乱市场秩序的应对有预案么?没有网易在梦幻西游中经过长时间筑建的游戏竞技系统的经验,还真觉得自己可以做到真正的自由交易,那就是把工作室当傻子。

    我想问一下策划团队。你们认为自己玩mmorpg是为了什么。

    为了爽快? 为了成就感?为了社交?还是为了好玩?

    追求爽快,那是快餐或者竞技游戏,不需要庞大的世界观,不需要宏伟的美术设计,玩的爽,或者充钱玩的爽就够了。然后玩几个月就换个游戏。

    最求名利,每天就是刷刷刷升级,为了自己在虚拟世界的那点成就感。没问题,但不是每个人都能这么肝,于是玩家之间肯定会产生差距,最终优胜劣汰,游戏内容消耗殆尽,玩家流失。

    社交系统是mmorpg的支柱,但是你们的师徒系统什么的真的让人感觉很尬,这是个奇幻风格的mmo,不是仙侠,多去学学韩国端游mmo是如何强化社交的,有的通过自由pvp,有的通过难度高的合作副本,总是不是靠着某某社交系统师徒系统就可以把玩家绑定起来,真当玩家是傻子?

    最重要的还是可玩性,游戏内容,和上述整合起来的游戏体验。你们这整个宣传片中,除了批了个***的皮,根本没有看出这个游戏有哪里好玩。到底是世界观庞大?还是副本机制新颖?还是主线剧情有趣?

    天天在那说我们画面多牛逼,我们挂机也能拿经验。以网页游戏的标准来策划手游,那需要蓝洞帮你包装就真的只是皮了层皮。

    看到这样一款根蓝洞合作的游戏,真的很期待,在人物设计和场景中看到了国服已经被搞死了但真的很好玩的tera的影子。作为从ncsoft中跳槽出去的蓝洞拥有者大量的制作mmo的经验,希望你们可以多听取韩方的意见,多思考和宣传玩法方面的东西。希望不要作死。

    • 三千鱼

      能有8.5分全靠这个视频,不知道你在喷什么,玩了再来聊长篇大论好吗?低氪是为了抬高基数,我相信一个成功的MMO一定是低氪不逼氪,基数大了自然就赚钱。

    • 名前のない怪物

      就在喷这个视频和发行商的宣传方式,也没有喷游戏本身。 低氪没问题挺好,但把低氪当作宣传方式就仿佛此地无银三百两。 再说一次,又没有喷游戏本身如何,这就急着来洗?

    • 三千鱼

      我没洗,我自己也是3星观望,你说你喷的姿势不对。他能这么宣传说明他起码认识到低氪才能走长线,对比其他游戏视频中,强化可到99,大翅膀可升10阶,你是不是要鼓励下这种宣传低氪的手法?

    • 黑暗''小红

      视频是老一些的版本了,不过整体理念我们一直木有变,希望做款长线的mmo,低氪金,在大多数玩家的承受范围内,明天开测,欢迎体验后来喷。

    • 超爱学习的我超有文化

      氪金不反对,骗氪是本事,逼氪就退游。

  • 落叶
    期待值

    先给个五星支持一下グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我也玩过很多游戏 但很多都玩不长 仅有的几款玩的时间超过一年的游戏 最后我总结能让我玩的时间长都有相似的特点

    第一个社交做的很好 在网游里面的没人聊天每天都只是一个人刷刷刷 反正我玩不下去 社交方面可以有师徒 结拜结婚 公会 当然并不是只有一个名份 先说师徒系统 师父我觉得就是一个游戏老人带新人熟练这个游戏的引路人 而不是只是为了一些所谓的师徒奖励 虽然这很难实现 但我觉得这才是师徒系统出现的初衷 结拜和结婚我觉得可以放在一起 都是游戏中关系好的才会选择 我觉得这两个就是游戏里有共同的兴趣爱好 聊的来的 游戏中可以有共同话题 有活动和任务需要队友然后第一个想起来的 公会方面我觉得有一些特定的公会任务和公会荣誉感、归属感 其他社交方面就是陌生人之间可以互相帮助之类的 比如我有不知道的东西在世界里喊一句 有很多人回答我 说到世界频道 我就想到现在游戏 世界频道说一句话还要钱 简直丧心病狂(︶︿︶)=凸

    第二个就是自由度 自由的大世界 不是那种每天为了任务去刷刷刷 可以设置一些声望系统 每个势力声望达到标准就可以换一个特殊的物品 每个人都可以选择到底刷不刷 然后就是自动寻路的设定 很多人都不喜欢 我个人感觉不喜欢的原因很简单 就是因为是我在玩游戏 而不是游戏在玩我 之前我也有评论过 可以在大地图上做一个类似指南针的小图标 任务人物或者任务地点在大地图上有一个特殊的标记 这样就算路痴也可以找到

    第三个就是装备更新问题 一件我刷了好久才穿上的装备结果第二天就出了更厉害的装备 然后又开始继续刷刷刷 这样时间一长就会显得枯燥 起码让我穿着这件装备装个把月十三也好

    第四个等级方面 我希望等级只是一个让玩家熟悉游戏环境的 如果新人几天就能满级 我相信开新服 晚进来的但是满级的新人也不会去滚服 而满级后玩家所追求的就是装备 可以在装备获取上让老人和新人有区别 这就说到第一条说的声望系统 比如一个地方声望刚开始只能换取一套新手装备 在刷几天就可以换取一套稍微好点的 直到可以换取顶级装备

    第五个副本问题 现在副本都是挂机刷刷刷的模式 我觉得传统战法牧的阵容很不错 各类职业有不同的分工 而就副本机制上面我觉得可以选择让某一个职业比较简单但又不至于挂机 个人感觉让牧师可以划水 这样可以考虑到手残玩家グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    最后一个问题就是充值问题 充几千几万几十万的毕竟只是少数玩家 虽然只要抓住了这些少数玩家 就可以取得很大的收益但是没有贫民给他们刷材料打工 要不了多久游戏就黄了 除非有很多愿意被他们剥削的人 我觉得充值可以是外观 点卡月卡(不是网易的那种月卡) 周边 我玩的剑三都卖过姨妈巾 还有什么不能卖

    最后问一个问题 不超过数值的百分之三十 是什么意思 是说百分之七十能刷出来剩下的三十要买还是身上十个装备栏可以刷到七件装备 还有三件要买

    第一次评论本来只想写一点点 一下码了很多 希望采纳 懒的打符号的我 你们看着回

    (这是我玩过之后的评价,很失望,卡和bug我就不说了,毕竟是首测,这些问题不算问题,首先你们说的社交,我完全没感受到,我升到了五十四级都是一个人在玩,其次看看商城里都是什么,我的天,中高等级强化宝石还到20级,想想以后强化装备有多坑了,还有经验,哦,换了个说法,答题给经验,emmmm还有金币紫色水晶…………只有你想不到,没有他们不卖的,感情你们商城是除了装备不卖啥都卖就对了,想起来了首充是直接送装备。还有所谓的活动,不知道你们玩没玩过网易的游戏,简直是一模一样的活动。真的很失望,从当初9.5到现在4.2分,呵呵,给个两星算是给自己当初的期望)

    • 拟酷小贱贱

      第一社交方面:我们游戏内确实有师徒系统,而且真的不是那种名存实亡的师徒,有友好度等等能衡量俩人的关系程度;你说的话题,其实我想偷偷说我们有一个话题系统,能帮助用户之间创造各种共同语言,说到这个我有点儿小兴奋,不过没有经过允许我不能说太多,带一点儿污,带一点儿隐私;公会方面我们也做了一些不同的设定,例如我们能做到不需要公会会长各种喊大家参与公会战,我们有间接和直接的手段鼓励用户参与公会战等集体活动,最重要的不是物质奖励,而是对公会成员的一步步了解,你会知道会长是学生还是白领,是男是女,今天穿了什么颜色的内内,哈哈;当一个个活生生的现实中的人站在你面前,然后被敌人砍倒,我想每个人都会热血沸腾的。

      第二自由度方面,在我们能力范围内,我们做了很多的冗余设计,提高了游戏的自由度,例如副本,我们没对单个副本限制次数,用户可以自行选择相应难度组队通过,当然,被咱们中国策划毁掉的扫荡肯定没有;例如公会战,玩家可以根据自己的实力选择主副战场,在主副战场也可以选择战斗或者搬砖,战斗甚至可以选择走哪一路。。。有一定的自由度和策略;

      第三装备问题,在黑暗信仰里面,基本上不会出现两件一模一样的装备,装备很丰富,没有最强的装备,只有最适合自己的装备;装备的迭代一定会有,不然没有长期追求,但一来周期很长,等级开放才有新装备开放,并且等级是按照世界玩家的等级来决定是否开放的,所以周期会比较长,初期开放一次等级预计起码半年,你还可以卡级玩;二来,就算新装备开放了,也不代表会比老的一定好,只是好的概率大一点儿,我们不想逼大家一次次换装,这并不好玩,我们期待的是用户对适合自己装备的探索,例如,法师追求魔攻和魔爆,评分再高没有这俩属性等于白费;另外,在黑暗信仰里面,词条最多的装备并不是最高类别的装备,中间一层的装备是有几率有更多词条,超过最好的装备的。所以说,没有最好,只有最适合;

      第四,等级方面前面说过了喔,技能升级也会需要经验,并且会远大于人物升级需要的经验,也就是说,可能能卡等级喔,还有就是达到你说的目的:新人来,级别很快就能追上,但是技能的修为修炼不一定能很快速赶得上,但是至少差距比一般游戏小很多;

      第五,副本问题前面提到了一些,在黑暗信仰里面,预计大部分用户每天只需要花很少的时间就能在一些相对高级副本获得较高的回报,其他时间只需要跟随队长,轻松自由的聊天扯淡即可,当然,这些副本是需要职业配合和走位的,RMB用户一人独闯的情况绝对不会出现;

      倒数第二个充值问题,你说的没错,我坚信游戏好玩大家多少都会充一点的,所以在黑暗信仰里面,花钱只能买到一个增加数值的机会,而不是花钱能买到数值;而且这个机会,大部分在游戏内是有产出的;例如,装备词条洗练,分解装备就可以获得洗练材料,但是洗练没有保底,谁也不知道下一次洗练会是什么结果,可能比原来好,也可能比原来差;

      最后一个问题,黑暗信仰没打算卖装备,所以99%装备都只能靠玩家产出,30%是指商城直接售卖的东西只占总属性的30%,并且有几率,剩下的70%要靠游戏内产出,需要跟其他用户购买,例如装备就是,商城不卖,极品只能到交易行买。

      第二个就是自由度 自由的大世界 不是那种每天为了任务去刷刷刷 可以设置一些声望系统 每个势力声望达到标准就可以换一个特殊的物品 每个人都可以选择到底刷不刷 然后就是自动寻路的设定 很多人都不喜欢 我个人感觉不喜欢的原因很简单 就是因为是我在玩游戏 而不是游戏在玩我 之前我也有评论过 可以在大地图上做一个类似指南针的小图标 任务人物或者任务地点在大地图上有一个特殊的标记 这样就算路痴也可以找到

      第三个就是装备更新问题 一件我刷了好久才穿上的装备结果第二天就出了更厉害的装备 然后又开始继续刷刷刷 这样时间一长就会显得枯燥 起码让我穿着这件装备装个把月十三也好

      第四个等级方面 我希望等级只是一个让玩家熟悉游戏环境的 如果新人几天就能满级 我相信开新服 晚进来的但是满级的新人也不会去滚服 而满级后玩家所追求的就是装备 可以在装备获取上让老人和新人有区别 这就说到第一条说的声望系统 比如一个地方声望刚开始只能换取一套新手装备 在刷几天就可以换取一套稍微好点的 直到可以换取顶级装备

      第五个副本问题 现在副本都是挂机刷刷刷的模式 我觉得传统战法牧的阵容很不错 各类职业有不同的分工 而就副本机制上面我觉得可以选择让某一个职业比较简单但又不至于挂机 个人感觉让牧师可以划水 这样可以考虑到手残玩家グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

      最后一个问题就是充值问题 充几千几万几十万的毕竟只是少数玩家 虽然只要抓住了这些少数玩家 就可以取得很大的收益但是没有贫民给他们刷材料打工 要不了多久游戏就黄了 除非有很多愿意被他们剥削的人 我觉得充值可以是外观 点卡月卡(不是网易的那种月卡) 周边 我玩的剑三都卖过姨妈巾 还有什么不能卖

      最后问一个问题 不超过数值的百分之三十 是什么意思 是说百分之七十能刷出来剩下的三十要买还是身上十个装备栏可以刷到七件装备 还有三件要买

      第一次评论本来只想写一点点 一下码了很多 希望采纳 懒的打符号的我 你们看着回

    • 拟酷小挠

      让玩家与玩家在游戏中互动起来,而不是永远与NPC和怪物互动,这才是网游之所以名为网游的意义所在。我们在《黑暗信仰》里的很多设计都是出于这个目的。

      1、师徒系统的设计初衷是真正的让老人带新人,而不是仅仅为了奖励。在《黑暗信仰》中,首先玩家可以自己设置对师父的要求,而不是系统随便塞一个师父给玩家。这样找到的师父,比拜师靠吼或者系统硬塞的师父有更大几率是适合玩家的师父。当然,师徒之间的互动(如一起做任务、打怪等)我们都会给奖励,但与别的游戏不一样的是,我们还会在师徒之间聊天时给奖励,这就是给真正愿意指导徒弟的师父以奖励。如果徒弟觉得师父对自己没帮助,还可以给师父差评,这不但影响师父的收益,而且他以后也很难坑到别人了。

      2、公会系统的设计难在如何让实力较弱的玩家也能融入公会,如果一个玩家等级低、装备差,在很多游戏里是有相当大的几率被公会嫌弃的。在《黑暗信仰》里,弱小的玩家也能在公会里发挥作用,例如在公会战的副战场,哪怕实力再弱,也能做出贡献,而不是成为被强力玩家碾压的存在。这样的设置让每个公会成员都能获得荣誉感,而不是只有几个公会高级人物才有。黑暗信仰里的公会任务不是简单的让玩家去打怪,而是通过任务设计让玩家之间有更多的交互。例如有些任务物品是需要从交易行购买的,这就促进了交易行商品的流通,让每个玩家挂上去的东西都有人买,而不是只有高级装备有人买。

      3、我们也喜欢热热闹闹的世界。为了让玩家之间沟通更方便,我们游戏有内置的语音聊天系统。世界频道里不仅仅能看到大量的文字,还可以听到真实的玩家声音。

      4、结拜、结婚这块可以有,但在首次测试时不会上。

      5、一个真正的高自由度的世界是大家都喜欢的,但我个人认为声望系统也不等于高自由度,只是游戏在用更加隐蔽的方式控制着玩家的行为。为了任务刷刷刷,和为了声望刷刷刷,这两种体验其实都是不好的。尽量把游戏中这些机械化的、像上班一样的部分比重降低,让玩家腾出精力去参与更有趣的部分,是我们的设计理念之一。

      6、自动寻路只是一种辅助手段,有它不意味着没有自由度,没有它也不意味着高自由度。真正的自由度在于,可以做自己想做的事,而不是被系统牵着鼻子走,这个对游戏设计的要求是极高的。在《黑暗信仰》中,自动寻路能用的场合是受限的,其实也就是玩家进入游戏的前20分钟,会觉得自动寻路有用,在之后的很多场合,例如打BOSS是无法使用自动寻路的。

      7、关于装备,首先我们不在商城里卖任何装备,装备是玩家通过完成任务、下副本、打BOSS、打怪等途径获得的,装备的获得靠脸,不靠钱。能让你淘汰掉自己身上装备的原因有三:A、你等级成长了能穿更高级的装备了; B、你打到了更好的装备;C、你在交易行买了别的玩家产出的更好装备,而不会是因为我们在商城更新了更牛B的装备(因为我们什么装备都不卖)。 其次,装备的属性是随机产生的,类似暗黑,所以也不会出现大家穿着一模一样的装备的情况,那样多没意思啊,也装不了X了。

      8、关于等级,《黑暗信仰》有很多设计都是为了拉近玩家间的等级差距,让玩家不至于晚进服务器几天,或者几天没上线,就跟不上进度,找不到人一起起玩。我们不是那种滚服游戏,所以在这方面的设计会尤为注意。前两天策划们开会,就做了几个艰难的决定,这里容我卖个管子,后面慢慢爆料。

      9、副本刷刷刷确实没意思。我们的副本无法扫荡,打副本是讲究操作与技巧的。各个职业间有相互克制与相互需求的关系。

      10、关于充值问题,我们团队之前做的一些游戏,确实就是那种抓住了大R就有很大收益的游戏。但我们发现,这样的游戏无法持久,很难做长线发展,只能是滚服游戏。所以,我们现在做的任何设计,都更加倾向于小R和非R,只有让这部分更广大的人群活得好,游戏才能长久。

      11、身上的所有装备都是可以打出来的,不存在哪些部分不能打不出来,只能靠买的情况(系统根本不卖)。不到30%的意思是,装备可以消耗材料进行强化,我们把这部分要消耗的材料,放了不到30%在商场出售,也就是说一个人极限花钱,最多也就只能买到不到30%的属性数值,剩下的属性值还是需要通过游戏获得。对了,以防误解,再说明一点:所有的材料都是可以通过打怪、任务、副本等游戏过程产出的,一个不花钱玩家,花时间去获得材料,慢慢的,也是能把自己的属性值弄到100%,并不是说非R的上限就是70%了。

      感谢您打了那么多字与我们沟通,也希望我的回复对你有用。

  • 官方 精华

    《黑暗信仰》3.22日开启安卓测试,邀您共赴魔幻之旅!

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  • 号外号外!《黑暗信仰》手游即将测试!

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