地牢公司

地牢公司

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敬请期待
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7.0
  • 简体中文
  • 需要网络工具
  • 需要Play商店支持

简介

欢迎来到地牢公司,这是世界上唯一一家提供纯粹剥削的企业!

作为地牢公司新上任的黄金开采经理,你必须想方设法将公司的利润最大化。只要能有用,多邪恶的办法都行!把你的地牢挖得更深更广,招募各种邪恶的怪物;你点击的越多,地牢就越大,你获得的金子就越多!

召集怪物来守护你的地牢,保护它免遭讨厌的税收骑士和竞争对手的侵扰,然后派去你的怪物大军去破坏他们的地牢!当你的地牢的保险价值足够高时,“不小心”来场意外,骗保之后重新来过。为了成为本周精力,你愿意采取何种手段呢?

功能:
- 收集并升级各种稀奇古怪的怪物,填满你的地牢,包括食人魔、史莱姆、巫师和巨龙等等!
- 解锁并升级传说中的圣物,定制你的游戏体验
- 把你的地牢扩建成具有多种房间和环境的地下城,包括金鹅孵化场和长发公主的美发沙龙。
- 在多人“每周经理”活动中与其他玩家一较高下,掠夺他人,防守自己的地牢
- 转动激励转盘,获取专属奖励!
- 《Doomsday Clicker》作曲家提供的趣味全新游戏音乐

地牢公司 可免费玩,但也能用真实货币购买一些游戏物品。

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更新内容

《地下城公司》1岁啦!创业!基金!奖金!比赛!进行!改进!

详细信息

  • 文件大小 : 85.20MB
  • 当前版本 : 1.7.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: PIKPOK
总评分:

7.0

Android:7.1 iOS:5.0
  • 绝版裤头
    游戏时长4小时15分钟

    放置游戏?每两分钟会有破坏收入的怪来袭,尽管放着不理也能挡住,但让人不爽,而最主要的是这游戏的放置收益相当于离线收益,如此怎么能算是放置。

    点击游戏?能点的也只有敌人,相当于一个攻击技能,这根本算不上点击游戏。

    比较了一下,这游戏可以说是复古的放置游戏——在很久很久以前,放置游戏刚刚兴起时的玩法就是积累数值,然后开启下一个增加数值的选项,这款游戏就是如此,其他的系统并不突出。

    这么说的原因是机械化的操作与固定的流程,再则,这款游戏或许是“转生重置”功能使用最频繁的一款,几分钟就能达到最高收益的转生重置,而过了这个点后,收益会迅速降低。

    我一边看电影一边胡乱点,点开9000钞票的神器后终于觉得自己无聊透顶,便删了游戏,今时今日这种枯燥模式的游戏已经不行了。

    多说几句,我严重怀疑这个游戏的作者对放置和点击游戏并未有所考虑。

    1. 来袭的怪的强度随收入增加,然而增强收入建筑又能相应地提高防御,所以这种关联根本毫无意义!并且,来袭的怪有变化的概率非常非常低,掉落也完全没关注的欲望,玩上几小时甚至不如等几个小时领的那个免费箱子。

    2. 游戏的收益BUFF十分诡异,神器能提供上万倍增幅的成长,而其他的收益种类却是零点几倍的成长,数值设计十分粗糙,作者到底是以什么样的想法来制作这个游戏的?

    3. 游戏里有PVP系统,用的是职员系统,但职员强度受放置系统的影响程度很低,然而,PVP系统带来的收益却远比放置系统来得高!这产生一个矛盾,放置系统的意义何在?

    4. 上面已经说了,太频繁的转生重置导致频繁的操作,流程却是固定的,完全可以写个十来行代码的脚本去代替手动。

    啊...难以言说这游戏的真正玩点,如果当养成游戏来玩,极为单调的养成系统连FLASH都比不上,如果当成放置点击,又需要频繁地重置!还有,性能稍微差点的手机玩起来很卡。

    非常不推荐尝试,我也是以为后面有什么新鲜玩意才挂了几小时。

  • 浅水

    慢热的放置型游戏,初期会觉得除了画面好之外没有任何优势。

    随着放置的推进会有新的系统出来,比如开箱子开出守卫地牢的员工来应对查税的英雄。

    还可以一把火把已经修好的建筑全部烧掉骗保,再用保费去买提升地牢生产效率的神器,然后再集中精力投入生产。

    配色很好,每一层屋子的细节也做得相当舒服。虽然玩法一如大多数放置游戏一样不那么丰富。但是冲着几个风格的地牢我大概会慢慢解锁玩下去的把

  • webber

    嗯...怎么评价它好呢,这是一个非常非常经典的放置类游戏,包括以下内容

    自动产钱的装置,这里是用的怪物公司的概念~

    定期入侵的怪物,这里是前来审计的骑士~

    防守单位和点击可以对入侵者造成伤害~

    臭名昭著的转生,这里是骗保险从头开始...(不得不说这个概念非常6)

    转生的货币和对应的加成神器....

    标准框架的放置类游戏啊!!

    不过这款游戏也有其亮点

    一是加入了异步pvp的概念,去打劫其他人的地牢公司....虽然肯定是数值为王,不过也算是尚可的创新了

    二是画风和题材真的花心思了,从大boss到小秘书,哪怕是商店老哥也是一副讨喜的扮相(喂,你们真的是怪物吗...)题材上也采用了国内罕见的公司.审计.保险等题材(是不是国外氛围比较宽松啊....)

    三...没有三了,可以断网玩算嘛

  • 你爸爸突然

    当我怀着巨大的兴奋点开游戏时,突然出现了一个项目栏,我知道是谷歌框架,于是我毫不犹豫点开TapTap,点击下载,点开谷歌安装器,我点了更新,完成!再次进入游戏,哎!还是不行,我又进了谷歌安装器,看了一下第一页,噢,原来要进入play商店进行核对信息,于是我点开了,我等啊等,那个小蓝条一直动啊动,我去玩了会qq,回来一看,依旧是小蓝条,我现在也是小蓝条……

  • 旤禜公

    “明目张胆骗钱的骗钱游戏”

    恶趣味的美式画风很有特色;

    系统极其丰富,除了传统的放置解锁外,还有类似于RC的打杯开箱集卡养成。两者之间结合的很融洽,这点很有意思;

    剧本很恶趣味,堪比之前那个末日放置,很欢乐。

    如果不想充钱的话肝是必须的:几分钟一波的审计员(摇钱树),十几秒一只的地表蚊子(掉钱),十(?)个小时一次的免费宝箱……只要肯肝还是有未来的;

    战斗部分是抢钥匙,可以手工助推,稳定输出10/次,手快的话抢空不难。

    目前除了耗电比较厉害外没发现什么缺点。

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