斗兽战棋游戏截图
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斗兽战棋

斗兽战棋

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2024/02/21
简介官网链接:http://www.tacticalcamex.com/ ***** 获得 Tap Tap, Apple App Store, Steam, Google Play 全球推荐 ***** “卡牌数量多,战棋能带给玩家调兵遣将的临场感,随着游戏的发展也有不少结合两者特色的作品,《斗兽战棋》也是其中之一。战斗技巧多样, 快节奏路线,上手十分容易。” - Tap Tap ***** “难易程度不高,不需要花费太大脑力!但是需要花费脑力的时候千万别吝啬脑子啊!” — TG BUS ***** “《斗兽战棋》是一款玩法非常成熟的卡牌战棋手游,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,如果您喜欢玩战棋游戏,那么这款游戏很值得玩上一阵子。” — 猫爪推荐好游戏 ***** “斗兽战棋永远不会缺乏内容!同时,作为一个公会社交类游戏,你可以和其他玩家交易怪兽” —Touch Arcade ***** “斗兽战棋快速的3-5分钟战斗非常适合手机游戏玩法。” - Pocket Gamer ***** “我们非常喜欢斗兽战棋! 斗兽战棋永远不会缺乏内容!同时,作为一个公会社交类游戏,你可以和其他玩家交易怪兽” - Touch Arcade ***** “斗兽战棋建立在六边形格子上的、基于回合的策略战棋游戏。在这里幽灵、鬼怪和其他各种传奇怪物在快速的游戏节奏中激烈战斗!” - IGN =游戏介绍= 你曾经是否有一颗获取冠军的梦想?现在立即加入 斗兽战棋 多人决斗竞技场! 加入斗兽战棋,体验3-5分钟的策略战斗过程,并和来自全球各个地区的玩家一决高下。无论是在现实还是在虚拟的世界,只要你热衷竞技的乐趣,斗兽战棋一定会带给你从未有过的体验。 =核心游戏玩法= 玩家需要控制自己的队伍通过竞技模式战胜对手。 这不仅需要超高的战前布阵策略,更需要在战场中随机应变,走好每一步来赢得比赛的胜利。 游戏的玩法建立在战棋六边形格子之上,同时引入跨越时空的生物组合。 例如科学怪人-弗兰克,古代传说-美杜莎和狮鹫,地域文化代表-悟空和木乃伊,以及更多更神奇的生物-大脚冰魂和灵魂武士等。每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景, 他们同样都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。 例如沃尔特的梅卡机器人,它可以释放核弹攻击! =丰富的游戏内容= 首先,玩家可以在这个游戏里面进行单人模式,这会让玩家更好的了解游戏背景,游戏操作,还可以发现和养成新的生物。当单人模式已经没有挑战的时候,玩家可以真正地开始他的PVP 竞技之路- 在线和真实玩家进行PK。 无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会, 你都可以为其而战,收获胜利和荣耀。现在就去寻找属于你的传奇生物吧,让我们在战场上见。 =社交系统= 玩家不仅可以自由地和朋友实时对战,并交流游戏心得。 还可以在公会中讨论商讨策略,同时进行卡片的捐赠和获取。捍卫公会的荣耀,夺取世界第一。 =游戏特点= - 快速容易理解的新手教程,摒弃复杂枯燥的引导 - 完成史诗级战斗,招纳传奇的生物 - 培养升级生物,释放华丽震撼大招 - 无尽之战,完美诠释策略极致战争 - 丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓 - 实时真人PVP系统,激发你的肾上腺。 - 公平决斗系统采用随机卡组并且等级一样,在这样的模式下,让你不花钱同样可以战土豪。 - 搭配最优的防守阵容,让进攻你的对手无功而返 - 加入公会,在公会战中尽情战个痛快,一切为了荣耀。 - 便捷的公会捐收卡系统,在养成之路不再孤单 - 收集各种上古传奇生物,让他们成为你最好的帮手 - 随时可以和好友来约战,切磋比拼策略。 - 内置便捷的斗兽视频,让你和高手零距离 - 可以和来自全世界的玩家交流切磋 - 完善的公会系统,感受家一样的体验。 - 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现 - 如果你喜欢回合制,策略类,英雄收集养成,RPG类,以及各种棋类,战棋。 那么这个游戏你一定不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样。 =客服支持= 邮件: support@tacticalmonsters.com 加入我们的 QQ 群: http://www.tacticalmonsters.com/taptapqqgroups.html ** 斗兽战棋 (不是斗兽战旗) 完全是由 Camex Games 自己研发,自己运营的战棋游戏。 ** Camex Games 和 Lemix Games 合作,用了一些 Monster Castle 【怪兽城堡】中被大众所喜爱的角色。
开发者的话嗨,taptap的玩家们,这边我们国内安卓即将再次上线啦 ————————————— Hi,TapTap的玩家们, 我们《斗兽战棋》,不是《斗兽战旗》游戏团队有10个人。我们都是从小时候就迷上了战棋游戏的。那时候最爱玩的是英雄无敌和机器人大战。对我来说英雄无敌3一直是我心目中策略类游戏的神作。 之前做过一款战棋类游戏很受玩家喜爱,这也大幅度增加了我们对于战棋游戏手游化的信心。毕竟我们是做真正的战棋类手游。于是我们潜下心,花了很多时间,终于打磨出这样一款全新的战棋类竞技游戏。 我们始终相信,战棋,也可以展现极为激烈的对抗模式。玩战棋,用的是脑子。 我们非常希望能够听到足够多的玩家的声音,希望各位不吝赐教!
玩过
打算给个三点五星,想来想去,还是不四舍五入吧。
策略方面作者肯定也是用过心的,有些关卡还有点意思。
比如第一章第六关,这个地方狮鹫就像星爷电影末尾见到“母狗xx分泌物”的公狗一样追着我的弓箭手打(通过这里还有之后很多地方可以看得出来,游戏的ai设计是很不错的),试了很多次都拿不到三星我才发现,让步兵一个人上就可以无双了。
再比如后面那一关,敌方一共四个射手,那你的开局占位,包括游戏里弓箭手什么时候该防御、攻击,都要仔细斟酌,最后拿三星时弓箭手只有一点血量,很刺激。
我甚至想建议,给冒险模式的关卡加一个类似mmorpg里低级副本限制玩家等级、装备的设定,甚至是只能使用固定的系统提供的单位。不然后面大家练度高了那也就体会不到这些乐趣了。
然而游戏问题也是有的,看看这评分,看看大家的评论,我觉得制作方肯定多少心里也有点数了。很多游戏,就比如皇室战争吧,本身是个很成功的游戏,但是我们要知道这游戏到底成功在哪里。说实话我甚至倾向于相信右小死说的“皇室战争成功是因为有部落冲突带来的资本积累,部落冲突成功是因为官方合理养殖外挂用户调教游戏生态平衡刺激玩家氪金”的说法。但是这也就说到点上了:游戏的氪金体系合理性永远比其他任何东西重要,也许你们现在仍然觉得工作的重点是如果钻研游戏的玩法、深度、核心这些东西。但是事实上大部分玩家只是图个“舒服”,这些东西他们不会在乎,大差不差就行(不然这么多无脑日式养成骗氪游戏怎么这么火?别说了快开ccc联动我要充热情迷唇还有溶解莉莉丝)。不要和玩家讲道理,用脚投票是这样的。
另外一点小建议,有些东西单机可以游戏,但是网游、竞技游戏最好不要有,比如弓箭手这个概率闪避,我觉得宁可改成第几次受击必定闪避,毕竟策略游戏,老是来一些计算之外的东西那也会有很多真心想玩策略的玩家很不舒服。(你要非和我说dota还有恩赐解脱那我只能说游戏和游戏不一样了)
另外还有人说你们可以皮肤卖钱,嘛我觉得这个硬实力好像差的有点多,而且也不是不能想象你们有很多难处,希望你们能找到相对完美的折中之法吧。
2018/2/7
来自 三星Galaxy S6
官方斗兽战棋 : 您好,非常感谢您的建议, 很多地方都说的很对。 回避率只是希望战斗中增加一些不定的因素,合理控制这部分因素其实也是策略的体验。 我们的初衷是希望玩家可以发现战棋的魅力。 毕竟真正动脑的游戏还是偏少。当然我们会尽可能的平衡一些地方。 希望可以多多给予我们意见。 再次感谢
游戏时长 798 小时
入坑一年多,第一会御荒古会副会长,天梯角斗每赛季双前三,4500分选手,自诩有资格来评价此款游戏
此款战旗类游戏容易上手,但十分考验玩家对怪物的理解以搭配合适的阵容应对不同的挑战。天梯也十分公平,有多公平大家可自行体会我就不在这里一一列举。不管你是佛系玩家还是套路大师,这款游戏都很值得你入手。
本着对游戏喜爱的初衷,我也在平时的游戏中寻找可以改进优化的地方,希望游戏可以做的更好,以下几点就是我发现的问题与建议:
问题①关于邮件领取(希望官方在打已领取的同时不去掉奖励物品的数据)
这个问题我想吐槽很久了,每次邮件发放奖励领取前你还可以看到是哪些奖励,领取后原本是奖励的地方只剩下“已领取”三个字,我本人是十分无法理解的,这很难拉近与玩家的距离,比如每赛季的头像奖励,领取完后翻一个个奖励邮件你都不记得前几个赛季的奖励是什么,成就感暴跌。
问题②关于结界
在打基础教学时有三个关卡特意教学你有关结界的内容,可是在我玩的这一年多时间里,在其他地方再也没有看见过与结界相关的内容?(人间疑惑)
问题③关于天梯继承规则
在刚入坑的时候在天梯的规则介绍里会介绍天梯分数继承规则,分数分段一一对应,这是很人性化的,可是现在没有了,希望官方恢复。
问题④关于天梯精彩录像
有精彩对局大家愿意分享学习本是件好事,大家可以在未观看时看到对局的首发怪,打完后可以看到后手怪,这个机制是好的,不过现在三个对局未开始时可以看见的怪是按对局中你上的四个怪的品质由高到低拍的,这问题有点大。
问题⑤关于冒险星数奖励
我本人1-23章全部三星通过,不得不说,首次通关的奖励是很不错的,可是你与章节星数箱子相比较,你就会发现星数箱子的奖励实在是太鸡肋了,让人激不起钻研打三星的欲望,这对游戏体验就少了一定的缺失。
建议①目前冒险1-23章我已经全部三星通过了,希望冒险能够继续出新的更有挑战性的篇章
建议②在后手骑士后暴击显示百分百,可否对于长按敌方怪物(没有抗暴闪避加成的)后显示的造成伤害中算上50%多出的暴击伤害?很多对决中就是因为预判错误暴击伤害而与胜利失之交臂。
先打这么多,后面再改。
来自 小米MI 8 Lite
官方骆拓信息 : 十分感谢您评价我们的游戏,我们会更加努力,让游戏做得更好,如果您有更多的好意见,欢迎给我们邮件:support@tacticalmonsters.com
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