布丁战士

布丁战士

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.04063个评价
带图2 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1034 画面优秀195 操作流畅32 轻松护肝26 物超所值20 音效动听11 运行稳定性204 玩法设计121 广告频率91 日常肝度88 资源获取28 画面视觉11
〖游玩感受:感慨万千〗
“老游戏了啊,那没事了”
♛前言
一开始进入新手关,我是茫然的,感觉有点像《元气骑士》,《以撒的结合》,但是我想错了,虽然是房间式弹幕射击,但是新手关确实给了我很大的亮点感受。
在结束新手关后,突如其来的扫雷入关卡的玩法设定也的确让我感觉新奇,只是后来入了关卡后,才不觉有些失望。
♛介绍
定义:一款肉鸽弹幕冒险闯关单机游戏。
游戏的核心玩法其实与《元气骑士》差距并不大,但相比于那数以百计的武器,还有各种技能角色,这款游戏则逊色许多,主打的是让玩家自己配置,装备技能,弹道,子弹效果都可以由玩家自行搭配。这方面还是有优势的,但仅此。
♛优劣
1.画风卡通像素,并无跳频广告,但是解锁各类装备,看一次广告当日免费使用该款。
2.游戏以扫雷作为选关玩法,多了点策略,也融入了点运气,同时作为通关星级的判定,感觉还不错。
3.看评论区好像已经停服很久了,19年最后一次更新,应该不能指望它还能变化啥了。
♛感受
1.游戏的新手关带有一定的欺骗性质,让刚入坑的玩家以为所有子弹装备都是免费用的,想怎么组合都可以。
实际上是花货币或者看广告解锁,而花货币,则需要的时间比较久,估计玩的比较肝也需要几天甚至一周才能满足四五千货币的吧,如果上万货币的则更久。当然,你愿意花一个月解锁一整套装备也可以。
2.游戏主界面的bgm好像是《中国式家长》里的,有点无力吐槽,感觉各种声音素材都是取自网上的。
♛总结
游戏本身算个不错的弹幕肉鸽游戏,就是经营成长的时间相对较久,不像同类游戏《元气骑士》只需要玩几关就能升级了,货币得起来也比较快,能快速让玩家得到肉鸽的快感。
等你...
玩过
玩了大半天 感觉呢....
1.肝与氪 不得不说 游戏的肝氪制度真的赞 对于氪 首先 游戏里的道具 装备 都可以用游戏货币购买(很灵性,我喜欢)完美的堵住了敌氪键盘的嘴 在肝方面平均普通难度的扫雷 大概能得800上下的货币 而道具最贵的也就1w6 不过20局 理论上达不到爆肝的程度 堵住了厌肝键盘的嘴 不过因为游戏难度问题 这个局数可能会变大 又使得零氪护肝手残党不爽 没关系 游戏还有武器租借 看广告试用道具的方法让你体验道具 又堵住了一波嘴 可以看得出 官方对肝与氪有很深的研究 再看氪金 相对于 1w6的大数字 上面一个小小的6 超大数字差距 又能很好引起玩家的氪金欲望(要不是支付宝登不上去 怕是已经剁手了)从这也能看出 官方对运营领域的研究 (当真是全员恶人_(:з」∠)_)
2.roguelike地牢射击玩法+传统扫雷 使游戏在技术需求之余 还对玄学 智力(手动滑稽)作出了要求 也拓宽了游戏过关方式 让手残党也能玩 同时补充玩法 一举多得
3.在场景方面也很新颖 直接把设置取消了 做成建筑物放地图上 虽然感觉麻烦了点 不过还是蛮好玩的
缺点嘛........
1.教程不完全 只介绍了游戏的各种道具装备 操作方法 对于融合进去的扫雷玩法并未做出提示(可能是我眼瞎没看到 真眼瞎的话提醒我下 我删掉这段)(玩了好半天才知道是扫雷 然后又玩了大半天才知道 钥匙也算雷 黄色数字代表附近有钥匙)还有就是熟练度的问题 只靠武器升级时的只言片语 根本猜不出来 这玩意有啥用
3.技能键不是很顺滑 好几次点了没反应 放不出来(也许是手残吧)
你也想起舞么
你也想起舞么
游戏时长 11 分钟
理性评论发现好游戏,这里是起舞!
#首先这依旧是一款像素风格的偏Rougelike题材的一款游戏,游戏中只有一个主人公"布丁",然后游戏内容也是有很多,比如有扫雷过关的一个有趣的机制,就是你扫雷,没有踩到地雷就空白一部分,踩到了就会进入关卡打怪过关,还有的就是地牢类型的关卡,但是这个游戏地牢是无缝衔接的一个机制,让玩家可以来去自如么,没有太深入游戏,因为游戏对玩家的一个粘附性还是太低了,很容易失去乐趣.
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#游戏中的优点就是不逼氪,但是需要你去肝,氪金的话也是很廉价实惠的,武器购买至于是不是一次性的这个我就不知道了,应该是永久买断,不然亏死.
#游戏的缺点还是很多的,比如玩法上不是特别吸引玩家,粘附性很低,即使开始的新手教程很好,但是有的玩家,就像我在游戏中并没有体会到获得道具这样的体验,而是从进入关卡的门口通过看广告而获得一些道具,目前有很多Rougulike主流游戏,这款游戏要是没有太大的新意,感觉很快就会被pass.
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#结束语:文中虽然会有些不耐听的话,但是对于一个厂家直言不讳,直击弱点,想必也是很重要的一个建议吧,最后祝游戏越做越好!
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议谢谢.
官方Jerry Zhao : 说得很中肯,虚心接受
星晖帝国的一番
星晖帝国的一番
游戏时长 108 分钟
官方Jerry Zhao : 很抱歉给你带来困扰,音乐是我临时从Youtube上找的免费占坑资源.... 优化问题未来一定会努力尝试做到最好的解决 游戏模式,确实不在这个版本的测试目标内,所以并未涉及,欢迎关注后续迭代测试版本 武器和炮台,这种任意组合模式带来的不平衡问题比较头疼,我们会好好想想如何优化 开头的操作方式,后期肯定是在设置里哒~囧~ 最后,对码了这么多字的星辉同学表示特别的感谢,你大概是本次首轮测试的收官一评:)
一血也健康
游戏时长 2.4 小时
说下角色感受,最近经常用的忍者,掉血都是灰数,一开始都觉得掉的是查克拉,后来发现掉血也是这个颜色。希望能做个小改动吧,掉血量就红数,会比较好认。
还有就是,电鳗太难啦!(捶地)动起来根本莫得躲。
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手残攻略→
八卦+追踪,小八卦不用钱
追踪+冰弹,小关不掉血
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卡位问题:设置了固定方向盘后,“击退子弹”购买键会被覆盖,点不到,这就很麻烦( ̄_ ̄ )
还有就是打击音效,被打中没有音效,根本没注意到自己血掉了,这就很麻烦
“金箍棒最适合的居然不是猴子,而是万圣帽”
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首先抱歉,我不该说演示那个人菜的。
上课玩的时候没开声音和音效,玩起来很没感觉,就和演示画面那样“菜” 死了。
当然不要在上课玩,好孩子不能这样。
然后说说游戏,
子弹特效“弹跳弹”:因为没有子弹穿透这个特效就很没用,因为子弹准心好,所以基本不触发,这就很鸡肋。(待更新)
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我都忘记什么时候预约的了,想想连预约用的手机号都换了,终于是看到你登上了测试榜,才想起那年那日,我曾经约过你。
现在想想,我其实只是冲着扫雷去的,给扫雷五星!(正经)
实机演示里玩的人好菜啊,还是说工作人员为了让我们直观地看伤害才怎么做的?没人会把子弹当金币吃的吧
官方Jerry Zhao : 我的水平被你吐槽了=。=
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
油炸你张老脸
游戏时长 4.2 小时
像素风和rouglike是很喜欢的,尽管rouglike元素在这款游戏里不是很多。事实上第一次看到你游还以为是什么低级游戏,这封面和游戏名确实不敢苟同。后来反复在同类游戏推荐里看见,进来看了下宣传片才觉得有点意思,下载了玩玩。在以下提几个根本性的建议:
1.没有更新,游戏要想留住玩家靠的就是新玩法新体验。但是从头到尾你游一直都是那几个武器和弹道,至于套路和搭配更是少的可怜。刚开始玩看广告拿了放大镜和吸血加雪球弹道,到现在玩到后期只不过升级了一下人物变成忍者,其他的一模一样,我自己玩起来都觉得腻。
2.降低副本难度。按上面说的,接下来游戏唯一的趣味就是刷新怪新boss。但游戏的副本难度让众多玩家望而退步。靠忍者头巾的话可以抗几下前期的子弹,但到后期,特别是地图小弹幕密集的时候几乎是一碰就死(走位没走好,一不小心吃了几个球就没了),更别说boss了,(特别是那个遗物boss,我费尽心思好不容易打完,以为会出一个商店里没得买的武器或者子弹,结果给掉一个小刀??我连遗物boss都干掉了哪里还20血以下触发这啊,关键还只是单局有效,不能当战利品)让人毫无成就感,所以较后的几张牌可能有不少boss打起来玩法有意思的,都没法体验到。这里建议一下把弹幕的单个伤害降低一点,一个弹幕就几十血,我总共也就一百多格血吧,这真没法玩。
3.开启联机模式,说好的布丁村怎么就只有我一个布丁呢?
既然说了武器套路稀少,那我在这里说几个关于新武器和子弹的想法吧(喜欢留个赞各位)
1)【雷枪】发射缠雷子弹,命中敌人后将其麻痹一秒无法攻击和降低移动速度
2)【丛林轻弓】大长远,可蓄力,蓄力三秒后发射毒箭,命中敌人造成子弹伤害加每秒30%的毒素伤害,持续五秒
3)【忍者飞镖】攻击频率较低,发射速度快,发射后遇到敌人或障碍物停止前进,留在此地点反复切割敌人,持续两秒
4)【鸳鸯刀】这个想法来源于黑白手柄,鸳鸯刀分为长刀和短刀,战斗间可切换。长刀要足够长,高伤害,可一次斩击多个敌人(不能发射子弹,类似近战武器);短刀发射剑气,击败敌人后一点几率将其引爆,对周围的敌人造成伤害。
怎么样怎么样,我觉得超棒的👀
乱麻麻二周年限定 : 长刀,归介错人。
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