斗兽战棋
编辑推荐

斗兽战棋

8647 人预约

7.3

开发者的话:

嗨,TapTap的玩家们,这边我们国内安卓即将再次上线啦,现在是删档内测,是一个全新的服务器,和之前的服务器是分开的哦。
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Hi,TapTap的玩家们, 我们《斗兽战棋》,不是《斗兽战旗》游戏团队有10个人。我们都是从小时候就迷上了战棋游戏的。那时候最爱玩的是英雄无敌和机器人大战。对我来说英雄无敌3一直是我心目中策略类游戏的神作。

之前做过一款战棋类游戏很受玩家喜爱,这也大幅度增加了我们对于战棋游戏手游化的信心。毕竟我们是做真正的战棋类手游。于是我们潜下心,花了很多时间,终于打磨出这样一款全新的战棋类竞技游戏。

我们始终相信,战棋,也可以展现极为激烈的对抗模式。玩战棋,用的是脑子。
我们非常希望能够听到足够多的玩家的声音,希望各位不吝赐教!

  • 简体中文
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  • 韩文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

官网链接:http://www.tacticalcamex.com/
***** 获得 Tap Tap, Apple App Store, Steam, Google Play 全球推荐

***** “卡牌数量多,战棋能带给玩家调兵遣将的临场感,随着游戏的发展也有不少结合两者特色的作品,《斗兽战棋》也是其中之一。战斗技巧多样, 快节奏路线,上手十分容易。” - Tap Tap

***** “难易程度不高,不需要花费太大脑力!但是需要花费脑力的时候千万别吝啬脑子啊!” — TG BUS

***** “《斗兽战棋》是一款玩法非常成熟的卡牌战棋手游,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,如果您喜欢玩战棋游戏,那么这款游戏很值得玩上一阵子。” — 猫爪推荐好游戏

***** “斗兽战棋永远不会缺乏内容!同时,作为一个公会社交类游戏,你可以和其他玩家交易怪兽” —Touch Arcade

***** “斗兽战棋快速的3-5分钟战斗非常适合手机游戏玩法。” - Pocket Gamer

***** “我们非常喜欢斗兽战棋! 斗兽战棋永远不会缺乏内容!同时,作为一个公会社交类游戏,你可以和其他玩家交易怪兽” - Touch Arcade

***** “斗兽战棋建立在六边形格子上的、基于回合的策略战棋游戏。在这里幽灵、鬼怪和其他各种传奇怪物在快速的游戏节奏中激烈战斗!” - IGN

=游戏介绍=
你曾经是否有一颗获取冠军的梦想?现在立即加入 斗兽战棋 多人决斗竞技场!

加入斗兽战棋,体验3-5分钟的策略战斗过程,并和来自全球各个地区的玩家一决高下。无论是在现实还是在虚拟的世界,只要你热衷竞技的乐趣,斗兽战棋一定会带给你从未有过的体验。

=核心游戏玩法=
玩家需要控制自己的队伍通过竞技模式战胜对手。 这不仅需要超高的战前布阵策略,更需要在战场中随机应变,走好每一步来赢得比赛的胜利。

游戏的玩法建立在战棋六边形格子之上,同时引入跨越时空的生物组合。 例如科学怪人-弗兰克,古代传说-美杜莎和狮鹫,地域文化代表-悟空和木乃伊,以及更多更神奇的生物-大脚冰魂和灵魂武士等。每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景, 他们同样都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。 例如沃尔特的梅卡机器人,它可以释放核弹攻击!

=丰富的游戏内容=
首先,玩家可以在这个游戏里面进行单人模式,这会让玩家更好的了解游戏背景,游戏操作,还可以发现和养成新的生物。当单人模式已经没有挑战的时候,玩家可以真正地开始他的PVP 竞技之路- 在线和真实玩家进行PK。 无论你来自哪个地区国家,无论你身处哪个公会, 你都可以为其而战,收获胜利和荣耀。现在就去寻找属于你的传奇生物吧,让我们在战场上见。

=社交系统=
玩家不仅可以自由地和朋友实时对战,并交流游戏心得。 还可以在公会中讨论商讨策略,同时进行卡片的捐赠和获取。捍卫公会的荣耀,夺取世界第一。

=游戏特点=
- 快速容易理解的新手教程,摒弃复杂枯燥的引导
- 完成史诗级战斗,招纳传奇的生物
- 培养升级生物,释放华丽震撼大招
- 无尽之战,完美诠释策略极致战争
- 丰富的训练关教程,使你轻松掌握策略的精髓
- 实时真人PVP系统,激发你的肾上腺。
- 公平决斗系统采用随机卡组并且等级一样,在这样的模式下,让你不花钱同样可以战土豪。
- 搭配最优的防守阵容,让进攻你的对手无功而返
- 加入公会,在公会战中尽情战个痛快,一切为了荣耀。
- 便捷的公会捐收卡系统,在养成之路不再孤单
- 收集各种上古传奇生物,让他们成为你最好的帮手
- 随时可以和好友来约战,切磋比拼策略。
- 内置便捷的斗兽视频,让你和高手零距离
- 可以和来自全世界的玩家交流切磋
- 完善的公会系统,感受家一样的体验。
- 更多精彩丰厚的奖励等你来拿,更多传奇生物等你来发现
- 如果你喜欢回合制,策略类,英雄收集养成,RPG类,以及各种棋类,战棋。 那么这个游戏你一定不想错过,因为跟别的普通战棋相比,这款游戏真的不一样。

=客服支持=
邮件: support@tacticalmonsters.com

加入我们的 QQ 群: http://www.tacticalmonsters.com/qqgroups.html

** 斗兽战棋 (不是斗兽战旗) 完全是由 Camex Games 自己研发,自己运营的战棋游戏。
** Camex Games 和 Lemix Games 合作,用了一些 Monster Castle 【怪兽城堡】中被大众所喜爱的角色。

最近更新

斗兽战棋内测活动
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测试时间:2018年8月21日10:00—8月28日12:00
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参与斗兽战棋内测活动,赢取海量公测好礼,充值更有300%返还
一、内测充值公测300%返还
活动时间:内测期间
活动说明:玩家在内测期间进行充值,不仅可以在内测畅爽游戏,还可在公测后领取超值的宝石返还。公测后,将按照玩家在内测期间充值的金额,进行300%的宝石返还。
1、各位召唤师在内测期间的充值金额会在公测后按300%进行宝石返还
2、内测充值金额与公测宝石返还的比例,按照人民币:宝石=1:10的比例进行计算,即1元=10宝石。
例:
内测期间充值5000元,公测后将获得5000*10*300%=150000宝石
内测结束后,使用相同账号再相同平台下载公测游戏并登陆,奖励将会在72个小时内自动发放到您的背包内,请您留意。

二、内测登录公测送好礼
内测期间每日登录即可积累最强紫色远程-鲁道夫卡牌1张(每日1张)
如果当日有任意金额充值可以额外积累最强紫色远程-鲁道夫卡牌1张(每日1张)
内测期间通过登录及充值积累的怪兽卡将会统一在公测开服后发放到您的账号中(必须使用相同账号进行登录)


3、内测冲级,公测享福利
内测期间达到指定等级,公测领取丰厚奖励,如果达成更高等级,可累加领取
等级 奖励
5级 史诗卡-鲁道夫*1
7级 史诗卡-鲁道夫*1
9级 史诗卡-鲁道夫*1
10级 传奇卡-孙悟空*1
11级 传奇卡-孙悟空*1
12级 传奇卡-孙悟空*1
13级 传奇卡-孙悟空*1

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :5.9 Android:7.3 iOS:6.6
  • 卡尔安格斯
    游戏时长30小时42分钟

    LEMIX的模型真的很生动,玩法也比较多元,10小时以内可以玩的很畅快。玩的时间久一点基本上就变成养成游戏了,升级真的很慢。

    建议:

    1.进阶挑战太难,虽然显而易见的是制作者想引导玩家用某种策略过关,但实际上变成了不用某一种方法就过不了关,反正我大多数都是照着b站视频才过得,看视频过太没意思,自己打吧,反反复复就是打不过,还很气;另外每个怪都和原本属性不一样,迷惑性真的很强烈啊。

    2.卡片升级太难,感觉不一定要学别的游戏用次方式升级计算法啊,就算升级越来越困难,那怪的等级可不可以降低一点,不氪的话一旦升到十级就很难再升了,没啥前途了,玩家自然也就流失了。

    3.一个很明显的问题是,等到怪基本上都有了,新鲜劲过了,没有能够继续吸引玩家的模式或者玩法,而且玩家面对的是升级前路遥遥无期,只能被迫当做养成游戏继续玩下去,这和游戏一开始吸引玩家的“策略”“战旗”就距离太远了,很难留住人,玩家们最多充个月卡,就弃了。

    4.总而言之,游戏是好游戏,问题就是升级系统,要么把升级系统难度调低,要么多给福利,二选一,要是继续按照现在这样运营下去,没啥前/钱途。

    5.关注微信公众号没有福利可领,差评!!!

    希望增加PVP的投降功能╮(╯_╰)╭

    还有希望系统能检测到PVP的挂机玩家,并给予一定惩罚。

  • 陈雨
    期待值

    打算给个三点五星,想来想去,还是不四舍五入吧。

    策略方面作者肯定也是用过心的,有些关卡还有点意思。

    比如第一章第六关,这个地方狮鹫就像星爷电影末尾见到“母狗xx分泌物”的公狗一样追着我的弓箭手打(通过这里还有之后很多地方可以看得出来,游戏的ai设计是很不错的),试了很多次都拿不到三星我才发现,让步兵一个人上就可以无双了。

    再比如后面那一关,敌方一共四个射手,那你的开局占位,包括游戏里弓箭手什么时候该防御、攻击,都要仔细斟酌,最后拿三星时弓箭手只有一点血量,很刺激。

    我甚至想建议,给冒险模式的关卡加一个类似mmorpg里低级副本限制玩家等级、装备的设定,甚至是只能使用固定的系统提供的单位。不然后面大家练度高了那也就体会不到这些乐趣了。

    然而游戏问题也是有的,看看这评分,看看大家的评论,我觉得制作方肯定多少心里也有点数了。很多游戏,就比如皇室战争吧,本身是个很成功的游戏,但是我们要知道这游戏到底成功在哪里。说实话我甚至倾向于相信右小死说的“皇室战争成功是因为有部落冲突带来的资本积累,部落冲突成功是因为官方合理养殖外挂用户调教游戏生态平衡刺激玩家氪金”的说法。但是这也就说到点上了:游戏的氪金体系合理性永远比其他任何东西重要,也许你们现在仍然觉得工作的重点是如果钻研游戏的玩法、深度、核心这些东西。但是事实上大部分玩家只是图个“舒服”,这些东西他们不会在乎,大差不差就行(不然这么多无脑日式养成骗氪游戏怎么这么火?别说了快开ccc联动我要充热情迷唇还有溶解莉莉丝)。不要和玩家讲道理,用脚投票是这样的。

    另外一点小建议,有些东西单机可以游戏,但是网游、竞技游戏最好不要有,比如弓箭手这个概率闪避,我觉得宁可改成第几次受击必定闪避,毕竟策略游戏,老是来一些计算之外的东西那也会有很多真心想玩策略的玩家很不舒服。(你要非和我说dota还有恩赐解脱那我只能说游戏和游戏不一样了)

    另外还有人说你们可以皮肤卖钱,嘛我觉得这个硬实力好像差的有点多,而且也不是不能想象你们有很多难处,希望你们能找到相对完美的折中之法吧。

    • 官方回复

      斗兽战棋

      您好,非常感谢您的建议, 很多地方都说的很对。 回避率只是希望战斗中增加一些不定的因素,合理控制这部分因素其实也是策略的体验。 我们的初衷是希望玩家可以发现战棋的魅力。 毕竟真正动脑的游戏还是偏少。当然我们会尽可能的平衡一些地方。 希望可以多多给予我们意见。 再次感谢

    • 潇

      玩lol用计算吗?你猜,闪避是按次的吗?

    • 潇

      有时候就是要那么点运气,游戏才显得刺激新鲜

    • 陈雨

      看来你不知道恩赐截图是什么

    • 潇

      你是多久没玩dota了?

      你说的是模糊不是恩赐解脱

    • 陈雨

      我只是用恩赐解脱来说明不同游戏里概率类设定的合理性而已。并不是直接要说幻刺大招=这游戏里的弓箭手闪避。毕竟战棋游戏很多时候一滴血都是关键性的,而其他游戏尽管也不是没有丝血翻盘,但是更多的是一种“宏观平衡”。

  • 张三
    期待值

    ①游戏里面卡等上线太高,二十级(好像不止?),想想后面升一级需要的卡牌数就根本没心思氪了,同类型游戏皇室战争,满级十三级,我觉得你们这个上限最高最高十五级,二十级上限让人绝望。

    ②希望官方多出一些真正有趣的活动,现在游戏里面的那些活动一点让人玩的欲望都没有,可以学一学皇室战争,出一个什么二对二啊,砖石挑战赛之类的,不要老把心思放在宣传上,游戏才是根本,这是个好游戏,希望不要被策划运营给毁了。

    ③你们的微博啊朋友圈之类的钻石活动可以改成直接在游戏里分享到微博朋友圈这种形式吗?现在的宣传方式很恶心啊,非得特地花额外时间弄,而且不能立刻得到钻石,至少得上好等几天,这种活动,参加吧浪费时间,不参加吧又好像少了点什么,一次又一次的恶心我们这群懒玩家。

    补充:你们的开宝箱机制有问题,几千张卡的宝箱往往某种不常用的卡会占90%,这种情况我遇到不是一次两次了,攒了好久的几千钻开一堆废卡,常用的卡迟迟不能升级,这让人怎么玩?就为了让玩家多花钱多开几次宝箱,你们这样搞,好好一个竞技对战游戏被我玩成了养成游戏,学学人家皇室战争,开宝箱还可以自选卡,要不是皇室竞技性太强让我有点受不了,我才懒得玩你们这款游戏。

    我上面提到了三次皇室战争,因为这两款游戏除了内核其他都极度类似,你们也是以皇室战争为榜样,模仿借鉴了很多内容,但某些方面还差得很远。这款游戏本质上不比皇室战争差,希望你们能做得更好。

    补充2:关于游戏角色的命中率问题,一款战棋游戏我认为不适合有命中率这种概念,比如象棋,就不会有说“车走直线超过多少步命中率下降50%”这种概念,因为这样,棋手没法算,所以这里,我认为,既然这游戏分类为棋,就不要让运气成为决定胜负的关键。

    三月二十二日,弃坑

  • 哈哈酱
    期待值

    如果此前没有接触过类似的策略类战旗游戏,而现在刚好想要尝试,那么《斗兽战旗》是一款非常值得体验的游戏。

    具体的推荐理由(游戏优点)如下:

    1、游戏系统相对完整:尽管不论PVP还是PVE,《斗兽战旗》的核心玩法并未改变,但游戏的丰富度还是蛮不错的,各类卡牌的搭配,各种模式的玩法,也都是各有各的特点。

    2、画质优秀,动画赏心悦目,BGM也是恰到好处:比起随便另找一款策略战旗游戏,《斗兽战旗》无疑会帮你减少很多试错的成本。

    3、游戏的平衡性基本有所保障:作为一款“老”游戏,《斗兽战旗》无疑在数值、卡牌搭配等平衡性方面拥有很大优势,不同颜色卡牌上场数量限制等使得即使是新手玩家,也不至于太难上手。

    以上都是《斗兽战旗》的优点,下面来说下这款游戏的不足。从我个人来看,尽管《斗兽战旗》优点很多,但这些缺点与不足是完全无法被掩盖的,这也是为什么会给这款游戏打三星的重要原因:

    1、玩法单调:这恐怕是《斗兽战旗》最致命的缺点,其具体表现在如果你是初次接触,你会觉得很新鲜很好玩;但只要你上手数个小时,你就会发现这个游戏玩法非常单调,翻来覆去就是拿几个卡牌去刷。

    尽管游戏的平衡性相对不错,但大多数玩家受客观条件限制,只会重点培养几张卡牌,其结果便是永远都是固定的阵容,固定的套路,疲倦感也是情理之中的事情。

    而搭配的不同策略正是《斗兽战旗》的核心玩法,核心玩法有硬伤,扣除一颗半星星。

    2、氪金:虽说《斗兽战旗》有很多福利活动,但是绝大多数活动都是绿色及蓝色卡牌受益,更加强势的传奇及史诗卡牌,几乎都需要氪金才能完成。作为一款手游,氪金本无可厚非,但是氪金对于这款游戏的卡牌多样性有着直接的影响。特别是当游戏进入中后期后,升级材料非常难以获取,所谓的多种搭配策略,如果没有氪金支持,基本都只能沦为空谈。基于这个原因,游戏再扣除半颗星星。

    总的来说,《斗兽战旗》这款游戏优点与缺点都非常明显,至于小伙伴们如何取舍,那就只好依据个人按需取用了。

    综上所述,三星送给《斗兽战旗》,希望对大家有所帮助。

    • 官方回复

      斗兽战棋

      十分感谢您的意见,我们会更加努力,让游戏做得更好,如果您有更多的好意见,欢迎给我们邮件:support@tacticalmonsters.com

    • 哈哈酱

      加油!

    • 王_先生

      我感觉你说的固定阵容真心不对 你没发现竞技场的地形或者说是障碍物来回变化吗 固定阵容肯定吃不消越研究越有意思

  • 积木因
    游戏时长2小时31分钟

    玩半个星期了,游戏时间大概在10个小时左右(玩的时候容易忘记开时间统计),游戏是战棋游戏,这类游戏我以前玩的不多,不过凭感觉,这款游戏在战棋游戏中应该是不错的产品。

    游戏总体来说还不错,爆率高的优点我看别人都说出来了,就不详细评价了,不过目前游戏是删档内测,所以不知道发布后还会不会有这么高的爆率,稍微降低点还是可以接受的,不过要降低得多了就可能会影响玩家们对游戏的印象…

    游戏内的关卡就四个章节,合计60个关卡,我个人觉得有点少,我觉得可以添加到90关。因为通关后有点无趣,就仅有PVP有点意思了。

    说到了PVP,我觉得PVP太简单了,这两天匹配有几十局了,一直都没输,我还都是交给电脑操作的,莫不是跟我打的都是电脑?要是有电脑的话,我不排斥,只是希望优化下,我明明都胜利这么多局了,可以匹配真人打击打击我了,不必把我当做新手看待。

    游戏内的货币自认为基本平衡且合理,不作评价了

    游戏内有怪物学院可以锻炼技巧,不过推荐一开始只有最最基础的教学,在获得相关英雄后解锁相对应技巧的培训关卡,这样可以避免关卡太多而不知道该玩哪个。

    另外,我得吐槽一下NPC的进攻模式,冒险模式的关卡NPC攻击模式能不能改改?全部NPC几乎都不约而同地攻击血量最少的,要是对方的远程多,你只要带血量少的就不能三星通关,全带血量多的也未必能三星通关。我不知道这在战棋游戏中是否正常(毕竟这类游戏我玩得很少),不过在游戏中真的让我很不习惯,有些关卡我换了十多种排列才勉强通关。虽然我知道在PVP中的对手都会攻击血量最少的,不过建议冒险模式别这样。

    最后祝游戏可以越来越好。

    • 官方回复

      斗兽战棋

      十分感谢您评价我们的游戏,我们会更加努力,让游戏做得更好,如果您有更多的好意见,欢迎给我们邮件:support@tacticalmonsters.com

    • 农夫三泉

      没脑子带血量少的开局防守让血量多的打头阵后面有狮鹫和吸血鬼后排?不存在的

    • Piggy

      很多图都是一个肉四个远程,根本扛不住,有一关更过分,直接把四只远程用墙隔起来,然后在一只爆发怪兽先手,要碰到远程至少两回合,这两回合没一只扛的住的

    • 积木因

      就是这样,有些关卡刷了几十次才三星通关,十分影响游戏体验

    • Melo

      等你上10阶再说话,后期卡牌等级各种虐,各种

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