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9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
1153个评价
带图
1
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
540
有趣好玩
256
音效动听
228
剧情跌宕
44
轻松护肝
19
UI美观
16
玩法设计
33
运行稳定性
27
故事情节
22
音效音乐
16
操作体验
10
画面视觉
5
UI设计
3
游戏平衡
1
广告频率
1
丶Mishell
游戏时长 6 分钟
“月球不是只有一只兔子么”
游戏主线已经通关了,虽然游戏的剧情看不懂,不过大概知道里头所有的兔子都去月球了,这是树告诉我的(理直气壮)
这个游戏让我想到了很早之前玩的一个游戏,风格跟这个基本一样,拯救星地那个,收集各种能源把污染的星球变成绿色(要是有大佬记得名字麻烦告诉我一下グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)
「游戏亮点」
简单的风格,六边形的矩阵地图加上半球形视角设计,在有限的步数内获得跟门上相对应的球球即可进入大门,当然也可以选择分支,不过分支路线的背后是未知的,相当于把几关连在了一起,要多计算几遍控制好球球的数量跟颜色。
游戏设有成就系统,可以给米娜桑很多的游戏乐趣了,虽然我是不在意的_(:з」∠)_
难度算不上难,多试几把就能出来,虽然游戏里面有很多对话,但是确实看不明白…可能跟我没走完的分支有关,等我过了分支在来补充
视角的拖动不能按到六边形,不然是拖动不了的,放大缩小是基本的双指,细心的小伙伴会发现,地图场景有些障碍物点了是会有反应的d(ŐдŐ๑)
「意见建议」
①除了基本的地形球体,还有背景的加入,沙漠地图背景的颜色并不是白色,有一点纸质感,但跟设置、暂停、步数这些白色显示太过接近,不容易看清,可以考虑把沙漠前几关的白色UI改成后几关的棕色。
②分辨率有待加强
③矩阵游戏可能触发各种剧情,所以只能一格一格走动,但这个兔子走路明显不连贯,气泡也会挡住格子,可以考虑更好的交互方式
④门上的球球数量不容易看清楚(直接画门上吧2333)
⑤可以考虑加入彩蛋补充剧情
⑥不知道正式出来会不会有广告呢,总之支持台湾同胞(。・ω・。)ノ♡
“游戏名是什么意思呢”
梦河星海
游戏时长 31 分钟
很小很小的小游戏。
我在四星和五星之间挣扎了一下,因为内容实在是太少,而且除了有几关需要仿佛实验一两遍以外几乎没有难度,但是我想了想,本来就不是解谜游戏,要求什么难度呢?就当一款休息的时候玩的小清新游戏呗。所以说还是打了五星。
先说内容,很少,是真的很少,但是呢,至少还有成就可以去摸索,这也是我打五星的原因之一,就算全部通关,也不一定能拿到全成就,总归还是要再一点一点的摸索的。
游戏很小,但是内容齐全,画面,游戏模式,bgm都还是比较优秀的,可以说得上是“麻雀虽小五脏俱全”了。
先说画面吧,作为一个点击移动式的游戏,八边格让我第一时间想到的是小狐狸,是一款音乐游戏,也是八边格移动。画面都是建立在一个小小的圆上面的,你可以移动的动物和路上遇见的动物都还是比较萌了,咱不说画面多精美,多华丽,但是就是有一种很暖的感觉。
再说说游戏模式,黑白碰碰撞。。。我觉得还ok,收集需要的黑白颗粒来达到门所需要的要求,我是没见过啦,不清楚到底有没有这种游戏,我就不妄下定论了,反正我玩着还挺有意思~
最后说bgm,我在很多游戏里面都说过,bgm一定要与画面配合食用,就算bgm和画面单独拆开来看都很优秀,但是互相不适合就是不适合,合在一起就是毁了画面也毁了bgm,然而这款游戏的画面也很暖,bgm也很暖,我觉得融合得还不错。小小的支持一下。
接下来我要举几个可以改善的地方:
1:可以增加最小步数的机制呢,不一定要最小步数才能通关,但是有一个这个机制,我相信还是会有人去追求最小步数的。
2:希望可以增加剧情,增加剧情,增加剧情。不要让他们交流来交流去都是同一句话好不好。
3:希望不要有“吃掉它会让头上的球都消光,所以不能吃他!”这样的提示,有这个提示难度几乎为零啊,我甚至希望还能增加能在地上迷惑用的小球组合。
那么,大概就是这样了,内容很少,适合下午茶哦~
---2018.6.20
凉凉粉
:
居然看到了某星海!
叨
玩过
说真的非常好玩
我的评论语无伦次毫无用处可言求不槽
昨天晚上才下载也不知道玩了多久但肯定没有很长(游戏还没有正式上架但真的非常期待后面的章节)
在黑与白之间切换的兔子,会吃撑到爆炸也会因为没有小球而消失(可以说是非常现实的兔子了笑)兔子的叫声听起来有点像 橡皮鸭???
熊把信掉进了河里哭的稀里哗啦
鸟在沙漠里竟然也会迷路
好像哪都有的盆栽老鼠只会说相同的话
但你多和它说几次,盆栽老鼠们总会告诉你一些消息
除了主角以外的兔子都到月球上去啦,沙漠上的铁路曾经可以开到月球上去但现在坏掉了
熊失去了它的爱人,宝贵的信与爱人说不定有某种联系
路过绿洲的时候还可以看到两只找不到对方的鸟幸福的生活在一块
森林的某几处有一本魔法书(?)可以将兔子变成神奇的东西,再过一遍游戏就变得非常有趣(我还有想过这个说不定能修好铁路然后上月球,还怀疑过栏杆那是不是只有这样才能过...事实证明我想太多xd)
为什么要在意那么多这有什么意义那有什么意义呢。我觉得它好玩,这不就是最大的意义了吗|ω•`)
而且现在还没更新完呢以后会越来越棒的不是吗,说不定会出现天空啊太空啊月球什么的
看到下面评论才知道那个栏杆是可以消失的??我还以为是自己漏掉什么了quq或者是与后面的关卡有关什么什么的。
图标也很棒呀说真的我就是被图标吸引过来的啊(看起来这个游戏就很高端啊)
官方
kevio93405
:
沒錯,兔子的叫聲就是用橡皮鴨~連這也被你聽出來XD
红小菱
玩过
大学生的作品,作品本身四星,加一星鼓励和支持。
游戏设计挺别出心裁的,益智休闲的玩法,玩法很简单,是根据提示下的棋盘走步。
画面和文案都很出彩,比如没有功能的一对小鸟点缀场景这种很细节的地方,做的很用心。
关卡比较少,流程相对短,大致20来分钟就能通关。建议如果有开放的自制关卡会有趣很多。很期待新关卡和剧情扩展。
官方
kevio93405
:
自製關卡有製作上的難度,但若增加想必會很有趣~
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
♥梦门是一款解密类独立游戏
。游戏的画面很简洁,风格偏向唯美风,整个游戏的场景都展现在几个连接在一起的转盘地图上,地图风格与因素会随着关卡的进度而变化
。游戏的配乐算得上比较到位,随着场景因素而变化的bgm,乐风同样衬托着游戏简约唯美的风格
。游戏的操作很简洁,难度适中,仔细琢磨很快就能通过,操作为滑动旋转视角,点触移动,几乎不需要上手时间,非常适合休闲
。游戏的细节制作也比较到位,剧情与角色塑造都还算得上严谨
★游戏的大致玩法是通过方格式移动在场景中达到开门条件并进入门即可通关
条件基本玩法是同加异减,黑色与黑色相加,白色与白色相加,异色相减,减为负数则转变减数(减数与被减数,自身为减数)加法则是加数,不能等于0或大于5
♡总体来讲游戏质量还是很不错的,为数不多的唯美简约风创意解密游戏,游戏有一定瑕疵,但不影响总体体验,我也就不细说了,有些话别人也都说得差不多了,希望以后能越做越好吧!
无脑新人
游戏时长 2 分钟
這個遊戲很棒,特別是知道是兩個大學生做的之後,覺得遊戲更棒了,嚴肅點贊。
表揚的話我就不說了,和其他人說的差不多,就直接進入正題了。
1、由於是測試版,所以關卡比較少,難度整體偏容易,前期適合小孩子玩,後期希望可以提升難度。
2、npc很可愛,但是如果能夠一戳就可以對話,不用跑到他的面前就更好了。
3、講真你們有沒有考慮過一下放大地圖這件事???
4、關於視角問題,如果能有俯視的視角就更好了,特別是森林那一關。雖然好像本意是希望用樹來增加一點難度,但是相信我,除了有點擋視角之外,對難度真的,沒有,任何,影響。認真臉。
加油,期待正式版和你們接下來的遊戲。
給你們五顆星。
😊
官方
kevio93405
:
其實可以縮放...(小聲)
喵柚
玩过
(^・ェ・^)
非常可爱的游戏。
游戏形式在冒险中加入了算数元素,玩家需要合理对黑白两种元素进行加减,从而得出符合过关条件的元素数量。
说起来虽然游戏画面十分精致可爱,但是喵最喜欢的却是关卡界面,感觉非常舒服,就像电子书的目录展示页一样。从关卡界面也能看出,游戏后期会出现更加错综复杂的设计,各个关卡之间会有各种各样的联系。
喵想,如果能赋予游戏一些连贯的剧情就好了,这样就会像收集成就一样促使玩家收集剧情,从而慢慢构造出一个完整的故事。
期待成品٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
詹姆邦巴迪尔
玩过
小孩子问妈妈
兔子的家在哪里啊
妈妈笑着回答
月亮是兔子先生的故乡
小孩子问妈妈
兔子先生咋不回家
妈妈笑着回答
流浪是兔子先生的特长
小孩子嘟着嘴
说兔子先生怎么不听话
兔子公公 兔子婆婆
会想念他 会担心他
小孩小孩轻声说
啊兔子先生请你快回家
最爱你的爸爸妈妈
在那远空,盼望你啊
兔子先生笑着说
啊小孩小孩我也会想家
但渺小的我
流浪的步伐
还没法停下
小孩小孩哭着说
啊兔子先生我不要回家
家里有个唠叨妈妈
时常挨骂,屁股开花
兔子先生笑着说
啊~小孩小孩请你快回家
有人会牵挂
让人羡慕啊
别惹我哭啦
兔子先生说
兔子先生说
小孩小孩快回家
就算快长大
就算去天涯
家是永远的牵挂
噢~兔子先生轻声说
啊~小孩小孩请你快回家
无论在屋外
还是天涯
。
——洛天依《兔子先生》
————————————————分割线——————————————————
建议:选关界面可以不要简单地将走过的点连线,每个线应该单独点亮。我在一条线玩到了“难以存活的沙漠”,另一条刚到“穿梭自如的沙漠”就离开了,结果发现这两个点间的线是亮的。
另外可以在选项里增加改变成变过的东西以及本来样子的选项。变成雪人后好想变回去……
官方
kevio93405
:
變身的部分,之後會再做調整~
PPPPIe!
游戏时长 52 分钟
TapTap总是能够给人惊喜的。
无意间找到了这款作品。只看图标的话,我不太看好。玩了20分钟,我觉得这真是个美丽的作品。
就在这个版本,我非常喜欢。不论是玩法与画风、音乐、出现的NPC。
正式版本还没上架吧,虽然显示最后一次更新是在5月份,不知道现在提建议还能不能来的及。
我在写评论前大概看了一些别的评论,建议有很多,似乎都是要求增加互动、取消限制步数、取消一次移动一格的设定。那我的建议可能真的有些奇怪吧,我想能够保留限制步数与移动限制,角色互动也希望与现在一样是可选的。
刚上瘾却游戏结束了,真是意犹未尽啊。不知什么原因,游戏中途心中总有一些忧伤,这种感觉是若隐若现的,却仿佛更加增添了几分。
元亨
:
这个游戏好极了,很推荐
独舞
玩过
这游戏我已经通关过好几次了,游戏中特地弄出了一些剧情小彩蛋,关卡难度不高,可能是由于是beta测试版本,两个游戏爱好者弄出来的精心制作?(我不知道你们是游戏工作室还是个人意愿)
bgm较为轻缓,关卡的不同bgm也有所不同,让人能够用轻松愉快的方式进行游戏,还有不同的选择路线对于我这个纠结症挺无奈的(然后我忍不住两条路线一起通了)
总之这个游戏优点很多,但是缺点也是很多(就游戏中的关卡极少和作者大佬更新游戏太慢等等等等)祝愿你们能继续精心制作你们的游戏,坐等你们的更新。
谢谢
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