塞尔达传说

塞尔达传说

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

356870 人预约 预计2018年内上线
9.7

编辑的话

任天堂神级IP《塞尔达传说》将登陆移动平台,由DeNA开发。
预计2018年亮相。
目前尚未公布任何关于游戏详情的画面内容,以任天堂最终发布的产品为准,当前页面仅供参考展示。

简介

大厄災と呼ばれる災害が起こり ハイラル王国は滅亡した……。
   それから100年後、
 主人公リンクは地下遺跡で永い眠りから目覚め、
  不思議な声に導かれて大地へと踏み出す。

リンク
-LINK-
一切の記憶を失った状態で目覚めた青年。
不思議な声に導かれ、
広大なハイラルの旅へと身を投じることとなる。

ゼルダ
-ZELDA-
ハイラル王国の姫君。聡明で好奇心旺盛な少女だが、
深いコンプレックスを抱いている。
世界に点在する古代遺跡の調査を独自に行っている。

ダンケル
-DARUK-
ハイラルに住むゴロン族。
ゴロン族の中でも指折りの戦士で、常に冷静沈着。
一度戦闘に入れば度肝を抜くような雄叫びと共に
敵たちをなぎ倒す勇猛果敢な一面も持ち合わせる。

リーバル
-REVALI-
ハイラルに住むリト族。
ダルケルやミファーと同じブルーの布を巻いているが……。

ミファー
-MIPHA-
ハイラルに住むゾーラ族。口数の少ない引っ込み思案な性格。
ほかのオーラ族にはない特別な力を持っている。

ガーディアン
-GUARDIAN-
遠い昔に人が作り出したと言われる遺物。
大厄災の際、突如人々を襲い出し、
100年たった今もなお、暴走を続けている。

ボコブリン
-BOKOBLIN-
ハイラルに住んでいる魔物の一種。
基本的に複数匹でアジトを作って暮らしている。
蜂が苦手といったかわいらしい一面も。
移動時に彼らに見つかると、攻撃を仕掛けてくる。

色々と気になるキャラクターがいますが・・・。

一番気になったのは、ゼルダ姫が深いコンプレックスを抱いているという点です。
一体どんなコンプレックスを抱えているのでしょうか。
お姫様なりの悩みを抱えているのかな?

详细信息

总评分:

9.7

Android:9.8 iOS:9.4 近7天 :9.8
  • Bs眼ヽ
    期待值

    塞尔达传说基本上独霸了我的童年(。•̀ᴗ-)✧

    小时候在日本读书,五六岁过生日的时候父母买了一台Nintendo当礼物,还让我自己选两张游戏磁卡。当时选了一个心灵传说,一个塞尔达(大地的汽笛),玩起来就一发不可收拾了ヽ(•̀ω•́ )ゝ

    小学三年级的时候,以前的Nintendo坏掉了,又买了一台Nintendo3DS,顺便又买了塞尔达(幻影沙漏),因为真的太喜欢塞尔达传说了Σ(゚∀゚ノ)ノ

    据说NS的荒野之息很受好评,但我并没有去玩,因为据说塞尔达改动得挺大的,有点担心它会不会还是以前的塞尔达。

    五分给情怀吧,希望不会让玩家们失望!

    • 残书数帙

      基本买NS都是奔着旷野之息去的,神作,不打算出,朋友通关一遍,整个世界探索进度才26%,自由度很高,树上的苹果被火把烧过还会掉下来变成烤苹果之类的细节设定让玩家体验起来感觉到游戏的细腻,物理引擎很不错,我现在玩了200小时了,根本不打算救公主,满世界逛

    • Bs眼ヽ

      原来如此ヘ( ̄ω ̄ヘ)♪感蟹安利,高考结束之后就去买NS玩(。•̀ᴗ-)✧

    • 残书数帙

      不过NS的大作比起ps4还是差太多了,你还是要考虑清楚

    • 五毒拍逼手!

      那个是叫Gameboy?

    • Bs眼ヽ

      是Nintendo

  • 塞巴斯蒂安·雪莱锡恩
    期待值

    塞尔达传说可以说是世界上最伟大的ARPG游戏系列。从最初代的《赛尔达传说》到现在的诞生到最新版的《荒野之息》这个游戏已经经历了32个年头。

    世上没有任何TV游戏赢得的尊敬和赞美能超过《赛尔达传说》。即使像《潜龙谍影》和《最终幻想》这样的神作也有大堆批评者,但是那个带着绿帽子(- _-)进行冒险的小孩却是几乎人见人爱。

    塞尔达传说的类型既可归为A·AVG,也可以归为A.RPG,但是由于其拥有十分多的创意元素,加入了高度的解谜要素。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。

    起点线:作品(依时间排列):

    天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)

    缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)

    四只剑(另一把圣剑的由来)

    时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)

    败北线:作品(依时间排列):

    时之笛(青年林克战败后的世界)

    众神的三角力量

    不可思议的果实

    梦见岛

    塞尔达传说1

    林克的冒险

    青年线:作品(依时间排列):

    时之笛(青年林克离开后的世界)

    风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)

    幻影沙漏(风之杖续)

    大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)

    少年线:作品(依时间排列):

    时之笛(青年林克被送回的世界)

    姆吉拉的假面(少年林克续)

    黄昏公主(少年林克后几百年)

    四只剑+

    最新版:荒野之息

    最后加个我从网络上找到的历史荣誉:

    2016年2月,日本媒体举办了一次玩家投票活动。目的是选出玩家最希望改编成动漫的游戏作品。受访玩家共1400人,其中男性占7成,女性占3成。《塞尔达传说》排名第五。

    2016年6月6日,Famitsu诞生30周年评选十大游戏排行榜出炉,《塞尔达传说》排名第6。

    2016年8月27日,时代周刊评选出了历史50佳游戏,《塞尔达传说》位列第7。

    (欢迎加入企鹅窝:709113956)

  • 埃罗芒阿老师
    期待值

    简单科普一下

    塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

    然后说一下对后世的影响

    《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一

    《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索

    同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏

    而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏

    其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等

    《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")

    游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标)

    游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型

    游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐

    塞尔达一共有N版(有许多3D,HD没有写进来望谅解)

    海拉尔的幻想:塞尔达传说/ゼルダの伝说1

    塞尔达传说2:林克的冒险/The Legend of Zelda 2 リンクの冒険

    超任塞尔达传说:众神的三角力量/Super Famicom ゼルダの伝说 神々のトライフォース

    塞尔达传说 梦之岛/ゼルダの伝说 梦をみる岛

    塞尔达传说 时之笛/ゼルダの伝说 时のオカリナ

    塞尔达传说—姆吉拉的假面/ゼルダの伝说 ムジュラの仮面

    塞尔达传说:不可思议的果实大地之章/ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章

    :塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑/ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣

    塞尔达传说 风之律动/ゼルダの伝说 风のタクト

    塞尔达传说:四支剑+/ゼルダの伝说 4つの剣+

    塞尔达传说 不可思议的帽子/ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし

    塞尔达传说:黄昏公主/ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス

    塞尔达传说 幻影沙漏/ゼルダの伝说 梦幻の砂时计

    塞尔达传说 大地的汽笛/ゼルダの伝说 大地の汽笛

    塞尔达传说 天空之剑/ゼルダの伝说 スカイウォードソード

    塞尔达传说:众神的三角力量2/ゼルダの伝说 神々のトライフォース2

    希望手游早点出。。。。。。。

    (说了和没说一样。。。。。。)

  • 阿麟
    期待值

    P1.对移植的看法

    -

    任天堂作为发行商也出过很多手机游戏,例如《精灵宝可梦GO》、《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》等。

    塞尔达系列是任天堂的经典游戏之一,最初作于1986年在FC上推出。

    可能有一部分人并不是特别关注塞尔达系列,直到出了《塞尔达传说:旷野之息》才来关注塞尔达系列。

    手机端《塞尔达传说》,我个人有几种猜想:一是作为系列中的一部,与其他作品剧情不同或者连类型都不同的作品;二是将以前的,或者说过去的塞尔达系列作品移植的手机上。

    不能看配图像荒野之息就说要移植荒野之息。

    2018.2.25

    PS:因为这段写的有很多问题,勘误(重写)

    PPS:个人能力有限、见识也有限,许多不足之处还请大佬批评指正。通过这次评论,我也明白了做事情一定要严肃认真,不能随随便便就妄下定论。今后改正!

    ---

    P2.对游戏本身的看法

    -

    没玩过其他作品,只能说说荒野之息。

    上班党,只有周末和晚上下班回来能玩一会。本人死宅,自从玩了塞尔达(荒野之息),抛弃了除FGO以外的所有手游(幸亏FGO正在长草)(但是主机加游戏的花销让我远离了手游氪金),海贼补动画的计划被搁置(100来集还是好补的),漫画只能上班看(隐蔽工作要做好),一月番只能熬夜看(京紫你不看?龙王你不看?FE你不看?国家队你不看?)。

    但是挤出来的时间终究是有限的,一天一两个神庙、爬一个塔以至于都没怎么过主线。

    为什么这款游戏这么吸引人呢?你可能在各种评论中了解到这是一个满分游戏,你可能在各种视频介绍、游戏直播中了解了游戏画面与游戏机制——可你并没有亲身体验这款游戏。

    这款游戏,怎么说呢,我可以去描述。但是描述的篇幅会特别长,我不打通关、完成120神庙、900种子、全装备等等以后我也没有时间去写。我只列几个标签吧——[开放世界]、[沙盒]、[动作]、[冒险]。

    《塞尔达传说:旷野之息》可以说在一定程度上推动了NS的销量。但是不能否认的是,NS是一款开创性的产品。Switch这个单词本身就有转换、转变的意思。在外是掌机、在家当主机的切换方式可以满足很多人的需要。当Labo出来的时候,真的,我看哭了。

    但是呢,我在一个二十八线城市生活,我同龄的朋友不是在大城市拼搏、就是在小城市挣扎(还有出国和考研的)。周围的人,都是宁可买一部好手机也不会去买一部掌机,可能也有过年了在PC上买两款游戏玩的。因此没有人跟你交流NS的事,更不要谈同坐一室一起游戏了。NS也有能联网玩的游戏,但是我并不是很喜欢这类模式。以至于单机向了。

    手机真的能取代掌机么?我不知道,或许真的有那么一天,在不远的将来。

    我接着去玩我的Switch了!告辞!

    -

    2018.2.24

  • 张涯渊
    期待值

    我来简单介绍一下塞尔达传说荒(旷)野之息;《塞尔达传说:旷(荒)野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。

    2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。

    本作将支持官方简体中文与繁体中文。已购买游戏的玩家,2018年2月1日将可通过更新的方式获取中文版。

    塞尔达传说系列可谓是不折不扣的“怪物”级游戏ip,几乎每一作都会有革命性的突破。

    而本作发售以来获得业界极高评价,主流媒体平均评分89.37,是游戏诞生、有史以来评分最高的游戏之一。

    全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。

    是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。前四个月NS+WiiU销量已超500万份,四个月累计销量已跃升到系列第四位。

    2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖。

    2017年获得TGA 2017年度最佳游戏。

    以上内容摘自百度百科:原网页地址;https://wapbaike.baidu.com/item/%E5%A1%9E%E5%B0%94%E8%BE%BE%E4%BC%A0%E8%AF%B4%EF%BC%9A%E8%8D%92%E9%87%8E%E4%B9%8B%E6%81%AF/19742934?fr=aladdin

    NS首发游戏推荐:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25968636?utm_source=com.smartisanos.notes&utm_medium=social

    推荐各位有条件的小伙伴入手一个NS(游戏掌机),现在手机端的网游和NS上的精品单机一比,说的夸张一些——

    这些网游和NS上的大作比较后还配被称为给人带来快乐的“游戏”的,两只手都能数的过来。

    • QF/XT.平静

      那是旷野之息

    • 劣性

      刚刚买了个switch 有什么推荐的游戏吗

    • 咕噜咕噜

      塞尔达,火影

    • 张涯渊

      如果喜欢ARPG、探索开放世界就买塞尔达传说:荒野之息,如果喜欢开放世界、冒险闯关就买马里奥:奥德赛,如果喜欢二次元(ACG风)和角色扮演,就买异度之刃2。

    • 张涯渊

      https://zhuanlan.zhihu.com/p/25968636?utm_source=com.smartisanos.notes&utm_medium=social首发游戏推荐名单

  • 到底是谁说的要出“手机版”?!

    在上次我发布的“资讯中心”帖子里, (单向传送门:https://www.taptap.com/topic/3182343) 曾提到,现在我们的《塞尔达传说》移动版还处于爆料阶段,这个“爆料”其实指的是上一年《华尔街日报》5月份中的一篇报道。       当时,美国《华尔街日报》称有关系人士向他们透露,任天堂与 DeNA 正在合作开发《塞尔达传说》的智能手机游戏。 根据这个相关人士透露,任天堂此前

  • 《塞尔达传说:荒野之息》宣传片

    这是当时“荒野之息”的宣传片,每次看都是满满的爱呀~🙂️🙂️🙂️😗️😗️😗️

  • 《塞尔达传说》移动版“资讯中心”

    建个新帖,专门长期用来发布有关《塞尔达传说》移动版的消息。       现在的最新消息就是――没!有!消!息!       Bingo!    你没看错,严格来shuo,移动版的相关资讯现在mao都没有,因为老任到现在都没有公(流)布(露)过(出)一丢丢想把绿帽勇者塞进手机里的消(意)息(愿)。       现在《塞尔达传说》移动版还是处于一个爆料状态!意思涅,就是说,“我猜你老任,我感觉你老任

  • 不会出的。放心啦

    敲里妹。  出来了也没法,任天堂的手机游戏没几个能在中国玩的。全是ios.谷歌的。  跟安卓半毛钱关系没有。  等等等,等个蛇,都散了散了

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