魔塔50层

魔塔50层

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.55869个评价
带图11 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩753 物超所值50 画面优秀12 运行稳定性296 玩法设计37 广告频率20 操作体验20 画面视觉10 游戏平衡6 资源获取6 故事情节5 UI设计5 日常肝度2 音效音乐2
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 11 分钟
推荐:可玩性
♛前言
目前我还苦苦在第八层,所以后续内容没有体验到,可能说的内容并不完全,请多多包涵。
♛介绍
定位:早期经典爬塔rpg。
▶操作:
游戏下方的虚拟固定按钮即可操作,同时操作页面显示玩家的当前状态。
▶内容玩法:
爬塔,开局全盛状态,一路没有阻碍,然后直接突然遇到强敌于是被绑了,之后重新开始杀怪上去。
游戏中基础道具就两种,一种是增益道具,加攻击和防御,一种是药水道具,回血用的。而特殊道具则比较杂,比如说飞行道具可以直接爬楼,比如记事本能记录一些重要的话。
♛优劣
1.属于很早期的爬塔rpg,有一定的奠基作用。
2.游戏难度还是比较大的,玩的并不是多自由,相反还要自己研究或者找攻略,去走出一条正确的道路,不然要么钥匙不够直接卡关,要么金币不够买不了钥匙,要么路遇强敌奈何自身属性太弱。
3.游戏有一定的优化难度,就是允许看广告获得钥匙或许利用看广告得到的代币可以进行购买属性。但比较令人遗憾的是,目前广告播放不了,也就无法获得任何场外援助。
4.游戏的内存很小,9m可以随下随玩。
♛感受
1.其实我并不喜欢这样的游玩操作,现在游戏用怪物做限制,尚且可以靠练级刷装备,靠分配发展做限制,那也是玩出职业特色。
可这款游戏属于既有强力怪物且无操作能改变的战力作为限制,又以钥匙作为另一条限制,且道具不能提前购买,完全需要玩家走一条谨慎且可以复刻的道路才能通关,说实话这在爬塔的刺激与随机性上大幅降低,更像一条事先安排好的。但是毕竟它是早期爬塔游戏的开拓者,也因此有一定的局限性和开拓的包含性。
2.不同的人对广告的植入自然感受不同,我不知道有没有挨过打,比如说《魂斗罗》三命通关,如果只是第一关尚且还行,但三命通往全关则特别困难,基本上都是找着30条命,99条命版本来玩的。而这款游戏,如果有广告,自然会破坏谨慎思考的游戏前置关卡(我是反复读档都难过啊),但是也能大幅度降低前期玩家的压力而不至于被劝退,也因此如果能播放我也得挺乐意支持的。
♛总结
作为款老游戏,放在现代属于勉强能玩,建议带上时代滤镜再入坑游戏,在当时这款游戏可谓热销。
半透明
游戏时长 3 分钟
给大家说说魔塔50层所有暗墙吧
5层剑的左侧有暗墙
9层盾的上方有暗墙
10层boss会让边上6个小怪先跟你打,加上boss一共损血634(一区不买攻防),所以凑够血再去
12层左上、右上商人
14层中间楼梯上方有暗墙
14层左上打死三个兽人武士有一把红钥匙
15层右上小偷会给你打通道路
16层左下大史莱姆上方是暗墙,右下幽灵右侧有暗墙,可以获得圣水
18层中间楼梯下方有暗墙
19层十字形墙的中间是暗墙,可获得十字架
23层有很多暗墙,是Go 0F字样,意思是去0层,npc说的秘密就是这个。注意别漏掉字母G中间的一横,撞出全部暗墙,29层小偷才让你通过。
33层从右侧拿剑有陷阱,要打死四个怪物才能通过。如果从剑的左侧进去则没有机关
34层打死中间8个黄门的怪物,左侧会出现1红4黄钥匙
35层暗道要先向下走
36层有四条对称的暗道
38层盾上方有机关,进去后墙会封住,需要开3蓝门离开或者用镐破墙
39层左上房间,打开12点和3点的两个黄门,会出现对称飞行器
40层boss区怪物是先手攻击,怪物手册上不显示。
41层右上,与左上高级巫师对称的位置撞开出现高级巫师,同时中间出现下楼器
48层左上角房间有一个隐藏的魔法警卫,打死后圣剑房间的门就开了
49层假魔王,要先打掉上下左右四个魔法警卫(形成骰子5的图案)
真魔王在50层,要先打25层大法师获得红钥匙,26层救假公主,从24层红门上到50层
叫我吕大仙 : 你23层那个G左上角怎么撞出来,我卡这了,大神
灵梦的节操
游戏时长 12.2 小时
本人最早接触的游戏之一,据我所知,这个版本也是最早的魔塔。由于已经通了N遍(N>20)所以没有下载游戏,不过咱不是云玩家就是了。
给不怎么玩这类游戏的科普一下:
魔塔这类游戏大体分两类,红海和蓝海。
红海类魔塔大部分是固定数值固定套路固定剧情,传统的魔塔绝大多数是红海。
(比如这个)
蓝海类魔塔则相反,可能会有多个角色,多种技能,怪物技能更加复杂多变,进而衍变出几种乃至十几种过关套路。这类魔塔本人有幸接触过一二十款,真的非常有意思。
基本的攻略和玩法咱就不说了,相信很多人会讲。就这个游戏本身来说,这个游戏很考验计算能力。玩这类游戏要知道一个公式:杀怪损血量=《怪物血量/(勇士攻击-怪物防御)-1》*(怪物攻击-勇士防御)PS:此处书名号是向上取整的意思,怪物防御大于勇士攻击则勇士无法获胜,反之则是勇士无损杀怪。且这个公式默认双方攻速是1,勇士先攻。
知道这个公式后就能理解这几个概念了:
攻杀:顾名思义,通过提升自己攻击达到可以一回合秒杀敌人,从而让自己不掉血杀敌,适合对付血少攻高的怪物。
防杀:顾名思义,通过提升自己防御超过怪物攻击,从而让自己不掉血杀敌,适合对付血多攻低的怪物。
临界点:攻杀防杀一般是无损清以前的怪拿钱用的,临界点这个概念在对付高防且高攻的强力怪物时非常重要。举个栗子,你的攻击是24,怪物防御是5,血量是100。那么你需要6回合才能杀死它,如果你的攻击变成25,那么你需要5回合就可以杀死它。那么25攻击就是一个临界点。如果你的攻击是26,那么仍然要5回合才能杀死怪物,于是26就不是临界点。以此类推后面的临界点分别是30,39,55和105,由此可见越往后攻击的收益越低,所以爆攻有风险,投资需谨慎23333,防御同理,要根据怪物选择拿道具的顺序,和商店投资的选择。
实际案例,比如20层前的石头人,嗯,新人杀手,相信不少人都因为属性加错或者前面杀怪顺序的问题,导致这里卡关。有了临界点的概念,你就可以大致知道如何分配攻击防御,可以在这里把损失降到一个可以忍受的程度。
最后,五星的意思是支持这个系列,不代表游戏评分。喜欢精打细算靠策略过关的,推荐尝试。祝大家元宵快乐(ง •̀_•́)ง
2019.03.09修改评论
看评论区各种抱怨,下载了看看。
贴出我的正常流程最终数据:
33092HP 457ATK 504DEF
打完魔王剩1888HP。
不算曾经玩过的其他50层版本,这个版本一共玩了7次,通关2次,肯定还有不足的地方,不过咱水平有限,玩魔塔追求也不高,不指望能打个max啥的,于是就这样吧。
这里感谢3了个4的攻略,本人第二次通关参考了他的镐挖37层右下宝石后,有了这个数据。
(这里再提一下,由于这个版本48层左上有个隐形的白衣可以开门,所以可以这样玩。
其他版本48的剑必须用镐拿,除非有把握能通关直接放弃剑,不然这样玩纯属作死)
其他则完全是自己分析,自己分析每个区域每个怪的一防、临界收益、临界点等等,每个区域每个宝石的先后顺序,以及为什么是这个顺序,我都有印象并知晓。
最后强调一下,喜欢精打细算靠策略过关的,推荐试试。纯新人玩这个不妨给自己定个小目标,每个小boss算一个小目标。
真魔王由于加了3kHP,难度较大,实在过不去也不必强求。
另外魔塔本身就不是p2w游戏,不管能否通关,进度卡到哪,都没必要氪金,因为毫无意义,右下角权当没看见就行。
觉得慢慢优化路线谨慎思考无聊的,不好意思这个游戏不适合你。
五星给系列,一星给开发者。五星一星全在一念之间,大家别当真。
③了个④ : 等了一天终于等到一个懂拆塔的评论(膜拜脸)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
这款游戏,真的是智商挑战游戏。笔者现在也没有明白究竟这些步骤是怎么得来的,大概就是一次次失败的经验吧。《魔塔50层》就像它名字说的那样,完成挑战登顶以后击杀最终大BOSS 即可获胜。从新手的上手角度来看,不容易,刚开始必不可免要看攻略的。虽然触发剧情以后会获得关键线索,但是距离的走向成功与否还是有点难的。
我相信应该不止笔者一个人来回重复了好几次开始,因为玩了一会就发现打不过别人了,这个时候才知道生命到底有多宝贵。在这款游戏里面,每一个钥匙的获取,怪物的击杀都是有顺序有讲究的。想要探索乐趣的玩家是可以自己多寻找几次探索规律,如果实在是迷茫再看大神们的攻略也可以。一开始笔者已经找了剑,但是完全不知道隐形门的存在,所以就拿不出来。
再一次挑战的时候不小心顺手开了一个门,结果钥匙就不够用了,想死的心都用了。所以闯关的时候对于道具的计算是非常精密的,开门需谨慎哟!
在闯关过程中千万不要不小心去和一些莫名其妙的怪物打架,因为这样你就会又完成不了下一步,不要我为什么,这都是血和泪的教训。
玩这个游戏玩家要考虑的首先好似装备是否充足,自己的武器、钥匙还有宝石和血瓶,这些起到关键作用的道具都不能随便的浪费。很多游戏好玩的点就在于它有研究性,没那么多浮华的东西,就像这款游戏,难有难的地方,简单有简单的地方,玩家只需要仔细的考虑自己所需要的条件,更具剧情的提示,一步步往下闯关就可以了。
有时候遇到了错误步骤也不用担心,可能你只是提前操作了某一步,但是每当笔者看到显示打不过的时候,那感觉真是没谁了,所以说存档很重要,也还好第四层有金币商店,或许可以增加意外帮助。存档的话笔者是建议,走过一关就存一下,免得万一不成功还得重头开始。
也不是所有的都得按攻略来,每一个玩家都有自己的闯关方法,只能走出去行了,设计者也不可能让一款游戏只有一种解密走法。
不过,能不能设一个上楼层的选择项,这样我就不用从四楼下到一楼在一步步爬回六楼了~
一句话,我挺喜欢这个游戏!
阿吉的后备军 : 红尘出品,必属精品,先赞后看,已成习惯
③了个④
游戏时长 121 小时
2022-10-23更新:圣水改成10倍攻防了,现在难度应该相当于50层flash版难度了
开头三句话加福利:
第一,二区不加三次很难,容错的福利血瓶没了。
第二,三区不加防很难。
第三,36墙里的四条密道可以绕强怪,48左上角隐形守卫也有,圣剑不用镐了,谁能看出来你这个作者四区还改了扣血机制就为了少在别的地方放点血???
福利:通关视频,b站代码av840205538
评分理由:
还原了大部分原版设定(本人03年通关英文原版),扣二星给作者明目张胆放在那的作弊系统。
魔塔作为一个在不断失败和探索思考的过程中找到乐趣的游戏,不论是放一个氪金还是其他什么手段改人物属性只能降低游戏乐趣,和作弊没有区别。
什么不氪过不去,只不过是有些人不想好好玩还想带坏别人罢了。
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一区:
别用商店,别用商店,别用商店
不注意减少攻击次数的基本上都死在这了
二区:
15层血瓶少300,所以不加三次很难,加三次攻击你游戏体验极佳
网上一般都是两次攻击头铁硬撞过去才会碰15的血瓶或者开18蓝门,加三次就稳了
三区(31-40)
36层墙里有密道
加防!加防!加防!不然40层先手攻击教你做人!
四区(41-49)
48层站在左上角房间中间位置往左撞,有守圣剑门的守卫
最终章(大怪)
杀龙,拿神圣剑,去2楼提属性,杀大法师,救公主,走24上50
2楼属性提升是向下取整,你攻击428以上就行
最后见魔王的时候伤害31000+
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最近tap50又上首页了,拜托已经0202年了,还有带节奏喊不氪过不去的?宁们这帮花式卡关然后过来打一星搁那又嫌难度高又嫌骗氪的不是无能狂怒是什么?
说什么讨厌高难度加氪金,无非就是自己没自信打败万恶的厂商,给自己找个阿Q式的借口罢了。
有一说一,不想动脑子看见11层一堆高伤就喷的头铁莽夫玩家,卡关怪游戏自以为是的爷新,以及不想好好玩看见充值直接高潮的键盘侠,不适合玩魔塔。
等欧偷渡 : 谢谢了(^~^)
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