布丁战士
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敬请期待

开发者的话:

----------2018.12.4---------
抬头看时间只一眼,2018年12月4日 11:43分,再看看上次,时间还停留在7月,时光还真快呢,再想想立项时间,不由得想起了90后玩家小伙伴教我的话,还真是一副人间不值得的样子:)

告别童真年纪之后,每当夜深人静的时候,似乎大脑和内心就喜欢开始闲聊天,经常会冒出一些疑问,比如——

花了那么久的时间追TA,这值得吗?
花了这么久的时间看剧,这值得吗?

我们花了挺长的时间做了一款孤星大冒险,被玩家撇一眼就说,你这是以撒吧。
我们花了挺长的时间做了一款布丁战士,被玩家看了看就说,你这是元气比特吧。
这个时代,似乎大家已经快餐到可能连一条140字的微博都没看完就急急忙忙的下结论了。

所以,花了这么久的时间做游戏,值得吗?

值得吧,朴树在那些花儿唱到——好在曾经拥有你们的春秋和冬夏……幸运的事我曾陪她们开放
值得吧,王小波书本中曾写到——我活在世上,无非想要明白些道理,遇到些有趣的事情……

在目前150人定律的孤星玩家群里,我将头衔的定义分别是“月”、“亮”、“与”、“六”、“便”、“士”,本为它意,但此时转念一想,理想这般愣头愣脑的冲在前面,反倒让圆滑的现实的在它身后偷笑,如同做游戏设计,有时候奋力的想要做些有趣的不同,却又深受自身能力的挚肘,而如果转念一下,如果说理想是天上的风筝,相比于追风筝的人,还是做那个手握线轮的放风筝的人更有趣一些吧。

----------2018.7.11---------
哈喽,各位玩家。
我们经过几个月对产品的调整与打磨,我们打算在近期将测试版本开放给各位,拍手~
我们目前正在进行这次测试版本最后的调优与检查,争取将一个稳定的游戏版本呈现在各位面前,由于实在是没有时间对安卓的各类机型进行适配处理,所以本次测试将在ios端开启,还望大家多多包涵~~~
请提前预约我们的游戏哦~新版本很快就会跟大家见面啦!
--------------------------------2018.5.31----------------------------------
1.提前祝大家儿童节快乐
2.具体想说的话请见置顶贴
3.布丁战士众筹正在进行中~~~~
https://zhongchou.modian.com/item/17576.html


--------------------------------2017.12.25--------------------------------
Hi 大家

距离10.1的测试过去2个月了,有的玩家表示几乎已经忘了我们了,但是我们可没有忘记你们哇!!!
在两个月里,我们有限的精力投入了第一次版本最短板之处,关卡场景,因此,在第二版布丁战士中,你们会看到场景相比之前有非常大的进步,但另一方面,武器方面,要逊色一些,除了个别炮台的重置,大部分尚未有精力去优化,对这部分深感抱歉,鉴于目前Tap上的诸多开发者都在喊情怀和说自己团队小去博取同情这件事儿,我们就不凑热闹啦,让我们用游戏品质说话~>.<~

鉴于已经连续奋战了8天,就先说这些吧,我要去回去陪姑娘过节啦~期待大家的反馈~~~

最后,祝各位圣诞快乐!!
Merry Christmas:)

--------------------------------2017.10.8--------------------------------
Hi 诸位好

布丁战士首次匆忙粗糙的国庆亮相已接近8天,期间我们获得了5331位朋友的安装,其中有189位朋友热情的评论,95条反应问题与建议的主贴,以及最终惭愧的9.1分值。

与以往憋着做完直接发布不同,这次忐忑的推出一个这么早期的特别版本,一方面真的是想看看我们自己觉得有趣的玩法也是否真的能给大家带来有趣的感觉,一方面也希望尝试着让喜欢的玩家有一种陪着游戏在自己的批评与鼓励中共同成长的感觉(无论最后是不是长残~囧~),而另一方面,确实也是害怕过早暴露遭遇盗版(感谢“雷鸣玄天”这位tapper友人的提醒,葫某侠已经出现了盗版)。

平心而论,以我们目前这样一款粗糙的小样儿,真的对不住9.1这个分值,所以我们宁愿把它当作是一份大家的期待分值,所以,是时候暂时告别一下,小布丁需要回炉重新打造一下,带着各位的期许和建议,希望我们下次再见的时候,它能让大家觉得,嘿,小布丁长高了一点,长壮实了一些。

感谢所有提出鼓励、发现问题、献出脑洞的朋友们。

我们下次再会:)

--------------------------------2017.9.30--------------------------------
Hi 大家好,

我们开启了第一次早期版本测试,欢迎试玩,提出建议
提前预祝大家中秋节快乐:)

----------------------------------------------------------------------------

Hi 各位Taper,

布丁战士是墨深工作室继“孤星大冒险”和“永不相遇”之后,一款全新的“在路上”的项目。与以往不同,考虑到这里的每一位玩家都那么青春活力,友善包容,因此我们希望新的游戏可以在开发早期就与大家偶尔碰个面,能够更早倾听大家的反馈。和孤星时的做法一样,我们仍希望能有精力和时间尽可能的一一回复各位。

作为开发早期的测试版本,我们深知会有各种各有的问题,比如支离破碎的游戏体验,糟糕的数值,虐心的Bug,在此,还请诸位多多包涵。

布丁战士玩家1群:  799878748

  • 简体中文
  • 英文
  • 有内购

简介

可爱像素风的俯视角射击游戏,以及百种组合!
电脑课堂上的战略游戏再重现,究竟谁打谁脸!
童年回忆中的熟悉角色等着你,还有更多惊喜!

在遥远安静的布丁村落,住着稀奇古怪的家伙!
和平时滑溜溜又萌又贱,危险中它们一马当先!
人们把称他们为——布丁勇者

面对已经处于混乱秩序中的世界,他们能排除万难,找到并打败这场混乱的制造者,那些由怨念和不满而诞生的Boss们吗?

“柔软是身外,强存存于胸怀,请跟我一起祈祷和平与爱”
——粉色小布丁

游戏特色:
5种个性鲜明的布丁战士,静候于村落中等你来
8种炮台、7种弹道、6种子弹,百种组合等你来
8个攻击手段狂霸拽酷炫的Boss们嚣张着等你来
35种不同的怪物在4个主题世界里慵懒的等你来

勇者啊,我们等的花儿都谢了,你何时才能来?

关注我们
QQ群:799878748

游戏中背乐版权声明:
8-Bit March by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Artist: http://www.twinmusicom.org/

Lightless Dawn by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Source: http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100655
Artist: http://incompetech.com/

Hackerland by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Source: http://www.twinmusicom.org/song/292/hackerland
Artist: http://www.twinmusicom.org

Digital Voyage by Twin Musicom is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Artist: http://www.twinmusicom.org/

最近更新

- 部分bug被修复了
- 摇杆布局更合理了
- 进阶角色NPC更帅气了
- 布丁的直升飞机载入战场更快了
- 大量子弹出现时设备更流畅方便你发挥了

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :9.1 Android:9.1 iOS:6.7
  • 麦田农场
    游戏时长3分钟

    只有武器测试有点摸不着头脑 想做成什么类型的游戏 休闲类的无限递增难度的无脑BIU BIU BIU 还是偏操作类型的动作闯关和躲避陷阱 不管哪种都不能少了roguelike元素 希望官方发帖子什么的公布一下开发意向。(我个人偏向无线递增难度无脑BIU BIU BIU的方向 下面的小建议同样在此基础上发表)

    -----------------

    武器模型太大了 苍蝇?boss同样的问题 占用屏幕1/3还会移动 没必要+遮挡视线 同时布丁♂man移动速度太快 适量减少吧。(同时调整敌我子弹速度)

    武器性能方面就像暗黑3技能组合 感觉很好 很有可玩性 但现在组合方式过于无脑(自动跟踪子弹=无敌)希望重新做调整 其次做成分级制度更好 比如自动跟踪子弹只能在难度最高的关卡获得 之类的 难度越高可以获得性能更好的子弹(弹道模式?)。同样属性子弹也同上(左边的可选类型)(说起来那个分裂弹 好像没有弹射弹呀 这种类型的游戏必须有才能无脑的刷不是吗)

    关于伤害...好像冰冻子弹 炸弹 伤害都一样? 而且不管哪个武器也是一样的? 做调整吧 而且 如果子弹和弹道决定伤害和发射方式 武器类型没啥意义 唯一的好处在于武器发射数量 比如梳子一次6发 跟踪弹道+炸弹子弹=无敌 那手柄和金箍棒都是一次2发 有什么不一样...射速在前者面前毫无意义.其他武器同样。

    然后角色.官方不知道有意向做成隔壁骑士一样多角色选择+技能。各种口味和颜色的布丁也蛮有食欲的~要出的话先把史莱姆布丁做出来(滑稽)

    关于碰撞 近身攻击的史莱姆围住布丁以后 枪口子弹打不到...很难受 武器模型做小点 或安装在布丁身上吧...

    最后 关卡游戏里还没有 无法评价.希望比骑士的地图生成模式更好更开阔更随机

    就这些吧 期待下一个测试版本 希望官方能发帖子说明一下开发意向吧 会持续关注的~

    (无氪玩家无耻的发表评论 随意喷...轻喷...)

    • 官方回复

      Jerry Zhao

      炒鸡棒的建议,回复还不忘杂一口大铁锅给我(⊙v⊙) 开发意向没有在试玩版中展露是为了防止抄袭狗和不惧盗版平台。你的很多建议也是我自己一直头疼的问题,独思考不如众思考,感谢提出你想法,对我有一定参考意义,也许你的一些建议就改变了游戏的设计走向哈哈哈,是不是感觉会很酷:)

    • 麦田农场

      顺便...游戏内群号好像少了一位数???😂

    • 麦田农场

      想玩和自己口味的游戏却没有 自己也没有能力自己做 那就只能利用别人帮自己做喽(滑稽)如果哦的意见能帮助到你 当然是最好的了~

      总之 画风虽然没有比特小队精致 也不比骑士差 期待后续测试~

  • 一只小绿

    希望开发人猿能看到,以下是我的建议:

    1 氪金问题

    真的,所有人物都需要氪是什么操作?我知道可以看广告来试玩,可是这样的话你觉得好吗?一两个角色需要氪金我可以接受,但你所有角色都需要太过分了吧!还有就是武器,同角色

    2 一丁点建议

    武器如果开发人猿真的要一开始获得就要氪的话,那么你可以设置一个打死怪物获得武器的机制啊,这样的话基本游戏整体就好多了

    评价:3猩

    —————————————————

    以上是我之前的评论和评分,在我的杉斯(没错劳资是ut党)之后,以下是我的整改评论,你们现在看到的评分是我整改后的:

    这游戏需要肝、肝、和肝 ----来自一位0氪玩家

    正片:

    以上只是作为一个0氪玩家总结的(其实就是我)

    正片的正片:

    一下只是一些小建议,改不改官方随意:

    1 供血问题

    游戏全程除了吸血弹和打boss的水晶以外没有任何可以补血的东西,所以说吸血弹就成了神器(不然分裂弹也蛮强的),所以建议官方设计一个血瓶,至于加多少血官方自己来

    还有就是boss水晶的拿取建议,比如说我之前玩的时候发生的事:

    “好达!蜡烛全点啦!去打boss吧!”来到boss区域“好的,是一个雪人?哎呦卧槽,手滑补血了,不过没关系!以我的技术一定能赢得!”boss打败时“哈哈!辣鸡!诶WTF劳资被boss留下来的弹幕打死了???”(其实这里也建议boss死后清除弹幕)

    嘛,至于水晶怎么更好拿取就交给官方了

    2 物品掉落问题

    游戏的机制是这样的:每打完一只小怪就随机掉钱和子弹and弹道 所以这样子就有了问题所在,每次打完就有漏掉的钱。所以建议官方打完所有小怪时,就出现一个累积你打完小怪金币的容器(当然外形还是官方想),这样就方便很多了,位置建议放在打完最后一个小怪的玩家旁,这样就很方便啦!还有一件事!建议官方出一个按钮(ps:是设置里的),就是让所有的子弹、弹道标上名字,这样就会对萌新很友好啦!

    评价:4星(其实我就希望跟整改前的一样,少一些角色和武器氪金,本来就只能给2星的,但是在游戏还比较好玩的份上就给个4星吧)

    ————————————————————-2018年12月11日修改—————|||————|——————————————————

    好吧,现在我的初始人物已经满级了,所以官方加油多添加一些免费(需要金币)的人物吧!

    ゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+

    所以说,我对官方的满意度降低了

    为什么呢?

    且听我慢慢道来:

    1.更新速度

    我真的不知道你们要闹哪样,游戏基本不更新,不更新就意味着没有新东西,没有新东西的话这游戏玩玩几下就已经把不氪的角色给升满了,武器也一样

    2.更新内容

    我怀疑官方是不是在研发新游戏?更新不仅慢,而且内容也不多,最重要的是没有节日更新!虽然不强求,但像你这样的肉鸽来客游戏,就算更新节日版本,你把场景改一改不也行吗?

    总结:

    我对游戏太失望了

    *:..。oƒ *:..。oƒ *:..。oƒ *:..。oƒ *:..。oƒ

    官方说春节版本会有一次更新哦!加一猩期待一下!

    • 官方回复

      Jerry Zhao

      人猿来晚了,十分抱歉。我觉得大稽同学句句在理,这两天大家的评论也都着重地提到了相同的点,我们希望这款游戏是一个长更新、常更新的游戏,所以这些建议,在后续的更新里一定会慢慢得以改善,虽然等到那一天,诸君可能不再会记得,但我们会一直记得你们的,真心感谢了!

    • 一只小绿

      还有就是这个游戏对于不会玩扫雷的人太不友好了QAQ

    • 一只小绿

      我的意思就是少一些氪的,不行就加一些角色

    • 一只小绿

      元气骑士氪也没那么过分啊,什么无脑拉?别人喜欢也不代表我喜欢

    • 一只小绿

      不改也行啊,我又不是逼

    • 一只小绿

      对了好像附近也有说氪金问题的,你怎么不去喷他呢?

  • 星晖帝国的一番
    游戏时长1小时48分钟

    玩的时候我要睡着了…………不,并不是游戏无聊啦……只是那个背景音乐真的……过于平调了……听着有种fc游戏的感觉,感觉是在是不适合这类游戏。背景音乐是游戏灵魂必不可少的一部分,希望官方进行改进。

    优化问题,游戏中时不时会卡一下(应该不是我手机问题吧……)在怪物变多的时候,会变得卡顿。怪物的ai也有问题,有时候它们会跑到墙边……不动了……

    游戏模式,我更希望布丁战士更能向roguelike贴近一点,战斗场景只是一个房间这让我有点略失望,本以为会有什么东西去弥补这个单调,但是没有。怪物的类型过少,但是因为游戏还在测试阶段,所以我抱着期待的态度。

    对于房间,可以设置多个房间的模式或者障碍和陷阱,可以增加游戏难度。

    武器和炮台,太极和炸弹加圆圈或漩涡,过于强大,削弱,请( ̄ー ̄)。至于抽奖机,既然道具没那么多,这个抽奖机实在是过于“物超所值”,不如设置成一次性的抽奖,仅供本次战斗使用的炮弹和炮台。另外,对于防御道具,我也觉得加一点好|•ω•`)。 还有就是,这布丁略难看啊……如果可以的话,有一些其他角色或皮肤也是好的……

    最后,开头画面的操作方式选择,是不是太鸡肋了|ω•`),不如弄一个设置?

    • 官方回复

      Jerry Zhao

      很抱歉给你带来困扰,音乐是我临时从Youtube上找的免费占坑资源....

      优化问题未来一定会努力尝试做到最好的解决

      游戏模式,确实不在这个版本的测试目标内,所以并未涉及,欢迎关注后续迭代测试版本

      武器和炮台,这种任意组合模式带来的不平衡问题比较头疼,我们会好好想想如何优化

      开头的操作方式,后期肯定是在设置里哒~囧~

      最后,对码了这么多字的星辉同学表示特别的感谢,你大概是本次首轮测试的收官一评:)

    • 星晖帝国的一番

      圣诞。。重新归来了呢

    • Jerry Zhao
      官方回复

      你是第一个,第一个!!!终于又回来了,改的我都要崩溃了啊哈哈哈

    • 星晖帝国的一番

      圣诞快乐hh。。那么 万事祝顺利

    • Jerry Zhao
      官方回复

      你也一样哇!一番风顺:)

  • 桐生一驴
    游戏时长42分钟

    二测:哇,这是一个同游戏吗,除了人物和武器其他的是都重做了吗(虽然一测时就一张图→_→),还多了两个人物(其实就是把一测的两个操作模式拟人化了吧!!)。

    进入战斗第一眼,就感受到了一股元气骑士的气息,但是紧接着,什么居然是一张大地图!一想到可以各种风骚走位,心里就不禁暗爽(+1⭐)。

    看到道具价格的时候,滋水枪果然是神器,基本上从价格上就能看出各个武器的性能来了。不过一测的那个***没有了,还是希望可以保留一个***的功能(抽抽抽可以给我带来快感)。当然不能用金币抽,可以多设置一种宝石,只有通关(虽然我一次都没有通关过,毕竟手残可不是浪得虚名)或过几层或者每日给一两个任务可以获得,然后抽到重复的可以转化为一定的金币。

    但是在操作上还是有一股蜜汁难受,感觉滑滑的,很不适应,经常卡墙角过不去,也是我手残的一部分原因吧(不要再找借口了-_-#)。

    玩了几关,整体上来看地图比较单调,玩了两遍已经见到重复的建筑了,毕竟是刚开始,以后肯定会越来越丰富的;武器也只出现了很少的一部分,不知道是需要逐步解锁还是什么。

    总之,二测感觉还不错!

  • 蠢蠢蠢蠢蠢蠢青鸟丶鶄
    期待值

    新人评论手。轻喷。游戏建议在最下面。

    3星原因。

    一星给萌萌的布丁。

    一星给游戏方式。

    一星给猎奇的美工。

    首先游戏不大36mb。简单的射击小游戏。玩了大概30分钟。我觉得吧我速通攻略都可以写出来了。

    难度目前只有6级。8武器。很多弹道和子弹样式选择。

    然后武器很牛逼。牛逼啊!

    弹道除了自动有用其他都是渣渣。

    再然后子弹就分裂弹有用。其他都是渣渣啊。

    fxxk。我浪费了30分钟来玩了这个只需要3个道具就可以通关的游戏。而且武器还可以靠广告获取(喵喵喵?)

    建议。

    场景单一。武器太少。除了初始的太弱。其他都太op。弹道除了自动其他都是娱乐。子弹除了冰弹(现在发现也是个辣鸡)分裂弹有用。其他都辣鸡。

    场景。应该学会变化一下。5小关一个场景也不错啊。随机在场地中加一些障碍物。

    怪物。设计理念很棒很多样。但是。有个拿击退弹的小丑,太op。突然刷新的一大堆的小布丁怪很容易卡,配合分裂弹会出现卡出空血条的bug。然后子弹速度太快啦!(可参考某气骑士的子弹速度以及大小。)。boss(?)什么boss,放大加点伤害,就是boss了?包括那个会吐小河豚的原谅色河豚boss简直是刷钱神器,配合分裂弹食用更佳。蜜蜂boss刷出来的小蜜蜂有的时候不会攻击。

    武器。太op了。配合自动弹道简直就是看哪个射速快(矿泉水瓶)子弹多(八卦阵,梳子)。金箍棒和那个红白机简直智障(对不起是真的智障)。金箍棒还会卡地形。使用金箍棒换子弹弹道很困难。

    弹道。除了自动瞄准的。其他都是娱乐。

    子弹。分裂弹有用(配合自动弹道更佳。)遇到一坨的刷怪。瞬间卡成***。冰弹的bug太多了。怪会卡出冰,不会被冻住,子弹绕着冰冻的敌人转。其他都没什么用。

    其他。金币太小,太难捡,参考某气骑士的金币自动飞,或者金币大一点。子弹速度太快。个体太小。子弹轨迹很清奇(蜜蜂boss有个8方向快速连射的,没朵掉半管血没了。)不能提升主角能力。无主动道具技能等。游戏过程中无补给。伤害显示有毒,敌方单位对我造成伤害为什么是绿色?画面有点小。(不如把镜头放大,反正地图就一个长方形,又不发生变化,呵呵。)没有设置系统。无法关掉游戏声音。美工稍微加强。有些怪物太敷衍了。

    就这么多。谢谢。

    说真的。后续可玩性不高!!望加强。

    bug我有截图。如果需要找我。

  • 官方

    【开测啦!】新版本测试来袭

    哈喽,各位布丁勇士们,在经过了一个多月的优化与调整之后,今天我们将船新的版本带给大家~几需三番钟,里就会爱上介款游戏! 老玩家请卸载原有安装包再进行下载哦~ 测试服地址:https://www.taptap.com/app/137080 下面是我们这次新版本的主要内容: 1、我们添加了新手教学,这样小萌新也能玩懂啦~ 2、我们添加了每日任务,可以获得超多布丁币哦~ 3、我们增加了登陆奖励,每天早上

  • 官方

    冷布丁冒个泡——提前祝大家六一儿童节快乐

    Hi 大家好,   明天就是六一儿童节了,想想就很……肌冻,掐自己一算,距离上一次发布更新竟然已经过去了5个月,我感到自己的脸此刻比布丁还方,你们说说,时间都去哪了呢……什么?你们有人已经谈了1场恋(fen)爱(shou)?那个谁都完成了2次考试?啊有人看了3场电影?那谁谁读了4本书?那谁谁谁通关了5个游戏?最怂的你听了6张专辑?好的吧,对布丁而言,很惭愧,就做了7点微小的工作: 喔呲妞 What

  • 纪念帖

    这个贴用来是纪念布丁战士的版本进化史的!(ps:好吧虽然我知道我不是最早版本,但还是要一样努力!)

  • 官方

    【官方扫盲贴】扫雷篇~

    哈喽,我们的游戏上线测试啦,各位玩家先来看看扫盲贴吧~ 扫雷部分: 在选牌进入的时候,首先看到的是扫雷的棋盘,这时候的扫雷规则跟传统的扫雷规则一致,格子上的数字代表该格子周围的八个格子有多少颗雷或者蜡烛。 数字的颜色传达的信息是,蓝色表示周围8格有蜡烛,但不排除有雷的可能。白色表示周围没有蜡烛,只有雷。 在右侧的下方有两个按钮,一个“!”一个“√” 感叹号的作用是在对应的格子中标记警告,是给玩家做

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