开发者的话:

--------------------------------2017.12.25--------------------------------
Hi 大家

距离10.1的测试过去2个月了,有的玩家表示几乎已经忘了我们了,但是我们可没有忘记你们哇!!!
在两个月里,我们有限的精力投入了第一次版本最短板之处,关卡场景,因此,在第二版布丁战士中,你们会看到场景相比之前有非常大的进步,但另一方面,武器方面,要逊色一些,除了个别炮台的重置,大部分尚未有精力去优化,对这部分深感抱歉,鉴于目前Tap上的诸多开发者都在喊情怀和说自己团队小去博取同情这件事儿,我们就不凑热闹啦,让我们用游戏品质说话~>.<~

鉴于已经连续奋战了8天,就先说这些吧,我要去回去陪姑娘过节啦~期待大家的反馈~~~

最后,祝各位圣诞快乐!!
Merry Christmas:)

--------------------------------2017.10.8--------------------------------
Hi 诸位好

布丁战士首次匆忙粗糙的国庆亮相已接近8天,期间我们获得了5331位朋友的安装,其中有189位朋友热情的评论,95条反应问题与建议的主贴,以及最终惭愧的9.1分值。

与以往憋着做完直接发布不同,这次忐忑的推出一个这么早期的特别版本,一方面真的是想看看我们自己觉得有趣的玩法也是否真的能给大家带来有趣的感觉,一方面也希望尝试着让喜欢的玩家有一种陪着游戏在自己的批评与鼓励中共同成长的感觉(无论最后是不是长残~囧~),而另一方面,确实也是害怕过早暴露遭遇盗版(感谢“雷鸣玄天”这位tapper友人的提醒,葫某侠已经出现了盗版)。

平心而论,以我们目前这样一款粗糙的小样儿,真的对不住9.1这个分值,所以我们宁愿把它当作是一份大家的期待分值,所以,是时候暂时告别一下,小布丁需要回炉重新打造一下,带着各位的期许和建议,希望我们下次再见的时候,它能让大家觉得,嘿,小布丁长高了一点,长壮实了一些。

感谢所有提出鼓励、发现问题、献出脑洞的朋友们。

我们下次再会:)

--------------------------------2017.9.30--------------------------------
Hi 大家好,

我们开启了第一次早期版本测试,欢迎试玩,提出建议
提前预祝大家中秋节快乐:)

----------------------------------------------------------------------------

Hi 各位Taper,

布丁战士是墨深工作室继“孤星大冒险”和“永不相遇”之后,一款全新的“在路上”的项目。与以往不同,考虑到这里的每一位玩家都那么青春活力,友善包容,因此我们希望新的游戏可以在开发早期就与大家偶尔碰个面,能够更早倾听大家的反馈。和孤星时的做法一样,我们仍希望能有精力和时间尽可能的一一回复各位。

作为开发早期的测试版本,我们深知会有各种各有的问题,比如支离破碎的游戏体验,糟糕的数值,虐心的Bug,在此,还请诸位多多包涵。

墨深|玩家交流群:  522173795

简介

布丁战士 是一款 你可以任意搭配组合武器的俯视角战斗游戏,目前放出的是第二次测试版本,欢迎尝鲜:)

游戏中背乐版权声明:
8-Bit March by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Artist: http://www.twinmusicom.org/

Lightless Dawn by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100655
Artist: http://incompetech.com/

Hackerland by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Source: http://www.twinmusicom.org/song/292/hackerland
Artist: http://www.twinmusicom.org

Digital Voyage by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Artist: http://www.twinmusicom.org/

更新内容

-右摇杆自动瞄准体验优化啦
-圣诞雪人不会再阻挡玩家啦
-手柄炮台切换武器不会消失啦
-反弹弹敌人射速大大降低啦
-击败Boss掉落金币大大增加啦
-少量关卡碰撞体问题修复啦
-掉落恢复血量道具几率增加啦

啦啦啦啦啦啦~

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :9.2 Android:9.1
  • 麦田农场
    游戏时长3分钟

    只有武器测试有点摸不着头脑 想做成什么类型的游戏 休闲类的无限递增难度的无脑BIU BIU BIU 还是偏操作类型的动作闯关和躲避陷阱 不管哪种都不能少了roguelike元素 希望官方发帖子什么的公布一下开发意向。(我个人偏向无线递增难度无脑BIU BIU BIU的方向 下面的小建议同样在此基础上发表)

    -----------------

    武器模型太大了 苍蝇?boss同样的问题 占用屏幕1/3还会移动 没必要+遮挡视线 同时布丁♂man移动速度太快 适量减少吧。(同时调整敌我子弹速度)

    武器性能方面就像暗黑3技能组合 感觉很好 很有可玩性 但现在组合方式过于无脑(自动跟踪子弹=无敌)希望重新做调整 其次做成分级制度更好 比如自动跟踪子弹只能在难度最高的关卡获得 之类的 难度越高可以获得性能更好的子弹(弹道模式?)。同样属性子弹也同上(左边的可选类型)(说起来那个分裂弹 好像没有弹射弹呀 这种类型的游戏必须有才能无脑的刷不是吗)

    关于伤害...好像冰冻子弹 炸弹 伤害都一样? 而且不管哪个武器也是一样的? 做调整吧 而且 如果子弹和弹道决定伤害和发射方式 武器类型没啥意义 唯一的好处在于武器发射数量 比如梳子一次6发 跟踪弹道+炸弹子弹=无敌 那手柄和金箍棒都是一次2发 有什么不一样...射速在前者面前毫无意义.其他武器同样。

    然后角色.官方不知道有意向做成隔壁骑士一样多角色选择+技能。各种口味和颜色的布丁也蛮有食欲的~要出的话先把史莱姆布丁做出来(滑稽)

    关于碰撞 近身攻击的史莱姆围住布丁以后 枪口子弹打不到...很难受 武器模型做小点 或安装在布丁身上吧...

    最后 关卡游戏里还没有 无法评价.希望比骑士的地图生成模式更好更开阔更随机

    就这些吧 期待下一个测试版本 希望官方能发帖子说明一下开发意向吧 会持续关注的~

    (无氪玩家无耻的发表评论 随意喷...轻喷...)

    • 官方回复

      Jerry Zhao

      炒鸡棒的建议,回复还不忘杂一口大铁锅给我(⊙v⊙) 开发意向没有在试玩版中展露是为了防止抄袭狗和不惧盗版平台。你的很多建议也是我自己一直头疼的问题,独思考不如众思考,感谢提出你想法,对我有一定参考意义,也许你的一些建议就改变了游戏的设计走向哈哈哈,是不是感觉会很酷:)

    • 麦田农场

      顺便...游戏内群号好像少了一位数???😂

    • 麦田农场

      想玩和自己口味的游戏却没有 自己也没有能力自己做 那就只能利用别人帮自己做喽(滑稽)如果哦的意见能帮助到你 当然是最好的了~

      总之 画风虽然没有比特小队精致 也不比骑士差 期待后续测试~

  • 星晖帝国的一番
    游戏时长41分钟

    玩的时候我要睡着了…………不,并不是游戏无聊啦……只是那个背景音乐真的……过于平调了……听着有种fc游戏的感觉,感觉是在是不适合这类游戏。背景音乐是游戏灵魂必不可少的一部分,希望官方进行改进。

    优化问题,游戏中时不时会卡一下(应该不是我手机问题吧……)在怪物变多的时候,会变得卡顿。怪物的ai也有问题,有时候它们会跑到墙边……不动了……

    游戏模式,我更希望布丁战士更能向roguelike贴近一点,战斗场景只是一个房间这让我有点略失望,本以为会有什么东西去弥补这个单调,但是没有。怪物的类型过少,但是因为游戏还在测试阶段,所以我抱着期待的态度。

    对于房间,可以设置多个房间的模式或者障碍和陷阱,可以增加游戏难度。

    武器和炮台,太极和炸弹加圆圈或漩涡,过于强大,削弱,请( ̄ー ̄)。至于抽奖机,既然道具没那么多,这个抽奖机实在是过于“物超所值”,不如设置成一次性的抽奖,仅供本次战斗使用的炮弹和炮台。另外,对于防御道具,我也觉得加一点好|•ω•`)。 还有就是,这布丁略难看啊……如果可以的话,有一些其他角色或皮肤也是好的……

    最后,开头画面的操作方式选择,是不是太鸡肋了|ω•`),不如弄一个设置?

    • 官方回复

      Jerry Zhao

      很抱歉给你带来困扰,音乐是我临时从Youtube上找的免费占坑资源....

      优化问题未来一定会努力尝试做到最好的解决

      游戏模式,确实不在这个版本的测试目标内,所以并未涉及,欢迎关注后续迭代测试版本

      武器和炮台,这种任意组合模式带来的不平衡问题比较头疼,我们会好好想想如何优化

      开头的操作方式,后期肯定是在设置里哒~囧~

      最后,对码了这么多字的星辉同学表示特别的感谢,你大概是本次首轮测试的收官一评:)

    • 星晖帝国的一番

      圣诞。。重新归来了呢

    • Jerry Zhao
      官方回复

      你是第一个,第一个!!!终于又回来了,改的我都要崩溃了啊哈哈哈

    • 星晖帝国的一番

      圣诞快乐hh。。那么 万事祝顺利

    • Jerry Zhao
      官方回复

      你也一样哇!一番风顺:)

  • 蠢蠢蠢蠢蠢蠢青鸟丶鶄
    期待值

    新人评论手。轻喷。游戏建议在最下面。

    3星原因。

    一星给萌萌的布丁。

    一星给游戏方式。

    一星给猎奇的美工。

    首先游戏不大36mb。简单的射击小游戏。玩了大概30分钟。我觉得吧我速通攻略都可以写出来了。

    难度目前只有6级。8武器。很多弹道和子弹样式选择。

    然后武器很牛逼。牛逼啊!

    弹道除了自动有用其他都是渣渣。

    再然后子弹就分裂弹有用。其他都是渣渣啊。

    fxxk。我浪费了30分钟来玩了这个只需要3个道具就可以通关的游戏。而且武器还可以靠广告获取(喵喵喵?)

    建议。

    场景单一。武器太少。除了初始的太弱。其他都太op。弹道除了自动其他都是娱乐。子弹除了冰弹(现在发现也是个辣鸡)分裂弹有用。其他都辣鸡。

    场景。应该学会变化一下。5小关一个场景也不错啊。随机在场地中加一些障碍物。

    怪物。设计理念很棒很多样。但是。有个拿击退弹的小丑,太op。突然刷新的一大堆的小布丁怪很容易卡,配合分裂弹会出现卡出空血条的bug。然后子弹速度太快啦!(可参考某气骑士的子弹速度以及大小。)。boss(?)什么boss,放大加点伤害,就是boss了?包括那个会吐小河豚的原谅色河豚boss简直是刷钱神器,配合分裂弹食用更佳。蜜蜂boss刷出来的小蜜蜂有的时候不会攻击。

    武器。太op了。配合自动弹道简直就是看哪个射速快(矿泉水瓶)子弹多(八卦阵,梳子)。金箍棒和那个红白机简直智障(对不起是真的智障)。金箍棒还会卡地形。使用金箍棒换子弹弹道很困难。

    弹道。除了自动瞄准的。其他都是娱乐。

    子弹。分裂弹有用(配合自动弹道更佳。)遇到一坨的刷怪。瞬间卡成***。冰弹的bug太多了。怪会卡出冰,不会被冻住,子弹绕着冰冻的敌人转。其他都没什么用。

    其他。金币太小,太难捡,参考某气骑士的金币自动飞,或者金币大一点。子弹速度太快。个体太小。子弹轨迹很清奇(蜜蜂boss有个8方向快速连射的,没朵掉半管血没了。)不能提升主角能力。无主动道具技能等。游戏过程中无补给。伤害显示有毒,敌方单位对我造成伤害为什么是绿色?画面有点小。(不如把镜头放大,反正地图就一个长方形,又不发生变化,呵呵。)没有设置系统。无法关掉游戏声音。美工稍微加强。有些怪物太敷衍了。

    就这么多。谢谢。

    说真的。后续可玩性不高!!望加强。

    bug我有截图。如果需要找我。

  • 桐生一驴
    游戏时长42分钟

    二测:哇,这是一个同游戏吗,除了人物和武器其他的是都重做了吗(虽然一测时就一张图→_→),还多了两个人物(其实就是把一测的两个操作模式拟人化了吧!!)。

    进入战斗第一眼,就感受到了一股元气骑士的气息,但是紧接着,什么居然是一张大地图!一想到可以各种风骚走位,心里就不禁暗爽(+1⭐)。

    看到道具价格的时候,滋水枪果然是神器,基本上从价格上就能看出各个武器的性能来了。不过一测的那个***没有了,还是希望可以保留一个***的功能(抽抽抽可以给我带来快感)。当然不能用金币抽,可以多设置一种宝石,只有通关(虽然我一次都没有通关过,毕竟手残可不是浪得虚名)或过几层或者每日给一两个任务可以获得,然后抽到重复的可以转化为一定的金币。

    但是在操作上还是有一股蜜汁难受,感觉滑滑的,很不适应,经常卡墙角过不去,也是我手残的一部分原因吧(不要再找借口了-_-#)。

    玩了几关,整体上来看地图比较单调,玩了两遍已经见到重复的建筑了,毕竟是刚开始,以后肯定会越来越丰富的;武器也只出现了很少的一部分,不知道是需要逐步解锁还是什么。

    总之,二测感觉还不错!

  • 梦想卡比
    期待值

    官方(๑•́₃ •̀๑)我来挑毛病了

    ------------2017.10.1-18:00--------------

    1.每次死了或赢了之后都返回开始界面了,特别不舒服,建议改成回到小房间,然后加一个设置,可以回到开始画面

    2.分裂弹有点问题,刷新怪物的时候会大量分裂,让游戏变得卡顿(不过两三秒就好了),有个死亡后分裂的怪,打死之后也会这样

    3.发现了一个bug,之后发在论坛上

    建议:搞个设置界面,把回到开始界面和更换操作模式放里边

    疑问:出生的小房间右上角的“伍”和武器房左上角的“豆”“泥”以及刷怪房门口那个大叔有啥用

    ------------2017.10.1-18:49--------------

    金箍棒有物理碰撞体积,是可以近战?但是事实证明是用来抵挡子弹的,但是因为碰撞体积的存在导致更换武器很麻烦,金箍棒挡着不让过去啊"(ºДº*)而且怪物可能会卡在金箍棒与人物之间,攻击不到,建议是解决这个问题或者给金箍棒增加碰撞伤害

    另外除了金箍棒有碰撞体积和两个子弹距离外,没有发现手柄和金箍棒有什么区别

    ------------------------------------------

    之后有疑问或者找到bug什么的还会来修改的ヽ(゚∀゚)ノ

    -----------2017.12.30-20:03-------------

    啊哈,还没玩,期待( •̀∀•́ )

    ------------------------------------------

    啊咧,测试结束了?"(ºДº*)

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