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敬请期待
9.5

编辑的话

考验空间层叠消融能力,感受简约黑白的烧脑佳作。

简介

你认为1 + 1=0是正确的?据XOR的逻辑,这是正确的。

新的,令人费解的,最小的益智游戏,数十水平和超乎寻常的设计。

特征:
• 88心灵弯曲的水平
• 11种语言

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详细信息

总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5 iOS:9.2
  • 十一荼

    《VOI》这个游戏围绕着xor运算“一加一等于零”来展开,换成游戏的内容,就是黑加黑等于白。作者给出了88个答案,需要你用限定的几块方块拼出答案,就像中学时代的数学题,给了答案,让你求过程。(这类的游戏在《最强大脑第五季》也出现过,叫层叠消融,有兴趣可以去查一下)

    【游戏类型】

    极简烧脑

    【玩法】

    #黑色方块叠加变成白色,黑白叠加变黑色。根据给出的方块组合成上方所示的图案便成功。游戏虽然是以图形为主但比较考验逻辑推理能力。

    #游戏一共88个关卡,有些关卡比较复杂有些则简单,而且没有难度曲线,难易相混合的模式让人不至于玩到后面的关卡因为很难就弃游。

    #基本一天就能通关,难度方面除了有几关有点难,其余的都还算一般。

    【画风音乐】

    #游戏采用了极简的黑白搭配风格,从菜单到游戏界面都十分清爽干净,喜欢极简风的很推荐食用。而且还没有广告,多么令人开心!

    #音乐选择了较为平和的类型,这种音乐在烧脑游戏里面基本不会对大脑的思考产生影响。

    【总评】

    #很简约又很考验大脑的游戏,玩这款游戏有一种回到小时候玩游戏的感觉,那时候的游戏没有很精美也是简简单单,却能让人沉迷其中,或许这就是游戏的奇妙之处吧!

    #比较喜欢挑战益智游戏的可以尝试一下,虽然玩法简单也没有彩蛋那些,但是要通关还是需要动一下脑子的。88关虽然看着有点多,但是一关接一关的玩很快就会刷完,当然时间也是会很快的刷完的!

    • 笑笑色的帽子

      越到后面越焦躁,而且老师在旁边,回家后再玩就感觉没那么大压力了

    • 十一荼

      在学校玩游戏压力蛮大的,又怕被发现又赶着上课一大堆事,还是在家玩要舒服得多。不过游戏难的关不多,通关还是比较容易的

  • Melody

    总评:10 设计精巧,短小精悍

    --------------------------------------------------------------

    设计精巧、简洁明快的一款解谜小游戏。整个游戏88关只需1~2小时即可通关。

    除了游戏中的88个谜题,游戏的名字本身对我来说也是个小小谜题。看到游戏的名字,我还以为是某三个单词的缩写。直到我注意到游戏的图标,才发现游戏的三个字母分别有以下的对应:

    V->三角

    O->圆圈

    I->方块

    但,事情也许并没有这么简单。游戏的制作者在steam上对游戏的介绍中提到,游戏的设计思路是来自于数字电路中的异或门(XOR gate)逻辑,即:

    0+0=0

    1+0=1

    0+1=1

    1+1=0

    鉴于以上,我认为这三个字母还有另一重含义:

    V:伏特,电压单位,代表“电”

    O:代表零

    I:代表一

    整个游戏中几乎只使用了三角、圆圈、方块这三种图形,并且只使用了黑白两色,代表0和1。真可谓从内部逻辑到外在表现都非常和谐统一,设计水平令人赞叹。

    --------------------------------------------------------------

    优点:都在上面了

    缺点:也许就是机翻的中文了吧,比如详情介绍里的这句“88心灵弯曲的水平“。233,玩个游戏,心灵需要这么扭曲么(手动滑稽)

  • ✧보고싶어

    我第一次看到也是在最强大脑,看着大神们在玩,我也好想玩啊,终于在TapTap闲逛的时候找到了这款游戏,嘿嘿,开始了我的最强大脑历程。

    这个游戏简约黑白风,说难不难说简单不简单,主要是锻炼玩家几何消融能力,即1+1=0,1+1+1=1,方法只要找到了,88关不在话下,自己解开满满的小激动,实在过不去的同学也可以去看看攻略。

    玩这款游戏不仅休闲益智,而且满足自己的小欲望,入手后立刻推荐给了我的舍友,让她们也体验一把,哈哈哈,是值得入手的好游戏

  • iShow
    游戏时长2小时59分钟

    UI简单,玩法直接,可以训练平面想象能力。断断续续玩的,过年大脑处于不会思考状态,中间在60多关卡了下。刚刚决心通关,于是一口气又刷了20多关通关了,平均每关二三十秒的样子。

    难度中偏下,没有加入圆形或过于多边的形状,都是几个基本图形,所以认真玩几局后也能找到一些惯用设计思路。另外后几十关难度未增高反而感觉降低了,没有坡度,所以对于解谜通关有执念的玩家可以放心,不会花费你过多时间的。

    没什么明显缺陷,只是觉得在一个小圆里腾挪有时候有些不方便,感觉限制操作区域即便是作为考验点之一也没太大必要,个人之见。

    当然是给五星。

  • 鹦鹉螺

    hocus的制作组一出手果然非同凡响,

    几何解谜类游戏简直无出其右了,

    游戏的画面非常简单,

    没有什么复杂的元素,

    颜色也只有黑白两种,

    但就像hocus一样让人着迷,

    voi 用几何图形的覆盖和拼接来阐述这样一个道理,有时候1+1=0、black + black = white也是正确的。

    每一关的目标都是一样的,

    就是利用手中的若干几何图形来拼凑出上方给出的图案。

    关卡中给出的图形均为黑色,不过当两者叠加在一起的时候,

    叠加的部分就会变成白色,再多叠加一层的话就又变成了黑色,以此类推,

    我们就是要通过合理的叠加来达到与提示的图形一模一样,

    看起来好像只是平面几何游戏,实际玩起来还是需要一定的空间逻辑顺序思维的。

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