斗兽战棋
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斗兽战棋

斗兽战棋 Tactical Monsters

119246 人安装 删档计费测试
7.5

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开发者的话:

嗨,TapTap的玩家们,这边我们国内安卓即将再次上线啦,现在是删档内测,是一个全新的服务器,和之前的服务器是分开的哦。
—————————————
Hi,TapTap的玩家们, 我们《斗兽战棋》,不是《斗兽战旗》游戏团队有10个人。我们都是从小时候就迷上了战棋游戏的。那时候最爱玩的是英雄无敌和机器人大战。对我来说英雄无敌3一直是我心目中策略类游戏的神作。

之前做过一款战棋类游戏很受玩家喜爱,这也大幅度增加了我们对于战棋游戏手游化的信心。毕竟我们是做真正的战棋类手游。于是我们潜下心,花了很多时间,终于打磨出这样一款全新的战棋类竞技游戏。

我们始终相信,战棋,也可以展现极为激烈的对抗模式。玩战棋,用的是脑子。
我们非常希望能够听到足够多的玩家的声音,希望各位不吝赐教!

斗兽战棋粉丝20群:  799121314

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

官网链接:http://www.tacticalcamex.com/
***** 获得 Tap Tap, Apple App Store, Steam, Google Play 全球推荐

***** “卡牌数量多,战棋能带给玩家调兵遣将的临场感,随着游戏的发展也有不少结合两者特色的作品,《斗兽战棋》也是其中之一。战斗技巧多样, 快节奏路线,上手十分容易。” - Tap Tap

***** “难易程度不高,不需要花费太大脑力!但是需要花费脑力的时候千万别吝啬脑子啊!” — TG BUS

***** “《斗兽战棋》是一款玩法非常成熟的卡牌战棋手游,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,如果您喜欢玩战棋游戏,那么这款游戏很值得玩上一阵子。” — 猫爪推荐好游戏

***** “斗兽战棋永远不会缺乏内容!同时,作为一个公会社交类游戏,你可以和其他玩家交易怪兽” —Touch Arcade

***** “斗兽战棋快速的3-5分钟战斗非常适合手机游戏玩法。” - Pocket Gamer

***** “我们非常喜欢斗兽战棋! 斗兽战棋永远不会缺乏内容!同时,作为一个公会社交类游戏,你可以和其他玩家交易怪兽” - Touch Arcade

***** “斗兽战棋建立在六边形格子上的、基于回合的策略战棋游戏。在这里幽灵、鬼怪和其他各种传奇怪物在快速的游戏节奏中激烈战斗!” - IGN

=游戏介绍=
你曾经是否有一颗获取冠军的梦想?现在立即加入 斗兽战棋 多人决斗竞技场!

加入斗兽战棋,体验3-5分钟的策略战斗过程,并和来自全球各个地区的玩家一决高下。无论是在现实还是在虚拟的世界,只要你热衷竞技的乐趣,斗兽战棋一定会带给你从未有过的体验。

=核心游戏玩法=
玩家需要控制自己的队伍通过竞技模式战胜对手。 这不仅需要超高的战前布阵策略,更需要在战场中随机应变,走好每一步来赢得比赛的胜利。

游戏的玩法建立在战棋六边形格子之上,同时引入跨越时空的生物组合。 例如科学怪人-弗兰克,古代传说-美杜莎和狮鹫,地域文化代表-悟空和木乃伊,以及更多更神奇的生物-大脚冰魂和灵魂武士等。每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景, 他们同样都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。 例如沃尔特的梅卡机器人,它可以释放核弹攻击!

=丰富的游戏内容=
首先,玩家可以在这个游戏里面进行单人模式,这会让玩家更好的了解游戏背景,游戏操作,还可以发现和养成新的生物。当单人模式已经没有挑战的时候,玩家可以真正地开始他的PVP 竞技之路- 在线和真实玩家进行PK。 无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会, 你都可以为其而战,收获胜利和荣耀。现在就去寻找属于你的传奇生物吧,让我们在战场上见。

=社交系统=
玩家不仅可以自由地和朋友实时对战,并交流游戏心得。 还可以在公会中讨论商讨策略,同时进行卡片的捐赠和获取。捍卫公会的荣耀,夺取世界第一。

=游戏特点=
- 快速容易理解的新手教程,摒弃复杂枯燥的引导
- 完成史诗级战斗,招纳传奇的生物
- 培养升级生物,释放华丽震撼大招
- 无尽之战,完美诠释策略极致战争
- 丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓
- 实时真人PVP系统,激发你的肾上腺。
- 公平决斗系统采用随机卡组并且等级一样,在这样的模式下,让你不花钱同样可以战土豪。
- 搭配最优的防守阵容,让进攻你的对手无功而返
- 加入公会,在公会战中尽情战个痛快,一切为了荣耀。
- 便捷的公会捐收卡系统,在养成之路不再孤单
- 收集各种上古传奇生物,让他们成为你最好的帮手
- 随时可以和好友来约战,切磋比拼策略。
- 内置便捷的斗兽视频,让你和高手零距离
- 可以和来自全世界的玩家交流切磋
- 完善的公会系统,感受家一样的体验。
- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现
- 如果你喜欢回合制,策略类,英雄收集养成,RPG类,以及各种棋类,战棋。 那么这个游戏你一定不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样。

=客服支持=
邮件: support@tacticalmonsters.com

加入我们的 QQ 群: http://www.tacticalmonsters.com/qqgroups.html

** 斗兽战棋 (不是斗兽战旗) 完全是由 Camex Games 自己研发,自己运营的战棋游戏。
** Camex Games 和 Lemix Games 合作,用了一些 Monster Castle 【怪兽城堡】中被大众所喜爱的角色。

更新内容

斗兽战棋删档内测活动

测试时间:2018年7月18日10:00—7月25日12:00
参与斗兽战棋删档内测活动,赢取海量公测好礼,充值更有300%返还

一、内测充值公测300%返还
 活动时间:内测期间
 活动说明:玩家在内测期间进行充值,不仅可以在内测畅爽游戏,还可在公测后领取超值的宝石返还。公测后,将按照玩家在内测期间充值的金额,进行300%的宝石返还。
 1、各位召唤师在内测期间的充值金额会在公测后按300%进行宝石返还
 2、内测充值金额与公测宝石返还的比例,按照人民币:宝石=1:10的比例进行计算,即1元=10宝石。
 例:
  内测期间充值5000元,公测后将获得5000*10*300%=150000宝石
 内测结束后,使用相同账号再相同平台下载公测游戏并登录,奖励将会在72个小时内自动发放到您的背包内,请您留意。

二、内测登录公测送好礼
 内测期间每日登录即可积累最强紫色远程-鲁道夫卡牌1张(每日1张),如果当日有任意金额充值可以额外积累最强紫色远程-鲁道夫卡牌1张(每日1张),内测期间通过登录及充值积累的怪兽卡将会统一在公测开服后发放到您的账号中(必须使用相同账号进行登录)

三、内测冲级,公测享福利
 内测期间达到指定等级,公测领取丰厚奖励,如果达成更高等级,可累加领取
  等级    奖励
   5级   鲁道夫*1
   7级   鲁道夫*1
   9级   鲁道夫*1
  10级   孙悟空*1
  11级   孙悟空*1
  12级   孙悟空*1
  13级   孙悟空*1

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :6.9 Android:7.6 iOS:6.6 近7天 :7.0
  • 积木因
    游戏时长2小时31分钟

    玩半个星期了,游戏时间大概在10个小时左右(玩的时候容易忘记开时间统计),游戏是战棋游戏,这类游戏我以前玩的不多,不过凭感觉,这款游戏在战棋游戏中应该是不错的产品。

    游戏总体来说还不错,爆率高的优点我看别人都说出来了,就不详细评价了,不过目前游戏是删档内测,所以不知道发布后还会不会有这么高的爆率,稍微降低点还是可以接受的,不过要降低得多了就可能会影响玩家们对游戏的印象…

    游戏内的关卡就四个章节,合计60个关卡,我个人觉得有点少,我觉得可以添加到90关。因为通关后有点无趣,就仅有PVP有点意思了。

    说到了PVP,我觉得PVP太简单了,这两天匹配有几十局了,一直都没输,我还都是交给电脑操作的,莫不是跟我打的都是电脑?要是有电脑的话,我不排斥,只是希望优化下,我明明都胜利这么多局了,可以匹配真人打击打击我了,不必把我当做新手看待。

    游戏内的货币自认为基本平衡且合理,不作评价了

    游戏内有怪物学院可以锻炼技巧,不过推荐一开始只有最最基础的教学,在获得相关英雄后解锁相对应技巧的培训关卡,这样可以避免关卡太多而不知道该玩哪个。

    另外,我得吐槽一下NPC的进攻模式,冒险模式的关卡NPC攻击模式能不能改改?全部NPC几乎都不约而同地攻击血量最少的,要是对方的远程多,你只要带血量少的就不能三星通关,全带血量多的也未必能三星通关。我不知道这在战棋游戏中是否正常(毕竟这类游戏我玩得很少),不过在游戏中真的让我很不习惯,有些关卡我换了十多种排列才勉强通关。虽然我知道在PVP中的对手都会攻击血量最少的,不过建议冒险模式别这样。

    最后祝游戏可以越来越好。

    • 官方回复

      斗兽战棋

      十分感谢您评价我们的游戏,我们会更加努力,让游戏做得更好,如果您有更多的好意见,欢迎给我们邮件:support@tacticalmonsters.com

    • 农夫三泉

      没脑子带血量少的开局防守让血量多的打头阵后面有狮鹫和吸血鬼后排?不存在的

  • 喵?喵。

    我是电脑在steam玩的 玩好久了...

    首先 这个游戏的机制决定了不管是最低品种的绿卡还是最高的橙卡 都有上场的机会 都需要培养 不会出现其他游戏那种一旦出了五个橙卡 就全上橙卡的无脑局面 而且PVP还有个后手位置 就这个设定 瞬间让游戏多了无限的玩法

    前期卡牌获得很容易 不会出现某游戏玩到退游没见过一个ssr的情况 也就是说这个游戏最大的乐趣不是抽卡...

    你只要不是刚玩就退坑 那你所有卡牌很快就会集齐 (难点在卡牌的升级)

    PVP的布阵和战斗还是真正的乐趣

    每天可以打各种单机获得卡牌 每种卡牌都有训练关卡 不会说出了新卡之后被新卡吊打还不知道新卡什么技能

    微氪玩家其实很舒服

    买个月卡 这游戏经常出宝箱活动 月卡够你每次出箱子都能买一个钻石箱子(也有软妹币箱子) 发家致富全靠买箱子

    豹子头的话 那就全靠维护了

    但是也有缺点

    有个小问题 应该不算缺点

    那就是PVP有人机 在PVP段位是XX之前(具体多少我忘了) 你的对手全是人机 这也算是新手的友好保护 过了这个等级

    人机大幅减少 但还是有好多挂机的自动战斗的 但其实对我来说 人机多一点反而更好(手残玩家打个电脑已经很满足了 真的不想天天跟土豪面对面啊)

    有钻石这个机制 那就不可能避免遇见土豪 这个游戏就是看牌等的 技术再好 四张卡全都差好几级 对面是电脑你也打不过 最主要的是卡牌技能会根据等级提升 很多时候差一级功能就天差地别 就算是普通玩家互啄 有一个怪物差了关键的一级 那么从开局胜负就决定了一半(其实没我说的这么夸张 但确实是这种情况 各位自己理解)

    这个游戏想要玩下去 保证卡牌等级不落下 你不氪就得肝 必须选一样 不然挂机的收益是不可能让你和土豪肝帝齐平的 当然了 如果你是我这种佛系玩家 天天挂机 只做出征以及工会捐卡 偶尔闲了打两把的 那你不氪不肝无所谓

    还有卡牌的平衡问题 刚开始卡牌总量不多 平衡不是太大问题 个别绿卡垃圾 毕竟是个绿卡我完全能理解 但是随着卡牌越出越多

    你能解释一下木偶被动和鲨鱼为啥这么像吗?本来鲨鱼前中期可以说是第一坦克 但是出了木偶之后瞬间被吊打 你特么普通攻击都跟大招似的 你这平衡用***做出来的? 都这么久了 骑猫的该垃圾还是垃圾....该加强了吧大佬?还有新来的裁判...都是熊为啥你可以满场跑上校就是个小短腿...目前玩了几个月 就见过一个用上校的 还是个土豪(八成是随便养的绿卡)

    还有幽灵 这个游戏 怪物没个必定命中的能力都不好意思出来混 你闪避技能真的很垃圾啊很垃圾 能考虑一下幽灵的感受吗

    还有 在手机上玩的有个巨大优势 就是随时都能上线 我不是说他随时能玩很方便 最重要的是 他能随时捐卡... 瞬间就比我这种电脑玩家多出好几倍的捐卡数...所以我一直想能在手机上登steam的服 毕竟玩几个月了 再让我练我已经懒得练了

    这游戏玩的久了 大概就成挂机养成游戏了 上线 捐卡 出征 然后在工会里bb两句 这大概就是我现在玩这个游戏的全部日常了

    但这确实是一个好游戏

    评价不是很全面 但主要问题 应该是都说到了

    • 官方回复

      斗兽战棋

      十分感谢您评价我们的游戏,我们会更加努力,让游戏做得更好,如果您有更多的好意见,欢迎给我们邮件:support@tacticalmonsters.com

    • 张三

      可以说是很客观了

  • 卡尔安格斯
    游戏时长30小时42分钟

    LEMIX的模型真的很生动,玩法也比较多元,10小时以内可以玩的很畅快。玩的时间久一点基本上就变成养成游戏了,升级真的很慢。

    建议:

    1.进阶挑战太难,虽然显而易见的是制作者想引导玩家用某种策略过关,但实际上变成了不用某一种方法就过不了关,反正我大多数都是照着b站视频才过得,看视频过太没意思,自己打吧,反反复复就是打不过,还很气;另外每个怪都和原本属性不一样,迷惑性真的很强烈啊。

    2.卡片升级太难,感觉不一定要学别的游戏用次方式升级计算法啊,就算升级越来越困难,那怪的等级可不可以降低一点,不氪的话一旦升到十级就很难再升了,没啥前途了,玩家自然也就流失了。

    3.一个很明显的问题是,等到怪基本上都有了,新鲜劲过了,没有能够继续吸引玩家的模式或者玩法,而且玩家面对的是升级前路遥遥无期,只能被迫当做养成游戏继续玩下去,这和游戏一开始吸引玩家的“策略”“战旗”就距离太远了,很难留住人,玩家们最多充个月卡,就弃了。

    4.总而言之,游戏是好游戏,问题就是升级系统,要么把升级系统难度调低,要么多给福利,二选一,要是继续按照现在这样运营下去,没啥前/钱途。

    5.关注微信公众号没有福利可领,差评!!!

    希望增加PVP的投降功能╮(╯_╰)╭

    还有希望系统能检测到PVP的挂机玩家,并给予一定惩罚。

    • 官方回复

      斗兽战棋

      十分感谢您的意见,我们会更加努力,让游戏做得更好,如果您有更多的好意见,欢迎给我们邮件:support@tacticalmonsters.com

    • 人生は素晴らしい

      怎么说的这么好

    • 小虾米无敌

      只要玩的人一人一个月卡,也是稳稳赚啊。说句不好听,赚一波扔了再开一个

    • 辰恺亢

      又是猎魂觉醒玩家?

  • !

    这个游戏借鉴了魔法门英雄无敌的战斗方式(其实我觉得完全一样),包括一些卡牌也相似,比如行动力贼高的狮鹫,魔鬼什么的,但是加入了各种技能。

    在抽卡界面和抽卡方式,宝箱,商店,竞技场等方面非常像皇室战争,几乎一样。不过我还挺喜欢的,因为昆仑做的的各种机制是比较完善而且简洁的了(像我玩楚留香的时候一堆花花绿绿的界面搞得头疼不想玩了)

    抽卡爆率挺高的,希望正式服不要降太多。

    匹配机制……全是机器人吧。。。玩了俩小时没输过。

    • 官方回复

      斗兽战棋

      十分抱歉给您不好的体验,我们会更加努力,让游戏做得更好,如果您有更多的意见和指正,恳请能给我们邮件:support@tacticalmonsters.com

  • 陈雨

    打算给个三点五星,想来想去,还是不四舍五入吧。

    策略方面作者肯定也是用过心的,有些关卡还有点意思。

    比如第一章第六关,这个地方狮鹫就像星爷电影末尾见到“母狗xx分泌物”的公狗一样追着我的弓箭手打(通过这里还有之后很多地方可以看得出来,游戏的ai设计是很不错的),试了很多次都拿不到三星我才发现,让步兵一个人上就可以无双了。

    再比如后面那一关,敌方一共四个射手,那你的开局占位,包括游戏里弓箭手什么时候该防御、攻击,都要仔细斟酌,最后拿三星时弓箭手只有一点血量,很刺激。

    我甚至想建议,给冒险模式的关卡加一个类似mmorpg里低级副本限制玩家等级、装备的设定,甚至是只能使用固定的系统提供的单位。不然后面大家练度高了那也就体会不到这些乐趣了。

    然而游戏问题也是有的,看看这评分,看看大家的评论,我觉得制作方肯定多少心里也有点数了。很多游戏,就比如皇室战争吧,本身是个很成功的游戏,但是我们要知道这游戏到底成功在哪里。说实话我甚至倾向于相信右小死说的“皇室战争成功是因为有部落冲突带来的资本积累,部落冲突成功是因为官方合理养殖外挂用户调教游戏生态平衡刺激玩家氪金”的说法。但是这也就说到点上了:游戏的氪金体系合理性永远比其他任何东西重要,也许你们现在仍然觉得工作的重点是如果钻研游戏的玩法、深度、核心这些东西。但是事实上大部分玩家只是图个“舒服”,这些东西他们不会在乎,大差不差就行(不然这么多无脑日式养成骗氪游戏怎么这么火?别说了快开ccc联动我要充热情迷唇还有溶解莉莉丝)。不要和玩家讲道理,用脚投票是这样的。

    另外一点小建议,有些东西单机可以游戏,但是网游、竞技游戏最好不要有,比如弓箭手这个概率闪避,我觉得宁可改成第几次受击必定闪避,毕竟策略游戏,老是来一些计算之外的东西那也会有很多真心想玩策略的玩家很不舒服。(你要非和我说dota还有恩赐解脱那我只能说游戏和游戏不一样了)

    另外还有人说你们可以皮肤卖钱,嘛我觉得这个硬实力好像差的有点多,而且也不是不能想象你们有很多难处,希望你们能找到相对完美的折中之法吧。

    • 官方回复

      斗兽战棋

      您好,非常感谢您的建议, 很多地方都说的很对。 回避率只是希望战斗中增加一些不定的因素,合理控制这部分因素其实也是策略的体验。 我们的初衷是希望玩家可以发现战棋的魅力。 毕竟真正动脑的游戏还是偏少。当然我们会尽可能的平衡一些地方。 希望可以多多给予我们意见。 再次感谢

    • 潇

      玩lol用计算吗?你猜,闪避是按次的吗?

    • 潇

      有时候就是要那么点运气,游戏才显得刺激新鲜

    • 陈雨

      看来你不知道恩赐截图是什么

    • 潇

      你是多久没玩dota了?

      你说的是模糊不是恩赐解脱

    • 陈雨

      我只是用恩赐解脱来说明不同游戏里概率类设定的合理性而已。并不是直接要说幻刺大招=这游戏里的弓箭手闪避。毕竟战棋游戏很多时候一滴血都是关键性的,而其他游戏尽管也不是没有丝血翻盘,但是更多的是一种“宏观平衡”。

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