魔塔50层
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魔塔50层

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7.6

魔塔社区:  127911487

  • 简体中文
  • 有内购

简介

1.魔塔50层是一款经典的像素RGB打怪游戏。

2.游戏必须动脑子计算才能赢得最后的胜利。

3.游戏中有各种宝藏助玩家通关,和每个人的对话都要仔细看,有可能就有宝藏信息以及通关秘籍。

4.游戏玩法简单,通过方向键控制任务路径,支持横屏和竖屏设置

5.关键词:魔塔、魔塔50层、RGB游戏

更新内容

修复部分安卓8.0手机闪退的BUG

详细信息

  • 文件大小 : 1.71MB
  • 当前版本 : 1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: ITWonder
总评分:

7.6

最新版本 :7.5 Android:7.7 iOS:4.2
  • 姗狐

    作为某知名理科高校大学生,下完这个游戏后硬是花了一周用了4整张A4草稿纸反复计算优化路线看了无数攻略只为通关这一个魔塔50层。体验足了这个游戏的乐趣——最优化抉择,血量控制与计算等等………………然而并通不了关🙂

    为了防止一步错步步错回不了头,整个游戏存档共79次,面对大魔王的数据25152血/463攻/496防。虽然当初知道低于30000血无法通关但还是对最终差了那么多的数据感到难以置信。相对老版将大魔王数据从5000血增到8000实在太不友好,这是要玩到多极致才可以过?除了大量的计算为了体验游戏乐趣只能氪金。论坛上什么血40000+攻防600+通通是氪。

    一星扣在这个游戏被改到容错率实在是小到过分。内购显眼地摆在右下角的位置——过不了吗?那就氪吧~

    说一些萌新会踩的雷吧:

    第一个商店千万别买,像我浪费了一个蓝钥匙后过到20多层又回来重新打🙂

    去四区前别留太多血,路过魔法警卫一个照面就是扣一半

    每个区先拿剑盾,其次商店,最后拿走攻防宝石,其余怪物能不打就不打,拿到幸运金币再打。只要有注意留怪,最终的金币是完全够用的,商店属性能加到3440一次,剩下的金币还能买2000血,最终三种钥匙都有剩(当然前期是非常紧凑的)还是要多注意控血,血瓶尽量留着。像我血量差那么多就是一个凉凉🙂

    50层里有很多暗道,还是多看看攻略少走些弯路吧,整理如下——

    5层剑的左侧有暗墙

    9层盾的上方有暗墙

    10层boss会让边上6个小怪先跟你打,加上boss一共损血634(一区不买攻防),所以凑够血再去

    12层左上、右上商人

    14层中间楼梯上方有暗墙

    14层左上打死三个兽人武士有一把红钥匙

    15层右上小偷会给你打通道路

    16层左下大史莱姆上方是暗墙,右下幽灵右侧有暗墙,可以获得圣水

    18层中间楼梯下方有暗墙

    19层十字形墙的中间是暗墙,可获得十字架

    23层有很多暗墙,是Go 0F字样,意思是去0层,npc说的秘密就是这个。注意别漏掉字母G中间的一横,撞出全部暗墙,29层小偷才让你通过。

    33层从右侧拿剑有陷阱,要打死四个怪物才能通过。如果从剑的左侧进去则没有机关(英文版和汉化版都有,进去后那个缺口会变成墙,必须打死右边四个怪物才能出去。)

    34层打死中间8个黄门的怪物,左侧会出现1红4黄钥匙

    35层暗道要先向下走

    36层有四条对称的暗道

    38层盾上方有机关,进去后墙会封住,需要开3蓝门离开或者用镐破墙

    39层左上房间,打开12点和3点的两个黄门,会出现对称飞行器

    40层boss区怪物是先手攻击,怪物手册上不显示。

    41层右上,与左上高级巫师对称的位置撞开出现高级巫师,同时中间出现下楼器

    48层左上角房间有一个隐藏的魔法警卫,打死后圣剑房间的门就开了

    49层假魔王,要先打掉上下左右四个魔法警卫(形成骰子5的图案)

    真魔王在50层,要先打25层大法师获得红钥匙,26层救假公主,从24层红门上到50层

  • ·_Ψ_·

    魔塔已经是一个游戏类别

    “Tower of the Sorcerer是最原始的魔塔,来自日本。这个游戏发布于1996年,作者是Oz和Kenichi”

    本游戏是由该塔为模板移植到Android上的。该塔本身为魔塔游戏类中的最高经典,原作所有数值都是经过精确设计的。该移植版中除了少数其他不同(如死亡保护),居然还强加了通过外来机制作用于攻防值的机制,一旦“氪金”,会破坏原先精密设计好的平衡。

    原游戏即被设计为需要玩家经历多次失败,经过多次研究,计算才能过关的游戏。以中高难度或自己的失败体验来低评本游戏是完全不合理的。

    在Tower of the Sorcerer的第一个flash中文移植版改变了多轮的剧情进程,加入了需要与其战斗的魔王(5000血),实际证明,这一增添视为对玩家最终成绩的测验是合理的,其数值设定的恰到好处。而本游戏中的这一“魔王”被设置为了8000血,这意味着前往50层的难度被改的远远小于击败魔王的难度。这一巨大落差对于挑战魔塔的高手玩家或许没什么,但是很影响新探索者刚摸上50层时的体验,和氪金功能有说不清的联系。(然该游戏氪金和作弊属于同一性质)

    对于还难以到达50层的新玩家,应该知道经历失败甚至于重启游戏也是魔塔游戏的一部分,查通关思路攻略固然简单,但自己的探索更重要。而对于(包括我在内)还未能击败魔王(8000)的玩家而言,则可凭热情和智慧一遍一遍优化路径达到目标。(可以研究一些世界纪录的思路)或者去魔塔吧找些别的塔玩。总之在该游氪金(等)对于玩家和“开发商”而言完全是个错误。

    既然魔塔这几天火,希望隔壁论坛至少有人开贴讲攻击次数临界理论。。之类的拆塔学基础课。

    • 清风无意

      我已经发了一个简单的教程,然而并没有人看,他们只会吐槽这过不去那太坑,连商店涨价都有人给差评,没什么好说的

    • chole

      测试

    • ゼロ

      一个策略向的rpg游戏不应该以策略上的多次失败为前提。

    • ·_Ψ_·

      中难度的塔倒都是这样的好嘛。尤其是对于第一次接触魔塔类游戏的玩家,失败率无比的高。我是没见过第一次玩魔塔游戏玩的50层原版还不存档不作弊就见50魔王的。其他低难度塔游戏体验好是没错,但是数值感受的设计不好控制。

    • 蛋ۣۖิ♚ۣۖิ蛋ۣۖิ♀ۣ

      我有魔塔原版是英文的,我已经过关四次了,说实话TapTap这个版本魔塔就是骗钱。

  • 、″无名非吾名╮

    滴滴:有人反馈,羽毛卡比,这个版本数据魔改过,希望 大家一块能找攻略(尽可能不充值)

    第一次玩到章鱼🐙哪儿,打不过,然后重新玩,疯狂卡存档。一满金币就升级,开始先换防御1-10,到了10-20,准备加点攻击力_(:з」∠)_因为后头有石头人。ps当年是真的傻,全加血上限了,但是好多道具我都没得到,比如金币双倍的那个,,,(道具有的还有次数限制),记得后来到了虚空空间,听说好像盾牌好像最后能拿两个,ps因为我这次过的时候,打开门了,打不过高级守卫,第二次才打死拿的盾牌,经过无数次的存档点刷,最后十楼,不是→_→有个魔法师,通过直接减半血,真的无语╯﹏╰,还好我之前的习惯是能不吃血瓶就不吃,这个时候。我一楼还有好多还有红色和蓝色血,包括骷髅死后奖励的。。也留了一半(麻烦的是加个血得一直下楼,就下楼也不知道废了我多少电→_→),我能说最后我是拿自己所有的家当,(吃了所有的血瓶)这个时候的我,没有+100的剑,是+50的,盾牌是+100,就一个,攻击防御数据忘了,毕竟是10年前的事了,我凭着超级高的血量。活生生撸死它了。。结果很是无语,假的假的,全都是是假的我很伤心π_π(我就不剧透了)勇士,拔剑吧。我通关的时候有几个道具没找到,我也希望以前通关的朋友告知下通过,童年也许总有遗憾吧。也是找找志同道合的朋友,当然→_→没有(>﹏<)玩过,或者没过的人,一起讨论。。

    • 、″无名非吾名╮

      突然想起来,后半段的时候,左边是商人,右边也是一个,,一个是卖钥匙,一个是买钥匙,领损耗,都是100,我记得后半段,为了金币,互相倒腾了老半天,全换成金币,,升级去,然后没钥匙了,,买钥匙🔑,然后在换,,升级去( ˙˘˙ )

    • 清风无意

      前10层不加属性 高级卫兵用炸弹解决 详情页有群

    • 現夢

      那个神圣盾的确能拿两个 但是其中一个跳下层的那个道具是用来进0层吃双倍金币的 以前打了很久打通过一次

    • QQ用户10245388

      还有一个是可以传送的啊

    • Pikachu

  • 暗夜の雪花

    三星只给魔塔。手机上做的这个是真的没诚意。首先玩怀旧原版魔塔,暗道的纹理是横向。而墙是竖的,细心就可以看见墙面的不同,但是这里面暗道和墙完全没区别,你让没玩过的萌新怎么发现?其次,原版可以很灵活将一个黄钥匙和100金币交换。12楼隐藏商人100卖出。28层商人100购入。但是这游戏强行把12层隐藏商人的售价提高了10倍。真的爆炸。这我都可以忍,毕竟不换钥匙也就是亏点血而已,还是能过的。但是你真魔王血量加了3000是什么意思?强行逼人氪金过?本来魔塔最大的乐趣就是计算规划各种点数来通关,你把一个单机游戏变成必须内购才能过还有什么意思?

    顺带给大家说一点魔塔游戏的经验。

    先摸会各种暗门。懂得各层大体怎么过最好。卡死了没关系。多失败几次后有了经验就简单了。

    各种属性宝石要优先拿完,而血瓶则可以等怪物无伤后拿。

    前期宁可亏一些血都要省一点钥匙,黄钥匙还好一点,尤其是蓝钥匙。因为你在后期缺钥匙时肯定要亏比前期更多的血才能拿到一把。

    战斗中,我方每次受到的伤害是:

    (我方攻击次数-1)*(对方的攻击力-我方防御力)

    其中我方攻击次数是:

    (我方攻击力-对方防御力)÷对方生命值

    一般来说,提升防御力可以有效减少伤害。攻击力就是用来破防的。但是由另一方面考虑,攻击力高到一定程度后可以减少我方攻击次数(因为对方会死的更快),也可以获得大幅减伤。代表例子如大蝙蝠和双刃战士。这两个都是高攻的脆皮。当你的攻击力一次杀不死他们时打起来很亏。但是当你的攻击力很高时,你就可以一刀一个,反而一点威胁都没有了。

    • ③了个④

      抱歉,原版12层的售价就是1000。不要提好记星,我说的是tower of the sorcerer

  • 文豪白夜行

    可能人老了就爱回忆,我的高中基本是伴随着电子词典的游戏度过的,至今还记得三款游戏《英雄坛说》、《伏魔记》和《魔塔》。

    虽然没有华丽的画面,虽然只是黑白和像素组成的人物,虽然只有那么一个小的可怜的屏幕。但那个时候,玩游戏的和开发游戏的供需都是那么纯粹——好玩。

    好玩这个词,说起来是那么的简单。可是对于很多开发商来说,如隔一山。因为很多时候他们定义的好玩是付费、留存、活跃,又或者是借鉴、抄袭、经典玩法。很多时候,他们做出的游戏甚至连自己都无法打动,却要自我欺骗说这很好玩。

    说到这里,就聊一下那些年电子词典上的游戏吧。

    《英雄坛说》是一款高自由度的武侠游戏。故事设定是你穿越到了一个古代小镇,通过历练拜师可以学习各种武功,人物无等级设定,只有武功高低,也没有固定剧情,你可以当一个恶贯满盈的江洋大盗,也可以收集武林散落的秘籍自成一派。战斗采用的是文字描述,如同小说一般的战斗。这游戏可以杀NPC爆装备,那些NPC被杀掉甚至不能复活。自由度这个东西,也是近些年才在国外大火,《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《无人深空》甚至是如今大火的《绝地求生》基本都是靠着其高自由度的游戏性大火。而就在十几年前,一个电子词典上的游戏,已经有了高自由度的概念。

    对于《伏魔记》的评价,我个人觉得不亚于《仙剑》系列。虽然剧情和设定上对《仙剑》有所借鉴,但是其代入感和游戏性是目前绝大部分游戏都做不到的。其实很多时候,挫败感才是玩家前进的动力,一次次的失败激起你的斗志,因为卡关而在密室里疯狂找小怪练级,练上好几天只为打掉那个可恶的BOSS。而现在游戏越来越缺少这些东西,开发商更在乎的是让你留下来,拿糖哄好你,觉得把你当大爷了就能让你玩下去。摸一下你都觉得打了你的脸。可是这样你真的就能留下来吗?很多时候,强烈的成就感其实是建立在无数次的挫败之后。游戏,更多的应该像《伏魔记》、《饥荒》、《暗黑地牢》那样,首先让你感受痛苦,其次才能感受到成就。

    《魔塔》这个游戏,在我第一次玩的时候,就沉迷其中。因为我发现,胡乱走动永远别想过关。开发者对数值的把控堪称精妙,房间,哪些进哪些不进;怪物,哪些打哪些又不打;攻击、生命、防御究竟如何搭配,都关系你是否能前进一层。开发者设置了无数的挑战,而玩家靠着智力搭配组合,一次次的攻克,最终打倒魔王。有时候,好玩的游戏其实是一种交流,玩家和开发者之间的交流。

    我还记得许多年前,在被窝里撑着手电,不知疲倦的玩着黑白马赛克的游戏,时钟滴答的响着,夜晚就那么过去了。

    我们不是做不出好玩的游戏,只是很多时候已经忘记了初衷。

  • 精华

    【攻略】游戏里的暗墙、道具等事项的说明

    视频攻略https://m.bilibili.com/video/av20584130.html新手教程(前10层文字解说)https://www.taptap.com/topic/2647344暗墙机关5层剑的左侧有暗墙9层盾的上方有暗墙10层boss会让边上6个小怪先跟你打,加上boss一共损血634(一区不买攻防),所以凑够血再去12层左上、右上商人14层中间楼梯上方有暗墙14层左上打死三个

  • 太好玩了

    这么好玩的游戏居然只有50层?

  • [公告] 关于 魔塔50层 游戏的几个说明

    看到游戏区部分玩家对该游戏有些疑问,就大家关心的几个问题统一说明:一、为什么我之前的评价看不到了?原因有两个:1.因为之前版本的带好评送钥匙的引导,导致大量无意义的好评,严重影响到了TapTap评分的客观,所以我们在 2017-05-10 15:30:04 删了魔塔游戏的单页:https://www.TapTap.com/app/48344 (已删除,目前无法打开),游戏下架之后附带的帖子、评价

  • 125血过关纪念

    前前后后借下班闲时间打了快半年终于过了 中间小失误,32卫兵一共损了900血,感觉还可以优化 40层的属性是150/250可以少加一次防 主要思路,一二区攻略一大堆不多说了,四区我的打法是保证150攻的前提下加防,达到防杀骑士之后,攒够(680-你防御)x3的血量多一点去打Boss就行,给五区拿东西做铺垫

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