九剑魔龙传

九剑魔龙传

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敬请期待
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6.3

开发者的话:

亲爱的玩家们:
我们不得不和九剑魔龙传说再见了。
目前,集团与九剑魔龙传cp已经停止合作,我们也将在4月停止相关支撑服务。

另:

1、九剑魔龙传渠道方面根据时间点在3月日-3月8日期间安排下架,感谢以往对九剑魔龙传的支持与喜爱~

时间节点安排:
3月8日:关闭服务器,进行服务器回收
4月8日:进行论坛等公众平台关闭;

——《九剑魔龙传》运营团队

《九剑魔龙传》玩家群:  473800198

  • 简体中文

简介

《九剑魔龙传》是由英雄互娱发行的一款唯美修仙古风ARPG手游。游戏采用先进的U3D引擎,以人、妖、魔三种角色为核心,构建了恢弘壮观的3D仙侠世界,御剑飞行、特色副本、成长继承等多种玩法带来全新体验,更有百变时装造型琳琅于目,技能连招不断让你告别传统MMO,带你进入极致的唯美仙侠世界。

详细信息

总评分:

6.3

最新版本 :6.1 Android:6.5 iOS:5.9
  • flamenco
    游戏时长26分钟

    本来想给五星,但是水军扣一分,这是商家素质问题,而且影响tap这个平台声誉,我现在玩游戏之前都会看看tap的评价但是这样的水军让我对tap前途担忧

    还有一分是逸风的飞剑和奶妈的转镰刀有dmc的既视感,一个我相信是巧合但是两个一起,不好意思就算真的是巧合但是让我有了其他游戏既视感而且还不如那款游戏还是心里扣一分

    不过说实话这款游戏还是不错的,至少让我看到了国产游戏的希望,摆脱套路我基本是不指望看见了,也理解国产的困难,毕竟网游想运营好不是模式好玩就可以了,还得考虑盈利在各种情况下会不会入不敷出,还是希望各位tape嘴下留情别这么看不起国产,国产手游现在也有很棒的单机不是

    优点1,至今为止我没看见能让我把arpgmmo玩成act游戏的,这款可以,至少这一点就比其他绝大多数好多了,操作手感不会飘,不会感觉像打纸人,技能cd也不像某游一样二十几秒一个技能极度影响体验,如此而来关卡制的战斗也可以理解了,并不大的游戏体积还想开放世界还想要打击感那大概是在做梦

    优点2,技能系统真的非常加分,不像其他国产那样华而不实的技能系统,这款游戏的技能系统算是比较用心,每个角色四个技能随着游戏进程解锁例如一技能加伤害或者普攻最后一段附加一个减速之类的小效果,相同的技能升级方式,都是用金币升级等级和人物等级相同,但是这种技能树已经很棒了,会更突出每个职业的特点,也让后期战斗体验不至于和前期一模一样,还有技能的名字真的非常棒,没有浮夸没有俗套,其他暂且不论至少很有代入感

    优点3,同屏人数比较多,能有玩网游的感觉,至少现在如此,ui也算不错

    不过还是有不少缺点,游戏体积就这么大点还要做语音引导,画质仅仅有一个等级可调整

    建模倒是无所谓手游这个水平已经算不错了还是那句话毕竟游戏就这么大点想要画质大可以像我一样买个psv慢慢玩

    这款游戏还是算可圈可点吧

    • 官方回复

      九剑酱油策划

      感谢您的认真点评~!

      我们最初在项目规划的时候希望能做出一款拥有充足ACT元素的ARPG游戏,在主角设计的时候参考了很多优秀的单机ACT游戏,而且我们开发组内部的DMC死忠粉相当多~因此吟风作为第一个职业有不少DMC的影子^_^

      确实九剑最终作为一个商业化游戏不得不加入很多落入俗套的系统,但是作为我们用心制作的一款游戏,在核心战斗系统中我们投入了大量的心血去打磨细节,虽然DMC的高度有些可望而不可及,我们还是努力在平板手机的硬件条件下营造了一些ACT的感觉,希望能给玩多了常规ARPG的玩家带来一些不一样的体验~感谢您的理解和支持^_^

      另外兑换码可以在主界面里点击主角头像,在弹出来的角色信息窗口里使用。

    • flamenco

      呸,taper,输入法背锅

    • Wusales

    • Wusales

      内测激活码怎么用

    • flamenco

      我……没用激活码啊??!

    • Wusales

      他给我发了个可我并不知道怎么用

  • cancangao

    看到评论,什么叫“不氪金玩玩看,氪金立马卸?”人家辛辛苦苦做游戏是给你在这里做福利是吧,开发组和发行商不吃饭了?游戏归根结底是商品。我更希望大家进入一款手游之后,不要先急着找氪金点,手游变现快是现状,但是开发团队更希望的是能够通过自己的手游让玩家获得快乐的同时也愉悦自己。开发团队开发游戏的钱不是大风刮来的,一个项目,必然是经历了很多考验才出现在玩家面前的。“首充”固然刺眼,亦是一个过程。f2p模式下难以产出真正意义上的3a作,但能为3a作的出现奠定基础,也请诸位玩家多一份耐心和包容,跳脱出来看待游戏作品。

    说了这么多,回到《九剑》。

    这是我玩了很多换皮养成国产魔幻剑侠手游之后,第一款无限接近act的手游,记住,题材是国产魔幻剑侠。

    但是,他的核心还是养成,所以是无法给出更高的评分。

    说一些中肯的。

    画面还有太多能优化的地方,首先我希望官方能让画面摆脱页游的“廉价感”,也可能是受限于引擎,但是在这个设计为王的年代,这种国产游戏特有的油腻而劣质的贴图,闪闪发光的农业重金属特效和大翅膀,真的难讨得年轻人的喜爱。建议:简化一些累赘的视效,ui向扁平化靠拢,这方面可以借鉴网易的《天下HD》或《天下》

    音乐还行吧,无功无过。

    角色的动画表现做的挺出彩的。

    打击感一般,锅一半给音效,另一半给无缘无故的普攻自带位移,这使得人物在攻击的时候,像击打在空气上,感觉很“飘”,手感很差,建议开发团队再推敲一下普通攻击的位移。另外“闪躲”的动画表现比较差,建议做成带有翻滚的动画或者角色带有残影的瞬间闪避,可以借鉴《崩坏3》的闪避机制。

    差不多就说这些,玩了半个小时,游戏基本上能一眼看到底,不过我希望你们能弱化游戏的养成元素,增加act的存在感,虽然这是逆市场规律的作死行为。

    对你们的产品还挺有好感的,祝游戏能走的更远吧。

    可能有bug会影响阅读,还请指出。

    • 官方回复

      九剑酱油策划

      感谢这位大佬的超走心评论!开发组内部有不少人,包括本人,都是重度ACT玩家,九剑从立项开始就在尝试完成一个较高品质的ACT核心战斗,也在这上面花了很多功夫和心血。但纯正的3DACT确实是一个太硬核的游戏品类,为了商业化考虑九剑最后的形态还是更加接近于ARPG,用养成辅助战斗的核心体验。无论如何,战斗会是我们一直着重打磨的方向。这位大佬的建议非常好,我们会持续优化音效音乐和视觉体验,希望能在游戏的***大海中保留我们自己鲜明的特色。欢迎大家持续关注哟~!

    • 快跑丶皮皮虾

      呵呵,对,发行商要吃饭,但是吃相可不可以装好看一点。按照楼主的逻辑像剑网三游戏商怕得倒闭多年了吧!

    • 都怪我

      评价还是很中肯的 不反对氪金 可惜国内开发商普遍吃相难看

  • 路过的包子侠

    不得不说这个游戏真的还算很良心的,我创了两个角色,其中一个没充一分钱玩的还是不错。只要有点时间打打凶煞和皇陵弄点资源,还是可以有神装的吗。每天晚上米巧儿会送龙币,再加上新手的福利买一套白骑士是没问题的,如果想我一样是一区的有开服活动的福利那就更不用说了。打怪也可以靠一点技术如果不要求副本满星的话只求打过的话还是十分容易的毕竟技能有特殊效果嘛。还有打击感很不错,比起其他的同类型游戏好多了。

    还有就是蛋疼的天梯匹配系统为什么我一八极会遇上五老啊,人家就算站在那不动让我砍,我都要累死了😭。

    还有就是人物脸部建模的问题,这是我最抓狂的。真没有责怪画师的意思,毕竟做个游戏嘛不能只顾个人的审美,可我最近看到不少不爽画师的玩家了看来不是我审美的问题啊。

    优化不提了,我玩了两三个小时4特效全开,减少同屏人数,从没闪退过。

    最后谢谢开发商带来的这款游戏,还是挺好玩的(如果脸好看一点就跟好了)。祝你们身体健康,把游戏越做越好。

  • dawn
    游戏时长2分钟

    抱着期待的心情试玩了一下

    建模★★★

    自由度★★★

    武器系统★★★★(个人还是可以接受)

    活动★★(不管是不是试玩,基本都是一个人完成的,哪怕是组队的活动,也是一个人进去游戏的)

    操作★(很鸡肋啊,所谓的闪避技能,没有一样,4秒一个闪避,怪物各种技能,而且闪避时候不是无敌的,会受到伤害)

    副本难度★★★(打了后边的副本,超6000战力,基本都是靠走位打消耗,可以看得出,战力没什么卵用)

    强化★★★★(只要你有钱,分分钟能到满级,消耗有些大,但是必定会成功;强化10以上不知道会不会掉等级)

    总体来说,就是肝…一个材料副本时间十分钟也是挺迷人的¦•ˇ₃ˇ•。)不是很喜欢

    以上仅仅是个人看法~仅供参考

  • 梨衣
    游戏时长4分钟

    人脸真的丑无法直视╮(﹀_﹀)╭,画面之类的还行比某些辣鸡画质要好得多。其他的没什么才刚玩到7级,哦对了,有一个战衣礼包,上面写着包您战力飙升,然后我就不想玩了。并不是说氪金就不玩了,偶尔有个几块钱的小礼包我也会买,也不反对氪金毕竟制作也要吃饭,只是单纯觉得这句话不对,语气让我很不喜。就好像,那我干脆不做任务副本了,充钱就好了啊分分钟大神。最后五星,开发辛苦了(≧∇≦)/

    • cancangao

      “开发商也要吃饭”这句话是说给那些看到“首充”二字就直接删游戏然后无脑给差评的玩家,是有语境的。但是这种带动作元素的养成手游,它的核心注定了你要么花超出氪金玩家数倍的时间去肝游戏,要么就充钱拥有更高的数值,这种模式受业界诟病很久了,但一直没有更好的方案出来,也就一直沿用至今了。

    • 梨衣

      嗯,很讨厌(T ^ T)这种。但是我觉得这句话要钱的感觉太明显了,远不如其他这类游戏含蓄。嗯反正我就是看了心里不舒服,哈哈哈哈哈

    • 慎!

      好久前有一种游戏只靠打赏吃饭,然后那游戏就做不下去了。现在流浪日记也只靠打赏吃饭,不知道能撑多久。

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