布丁战士
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8.4

布丁战士

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新增挑战事件

Developer notes:

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布丁战士-迷你2群:  873045530

宣传视频/截图

( All 28 )
  • Simplified Chinese
  • English

Description

可爱像素风的俯视角射击游戏,以及百种组合!
电脑课堂上的战略游戏再重现,究竟谁打谁脸!
童年回忆中的熟悉角色等着你,还有更多惊喜!

在遥远安静的布丁村落,住着稀奇古怪的家伙!
和平时滑溜溜又萌又贱,危险中它们一马当先!
人们把称他们为——布丁勇者

面对已经处于混乱秩序中的世界,他们能排除万难,找到并打败这场混乱的制造者,那些由怨念和不满而诞生的Boss们吗?

“柔软是身外,强存存于胸怀,请跟我一起祈祷和平与爱”
——粉色小布丁

游戏特色:
5种个性鲜明的布丁战士,静候于村落中等你来
8种炮台、7种弹道、6种子弹,百种组合等你来
8个攻击手段狂霸拽酷炫的Boss们嚣张着等你来
35种不同的怪物在4个主题世界里慵懒的等你来

勇者啊,我们等的花儿都谢了,你何时才能来?

布丁战士-迷你1群:799878748
布丁战士-迷你2群:873045530

游戏中背乐版权声明:
8-Bit March by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Artist: http://www.twinmusicom.org/

Lightless Dawn by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100655
Artist: http://incompetech.com/

Hackerland by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Source: http://www.twinmusicom.org/song/292/hackerland
Artist: http://www.twinmusicom.org

Digital Voyage by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Artist: http://www.twinmusicom.org/

What's new

View update history
-全面重制卡牌样式,以及战斗地图的美术样式,整体统一。
-全面重制钥匙事件,新场景新音乐,更符合氛围
-新增挑战事件,挑战事件成功后可以获得遗物。
-新增恢复事件,每次进入可以恢复全部血量。
-新增遗物系统,游戏中最多有机会同时获得4个遗物,一共12个遗物。
-新增能力系统,游戏中玩家战斗获得经验升级会获得能力点,一共有24个能力供选择。
-新增卡牌重复挑战系统,如果在战斗地图上直接将全部事件标记正确,可以兵不血刃的直接完成本局,并且获得相对更多的布币奖励;如果将全部事件达成,也能点亮相应成就星星。
-新增卡牌难度,从3种难度扩展到8种难度
-大幅度精简优化了数据表结构
-轻微调整了部分炮台的平衡性,比如削弱了红蓝手柄,加强了金箍棒的攻击性,提升了黑白手柄近战时的吸血能力,为扇贝第三阶段提供高护甲加持效果等。
-轻微调整部分角色平衡性,比如削弱了机器人的护甲成长,修改了南瓜的怒气参数,强化了霸王的召唤角色攻击性等。
-修复神秘bug

更多介绍在此:
https://www.taptap.com/topic/7234913

Detailed info

  • File Size: 65.63MB
  • Current Version: 1.4.0
  • Update Time:
  • Developer: 墨深游戏
Total Ratings:

8.4

Latest Version :8.5 Android:8.4 iOS:5.8
  • 温酒
    Played game for 1 hours 25 minutes

    我玩了一个小时叭

    现在我就一个问题

    我不氪金,多久能打上那个带眼罩的骷髅头

    而且我每个都试用过了

    我怎么感觉了

    还没有原始皮肤好用啊

    氪金干啥???让我买钱升级么???

    说实话刚开始教程时候我以为是一个类似元气或者比特小队的游戏。

    但是进去真的一点都不一样

    我要说画风我很喜欢,表白那个蘑菇美术hhhhhh

    但是!我想知道我现在除了刷图升级还有没有啥可以干的前期真的太冗长了

    而且游戏教程结束

    我有一种“这是枪扣扳机好了上战场吧”

    我是谁我在哪我要干嘛……

    真的有个不错的壳子

    还是要好好的继续发展增加内容

    内容丰富,枪械丰富,装扮丰富比啥都强

    (再加个扫雷教程更好了……)

    • Official response

      Jerry Zhao

      感谢反馈、肺腑之言啊😂

    • 晨

      在里面加点回血的道具吧,要不然打都打不过

    • Jerry Zhao
      Official response

      好,先记下了

    • 子骞

      新手教程可以再多一点,特别扫雷的那个,一开始不知道干啥,玩了几次才知道怎么玩。起码要告诉玩家黄色数字表示周围有钥匙,白色的周围是普通地雷😂

    • 手机用户23181015

      回血的加金箍棒就够了

  • 马三一
    Played game for 14 minutes

    像素,俯视角射击,随机生成地图(但不roguelike😂感觉比较奇怪后面解释)

    游戏整体可玩,四分未满。在外面玩的没开音效音乐,给作者道个歉。

    地图分成不同地图,随机刷出不同难度的敌人或boss,玩家可以装备不同子弹防具技能,这点好评。但是尚缺少地牢roguelike中的随机元素,子弹防具技能应在地牢中也可以获得(单次非永久),地图地形也没有对不同技能装备,不同敌人攻击方式做任何分化设计,这点让整个游戏体验很平面化。

    画面中上,角色和动画边缘处理的都很柔软,但是地图有些地方反而保留了很多棱角,或保留了整片的单色,有时会感到画风不统一。

    游戏有潜力变得更好玩,但个人感觉作为正式发布的版本尚有不足。

  • 沐风、
    Played game for 6 hours 20 minutes

    这游戏前景还是很大的,以下是我对游戏的建议。

    1.新手教程要改改,不然很多新手在教程后不懂要干嘛直接盲目差评了。

    2.前面的几关难度再降低些,不然太硬核了对萌新很不友好。

    3.扫雷的收益和直接打的收益差别太大了,一定要平衡一下,不然就真的是扫雷了。

    4.购买武器在城堡里,而角色却是出生在村庄里,还有关于角色、炮台、武器这三者希望说明一下关系,不然新手很懵。

    5.游戏中暂停后回家的按钮连确定选项都没有,很容易不小心点到直接回到解放前。

    6.武器强度差别太大了,有些无敌、有些根本没用。

    希望官方注意一下这几点。

    祝这个游戏越来越好!

  • |ǝǝd ʇou ɯɐ ı
    Played game for 15 minutes

    怎么说呢(´◉.◉)

    游戏很不错,有自己的风格(o'ω'o)

    扫雷+roguelike的游戏模式也很新颖ฅ•̀∀•́ฅ

    但是ʕ •ɷ•ʔ!

    玩了十多分钟根本不知道我到底要干什么( ´゚ω゚)?

    新手教程很不错,很容易让玩家上手(=^•ェ•^=)

    之后。。。

    我是谁?我在哪里?我要干嘛?默契度?扫雷?什么鬼?

    总之游戏感觉很杂 就是那种乱炖的感觉_(:ᗤ」ㄥ)_

    4星观望,希望游戏能做的更好\\ ٩( ᐛ )و //

  • 梦想卡比
    Played game for 55 minutes

    官方(๑•́₃ •̀๑)我来挑毛病了

    ------------2017.10.1-18:00--------------

    1.每次死了或赢了之后都返回开始界面了,特别不舒服,建议改成回到小房间,然后加一个设置,可以回到开始画面

    2.分裂弹有点问题,刷新怪物的时候会大量分裂,让游戏变得卡顿(不过两三秒就好了),有个死亡后分裂的怪,打死之后也会这样

    3.发现了一个bug,之后发在论坛上

    建议:搞个设置界面,把回到开始界面和更换操作模式放里边

    疑问:出生的小房间右上角的“伍”和武器房左上角的“豆”“泥”以及刷怪房门口那个大叔有啥用

    ------------2017.10.1-18:49--------------

    金箍棒有物理碰撞体积,是可以近战?但是事实证明是用来抵挡子弹的,但是因为碰撞体积的存在导致更换武器很麻烦,金箍棒挡着不让过去啊"(ºДº*)而且怪物可能会卡在金箍棒与人物之间,攻击不到,建议是解决这个问题或者给金箍棒增加碰撞伤害

    另外除了金箍棒有碰撞体积和两个子弹距离外,没有发现手柄和金箍棒有什么区别

    ------------------------------------------

    之后有疑问或者找到bug什么的还会来修改的ヽ(゚∀゚)ノ

    -----------2017.12.30-20:03-------------

    啊哈,还没玩,期待( •̀∀•́ )

    ------------------------------------------

    啊咧,测试结束了?"(ºДº*)

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