反物质的镜世界游戏截图
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反物质的镜世界

反物质的镜世界

官方入驻
6.0

游戏介绍

上次更新于2017/07/28
简介这是一个“在平行世界遇到另一个自己”的故事。 如果你有一段留有遗憾的感情,当你在平行世界中遇到自己时,你会选择帮助这个世界中的“自己”与恋人在一块(当然你会很虐心),还是干掉“自己”取代他弥补你的遗憾,还是干脆就作为一个路人开始新的生活? So,可能你看到了许多眼熟的三国角色,但这将会是一个从最初有些熟悉,但越来越不是三国的一个全新平行世界,亦可称之为“反物质的镜世界”! 特色玩法简介: 1.战斗: (1)看上去像刀塔传奇,但手动释放怒气技时,若搭配指定武将,将会激活更为强大的奥义技能。 (2)战场分为3行,武将分为步兵、骑兵、远程3个职业(有克制加成),AI上骑兵会优先攻击远程,近战则可以阻挡本行骑兵(有阻挡数量限制),玩家可以通过不同的职业搭配和站位,形成丰富的策略 2.版图争霸: (1)古中国13州上百个城市,多数城市为PVE城市,少量为PVP争夺城市,一旦玩家统一某个州,该玩家将从该州的PVP城市中“跳”出去。所以每个人都可以实现一统天下的梦想,而非少数氪金玩家专属。 (2)随着占领的城市增多,PVP城市将开启备选9人参战,进攻方手动Ban掉4人的新竞技模式,更加考验玩家的战术能力 (3)希望在该玩法基础上增加跑商贸易、集团战争等更多玩法,需要各位大佬一起献计献策呀~~ 3.武将养成 (1)常见的升级、升颜色、升星不多说啦,特色是增加了转职系统,会对武将的技能和奥义产生影响,使同一个角色有更丰富的发展路线 纳尼,你竟然看完了,请收下我的膝盖 OTLL
开发者的话新一轮测试正在火爆进行,我们根据大家上次的测试建议,进行了相当多的优化和调整,游戏体验大大提升,欢迎大家再次下载体验。让我们一起把游戏做得更好!
玩过
3.5/5的水平,这是个优缺并存的游戏。
——优点——
①抽卡直接抽整卡大大好评,在如今已用烂了的碎片套路中算得上一股清流,爆率也不低,玩5个多小时我已经把6张SSR集齐了(可能是上岸了hhh)。
ps:多余的整卡也不是多余的,用来破成碎片给角色升星,而升星可以说是目前收益最大的养成系统了。现阶段没有单独破碎片的界面,当有多余卡的时候到升星界面点升星就会自动提示是否将卡兑换成碎片。
②福利非常丰富,截止目前我已经5次十连了。签到送、升级返、进群要,再加上主线、日常、成就和竞技场等,绝对够抽个爽的。十连给等额(2700)幸运值,6000幸运值就能够在点将台100%保底1张SSR了,堪称非洲福音。
pss:解锁版图系统会开放限时武将,建议攒些钻抽第二个版图的限时卡池:SSR郭嘉。
③主界面有三种天气的更迭,虽然仅仅类似于wallpaper engine那种动画效果,但看起来也算不错了,此外界面里的各种元素也不是贴图而是动画,旌旗飘飘、飞鸟掠过的感觉也是不错的,细节好评。
④战斗基本不用操作,对懒人来说是福利,而且战斗也不是头像或立绘对撞,有动作有变化。
⑤推图方面,开荒有些肝和无聊,但只要把图解锁之后,即使不是三星,也能无限、免费使用扫荡功能,很是方便。
⑥迄今为止还没见到有VIP。
——缺点——
①主界面好看,但也仅此而已,其他UI看着很不讨喜,这是最让我难以忍受的问题。既然名字和设定这么文艺,那应该把整体画面往清新、唯美或者萌系方面设计,才是协调的。而现在的UI界面不是期望的亮色调,而是和烂大街的历史题材氪金手游类似的古朴深色,看着很难受。
②SLG系统感觉没多大用,让人有些不明所以。兵营不是用来生产出战角色周围拥簇的小兵,而是点科技的,实际上,角色身边的小兵仅仅是种装饰,根本没有实际作用。
③养成系统偏多,容易演变成骗氪。角色升级升阶升星,加上装备强化精炼,加属性的支援系统,还有没解锁的转职系统。公测后对非重氪玩家恐怕不会太友好。
④版图系统,实际上和其他玩家的互动颇少,仅仅是少数几个关卡是和玩家进行bp+竞技场的战斗,而且大多数对手还是AI,并没有介绍的那么创新。
⑤无法在角色界面长按跳转到阵形或者装备界面,每次有什么想法尝试都需要来回切界面,有些难受。
⑥已知的完成度低的问题。
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最后反馈几个BUG:
①孙策释放技能出现的是孙坚的立绘。
②装备精炼界面贴图错位。
③活动副本-乱舞志里的马超传能打,但是默认失败。
④章节奖励界面,无论星星数多少,上方进度条都固定在一半水平。
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游戏总体还算不错,游戏性尚可,如果能接受上述问题的话,会玩得很开心的。
2017/5/24