反击英雄

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153 人关注 游戏性测试
敬请期待
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因内部整改暂停游戏下载服务
6.8
  • 正面评价
  • 负面评价
  • 已删评价
  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价。
  • 麋鹿先生
    游戏时长2分钟

    (↑不要在意上面的游戏时间,现版本TapTap在关闭游戏计时的情况下从TapTap启动游戏可能会出现强行计时为1分钟的bug)

    磨死狼人怪之后发现游戏暂时没有更多可体验内容后留评。

    我喜欢这个游戏的点子,但无疑这个游戏目前的完成度还是很低的,故不推荐一般的玩家下载游玩。

    适应触屏的点划式操作+强大到随时可能击溃玩家的敌人+防守性行动占据重要地位因而会被戏称为“回合制”的即时动作。让我不禁想起了之前玩过的《Horn》还有已在天国的《无尽之剑》系列。

    如果要挑这游戏目前的缺点,比如动作的帧数少以致看起来流畅不足、没有新手引导、内容少到一个把狼人怪磨掉1000血的玩家恐怕就已没有什么更新的内容需要学习和挑战了,等等,恐怕又免不了要一番长篇大论。

    但我想许多问题并不是制作方没有发现,只是制作方还没有来得及解决而已。与其现在说太多干扰制作方原本的思路,倒不如等制作方推出更成熟的版本后再做反馈。

    只提一点,希望制作方能充分学习《无尽之剑》乃至非移动设备上的那些优秀游戏的长处。

    我并不是说要直接挪用或套用那些优秀的方案,而是希望制作方能对那些游戏为什么被称为优秀作品有比玩家更深入的思考。

    为什么它们要提供那样的操作?为什么会设计那样的系统?它们如何使玩家保持专注和激奋?又是如何调节给予玩家的挫败感和成就感?通过何种方式引导玩家的成长?

    从前人的作品中获取这些问题的经验,并活用到自己的创作中。我想这游戏最终必将成为足以让人眼前一亮的作品。

    • 官方回复

      因心

      感谢你的反馈与建议

  • 武道家

    打过了狼人,然后,次日开放是什么鬼啊,你压根就这么一个boss啊,打完没有升级什么的你逗我呢,但是毕竟是游戏性测试,可以原谅,游戏方式也很独特,而且经我研究发现技能没什么卵用,下面总结一下

    点击屏幕5伤害

    滑动屏幕以及格挡25伤害

    炎斩以及升斩80点伤害

    三斩击是3乘55是165点伤害

    剑陨式是11乘23是253点伤害

    但是技能释放都需要时间,这个时间内可以滑动多次屏幕,也就是说不放技能在同一时间内比技能伤害高,技能根本没用,就是帅,希望加强下技能伤害

    游戏还是不太完整,不知道以后具体会朝什么方向发展,我觉得可以发展成网游,因为狼人次日开放让我想起了某些游戏中的世界boss

    总之给游戏点个赞继续努力

  • -_-||
    游戏时长8分钟

    期待完全体

  • 日番谷冬狮郎??

    该游戏一改普通点击游戏的风格,变为了指令的模式,玩家通过滑动不同的指令来操纵不同的招式,这就比单调的点击游戏要有趣的多了。但是玩久了以后依然会深感无聊,特别是在狼人以后,希望将游戏优化加长。

  • Joenan

    游戏玩法独特,水墨画风(我也不确定是不是)还是挺不错的,就是动作不够连贯,人物比较少,期待

  • 本来就是我

    还不错

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