剑侠传奇

剑侠传奇

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敬请期待
7.4
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

2017全新3D国风武侠典范之作《剑侠传奇》带你领略快意恩仇的真实江湖。游戏独创5V5蹴鞠新玩法,传承江湖侠士经典竞技体验;创新染色可交易时装体系玩法,色彩随心定义更有趣! 电影级3D大场景,唯美画面演绎极致国风武侠;实时pvp,多人同屏野外群战,争夺江湖地位;技能组合,见招拆招,真实还原侠士过招全过程;更有三大派系精深武学,碎裂屏幕的华丽打击特效,原汁原味融入激烈对战之中,让你感受到最真实的江湖对决氛围,恣情决战,斗个痛快!

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【新增内容】
全新职业-天波府
天波府,原为左领军卫大将军杨业的府邸。因杨家世代忠良,忠心报国,宋太宗赵光义赐金五百万敕建一座“清风无佞天波滴水楼”,并亲笔御书“天波杨府”匾额。此后杨家名将辈出,堪称大宋将门之楷模。
靖康之难后,杨家后人于武陵源重建天波府,广收门徒,以杨家枪法相授,门下弟子或行侠仗义,或投身军旅。在岳武穆北伐期间,天波府弟子曾多次立下奇功,名扬大宋。

全新玩法寻龙夺宝
地宫遗迹崩塌,大批盗宝贼潜逃,追寻他们,夺回宝物,上缴国家!

开启条件:32级
每日11:00-11:30,16:00-16:30,18:00-18:30三个时段刷新地图会随机刷新盗宝贼,玩家需要组队击杀盗宝贼,可以通过击杀获取地宫宝藏。
寻龙夺宝玩法在开启时间段内,可以多次挑战夺宝。

全新的坐骑养成
闯荡江湖是绝非易事,在历练的过程中怎能少了一匹良驹相伴呢?全新版本中坐骑不仅有炫酷拉风的外观,还将提供更多的属性伴随各位少侠一起成长。
一. 坐骑等级
全新坐骑系统可以通过提升坐骑等级,提升对应坐骑的力量、根骨、耐力、灵慧、敏捷基础属性,
1. 坐骑等级升级经验来源:
① 主角获取经验(坐骑会获取主角经验的一半经验,比如主角做任务获得10W经验,坐骑获得5W经验),坐骑获得野外修炼经验无上限。
② 提升马厩可以提升坐骑经验加成。
2.坐骑最高等级限制:坐骑等级限制最高与主角等级相同,等级高于主角将不再获取经验。
3.提升坐骑等级会随机提升坐骑的基础属性,坐骑升级后,5条(力量、根骨、耐力、灵慧、敏捷)基础属性将随机提升。

4 坐骑成长率,通过对应坐骑碎片可提升对应坐骑成长率。(已拥有坐骑,通过活动、宝箱、购买、马厩解锁等途径再次获得该坐骑时,会将坐骑转化为碎片)获取方式: 可以用过全新玩法寻龙夺宝获取坐骑碎片。

二.坐骑骑阵
1.骑阵将于11等级开放。
2.骑阵可以通过已有坐骑属性提升角色功力,坐骑基础属性越高,提升效果越明显。
3.坐骑的五维属性可以通过骑阵的转化系数,转化为角色属性。
4.可以通过分配策略点提升骑阵等级。
5.骑阵的等级上限与马厩有关。

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :6.6 Android:7.4 iOS:6.1
  • 富坚义博
    游戏时长2小时22分钟

    玩了3小时,5分鼓励下,3分给及格分,2分加分给操作性。轻功和3D画面都见怪不怪了,基本是个ARPG/MMORPG武侠现在就有。

    闪避和蓄力的设计还算用心,至少称得上是ARPG而不是打木桩,只是蓄力攻击容易操作手滑,防御蓄力反击相对好操作,闪避+蓄力防二择的设计让PVP有很高的博弈性质,简单游戏设计猜拳论里,现在多数游戏现在只是硬刚和数值互怼,这里吐槽下闪避和蓄力防御,闪避后硬直太小,无敌时间又长,虽然蓄力防御可以单次反击直接起手,但明显闪避使用的风险更小又没有CD时间,防御在没能量时候经常用不出来,希望可以在之后的版本更加平衡这个设定。

    闪避的无敌判定很大,很多BOSS甚至可以无伤,在一路引导新手下打了无数个菜鸡剧情BOSS,虽然游戏给了一个强度不差于黑魂和血缘诅咒级别的闪避(闪避无敌时间长,硬直小,立即可以起手),自动寻路光明大陆和RO也有,所以我就不吐槽这个手机端MMO的“标准配置”了,关卡设置的成就感极低,开自动也可以过,应该给手动大触增加点类似无伤挑战成就之类的奖励。

    蹴鞠我不太懂为什么要硬套蹴鞠,是为了鼓励国足吗?抛开设定不说,这个玩法个人感觉其实是魔兽世界里面小战场“战歌”的抢旗模式的变种简化版,球你可以理解为旗,要带旗回家变成回对方家,其他队员掩护拿旗抢旗,爽快度尚可竞技性一般,人一多了就成乱战了,希望可以扩大地图,并增加类似魔兽世界大元帅、督军一类的组队PVP称号&专属装备外观奖励,不然打这个干嘛。(别是明星球衣!)

  • 润雨☆柔风

    试玩了1个多小时左右。给个中肯的评价吧。1.画面上的话,给个3颗星吧,可能是我不喜欢这类画面的风格,觉得不是那么唯美。我更喜欢类似于剑侠世界那种画面感觉,那种让人看上去暖暖的

    2.游戏操作性的话,给个4颗星吧,虽然僵直时间有点久,但是这是目前仙侠类游戏的通病吧,也没什么可说的。但是值得肯定的是,躲避按键和格挡按键是一个亮点!躲避按键没有CD,这是真的好,不像其他有些脑残设计师,闪避都有cd,它们那样会使操作性降低极大的程度。一开始我觉得格挡按键,有5秒CD,感觉是有点蠢的,但是,当玩的时候,看到,格挡还有格挡特效,而不是普通的减伤防御,这就觉得这个CD还是挺合理的。还有值得赞赏的是蓄力攻击系统,当第1.2.3次普攻快结束时候,再按普攻键,会触发不同蓄力攻击,增加了玩家操作性,可以说,是剑侠类游戏里面。最尊重玩家智商的一个设定了。其他游戏都把玩家当弱智,搞的毫无操作技巧可言,这个设定我真心觉的好。只是,美中不足的是,蓄力操作偏难,尤其是当进去小怪当中混战时。有点看不清普攻的结束时机。但是,聊胜于无吧。

    3.感觉轻功,是个很棒的设定,就是因为有这个,我老早就预定了这款游戏。有是好事,但是,做的不是很让人满意。还是拿剑侠世界作为比较,剑侠传奇的轻功,偏快。没有轻盈的感觉。跳起来马上就掉下去了。也就第4段轻功的时候让人舒服一些。主要是视觉上快速的一上一下,看着让人有点范恶心。希望,设计师可以将轻功做的更轻盈一些。

    4.人物建模,讲道理。不算美。一般剑侠类游戏,我一般选择漂亮的妹子角色。但是,表示,我选人的时候,还是看着男角色更顺眼。

    5.场景的放大缩小希望能在多几个层次吧。稍稍一放大,就放的很大。再稍微缩小,又缩的很小。总是找不到合适的,距离。

    6.剧情上的话。。。。。诶,还可以,做的不是特别突出,觉得有点想普通网页游戏,接个任务刷刷小兵。其实讲道理,这是最让人恶心的设定。司空见惯了。

    最后总结一下吧:游戏总体来说,其实很不错。每个人有每个人的口味吧。轻功,场景缩放,人物建模,背景美感等需要做些改进。有点类似天刀。希望正式版的时候能给我些惊喜吧。氪金程度,还是要看后期游戏的优化吧。希望,只是服装等非战力因素上氪金吧,公平的游戏,玩家会更多!还是比较于剑侠世界吧!

  • Chenxh

    一开始看到这个页游风格的图标我是拒绝的,但是看了下评分居然7.5,这对于TapTap上小公司基本三星的RPG网络手游来说很难得,所以就有点好奇,下载体验了一上午,感觉是值得四星以上的。

    优点还是比较多的:

    1.从画质来看:

    画质很精美,所占空间却不大,也无卡顿,对于现在动不动1个G起优化还差的其他游戏来说,这一点是很值得好评的。

    细节做得也很到位,场景的物件做了破坏效果,可以被技能打坏,击杀敌人时也会有溅血效果,部分场景的雨天特效也很不错。

    更有点意外地惊喜的是,这款游戏还支持小窗口和竖屏操作,非常方便,可以挂着看看QQ消息,能做到这一点的手游也是目前比较少。

    2.从操作模式来看:

    完全是真无锁的操作模式,怪的远程攻击也不会锁到玩家身上,完全可以走位避开和溜怪,能好好利用这一点开发副本的话,预计副本一定会比较有趣。

    其次无锁的操作总是比其他半锁定要有代入感,还有蓄力模式和灵敏的躲避也是加分项。

    3.从玩法来看:

    比较亮眼的玩法有一个:蹴鞠,如果是原创的话可以说是很新颖了。其他都是一般的玩法,没什么好说的。

    最后说说缺点吧:

    缺点我觉得就是时装,商城里大翅膀和特效都凑齐了是要闹哪样呢,这不是魔幻题材的游戏。

    然后就是服务器太多,目前已经60服了,给人一种滚服的感觉,玩家也很少,组队副本往往都是匹配不到人的。

    不过没有托,这倒不错。

  • 咳咳
    游戏时长1小时52分钟

    为啥给它俩星?

    1.这游戏有一个十分不平的点。举个例子:我现在十一级,往游戏中充三十块钱,系统会给你一个橙装,而这个橙装很有可能是比你高出几十个等级的装备。按许多游戏里来讲,既然高出这么多级,肯定要你的游戏角色也要达到同等级才能装配,但这个游戏不走寻常路,它不管级别直接可装……也就是说哪怕你等级练的高还是怎地,只要对方充了钱有武器,就是个萌新也能淦(gan)翻你……

    2.充钱你就是大哥!其实这种情况见怪不怪,不过这游戏吃相差劲的一批。你们可以去看看。

    3.一键挂机。所谓特色战斗模式有点类似音游。不知道你们有没有玩过节奏大师的星动模式,就是一个简单模式的星动~硬要说特点,那就是挂机也不会让你好好挂,因为你在挂机打boss的时候,它的星动会突然冒出来,要你按,我想这本来的确是个很好的创意,不过在这个挂机为主游戏里就很尴尬……

    4.地图小,时装丑。时装那么丑,买永久的时装还那么贵,都相当于实体衣服的价钱了呵呵,如果你的衣服能像剑侠世界的服装那样我也就不说什么了,砸钱就砸呗,虽然痛苦但却开心,但这个游戏连痛苦都不想给。

    暂时只想说这么多,其实问题很多,想起来再补。这个游戏应该和刀剑斗神传一个分位,7分,太抬举这个游戏了~

    • 剑侠传奇小姐姐

      抱歉了大大,没有达到您心中的标准~

      我们后期均会逐一优化的~

      关于您刚刚针对游戏提出的建议和意见,我也都会反馈给研发的~

      谢谢您的认真体验~

  • 白翮
    游戏时长8分钟

    这个,是不是以前的剑指云天?

    (咳咳→_→)

    游戏是不错的,我一进去就被画面震撼了,这家公司以前没有耳闻过,但在内测就能达到这样的画质,也是很了不起。战斗我要点个赞👍,有自己的特色蓄力击,但是,我总能在人物的招式中找到其他武侠游戏人物招式的影子。不过,创作总是难免的ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。

    另外,游戏在场景边界设置了空气墙,我认为没必要,在边界反而能更直观观看眼前场景之外的美景。还有一个很重要的就是水的处理,希望在水和人物的互动上优化一下,哪怕只是加一个水波的特效,现在的水走上去感觉和地面没什么区别。另外,现在走到水上,不能直接走到岸上,只能用轻工跳,这一点也是有点多余了。总的来说,还是不错的!

    • 官方回复

      剑侠传奇小姐姐

      感谢您对游戏细致的体验,关于您所提出的建议,我们会作为游戏后期优化的参考重点,祝您游戏愉快,^_^~

    • 夏无影°

      诶,看到后面人物换装。就好熟悉,确实像剑指云天诶

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