翻滚吧猫咪游戏截图
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翻滚吧猫咪

翻滚吧猫咪

官方入驻
10

游戏介绍

上次更新于2017/10/10
简介这是一款暖萌系2D物理解谜游戏。游戏目标是帮助一只呆萌小猫安全地回到她的纸箱子中(你知道猫咪最爱住在纸箱子里了~)。为了达到这个目标,你可以移动场景中的数个反弹球来将从上方落下的猫咪反弹到纸箱中,同时猫咪落下的位置也是由你来决定的。在反弹猫咪的过程中,你不能让她碰到那些锋利的齿轮,同时还要让她吃到场景中的小鱼。 游戏中目前有两种反弹球,弹力较小的毛线球和弹力较大的小皮球。你需要通过不断的尝试和观察来发现“反弹的规律”,从而找到一条完美的路线把猫咪弹到纸箱中。记得要仔细调整反弹球的位置和猫咪落下的位置,因为即便一个微小的位置变化也会引起反弹路线的很大改变。有时候多个反弹球还需要互相配合。而这些也正是这款游戏的乐趣所在。 游戏特色 - 独具特色的反弹点移动玩法 - 需要你开动脑筋,跳出思维定式,发挥想象力才能破解的数十个巧妙关卡 - 游戏场景内容丰富,木头、冰块、齿轮、弹力门…… - 上手简单,老少皆宜 - 可爱又清新的唯美画风 背景故事 小猫莫莉生活在一座小镇上。每当夜幕降临,莫莉就会从家里溜出去,跑到小镇附近的山谷和树林里面去玩(谁让猫是夜行动物呢~)。但是她必须在天亮前赶回家,这样才不会让主人发现她夜里溜出去了。你知道,一旦主人发现她跑出去了,会觉得这很危险,然后就会把她锁在屋子里。可是她总是玩得忘了时间。而我们的任务呢,就是在天亮前把她安全送回家。 为什么会想到这样一个故事? 去年我在网上看到一篇关于猫咪追踪项目的文章。这个项目给家猫装上GPS,然后记录它们晚上都去了哪里。记录的结果揭露了一个让人吃惊的事实,这些猫咪在晚上都跑出了相当远的距离(玩得很嗨皮的感觉呢)。于是这个项目的组织者建议猫咪的主人们在夜间把猫咪锁在屋子里,以防猫咪破坏环境或者受到伤害。这个研究确实很有趣,但是我觉得在夜间给猫咪禁足并不是一个好主意。要知道,貓是夜行动物,夜间出去“探险”是它们的天性使然。如果被禁止出门,恐怕猫咪会抑郁的。也许我们可以有其他更好的办法。因为这个原因,我便萌生了做一款以帮助小猫安全回家为主题的游戏的想法。
开发者的话这个项目是我从去年九月份开始做的。而我是去年七月份才开始学的Unity(之前几乎没有编程基础),所以做这个游戏的过程可以说是边做边学。我一个人完成了所有的设计、美术和编程工作(其实我还是这个游戏的声优~)。其中花费最多时间的就是关卡设计了,从构思到难度的调试都花费了大量精力。目前游戏已完成场景一的全部和场景二的80%,一共44个关卡(安卓测试版暂时只开放了场景一)。完整版将包括四个场景,近一百个关卡。目前的背景音乐大部分都是自己制作的,可能还比较粗糙,以后会改进。 ******** 欢迎关于游戏的任何反馈(•̀ᴗ•́)و ̑̑ ******** ****玩家交流群:535759697 (快来加入啊✪υ✪)****
游戏时长 10 分钟
特别可爱的独立小游戏!
打五星算是投入期待值的五星吧,内心评估约为四星
画风很干净,故事剧情和新手引导做的也很利落易懂,当然毕竟玩法也是很简单的玩法。
在tap上我其实不怎么玩独立小游戏吧,毕竟在很久以前也曾是4399时代常驻盗版游戏玩家,于是不智的表示好多游戏感觉都同类玩腻了——可最近我发现有意思的还是蛮多的!于是转身重新投入小游戏的坑。
游戏开场说的是一只喵迷路了想要回家,然后需要玩家帮忙回家!这套路让我一瞬间打起了精神!莫不是梦游先生那种类型的玩法(在我心中梦游先生真是经典极了),当然,答案是否
hhh,感觉玩法比较的简单就是那种引导类的游戏:用弹射的玩法把目标引导进目的地。
但不可否置的是,这类游戏只要难度恰到好处,无论什么时候套在什么新故事上,都会引起我玩的热情。
不过内测的话,我还是稍微提下体验意见。
关于关卡的话,或许可以考虑多元化一些?现在过关模式应该只有一种吧,以后要是有新模式的话,玩到后期也不会觉得单调嘛!
然后是毛线球摆放的时候,多次失败好像会出现一个提示虚影这个挺不错的,不过希望提示能单独做个按钮啦,失败多少次才能点击打开会不会更好(毕竟有些人玩的时候倔的跟头驴似得就是不愿意看提示觉得没有成就感←我说的绝对不是自己)
唔,还有是我个人的意见,就是未来更新会加入更多可爱的猫咪吗?莫莉是很萌啦,不过猫咪要是能够选择的话,肯定会有更多人喜欢吧
要知道!云养猫都成了时尚了!
2018/10/13
来自 华为荣耀9i
官方pirate : 非常感谢你的反馈!以后加关卡肯定会考虑做不同玩法的,现在的第二个场景其实就已经加入了一些新玩法。毛线球摆放位置的提示新版本就会是点击按钮后才出现的了。