塞尔达传说

塞尔达传说

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

410268 人预约

预计2018年内上线
9.7

编辑的话

任天堂神级IP《塞尔达传说》将登陆移动平台,由DeNA开发。
预计2018年亮相。
目前尚未公布任何关于游戏详情的画面内容,以任天堂最终发布的产品为准,当前页面仅供参考展示。

简介

大厄災と呼ばれる災害が起こり ハイラル王国は滅亡した……。
   それから100年後、
 主人公リンクは地下遺跡で永い眠りから目覚め、
  不思議な声に導かれて大地へと踏み出す。

リンク
-LINK-
一切の記憶を失った状態で目覚めた青年。
不思議な声に導かれ、
広大なハイラルの旅へと身を投じることとなる。

ゼルダ
-ZELDA-
ハイラル王国の姫君。聡明で好奇心旺盛な少女だが、
深いコンプレックスを抱いている。
世界に点在する古代遺跡の調査を独自に行っている。

ダンケル
-DARUK-
ハイラルに住むゴロン族。
ゴロン族の中でも指折りの戦士で、常に冷静沈着。
一度戦闘に入れば度肝を抜くような雄叫びと共に
敵たちをなぎ倒す勇猛果敢な一面も持ち合わせる。

リーバル
-REVALI-
ハイラルに住むリト族。
ダルケルやミファーと同じブルーの布を巻いているが……。

ミファー
-MIPHA-
ハイラルに住むゾーラ族。口数の少ない引っ込み思案な性格。
ほかのオーラ族にはない特別な力を持っている。

ガーディアン
-GUARDIAN-
遠い昔に人が作り出したと言われる遺物。
大厄災の際、突如人々を襲い出し、
100年たった今もなお、暴走を続けている。

ボコブリン
-BOKOBLIN-
ハイラルに住んでいる魔物の一種。
基本的に複数匹でアジトを作って暮らしている。
蜂が苦手といったかわいらしい一面も。
移動時に彼らに見つかると、攻撃を仕掛けてくる。

色々と気になるキャラクターがいますが・・・。

一番気になったのは、ゼルダ姫が深いコンプレックスを抱いているという点です。
一体どんなコンプレックスを抱えているのでしょうか。
お姫様なりの悩みを抱えているのかな?

详细信息

总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:9.4 近7天 : 9.2
  • 寡妇制造者
    期待值

    你们放心好了,任天堂绝不可能在手机上出那种带虚拟摇杆的游戏的,所以不可能是正统续作,也许叫林克养成什么的。

    另外看老任出的那两个手游,一个氪金一个全程联网,明摆着对盗版零容忍,不可能弄个单机给别人破解的。

    再说下价格,最新的荒野之息卖60刀,初代、梦见岛这么老的都卖5刀,要是复刻到手机上,定价高了没人买,低了影响自家平台,所以老任肯定会出个新的游戏。

  • 塞巴斯蒂安·雪莱锡恩
    期待值

    塞尔达传说可以说是世界上最伟大的ARPG游戏系列。从最初代的《赛尔达传说》到现在的诞生到最新版的《荒野之息》这个游戏已经经历了32个年头。

    世上没有任何TV游戏赢得的尊敬和赞美能超过《赛尔达传说》。即使像《潜龙谍影》和《最终幻想》这样的神作也有大堆批评者,但是那个带着绿帽子(- _-)进行冒险的小孩却是几乎人见人爱。

    塞尔达传说的类型既可归为A·AVG,也可以归为A.RPG,但是由于其拥有十分多的创意元素,加入了高度的解谜要素。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。

    起点线:作品(依时间排列):

    天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)

    缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)

    四只剑(另一把圣剑的由来)

    时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)

    败北线:作品(依时间排列):

    时之笛(青年林克战败后的世界)

    众神的三角力量

    不可思议的果实

    梦见岛

    塞尔达传说1

    林克的冒险

    青年线:作品(依时间排列):

    时之笛(青年林克离开后的世界)

    风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)

    幻影沙漏(风之杖续)

    大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)

    少年线:作品(依时间排列):

    时之笛(青年林克被送回的世界)

    姆吉拉的假面(少年林克续)

    黄昏公主(少年林克后几百年)

    四只剑+

    最新版:荒野之息

    最后加个我从网络上找到的历史荣誉:

    2016年2月,日本媒体举办了一次玩家投票活动。目的是选出玩家最希望改编成动漫的游戏作品。受访玩家共1400人,其中男性占7成,女性占3成。《塞尔达传说》排名第五。

    2016年6月6日,Famitsu诞生30周年评选十大游戏排行榜出炉,《塞尔达传说》排名第6。

    2016年8月27日,时代周刊评选出了历史50佳游戏,《塞尔达传说》位列第7。

    (欢迎加入企鹅窝:709113956)

  • 阿麟
    期待值

    P1.对移植的看法

    -

    任天堂作为发行商也出过很多手机游戏,例如《精灵宝可梦GO》、《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》等。

    塞尔达系列是任天堂的经典游戏之一,最初作于1986年在FC上推出。

    可能有一部分人并不是特别关注塞尔达系列,直到出了《塞尔达传说:旷野之息》才来关注塞尔达系列。

    手机端《塞尔达传说》,我个人有几种猜想:一是作为系列中的一部,与其他作品剧情不同或者连类型都不同的作品;二是将以前的,或者说过去的塞尔达系列作品移植的手机上。(其实,有任何信息说塞尔达系列要出手机端嘛?我是不知道。我只知道NS上要出宝可梦、要出火纹。先买爆再说吧?我最期待的还是火纹!2018.7.20)

    不能看配图像荒野之息就说要移植荒野之息。

    2018.2.25

    PS:因为这段写的有很多问题,勘误(重写)

    PPS:个人能力有限、见识也有限,许多不足之处还请大佬批评指正。通过这次评论,我也明白了做事情一定要严肃认真,不能随随便便就妄下定论。今后改正!

    ---

    P2.对游戏本身的看法

    -

    没玩过其他作品,只能说说荒野之息。

    上班党,只有周末和晚上下班回来能玩一会。本人死宅,自从玩了塞尔达(荒野之息),抛弃了除FGO以外的所有手游(幸亏FGO正在长草)(但是主机加游戏的花销让我远离了手游氪金),海贼补动画的计划被搁置(100来集还是好补的),漫画只能上班看(隐蔽工作要做好),一月番只能熬夜看(京紫你不看?龙王你不看?FE你不看?国家队你不看?)。

    但是挤出来的时间终究是有限的,一天一两个神庙、爬一个塔以至于都没怎么过主线。

    为什么这款游戏这么吸引人呢?你可能在各种评论中了解到这是一个满分游戏,你可能在各种视频介绍、游戏直播中了解了游戏画面与游戏机制——可你并没有亲身体验这款游戏。

    这款游戏,怎么说呢,我可以去描述。但是描述的篇幅会特别长,我不打通关、完成120神庙、900种子、全装备等等以后我也没有时间去写。我只列几个标签吧——[开放世界]、[沙盒]、[动作]、[冒险]。

    《塞尔达传说:旷野之息》可以说在一定程度上推动了NS的销量。但是不能否认的是,NS是一款开创性的产品。Switch这个单词本身就有转换、转变的意思。在外是掌机、在家当主机的切换方式可以满足很多人的需要。当Labo出来的时候,真的,我看哭了。

    但是呢,我在一个二十八线城市生活,我同龄的朋友不是在大城市拼搏、就是在小城市挣扎(还有出国和考研的)。周围的人,都是宁可买一部好手机也不会去买一部掌机,可能也有过年了在PC上买两款游戏玩的。因此没有人跟你交流NS的事,更不要谈同坐一室一起游戏了。NS也有能联网玩的游戏,但是我并不是很喜欢这类模式。以至于单机向了。

    手机真的能取代掌机么?我不知道,或许真的有那么一天,在不远的将来。

    我接着去玩我的Switch了!告辞!

    -

    2018.2.24

  • 埃罗芒阿老师
    期待值

    简单科普一下

    塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

    然后说一下对后世的影响

    《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一

    《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索

    同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏

    而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏

    其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等

    《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office")

    游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标)

    游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型

    游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐

    塞尔达一共有N版(有许多3D,HD没有写进来望谅解)

    海拉尔的幻想:塞尔达传说/ゼルダの伝说1

    塞尔达传说2:林克的冒险/The Legend of Zelda 2 リンクの冒険

    超任塞尔达传说:众神的三角力量/Super Famicom ゼルダの伝说 神々のトライフォース

    塞尔达传说 梦之岛/ゼルダの伝说 梦をみる岛

    塞尔达传说 时之笛/ゼルダの伝说 时のオカリナ

    塞尔达传说—姆吉拉的假面/ゼルダの伝说 ムジュラの仮面

    塞尔达传说:不可思议的果实大地之章/ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章

    :塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑/ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣

    塞尔达传说 风之律动/ゼルダの伝说 风のタクト

    塞尔达传说:四支剑+/ゼルダの伝说 4つの剣+

    塞尔达传说 不可思议的帽子/ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし

    塞尔达传说:黄昏公主/ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス

    塞尔达传说 幻影沙漏/ゼルダの伝说 梦幻の砂时计

    塞尔达传说 大地的汽笛/ゼルダの伝说 大地の汽笛

    塞尔达传说 天空之剑/ゼルダの伝说 スカイウォードソード

    塞尔达传说:众神的三角力量2/ゼルダの伝说 神々のトライフォース2

    希望手游早点出。。。。。。。

    (说了和没说一样。。。。。。)

  • 逝去的锦年
    期待值

    别问,问就是秒了~~塞尔达天下第一!!

    从最早FC的塞尔达传说海拉尔的幻想(也就是我之前提到的以撒的结合借鉴的那个游戏)和林克的冒险(用的模拟器玩的,虽然画质真的很emmm但是绝对值得一试,你会感叹,这特么才叫满屏幕的游戏性!)到GB上的梦之岛,到N64的时之笛(这太经典了)再到GBA的绿帽子成精(手动滑稽,这作其实很一般)然后是神作黄昏公主和天空之剑,最后到最新的NS上的荒野之息,虽然没有全部玩过,但是塞尔达可以说是除了宝可梦以外,另一个从小伴随着我长大的游戏IP了(其他还有仙剑、超级玛丽、拳皇、真三等等),可以说其中饱含了快乐的回忆。

    虽然赛尔达作为一个远古IP,已经30多年了,但是但我拿到荒野之息的时候,还是被他的创新(准确说应该是创造了)深深的震撼到了,完全就赋予了这个老IP焕然一新的活力,让人惊叹,天哪,日式RPG也可以做成这样好玩的开放世界。如果说GTA5是现实类沙盒游戏巅峰,那么荒野之息就是幻想类沙盒游戏之王。跟GTA5你可以完全沉浸在洛圣都当一个普通的市民,或者是化身超级邪恶破坏王,又或者是当一个布鲁斯韦恩那样白天富豪晚上英雄的双面人物等等,荒野之息你一样可以沉浸其中,可以是当成旅游模拟器在广袤的海拉尔大陆,从雪山到沙漠,从城镇到荒野,每一个地方都值得你仔细的探索和流连,你也可以成为一个神庙探险者,绞尽脑汁地大胆探索地图上那120个神庙的谜题(当然不能看攻略),你还可以成为一个满世界捕杀魔物(说的没错,就是你!大人马!)收集那些珍贵的素材,升级装备、收藏或者是换钱。这一切的一切,都等待着你去探索和随心所欲的选择,在做完主线和支线后,你的海拉尔之旅才刚刚开始!

    说真的,GTA是通过麦克老崔和小富三人的命运来让你体验到洛圣都的现实和梦幻,而荒野之息就是通过绝赞的地图和系统设计来让你发自内心地爱上这个游戏。它真的有无穷的魔力,不管是从没接触过这类游戏的我姐还是下半年才上小学的小侄子,都惊叹于还有如此有趣完美的游戏,它真的是给沙盒游戏和开放世界重新下了定义。

    不过,时代终究是在发展的,不管NS再怎么牛逼(主机掌机一体),手机始终都是现在人们使用最久,最方便的工具,任天堂也放下自己的坚持,开始推行手游计划。所幸,从宝可梦到超级玛丽,虽然没有神作,但老任的简化移植还算是保留了IP的特点,没有变成骗钱的玩意。这次塞尔达传说的手游,我还是比较乐观的,毕竟这是一个RPG,不是简单的宝可梦和马里奥,他有着足够的深度和广度让老任去发挥,希望老任能给我们再次带来刷新手机RPG游戏的认知。

    加油任天堂,加油塞尔达!

    最后,人鱼公主是我的,谁也别跟我抢!!!你们去分公主或者绿帽子就好了

  • 精华

    《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些细节,令你印象深刻?

    爱传万家,说出你的故事      《塞尔达传说》版块第一届“说出你的故事”大赛开启了!    “说出你的故事”     “说出你的故事”      “说出你的故事”        游戏有时候不仅仅是游戏,我们进入游戏,我们融入其中,我们在其中经历一段新的生活,往往游戏的经历中,就会有一些东西让我们记在心底,或感动,或留念。。。        在这里,大家可以说出一些让你记忆深刻的游戏时刻,看见的

  • 精华

    《塞尔达传说》移动版“资讯中心”

    9月19日,嗯,天气冷了,大家记得保暖,然后围着篝火等吧~  ―――――――――――――――――――――― 8月31,今天是8月最后的一天,阴天,还是没有消息,只能期待下一个月了。。。 ――――――――――――――――――――――  8月29日,星期三,晴。 嗯,还是没有任何消息。――――――――――――――――――――――        建个新帖,专门长期用来发布有关《塞尔达传说》移动版的消息。

  • 精华

    Tap街的“塞尔达”

    这两天,Tap街里很是热闹,人水马龙,川流不息。好几天没出门,站在这街中央,我也想多沾沾这人气儿~       这不,隔壁阿易老板又新开了一家店,名字真好听,叫“流蝶”。       我也去逛了逛,是家武器店。店两边摆满了刀枪剑戟,那太阳光一照,“哟,还他娘晃眼勒”,痛得我直揉眼。揉了老半天才缓过劲,赶紧错开眼。往里面紧走两步,正中货架子上摆着一本一本书,幸好咱上过两年学堂,识得字,这些呀都是武学

  • 安卓平板我已经玩上了(ಡωಡ)

    几年前的625安卓平板!!(ಡωಡ)

  • 想想价格,心凉了一半

    先不说会不会出吧,假设会出,而且是旷野之息。 定价多少?免费是不可能的,这辈子都不可能免费的。只有收收钱才能维持得了生活这样子。 卡带要300左右,老任的eshop价格是7538日元(刚查)。 手机数字版要多少钱合适呢? 才看见icey都要1000JPY这样子(60块钱左右)。好贵

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