魔塔50层
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魔塔50层

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7.7

魔塔社区:  127911487

  • 简体中文
  • 有内购

简介

1.魔塔50层是一款经典的像素RGB打怪游戏。

2.游戏必须动脑子计算才能赢得最后的胜利。

3.游戏中有各种宝藏助玩家通关,和每个人的对话都要仔细看,有可能就有宝藏信息以及通关秘籍。

4.游戏玩法简单,通过方向键控制任务路径,支持横屏和竖屏设置

5.关键词:魔塔、魔塔50层、RGB游戏

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修复部分安卓8.0手机闪退的BUG

详细信息

  • 文件大小 : 1.71MB
  • 当前版本 : 1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: ITWonder
总评分:

7.7

最新版本 :7.5 Android:7.7 iOS:4.2 近7天 : 7.4
  • ③了个④
    游戏时长74小时4分钟

    扣一星是因为氪金

    然后在这说一下通关的要点,不卡3层bug

    首先,本塔暗改的点不在什么乱七八糟的先攻和钥匙价格(这些原版如此),而在于血瓶

    15层少300 35层少2400 圣水大约5500 总计按8000 魔王8000血,伤害多了至少1w 等于你要多打出1w8的血量

    基本原则:不乱开门,不乱惹怪,减少损伤

    一区:

    1-1.5层剑、9层盾都可以撞暗墙拿

    1-2.不去商店,不去商店,不去商店

    1-3.骷髅系别乱打,攻那么高

    1-4.尽量减少必经之路怪物的攻击次数,算好攻击力拿宝石

    1-5.最后属性27攻27防,血量大于634就过了

    二区:

    2-1.在商店加两攻一防或者三攻均可

    2-2.14 16 18的暗墙位置,14的那个诡异的黄门下方,16的在左下黑球球上面,18的上楼直接按向下

    2-3.12层右上角确实是1000,黄钥匙不乱开门是绝对够的

    2-4.接上条,记住本塔里所有单价超过300的黄蓝钥匙均为坑,熟练的话12层左上800块的红也不需要买

    2-5.上15层之前准备好5黄1蓝绕右边,章鱼无视

    2-6.兽人武士别惹,即使是拿完十字架,它守的宝石可以先不拿

    三区(31-40)

    3-1.从这开始主防杀

    3-2.买够120防回去虐兽人武士

    3-3.31层左下4黄1蓝可以在最终阶段考虑

    3-4.攻击必须大于等于150,多看图鉴都懂的

    3-5.镐子不需要留到48,所以可以去37拿你想要的

    3-6.如果最终防御高于230,准备好足够的血量,数值等于3x(680-你的防御)多一点点,Boss手下怪全是先攻,但是手册不显示

    四区(41-49)

    4-1.希望你听了我上面的“多一点点”,41见面扣一半血

    4-2.魔法攻击不会死人,利用这一点可以拿许多东西

    4-3.48圣剑门不需要镐,左上角房间有一个隐身怪

    4-4.神圣盾和金币最好第一时间拿到,先拿神圣盾,拿到炸弹和向上飞,43飞44炸弹炸死卫兵即可

    4-5.金币在0层,需要去46把魔法钥匙拿到,回41开门,利用对称提示解开机关拿到向下飞

    4-6.49怎么打48老头跟你说了

    最终

    先杀龙,拿神圣剑,杀大法师,救公主,走24

    杀大法师之前可以考虑先用了2层的3%属性减损

    最后的血一定要够3w,不够的话说明前面损伤太多只能重打

    • 清风无意

      不错 思路很清楚了

    • 纸巾大魔王

      看完这些,我突然就不想下了。。。。

    • 混世魔王

      怎么说呢,零几年还是在好记星上玩的,这个魔塔有一个死套路,只要记住,百分百通关,玩一遍就没劲了,(游戏真的是好游戏,建议大家别去看攻略,这其实是个非常简单的游戏,看了攻略就没那个味了。)通关一次之后就基本上记住步骤了,那层走哪,该开哪扇门,这里应该先杀哪个怪,哪里武器能先得到,魔王的话,我记得以前有个bug就是不知道现在还有没有,那个bug可以无限刷攻击力,兰钥匙,和黄钥匙。魔王的话,没那bug根本打不过,我记得那魔王那层也就是第五十层是隐藏的,打到二十多还是三十几层能直接进,太久之前的了,不怎么记得了,现在看到这游戏,说真的,想下来玩玩,可是看到氪金,呵呵,那还是算了,看到这个我就知道这游戏要搞砸了!

    • ༺ۣۖิ宁ۣۖิ哥ۣۖิ༒ۣ

      那个版本和这个不一样,那个算是完全版

    • ③了个④

      完全版章鱼能打9次,法师的领域伤害会死人,存放圣剑房间门坏了那句话是胡说八道(滑稽)

  • ·_Ψ_·

    魔塔已经是一个游戏类别

    “Tower of the Sorcerer是最原始的魔塔,来自日本。这个游戏发布于1996年,作者是Oz和Kenichi”

    本游戏是由该塔为模板移植到Android上的。该塔本身为魔塔游戏类中的最高经典,原作所有数值都是经过精确设计的。该移植版中除了少数其他不同(如死亡保护),居然还强加了通过外来机制作用于攻防值的机制,一旦“氪金”,会破坏原先精密设计好的平衡。

    原游戏即被设计为需要玩家经历多次失败,经过多次研究,计算才能过关的游戏。以中高难度或自己的失败体验来低评本游戏是完全不合理的。

    在Tower of the Sorcerer的第一个flash中文移植版改变了多轮的剧情进程,加入了需要与其战斗的魔王(5000血),实际证明,这一增添视为对玩家最终成绩的测验是合理的,其数值设定的恰到好处。而本游戏中的这一“魔王”被设置为了8000血,这意味着前往50层的难度被改的远远小于击败魔王的难度。这一巨大落差对于挑战魔塔的高手玩家或许没什么,但是很影响新探索者刚摸上50层时的体验,和氪金功能有说不清的联系。(然该游戏氪金和作弊属于同一性质)

    对于还难以到达50层的新玩家,应该知道经历失败甚至于重启游戏也是魔塔游戏的一部分,查通关思路攻略固然简单,但自己的探索更重要。而对于(包括我在内)还未能击败魔王(8000)的玩家而言,则可凭热情和智慧一遍一遍优化路径达到目标。(可以研究一些世界纪录的思路)或者去魔塔吧找些别的塔玩。总之在该游氪金(等)对于玩家和“开发商”而言完全是个错误。

    既然魔塔这几天火,希望隔壁论坛至少有人开贴讲攻击次数临界理论。。之类的拆塔学基础课。

    • 清风无意

      我已经发了一个简单的教程,然而并没有人看,他们只会吐槽这过不去那太坑,连商店涨价都有人给差评,没什么好说的

    • Mojito

      测试

    • ゼロ

      一个策略向的rpg游戏不应该以策略上的多次失败为前提。

    • ·_Ψ_·

      中难度的塔倒都是这样的好嘛。尤其是对于第一次接触魔塔类游戏的玩家,失败率无比的高。我是没见过第一次玩魔塔游戏玩的50层原版还不存档不作弊就见50魔王的。其他低难度塔游戏体验好是没错,但是数值感受的设计不好控制。

    • 蛋ۣۖิ♚ۣۖิ蛋ۣۖิ♀ۣ

      我有魔塔原版是英文的,我已经过关四次了,说实话TapTap这个版本魔塔就是骗钱。

  • 、″无名非吾名╮

    滴滴:有人反馈,羽毛卡比,这个版本数据魔改过,希望 大家一块能找攻略(尽可能不充值)

    第一次玩到章鱼🐙哪儿,打不过,然后重新玩,疯狂卡存档。一满金币就升级,开始先换防御1-10,到了10-20,准备加点攻击力_(:з」∠)_因为后头有石头人。ps当年是真的傻,全加血上限了,但是好多道具我都没得到,比如金币双倍的那个,,,(道具有的还有次数限制),记得后来到了虚空空间,听说好像盾牌好像最后能拿两个,ps因为我这次过的时候,打开门了,打不过高级守卫,第二次才打死拿的盾牌,经过无数次的存档点刷,最后十楼,不是→_→有个魔法师,通过直接减半血,真的无语╯﹏╰,还好我之前的习惯是能不吃血瓶就不吃,这个时候。我一楼还有好多还有红色和蓝色血,包括骷髅死后奖励的。。也留了一半(麻烦的是加个血得一直下楼,就下楼也不知道废了我多少电→_→),我能说最后我是拿自己所有的家当,(吃了所有的血瓶)这个时候的我,没有+100的剑,是+50的,盾牌是+100,就一个,攻击防御数据忘了,毕竟是10年前的事了,我凭着超级高的血量。活生生撸死它了。。结果很是无语,假的假的,全都是是假的我很伤心π_π(我就不剧透了)勇士,拔剑吧。我通关的时候有几个道具没找到,我也希望以前通关的朋友告知下通过,童年也许总有遗憾吧。也是找找志同道合的朋友,当然→_→没有(>﹏<)玩过,或者没过的人,一起讨论。。

    • 、″无名非吾名╮

      突然想起来,后半段的时候,左边是商人,右边也是一个,,一个是卖钥匙,一个是买钥匙,领损耗,都是100,我记得后半段,为了金币,互相倒腾了老半天,全换成金币,,升级去,然后没钥匙了,,买钥匙🔑,然后在换,,升级去( ˙˘˙ )

    • 清风无意

      前10层不加属性 高级卫兵用炸弹解决 详情页有群

    • 現夢

      那个神圣盾的确能拿两个 但是其中一个跳下层的那个道具是用来进0层吃双倍金币的 以前打了很久打通过一次

    • QQ用户10245388

      还有一个是可以传送的啊

    • Pikachu

  • 姗狐

    作为某知名理科高校大学生,下完这个游戏后硬是花了一周用了4整张A4草稿纸反复计算优化路线看了无数攻略只为通关这一个魔塔50层。体验足了这个游戏的乐趣——最优化抉择,血量控制与计算等等………………然而并通不了关🙂

    为了防止一步错步步错回不了头,整个游戏存档共79次,面对大魔王的数据25152血/463攻/496防。虽然当初知道低于30000血无法通关但还是对最终差了那么多的数据感到难以置信。相对老版将大魔王数据从5000血增到8000实在太不友好,这是要玩到多极致才可以过?除了大量的计算为了体验游戏乐趣只能氪金。论坛上什么血40000+攻防600+通通是氪。

    一星扣在这个游戏被改到容错率实在是小到过分。内购显眼地摆在右下角的位置——过不了吗?那就氪吧~

    说一些萌新会踩的雷吧:

    第一个商店千万别买,像我浪费了一个蓝钥匙后过到20多层又回来重新打🙂

    去四区前别留太多血,路过魔法警卫一个照面就是扣一半

    每个区先拿剑盾,其次商店,最后拿走攻防宝石,其余怪物能不打就不打,拿到幸运金币再打。只要有注意留怪,最终的金币是完全够用的,商店属性能加到3440一次,剩下的金币还能买2000血,最终三种钥匙都有剩(当然前期是非常紧凑的)还是要多注意控血,血瓶尽量留着。像我血量差那么多就是一个凉凉🙂

    50层里有很多暗道,还是多看看攻略少走些弯路吧,整理如下——

    5层剑的左侧有暗墙

    9层盾的上方有暗墙

    10层boss会让边上6个小怪先跟你打,加上boss一共损血634(一区不买攻防),所以凑够血再去

    12层左上、右上商人

    14层中间楼梯上方有暗墙

    14层左上打死三个兽人武士有一把红钥匙

    15层右上小偷会给你打通道路

    16层左下大史莱姆上方是暗墙,右下幽灵右侧有暗墙,可以获得圣水

    18层中间楼梯下方有暗墙

    19层十字形墙的中间是暗墙,可获得十字架

    23层有很多暗墙,是Go 0F字样,意思是去0层,npc说的秘密就是这个。注意别漏掉字母G中间的一横,撞出全部暗墙,29层小偷才让你通过。

    33层从右侧拿剑有陷阱,要打死四个怪物才能通过。如果从剑的左侧进去则没有机关(英文版和汉化版都有,进去后那个缺口会变成墙,必须打死右边四个怪物才能出去。)

    34层打死中间8个黄门的怪物,左侧会出现1红4黄钥匙

    35层暗道要先向下走

    36层有四条对称的暗道

    38层盾上方有机关,进去后墙会封住,需要开3蓝门离开或者用镐破墙

    39层左上房间,打开12点和3点的两个黄门,会出现对称飞行器

    40层boss区怪物是先手攻击,怪物手册上不显示。

    41层右上,与左上高级巫师对称的位置撞开出现高级巫师,同时中间出现下楼器

    48层左上角房间有一个隐藏的魔法警卫,打死后圣剑房间的门就开了

    49层假魔王,要先打掉上下左右四个魔法警卫(形成骰子5的图案)

    真魔王在50层,要先打25层大法师获得红钥匙,26层救假公主,从24层红门上到50层

  • 暗夜の雪花

    三星只给魔塔。手机上做的这个是真的没诚意。首先玩怀旧原版魔塔,暗道的纹理是横向。而墙是竖的,细心就可以看见墙面的不同,但是这里面暗道和墙完全没区别,你让没玩过的萌新怎么发现?其次,原版可以很灵活将一个黄钥匙和100金币交换。12楼隐藏商人100卖出。28层商人100购入。但是这游戏强行把12层隐藏商人的售价提高了10倍。真的爆炸。这我都可以忍,毕竟不换钥匙也就是亏点血而已,还是能过的。但是你真魔王血量加了3000是什么意思?强行逼人氪金过?本来魔塔最大的乐趣就是计算规划各种点数来通关,你把一个单机游戏变成必须内购才能过还有什么意思?

    顺带给大家说一点魔塔游戏的经验。

    先摸会各种暗门。懂得各层大体怎么过最好。卡死了没关系。多失败几次后有了经验就简单了。

    各种属性宝石要优先拿完,而血瓶则可以等怪物无伤后拿。

    前期宁可亏一些血都要省一点钥匙,黄钥匙还好一点,尤其是蓝钥匙。因为你在后期缺钥匙时肯定要亏比前期更多的血才能拿到一把。

    战斗中,我方每次受到的伤害是:

    (我方攻击次数-1)*(对方的攻击力-我方防御力)

    其中我方攻击次数是:

    (我方攻击力-对方防御力)÷对方生命值

    一般来说,提升防御力可以有效减少伤害。攻击力就是用来破防的。但是由另一方面考虑,攻击力高到一定程度后可以减少我方攻击次数(因为对方会死的更快),也可以获得大幅减伤。代表例子如大蝙蝠和双刃战士。这两个都是高攻的脆皮。当你的攻击力一次杀不死他们时打起来很亏。但是当你的攻击力很高时,你就可以一刀一个,反而一点威胁都没有了。

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