战争工厂(测试服)

战争工厂(测试服)

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敬请期待
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8.3

开发者的话:

亲爱的指挥官老铁们:

《战争工厂》本次技术测试将于今日(6月5日)中午12:00正式结束,服务器将同步关闭,感谢各位参与本次测试,也感谢各位一直以来对我们的支持:)

本次测试期间,各位老铁积极为官方提建议、反馈问题,我们深表感谢,我们也将继续努力,为大家带来更好的游戏体验,期待与老铁们下次再见(づ ̄ 3 ̄)づ

还未预约的指挥官们可进入《战争工厂》页面(传送链接: https://www.TapTap.com/app/39811),抢先预约下次游戏测试资格。

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《战争工厂》——首款即时移动RTS竞技手游
【中法联合开发 画风清新简约】超清新的颜料世界,最可爱的迷你小兵,来自法国的艺术品质!
【独有划线模式 轻松手绘操控】全景战场大地图,单指滑屏划线,自由手绘任意队伍,阵型轻松操控!
【30大兵种混战 稀有特种兵任你选】加特林、激光兵、炸弹人、火焰兵,30大混合兵种玩法,战略组合,刺激PK!
【丰富的策略关卡 刷新攻防极限】数十张攻防关卡地图,策略战争持续升级!
【多种竞技模式 快节奏实时PVP】1V1、3V3、5V5、好友联机,多种实时竞技模式任你玩!

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.3 Android:8.3 iOS:9.2
  • 鸟毛君
    游戏时长2分钟

    mvp就不能设成全场所有人中最佳的吗,不要只有胜队第一才给mvp啊!!

    3v3的时候总是遇到一个人中途退出另一个人根本就是会被塔击杀这种情况,

    明明我一个人攥着6级炸弹人1v3打了四千多分五千多分推了三个塔分数加起来比对方三个人都多却连个箱子都不给我!!【虽然还是跟大佬没法比】

    打了五十多局一共输了九局,全是踏马1v3寡不敌众少比人推一两个塔才会输啊 输得时候每次都是全场分数最高,为什么连个箱子都不给我

    为什么啊!!为什么啊?!

    【暴风委屈】

    .

    【顺便,强烈建议3v3系统匹配的时候希望能把差不多水平的均分到两队,有的时候会遇到一队有5级炸弹人5级狙击手4级铁狙3级忍者 另一对竟然还有带一级小小兵上场 大招还没开第二个的家伙😂,

    .

    还有就是请禁止网络太烂的人参与3v3,要不就设置成如果开局1分钟内某人还没有移动就把他踢掉换人进来。总是2v3太虐心了…】

    .

    还有就是关于兵种的一些问题

    1、群攻兵の战争工厂 射程什么的都好说 根本无影响 摆个长条包围阵狂轰滥炸你死我活 没毛病(没个卵哦!望修改)

    2、会变阵的高等级散弹兵十分强 无解,只能杀敌一千自损八百的上去硬肛,不削就太难过了

    3、3v3人手一个护盾兵 护士花瓶你好意思吗

    4、话说冰冻战士到底是什么传说生物? 我连它的一个碎片都没见过

    .

    最后一个建议是加入色彩阵营战,异色间互相占领领地、结盟、阵营boss战;同色间交换资源、分派小组、设置上位玩家指挥官,为阵营而战的话就算队友是猪也愿意带着一起玩下去了,这种屡试不爽的设定为什么不加入游戏试试看呢?

    .

    最后的最后 去你的原谅色 宝宝我这叫清新优雅黄绿色

  • 阴风酱
    游戏时长1小时3分钟

    试玩了一下午,说说看法……

    首先,站位!站位!站位!重要的事情要说3遍,相信绝大部分的人都会遇到医疗兵无缘无故跑到最前沿去送死的问题。

    说起医疗兵,最深刻的一个印象就是,奶量太小了,估计贫乳(¬_¬)。等5秒回一次血还扛不住炸弹人一发炸弹,这奶要来何用

    ╮(︶﹏︶)╭

    护盾兵倒是很不错,可惜和医疗兵一样的毛病,打着打着就跑前线送死去了。

    另外吐槽几个事情。

    1、指挥官我看应该改名叫观测手,指挥官只指挥狙击手狙击么(≖_≖ )

    2、建议多出几个选择按钮,例如只选择第一个兵种,只选择第二个兵种之类的,防止如上所说辅助上前线送死的情况,虽然操作可能会更难一些Õ_Õ

    3、你游实在太费电,嘛,虽然我也理解,但能改进还是尽量改进吧(还有发烫,但因为用的是小米,不敢确定是游戏还是手机本身(°ー°〃)毕竟,小米,为发烧而生)

    4、3v3卡成ppt,我也不知道什么情况,用的是家里的wifi,网络速度应该不存在太大的问题,然而3v3后期仍然卡成dog。

    5、炸弹人太op,对面一波炸弹人平推,简直无解_(:з)∠)_

    就到这里,最后留个5星以示支持。

    3v3队友简直有毒੭ ᐕ)੭*⁾⁾

    ……

    突然想起,还是加个世界频道好,界面上看着冷冷清清的好无聊(≖_≖ )

    • 牧羊的猫

      还有狙击手垃圾的要死,本来就是克制炸弹兵的,我发现狙击手射程贼短,一枪打不死人,然后炮弹兵一冲过来就GG了

    • 阴风酱

      狙击手打炸弹人要开技能

    • 阴风酱

      狙击手射程是最远的,把握好距离差就能无伤灭掉炸弹人,然而,遇到强拆组是真没办法

    • 牧羊的猫

      开技能打的死几个啊,小兵前抗一个,炸弹兵速度又快,马上一过来团灭狙击手

    • 牧羊的猫

      应该把狙击手机动性搞高一点,要么射程长一点

  • 沐风丶Kaede
    游戏时长2分钟

    这个游戏我觉得很有潜力,说一下存在的一些问题吧。第一次写建议,可能比较乱,见谅

    1.单机关卡难度设置不合理

    初始能量只有100点,很多时候都是派一波兵就能平推过去,缺少策略因素。建议增强敌兵实力,提高初始能量

    2.优化问题

    也是很多玩家都反映了的问题,主要是3V3竞技卡顿,还有一局结束时掉线,希望尽早修复

    3.进攻兵种实力不平衡

    炮兵太强,小小兵和狙击又弱的要命。医疗兵也是,单次回血量太少,没什么作用。建议平衡进攻职业实力,加强医疗兵

    4.策略因素太少

    在屏幕上画画来排兵布阵的设定我很喜欢,但是自动生成的阵型不合理。建议根据各兵种的职业分类和攻击距离等面版属性,改善自动生成的阵型。或者干脆让达到一定等级的玩家可以自由调配移动每一个兵种,我觉得这样是最好的

    5.关于3V3竞技

    推塔这种玩法太常见,大多数人可能都已经玩腻了。加入占领模式,可能会更有意思吧

    6.卡片收集问题

    10∼20张卡片才能合成一个士兵,开箱子缺少快感。建议一些普通士兵只要一张卡片就能解锁。少数稀有士兵可以通过收集碎片来解锁,但需要的数量最好少一些,5∼10个碎片我觉得已经足够多了

    7.卡片进化问题

    我不知道为什么初始卡片进化一次就要20张相同卡片,虽然单机关卡的宝箱一送就是几十张。这样设定只会让玩家感到绝望,觉得进化自己的士兵是遥不可及的事。建议把进化的消耗品改为宝石之类的材料。普通士兵的进化材料可以通过单机关卡渠道获得,稀有士兵的进化材料可以通过高难度关卡几率掉落,或是抽奖、购买等渠道获得

    8.商城的东西太少

    很大程度上是因为测试版本的缘故吧。但我还是想说,商城不应该只卖碎片,既然是商城就应该加入更多可永久购买的物品,例如我上面提到的进化材料。至于卖碎片可以另外开一个小商店,保留限时刷新的设定,可以选择用金币或付费货币刷新

    以上

  • Edn

    这个游戏我很早就关注到了,测试版出来后以近乎狂喜的心情下载了。

    画质良好+1

    游戏创意+1

    界面简洁+1

    同样作为一款游戏,个人表示有些地方需要修改,完善,优化。

    1.新号登陆以后应出现对玩家实力的自我评

    价窗口(类似lol),新手指导也不应该是强制的,毕竟不是每个人都有耐心听完指导或看完剧情。

    2.我以为听到了许多玩家的抱怨,在线游戏卡顿严重,如果游戏不流畅怎么有心情玩下去,游戏的画质是应该可以调整的,以应对不同档次的机型。模型简化一些也是可以的。

    3.游戏的物理引擎有问题。为什么兵与兵直接可以堆砌的如此紧密,为什么士兵可以穿过防御塔和主基地。为什么炮兵的子弹落地如此迅速,为什么所有兵的移动速度近乎相同,为什么感觉不到防御塔的攻击弹道。

    4.游戏数据模糊不清,玩家不晓得数字所带来的具体战斗效果,四位数的数字不如两位数字的比较有力25格和15格的射程不如4格和2格射程来的明显。每个兵种的技能并没明确的说明,释放和没释放感觉效果不明显。兵种之间的差异性难以体现,直观来看都是对A。

    5.希望这款游戏能去除卡片等级方面的差异,达到竞技的档次,游戏运营的收入可以从皮肤或者解锁新地图或战役来赚取。

    6.操作方面加一个摇杆可能会方便许多,在部署士兵方阵时希望不同的兵种可以单独划线调整士兵位置。攻击大招的放置最好有几秒钟的延迟,寄予一定的躲避时间,召唤的坦克最好是从家里随着下一波兵力一起推进。

    7.地图太少了,可以加入多人合作战役或者站点推车地图,部分战役地图或者高级地图可以采取游戏币或者现金的方式来解锁。

    8.解除等级差异造成的部分卡牌无法使用,游戏货币只留一种,现金只能用来购买游戏币。开启竞技模式,只有一定等级和游戏币之后才能开启竞技模式,以保障游戏素质。

    9.既然是团队游戏,防御塔就不能太脆弱,团队指令交流也是必备的,两条兵线直接应该有所阻隔否则两条兵线看作是一条也不为过,在兵线远处放些可以占领的野外基地来强化我方小兵,小兵数量每次可以不是很多,但是血量不能太少,每一波不需要很多,一波死完时差不多能结上下一波即可。如果把多个单位士兵看做一个单位的士兵可能可以解决卡顿问题。

    10.小兵的购买应该是靠近主基地才可以补充的,顺便可以购买主基地里的特殊限购兵种,医疗兵护盾兵和指挥官可以算作这里。

    希望游戏能有长足的发展而不是仅仅局限于次

    意见仅供参考,希望运营能做出修改

    以上

    • 官方回复

      战争工厂

      非常感谢您详细而又中肯的建议,我们已经记录,并会在下个版本中进行讨论,感谢您的支持

    • 就看過後

      官方君了,明明人家讲的很有理!

  • P丸様

    🆔〔sweet〕

    这款游戏真的超棒的!早在之前的测试时我就看见过朋友玩过,现在终于有了自己的体验的机会,体验了几个小时,现在给大家分享我的测试感受,游戏给我体验很不错,我这里就主要偏向于介绍优点吧

    ♥这是一款非常有趣的RTS竞技游戏!游戏风格为3D卡通简易风,美术效果简单精细,视觉体验很舒服

    。游戏操作简单流畅,靠点触与滑动就能实现全部操作,操作性不低

    。游戏的策略因素很丰富,多种多样的兵种与特殊辅助因素构成了紧张多变的战地形式,迅速多样的队形调整也增加了游戏的策略性(星际大佬求放过)

    。游戏的场景因素也很丰富,草丛地形,炮台堡垒等等因有尽有,游戏的趣味性十分强,上手也很容易

    。游戏的收集机制良心,不氪金完全可以玩!满足收集党的需要

    。联机竞技也是这款游戏的一大特色,游戏有人机对战以及1V1与3V3,另外还有攻关以及攻防等其他玩法,游戏的可玩性比较高

    ★我个人的游戏建议

    。在3V3时的后期如果场上单位太多会略有一点卡,可能是我这里的问题,不过依然希望可以优化一些

    。游戏如果能分小队会不会操作性和策略性会跟强一点,点单位划分小队然后一键来回切换,不过也许会有些繁琐吧,现在的游戏机制已经很不错了

    。我没有太注重寻找缺陷,而是专注于体验它的乐趣,游戏总体没有太明显的不足,玩起来比较流畅,留给我的感觉还是很不错的,这里也没什么能多说的了

    ♡总体来讲游戏真的非常有趣,玩法相对新颖,风格可爱,操作简单,无论是休闲还是竞技都能获得不错的体验

    ♥希望游戏越来越好,也期望游戏能够早日上线!(≧∇≦)/

    • 官方回复

      战争工厂

      感谢您的支持与建议,开发小哥们看了非常开心,同时对于您的建议我们也已经记录,下个版本的开发计划中我们会进行讨论~

    • 海德狸

      还有那个要等多久多久就会有奖励的机制,我觉得挺蛋疼的,取消或者更换成其他形式

    • 此人很无聊

      混眼熟,sweet酱~

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