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布丁战士
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
4064个评价
带图
2
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1034
画面优秀
195
操作流畅
32
轻松护肝
26
物超所值
20
音效动听
11
玩法设计
121
日常肝度
88
资源获取
28
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖游玩感受:感慨万千〗
“老游戏了啊,那没事了”
♛前言
一开始进入新手关,我是茫然的,感觉有点像《元气骑士》,《以撒的结合》,但是我想错了,虽然是房间式弹幕射击,但是新手关确实给了我很大的亮点感受。
在结束新手关后,突如其来的扫雷入关卡的玩法设定也的确让我感觉新奇,只是后来入了关卡后,才不觉有些失望。
♛介绍
定义:一款肉鸽弹幕冒险闯关单机游戏。
游戏的核心玩法其实与《元气骑士》差距并不大,但相比于那数以百计的武器,还有各种技能角色,这款游戏则逊色许多,主打的是让玩家自己配置,装备技能,弹道,子弹效果都可以由玩家自行搭配。这方面还是有优势的,但仅此。
♛优劣
1.画风卡通像素,并无跳频广告,但是解锁各类装备,看一次广告当日免费使用该款。
2.游戏以扫雷作为选关玩法,多了点策略,也融入了点运气,同时作为通关星级的判定,感觉还不错。
3.看评论区好像已经停服很久了,19年最后一次更新,应该不能指望它还能变化啥了。
♛感受
1.游戏的新手关带有一定的欺骗性质,让刚入坑的玩家以为所有子弹装备都是免费用的,想怎么组合都可以。
实际上是花货币或者看广告解锁,而花货币,则需要的时间比较久,估计玩的比较肝也需要几天甚至一周才能满足四五千货币的吧,如果上万货币的则更久。当然,你愿意花一个月解锁一整套装备也可以。
2.游戏主界面的bgm好像是《中国式家长》里的,有点无力吐槽,感觉各种声音素材都是取自网上的。
♛总结
游戏本身算个不错的弹幕肉鸽游戏,就是经营成长的时间相对较久,不像同类游戏《元气骑士》只需要玩几关就能升级了,货币得起来也比较快,能快速让玩家得到肉鸽的快感。
麦克老狼🐺
:
爱过~
等你...
玩过
玩了大半天 感觉呢....
1.肝与氪 不得不说 游戏的肝氪制度真的赞 对于氪 首先 游戏里的道具 装备 都可以用游戏货币购买(很灵性,我喜欢)完美的堵住了敌氪键盘的嘴 在肝方面平均普通难度的扫雷 大概能得800上下的货币 而道具最贵的也就1w6 不过20局 理论上达不到爆肝的程度 堵住了厌肝键盘的嘴 不过因为游戏难度问题 这个局数可能会变大 又使得零氪护肝手残党不爽 没关系 游戏还有武器租借 看广告试用道具的方法让你体验道具 又堵住了一波嘴 可以看得出 官方对肝与氪有很深的研究 再看氪金 相对于 1w6的大数字 上面一个小小的6 超大数字差距 又能很好引起玩家的氪金欲望(要不是支付宝登不上去 怕是已经剁手了)从这也能看出 官方对运营领域的研究 (当真是全员恶人_(:з」∠)_)
2.roguelike地牢射击玩法+传统扫雷 使游戏在技术需求之余 还对玄学 智力(手动滑稽)作出了要求 也拓宽了游戏过关方式 让手残党也能玩 同时补充玩法 一举多得
3.在场景方面也很新颖 直接把设置取消了 做成建筑物放地图上 虽然感觉麻烦了点 不过还是蛮好玩的
缺点嘛........
1.教程不完全 只介绍了游戏的各种道具装备 操作方法 对于融合进去的扫雷玩法并未做出提示(可能是我眼瞎没看到 真眼瞎的话提醒我下 我删掉这段)(玩了好半天才知道是扫雷 然后又玩了大半天才知道 钥匙也算雷 黄色数字代表附近有钥匙)还有就是熟练度的问题 只靠武器升级时的只言片语 根本猜不出来 这玩意有啥用
3.技能键不是很顺滑 好几次点了没反应 放不出来(也许是手残吧)
BS slime
玩过
希望开发人猿能看到,以下是我的建议:
1 氪金问题
真的,所有人物都需要氪是什么操作?我知道可以看广告来试玩,可是这样的话你觉得好吗?一两个角色需要氪金我可以接受,但你所有角色都需要太过分了吧!还有就是武器,同角色
2 一丁点建议
武器如果开发人猿真的要一开始获得就要氪的话,那么你可以设置一个打死怪物获得武器的机制啊,这样的话基本游戏整体就好多了
评价:3猩
—————————————————
以上是我之前的评论和评分,在我的杉斯(没错劳资是ut党)之后,以下是我的整改评论,你们现在看到的评分是我整改后的:
这游戏需要肝、肝、和肝 ----来自一位0氪玩家
正片:
以上只是作为一个0氪玩家总结的(其实就是我)
正片的正片:
一下只是一些小建议,改不改官方随意:
1 供血问题
游戏全程除了吸血弹和打boss的水晶以外没有任何可以补血的东西,所以说吸血弹就成了神器(不然分裂弹也蛮强的),所以建议官方设计一个血瓶,至于加多少血官方自己来
还有就是boss水晶的拿取建议,比如说我之前玩的时候发生的事:
“好达!蜡烛全点啦!去打boss吧!”来到boss区域“好的,是一个雪人?哎呦卧槽,手滑补血了,不过没关系!以我的技术一定能赢得!”boss打败时“哈哈!辣鸡!诶WTF劳资被boss留下来的弹幕打死了???”(其实这里也建议boss死后清除弹幕)
嘛,至于水晶怎么更好拿取就交给官方了
2 物品掉落问题
游戏的机制是这样的:每打完一只小怪就随机掉钱和子弹and弹道 所以这样子就有了问题所在,每次打完就有漏掉的钱。所以建议官方打完所有小怪时,就出现一个累积你打完小怪金币的容器(当然外形还是官方想),这样就方便很多了,位置建议放在打完最后一个小怪的玩家旁,这样就很方便啦!还有一件事!建议官方出一个按钮(ps:是设置里的),就是让所有的子弹、弹道标上名字,这样就会对萌新很友好啦!
评价:4星(其实我就希望跟整改前的一样,少一些角色和武器氪金,本来就只能给2星的,但是在游戏还比较好玩的份上就给个4星吧)
————————————————————-2018年12月11日修改—————|||————|——————————————————
好吧,现在我的初始人物已经满级了,所以官方加油多添加一些免费(需要金币)的人物吧!
゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+
所以说,我对官方的满意度降低了
为什么呢?
且听我慢慢道来:
1.更新速度
我真的不知道你们要闹哪样,游戏基本不更新,不更新就意味着没有新东西,没有新东西的话这游戏玩玩几下就已经把不氪的角色给升满了,武器也一样
2.更新内容
我怀疑官方是不是在研发新游戏?更新不仅慢,而且内容也不多,最重要的是没有节日更新!虽然不强求,但像你这样的肉鸽来客游戏,就算更新节日版本,你把场景改一改不也行吗?
总结:
我对游戏太失望了
*:..。oƒ *:..。oƒ *:..。oƒ *:..。oƒ *:..。oƒ
官方说春节版本会有一次更新哦!加一猩期待一下!
▁▂▃▄▅▆▇█▇▆▅▄▃▂▁▁▂▃▄▅▆▇█▇▆▅▄▃▂▁
新版本更新惹!游戏体验更好惹!简直是大更新!加一星!希望官方多发一些帖子,更新在快一点就没问题了!
官方
Jerry Zhao
:
人猿来晚了,十分抱歉。我觉得大稽同学句句在理,这两天大家的评论也都着重地提到了相同的点,我们希望这款游戏是一个长更新、常更新的游戏,所以这些建议,在后续的更新里一定会慢慢得以改善,虽然等到那一天,诸君可能不再会记得,但我们会一直记得你们的,真心感谢了!
萌新
游戏时长 5.0 小时
就这一个半小时我就可以全通……啊这不是重点(
游戏的设计很不平衡。我拿着初始武器和角色被打得够呛,然鹅一换上忍者和糖葫芦,???这什么伤害这什么护盾?从勉强残血打到普通难度boss到直接爆锤困难boss……
还有,不知道制作组知不知道这个反弹子弹是很难躲的。所以给反弹子弹加了个高的一匹的初速度 这谁躲得掉啊
——线——
不过打了roguelike史低分的我还是提几个小建议吧(
增!加!新!手!引!导!的!内!容!
怪物全部被消灭时自动收集场上金币
增加大体积怪物的血量
增加困难关卡难度(还有困难就加点血量和防御实在是……
增加关卡种类(打怪,扫雷,扫雷……就这些么(
随机刷怪,最好能离玩家远一点
随机地形,或者多一点地形也行
(说难听点 不是搞个方房间和窄通道就能叫roguelike的吧?)
增强初始角色(尤其是他的技能)
糖葫芦 松手时的爆炸伤害建议调成50%(一个目标)→100%(两个目标)→200%(三个目标)→400%?……这样子
(其他武器我不知道。糖葫芦虽然挺有意思的,但是因为单发伤害太高(相比连续命中多个敌人)使操作性变得可有可无。)
有些弹道完全可以设计成子弹的吧……?
子弹种类太少了(
削弱分裂弹的分裂次数(太变态了,我还要爆炸弹干什么),使分裂弹的每一个子弹都响应武器技能
技能键……再大一点……(关于键位和大小可以参考下S*** K***** 和农药嗯)
希望制作组再接再厉吧。
————。————
遇到了一个非常变态的boss 会发跟踪冰冻弹和螺旋击退弹那个。
所以说
制作组
到底
有没有
自己
玩过
这个
游戏?
我是服了。
两星给美工和这个所谓“自由搭配”。
官方
Jerry Zhao
:
你的吐槽和建议都很棒啊,而且能提及糖葫芦的人,很深邃😂,也不知道你能否看到我的回复,非常感谢你的建议,几乎每一条都非常研发向,一点都不玩家向,不入行真是可惜了哎~
油炸你张老脸
游戏时长 4.2 小时
像素风和rouglike是很喜欢的,尽管rouglike元素在这款游戏里不是很多。事实上第一次看到你游还以为是什么低级游戏,这封面和游戏名确实不敢苟同。后来反复在同类游戏推荐里看见,进来看了下宣传片才觉得有点意思,下载了玩玩。在以下提几个根本性的建议:
1.没有更新,游戏要想留住玩家靠的就是新玩法新体验。但是从头到尾你游一直都是那几个武器和弹道,至于套路和搭配更是少的可怜。刚开始玩看广告拿了放大镜和吸血加雪球弹道,到现在玩到后期只不过升级了一下人物变成忍者,其他的一模一样,我自己玩起来都觉得腻。
2.降低副本难度。按上面说的,接下来游戏唯一的趣味就是刷新怪新boss。但游戏的副本难度让众多玩家望而退步。靠忍者头巾的话可以抗几下前期的子弹,但到后期,特别是地图小弹幕密集的时候几乎是一碰就死(走位没走好,一不小心吃了几个球就没了),更别说boss了,(特别是那个遗物boss,我费尽心思好不容易打完,以为会出一个商店里没得买的武器或者子弹,结果给掉一个小刀??我连遗物boss都干掉了哪里还20血以下触发这啊,关键还只是单局有效,不能当战利品)让人毫无成就感,所以较后的几张牌可能有不少boss打起来玩法有意思的,都没法体验到。这里建议一下把弹幕的单个伤害降低一点,一个弹幕就几十血,我总共也就一百多格血吧,这真没法玩。
3.开启联机模式,说好的布丁村怎么就只有我一个布丁呢?
既然说了武器套路稀少,那我在这里说几个关于新武器和子弹的想法吧(喜欢留个赞各位)
1)【雷枪】发射缠雷子弹,命中敌人后将其麻痹一秒无法攻击和降低移动速度
2)【丛林轻弓】大长远,可蓄力,蓄力三秒后发射毒箭,命中敌人造成子弹伤害加每秒30%的毒素伤害,持续五秒
3)【忍者飞镖】攻击频率较低,发射速度快,发射后遇到敌人或障碍物停止前进,留在此地点反复切割敌人,持续两秒
4)【鸳鸯刀】这个想法来源于黑白手柄,鸳鸯刀分为长刀和短刀,战斗间可切换。长刀要足够长,高伤害,可一次斩击多个敌人(不能发射子弹,类似近战武器);短刀发射剑气,击败敌人后一点几率将其引爆,对周围的敌人造成伤害。
怎么样怎么样,我觉得超棒的👀
乱麻麻
:
长刀,归介错人。
鳕灬殇、
玩过
总体有点迷…不知道在干啥…城里一堆乱七八糟…也不知道有啥用…就知道有一个武器升级…
扫雷姑且还算新颖…
角色触碰判定过大…
腰杆用着莫名其妙…也没个按键型…你要知道这种躲子弹的游戏…轻按一下和摇杆划一下区别大了…会产生几百毫秒延迟姑且不提…事实就是看得到想得到…然后一按…要么歪了要么过了要么就是左右都中了……(不要说我手残,个人觉得还可以)
boss房空间过小…看似挺大…其实能活动的区域也就最下边…和左右下角靠墙上一点…(顺便一提…雪人最后的形态…右下角定位点…无伤突突…起码我站那十几秒都没打到我…然后boss死了…)
障碍物和平地…傻傻分不清的我……哎…
角色挨揍没有无敌时间…不要贴脸…有概率被突突秒掉…
总体算良心游戏…可氪可肝!
回血的东西…目前我只知道…吸血和boss房给的一点…
一星给名字…一星给良心游戏…然后……没有然后了…
鳕灬殇、
:
补充一句…怪物刷新…会卡一下…不确定是不是手机问题…姑且不算…
大胜
游戏时长 37 分钟
游戏很好玩。子弹设定有些问题吧。。有些子弹太强了,反而失去了游戏的乐趣。分裂蛋卡屏。游戏bgm不是太好听,有点尖锐刺耳。
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一个月了。。一直对这个游戏挺喜欢的,一直等着更新,三五天上来看看,啥时候更新啊。
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那天我家来了一只比熊,我妈说起个名吧,我在玩布丁战士,随口说了句布丁。谁知这小狗跟听懂了似的,摇着尾巴舔我。现在小布丁两个月大了。期待游戏,期待圣诞能够发布新版本带关卡的布丁战士!加油各位。
18年了,突然记起来还有这样一个让我期待的游戏来着,作者加油哦。
18年3月份了,本作已经将近半年没有新的动态了。。
现在都2019年啦。这个游戏终于上架了。
以前内测的时候的打击感突然没有了。子弹发出突突突突的声音让我很难受。
实话实说一个游戏等了两年,上架之后的不尽人意很明显。加入扫雷玩法真是败笔。现在玩游戏的人不是80后占比大了,扫雷估计没有多少90后00后玩过。还有为啥功能设置啥的要跑这么远。。一点都不方便。Rogue like游戏让我们玩起来方便一点啊。。你可以卖皮肤,武器皮肤,当我看到氪金能变强的Rogue like让我瞬间对游戏很失望。还有比如武器加强还有商人啥的可以弄的有特点一点,比如武器强化的npc用铁匠啥的能够更明显一点,不需要我们跑过去了,看了字才知道是武器强化的。总之现在的成品没有给到我当初内测时候的惊艳感。三星。
官方
Jerry Zhao
:
bgm是youtube上临时找的版权替代品,实在抱歉。太强的问题我们会想办法解决的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
苏KT
玩过
凸^-^凸,太棒辣!真是设计大神干得漂亮!!!真是......太喜欢辣膜拜膜拜,这个设计太棒了向设计大佬低头为设计大佬疯狂打电话审美不同凡响啊设计匠心独运构想别具一格这设计逆天了啊设计神了~神了~你简直就是天才~天才~你业务能力这么强的哦设计的好棒棒哦给你一大口亲亲Mua~mua~mua~给您鼓鼓掌举高高举高高啦吧唧一口~我好爱你哦~要心心不啦~睡前记得夸夸你醒来也要夸夸你就是忍不住想要夸你辣~
马三一
游戏时长 14 分钟
像素,俯视角射击,随机生成地图(但不roguelike😂感觉比较奇怪后面解释)
游戏整体可玩,四分未满。在外面玩的没开音效音乐,给作者道个歉。
地图分成不同地图,随机刷出不同难度的敌人或boss,玩家可以装备不同子弹防具技能,这点好评。但是尚缺少地牢roguelike中的随机元素,子弹防具技能应在地牢中也可以获得(单次非永久),地图地形也没有对不同技能装备,不同敌人攻击方式做任何分化设计,这点让整个游戏体验很平面化。
画面中上,角色和动画边缘处理的都很柔软,但是地图有些地方反而保留了很多棱角,或保留了整片的单色,有时会感到画风不统一。
游戏有潜力变得更好玩,但个人感觉作为正式发布的版本尚有不足。
官方
Jerry Zhao
:
刚刚大更新啦,欢迎体验新版本!
草木芊禹
游戏时长 12 分钟
1星给美术
1星给程序员
还有1星支持各位的努力
玩了一会儿总结下来就是一下几点
1.BGM不够燃
2.扫雷模式建议去掉
3.需要增添一些不会让人感到溺的新元素
4.不要活在元气骑士的阴影下
5.战斗过程太短却又很频繁
6.战场上没有武器获取方式
7.烦人的看广告页面
8.没有剧情,闯关的目的都没有
9.容易让人无聊
雾中疼痛.
:
万物起源元气骑士,不晓得哪来的那么多不懂装懂的ky
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