布丁战士

布丁战士

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.14064个评价
带图2 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1034 画面优秀195 操作流畅32 轻松护肝26 物超所值20 音效动听11 运行稳定性204 操作体验126 玩法设计121 广告频率91 日常肝度88 氪金付费32 资源获取28 游戏平衡20 音效音乐12
〖游玩感受:感慨万千〗
“老游戏了啊,那没事了”
♛前言
一开始进入新手关,我是茫然的,感觉有点像《元气骑士》,《以撒的结合》,但是我想错了,虽然是房间式弹幕射击,但是新手关确实给了我很大的亮点感受。
在结束新手关后,突如其来的扫雷入关卡的玩法设定也的确让我感觉新奇,只是后来入了关卡后,才不觉有些失望。
♛介绍
定义:一款肉鸽弹幕冒险闯关单机游戏。
游戏的核心玩法其实与《元气骑士》差距并不大,但相比于那数以百计的武器,还有各种技能角色,这款游戏则逊色许多,主打的是让玩家自己配置,装备技能,弹道,子弹效果都可以由玩家自行搭配。这方面还是有优势的,但仅此。
♛优劣
1.画风卡通像素,并无跳频广告,但是解锁各类装备,看一次广告当日免费使用该款。
2.游戏以扫雷作为选关玩法,多了点策略,也融入了点运气,同时作为通关星级的判定,感觉还不错。
3.看评论区好像已经停服很久了,19年最后一次更新,应该不能指望它还能变化啥了。
♛感受
1.游戏的新手关带有一定的欺骗性质,让刚入坑的玩家以为所有子弹装备都是免费用的,想怎么组合都可以。
实际上是花货币或者看广告解锁,而花货币,则需要的时间比较久,估计玩的比较肝也需要几天甚至一周才能满足四五千货币的吧,如果上万货币的则更久。当然,你愿意花一个月解锁一整套装备也可以。
2.游戏主界面的bgm好像是《中国式家长》里的,有点无力吐槽,感觉各种声音素材都是取自网上的。
♛总结
游戏本身算个不错的弹幕肉鸽游戏,就是经营成长的时间相对较久,不像同类游戏《元气骑士》只需要玩几关就能升级了,货币得起来也比较快,能快速让玩家得到肉鸽的快感。
等你...
玩过
玩了大半天 感觉呢....
1.肝与氪 不得不说 游戏的肝氪制度真的赞 对于氪 首先 游戏里的道具 装备 都可以用游戏货币购买(很灵性,我喜欢)完美的堵住了敌氪键盘的嘴 在肝方面平均普通难度的扫雷 大概能得800上下的货币 而道具最贵的也就1w6 不过20局 理论上达不到爆肝的程度 堵住了厌肝键盘的嘴 不过因为游戏难度问题 这个局数可能会变大 又使得零氪护肝手残党不爽 没关系 游戏还有武器租借 看广告试用道具的方法让你体验道具 又堵住了一波嘴 可以看得出 官方对肝与氪有很深的研究 再看氪金 相对于 1w6的大数字 上面一个小小的6 超大数字差距 又能很好引起玩家的氪金欲望(要不是支付宝登不上去 怕是已经剁手了)从这也能看出 官方对运营领域的研究 (当真是全员恶人_(:з」∠)_)
2.roguelike地牢射击玩法+传统扫雷 使游戏在技术需求之余 还对玄学 智力(手动滑稽)作出了要求 也拓宽了游戏过关方式 让手残党也能玩 同时补充玩法 一举多得
3.在场景方面也很新颖 直接把设置取消了 做成建筑物放地图上 虽然感觉麻烦了点 不过还是蛮好玩的
缺点嘛........
1.教程不完全 只介绍了游戏的各种道具装备 操作方法 对于融合进去的扫雷玩法并未做出提示(可能是我眼瞎没看到 真眼瞎的话提醒我下 我删掉这段)(玩了好半天才知道是扫雷 然后又玩了大半天才知道 钥匙也算雷 黄色数字代表附近有钥匙)还有就是熟练度的问题 只靠武器升级时的只言片语 根本猜不出来 这玩意有啥用
3.技能键不是很顺滑 好几次点了没反应 放不出来(也许是手残吧)
柚凉骨
游戏时长 3 分钟
官方Jerry Zhao : 首先感谢长文评论🙏 关于风险提示,请问tap其他游戏也有这个风险提示吗?还是就我们有?可能和第三方插件有关吧,比如广告? 关于计费氪金后太强,这个可能确实是我设计不当,如果可以,请教一下你觉得什么样的变化幅度是合适的呢(严肃脸)? 关于广告,因为不是所有的人都会付费,也不是所有的人都能忍受得住肝,所以我们提供了,要么肝、要么氪、要么看广告的三种方式,目的是为了照顾到不同人群的习惯,当然,也是为了让0氪玩家不至于肝不动导致流失,也为我们增加一点点收入的可能性(android广告收入比ios差了十倍~囧~),所有的广告都是玩家主动选择看或不看的,而不是其他游戏当中猝不及防的强制弹出,所以如果您依然觉得广告引起不适应,哪怕不看,我们也挺无奈的(委屈脸)。。。 PS:作为一名玩家,我和您一样,也是非常反感广告的,但是作为开发者,不得不考虑收入问题,我们把看与不看的选择权交给了玩家自己。 如果将来有机会,我是非常愿意去掉广告这件事儿的,比如您可以注意到,我们上一款孤星大冒险就是一个纯粹的付费游戏,这足以证明我是更向往哪种游戏体验的(认真脸)。。。 最后,还是谢谢你啦^_^
BS slime
玩过
希望开发人猿能看到,以下是我的建议:
1 氪金问题
真的,所有人物都需要氪是什么操作?我知道可以看广告来试玩,可是这样的话你觉得好吗?一两个角色需要氪金我可以接受,但你所有角色都需要太过分了吧!还有就是武器,同角色
2 一丁点建议
武器如果开发人猿真的要一开始获得就要氪的话,那么你可以设置一个打死怪物获得武器的机制啊,这样的话基本游戏整体就好多了
评价:3猩
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以上是我之前的评论和评分,在我的杉斯(没错劳资是ut党)之后,以下是我的整改评论,你们现在看到的评分是我整改后的:
这游戏需要肝、肝、和肝 ----来自一位0氪玩家
正片:
以上只是作为一个0氪玩家总结的(其实就是我)
正片的正片:
一下只是一些小建议,改不改官方随意:
1 供血问题
游戏全程除了吸血弹和打boss的水晶以外没有任何可以补血的东西,所以说吸血弹就成了神器(不然分裂弹也蛮强的),所以建议官方设计一个血瓶,至于加多少血官方自己来
还有就是boss水晶的拿取建议,比如说我之前玩的时候发生的事:
“好达!蜡烛全点啦!去打boss吧!”来到boss区域“好的,是一个雪人?哎呦卧槽,手滑补血了,不过没关系!以我的技术一定能赢得!”boss打败时“哈哈!辣鸡!诶WTF劳资被boss留下来的弹幕打死了???”(其实这里也建议boss死后清除弹幕)
嘛,至于水晶怎么更好拿取就交给官方了
2 物品掉落问题
游戏的机制是这样的:每打完一只小怪就随机掉钱和子弹and弹道 所以这样子就有了问题所在,每次打完就有漏掉的钱。所以建议官方打完所有小怪时,就出现一个累积你打完小怪金币的容器(当然外形还是官方想),这样就方便很多了,位置建议放在打完最后一个小怪的玩家旁,这样就很方便啦!还有一件事!建议官方出一个按钮(ps:是设置里的),就是让所有的子弹、弹道标上名字,这样就会对萌新很友好啦!
评价:4星(其实我就希望跟整改前的一样,少一些角色和武器氪金,本来就只能给2星的,但是在游戏还比较好玩的份上就给个4星吧)
————————————————————-2018年12月11日修改—————|||————|——————————————————
好吧,现在我的初始人物已经满级了,所以官方加油多添加一些免费(需要金币)的人物吧!
゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+
所以说,我对官方的满意度降低了
为什么呢?
且听我慢慢道来:
1.更新速度
我真的不知道你们要闹哪样,游戏基本不更新,不更新就意味着没有新东西,没有新东西的话这游戏玩玩几下就已经把不氪的角色给升满了,武器也一样
2.更新内容
我怀疑官方是不是在研发新游戏?更新不仅慢,而且内容也不多,最重要的是没有节日更新!虽然不强求,但像你这样的肉鸽来客游戏,就算更新节日版本,你把场景改一改不也行吗?
总结:
我对游戏太失望了
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官方说春节版本会有一次更新哦!加一猩期待一下!
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新版本更新惹!游戏体验更好惹!简直是大更新!加一星!希望官方多发一些帖子,更新在快一点就没问题了!
官方Jerry Zhao : 人猿来晚了,十分抱歉。我觉得大稽同学句句在理,这两天大家的评论也都着重地提到了相同的点,我们希望这款游戏是一个长更新、常更新的游戏,所以这些建议,在后续的更新里一定会慢慢得以改善,虽然等到那一天,诸君可能不再会记得,但我们会一直记得你们的,真心感谢了!
一血也健康
游戏时长 2.4 小时
说下角色感受,最近经常用的忍者,掉血都是灰数,一开始都觉得掉的是查克拉,后来发现掉血也是这个颜色。希望能做个小改动吧,掉血量就红数,会比较好认。
还有就是,电鳗太难啦!(捶地)动起来根本莫得躲。
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手残攻略→
八卦+追踪,小八卦不用钱
追踪+冰弹,小关不掉血
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卡位问题:设置了固定方向盘后,“击退子弹”购买键会被覆盖,点不到,这就很麻烦( ̄_ ̄ )
还有就是打击音效,被打中没有音效,根本没注意到自己血掉了,这就很麻烦
“金箍棒最适合的居然不是猴子,而是万圣帽”
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首先抱歉,我不该说演示那个人菜的。
上课玩的时候没开声音和音效,玩起来很没感觉,就和演示画面那样“菜” 死了。
当然不要在上课玩,好孩子不能这样。
然后说说游戏,
子弹特效“弹跳弹”:因为没有子弹穿透这个特效就很没用,因为子弹准心好,所以基本不触发,这就很鸡肋。(待更新)
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我都忘记什么时候预约的了,想想连预约用的手机号都换了,终于是看到你登上了测试榜,才想起那年那日,我曾经约过你。
现在想想,我其实只是冲着扫雷去的,给扫雷五星!(正经)
实机演示里玩的人好菜啊,还是说工作人员为了让我们直观地看伤害才怎么做的?没人会把子弹当金币吃的吧
官方Jerry Zhao : 我的水平被你吐槽了=。=
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
你也想起舞么
你也想起舞么
游戏时长 11 分钟
理性评论发现好游戏,这里是起舞!
#首先这依旧是一款像素风格的偏Rougelike题材的一款游戏,游戏中只有一个主人公"布丁",然后游戏内容也是有很多,比如有扫雷过关的一个有趣的机制,就是你扫雷,没有踩到地雷就空白一部分,踩到了就会进入关卡打怪过关,还有的就是地牢类型的关卡,但是这个游戏地牢是无缝衔接的一个机制,让玩家可以来去自如么,没有太深入游戏,因为游戏对玩家的一个粘附性还是太低了,很容易失去乐趣.
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#游戏中的优点就是不逼氪,但是需要你去肝,氪金的话也是很廉价实惠的,武器购买至于是不是一次性的这个我就不知道了,应该是永久买断,不然亏死.
#游戏的缺点还是很多的,比如玩法上不是特别吸引玩家,粘附性很低,即使开始的新手教程很好,但是有的玩家,就像我在游戏中并没有体会到获得道具这样的体验,而是从进入关卡的门口通过看广告而获得一些道具,目前有很多Rougulike主流游戏,这款游戏要是没有太大的新意,感觉很快就会被pass.
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#结束语:文中虽然会有些不耐听的话,但是对于一个厂家直言不讳,直击弱点,想必也是很重要的一个建议吧,最后祝游戏越做越好!
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议谢谢.
官方Jerry Zhao : 说得很中肯,虚心接受
萌新
游戏时长 5.0 小时
就这一个半小时我就可以全通……啊这不是重点(
游戏的设计很不平衡。我拿着初始武器和角色被打得够呛,然鹅一换上忍者和糖葫芦,???这什么伤害这什么护盾?从勉强残血打到普通难度boss到直接爆锤困难boss……
还有,不知道制作组知不知道这个反弹子弹是很难躲的。所以给反弹子弹加了个高的一匹的初速度 这谁躲得掉啊
——线——
不过打了roguelike史低分的我还是提几个小建议吧(
增!加!新!手!引!导!的!内!容!
怪物全部被消灭时自动收集场上金币
增加大体积怪物的血量
增加困难关卡难度(还有困难就加点血量和防御实在是……
增加关卡种类(打怪,扫雷,扫雷……就这些么(
随机刷怪,最好能离玩家远一点
随机地形,或者多一点地形也行
(说难听点 不是搞个方房间和窄通道就能叫roguelike的吧?)
增强初始角色(尤其是他的技能)
糖葫芦 松手时的爆炸伤害建议调成50%(一个目标)→100%(两个目标)→200%(三个目标)→400%?……这样子
(其他武器我不知道。糖葫芦虽然挺有意思的,但是因为单发伤害太高(相比连续命中多个敌人)使操作性变得可有可无。)
有些弹道完全可以设计成子弹的吧……?
子弹种类太少了(
削弱分裂弹的分裂次数(太变态了,我还要爆炸弹干什么),使分裂弹的每一个子弹都响应武器技能
技能键……再大一点……(关于键位和大小可以参考下S*** K***** 和农药嗯)
希望制作组再接再厉吧。
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遇到了一个非常变态的boss 会发跟踪冰冻弹和螺旋击退弹那个。
所以说
制作组
到底
有没有
自己
玩过
这个
游戏?
我是服了。
两星给美工和这个所谓“自由搭配”。
官方Jerry Zhao : 你的吐槽和建议都很棒啊,而且能提及糖葫芦的人,很深邃😂,也不知道你能否看到我的回复,非常感谢你的建议,几乎每一条都非常研发向,一点都不玩家向,不入行真是可惜了哎~
清洁工
游戏时长 21.7 小时
清洁工嗒啦啦生日 : 有时长,说是20多个小时,能显示出来吧
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