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9.5
Hi,Tapper
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9.5
1153个评价
带图
1
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
540
有趣好玩
256
音效动听
228
剧情跌宕
44
轻松护肝
19
UI美观
16
玩法设计
33
运行稳定性
27
故事情节
22
音效音乐
16
操作体验
10
画面视觉
5
UI设计
3
广告频率
1
游戏平衡
1
丶Mishell
游戏时长 6 分钟
“月球不是只有一只兔子么”
游戏主线已经通关了,虽然游戏的剧情看不懂,不过大概知道里头所有的兔子都去月球了,这是树告诉我的(理直气壮)
这个游戏让我想到了很早之前玩的一个游戏,风格跟这个基本一样,拯救星地那个,收集各种能源把污染的星球变成绿色(要是有大佬记得名字麻烦告诉我一下グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)
「游戏亮点」
简单的风格,六边形的矩阵地图加上半球形视角设计,在有限的步数内获得跟门上相对应的球球即可进入大门,当然也可以选择分支,不过分支路线的背后是未知的,相当于把几关连在了一起,要多计算几遍控制好球球的数量跟颜色。
游戏设有成就系统,可以给米娜桑很多的游戏乐趣了,虽然我是不在意的_(:з」∠)_
难度算不上难,多试几把就能出来,虽然游戏里面有很多对话,但是确实看不明白…可能跟我没走完的分支有关,等我过了分支在来补充
视角的拖动不能按到六边形,不然是拖动不了的,放大缩小是基本的双指,细心的小伙伴会发现,地图场景有些障碍物点了是会有反应的d(ŐдŐ๑)
「意见建议」
①除了基本的地形球体,还有背景的加入,沙漠地图背景的颜色并不是白色,有一点纸质感,但跟设置、暂停、步数这些白色显示太过接近,不容易看清,可以考虑把沙漠前几关的白色UI改成后几关的棕色。
②分辨率有待加强
③矩阵游戏可能触发各种剧情,所以只能一格一格走动,但这个兔子走路明显不连贯,气泡也会挡住格子,可以考虑更好的交互方式
④门上的球球数量不容易看清楚(直接画门上吧2333)
⑤可以考虑加入彩蛋补充剧情
⑥不知道正式出来会不会有广告呢,总之支持台湾同胞(。・ω・。)ノ♡
“游戏名是什么意思呢”
红小菱
玩过
大学生的作品,作品本身四星,加一星鼓励和支持。
游戏设计挺别出心裁的,益智休闲的玩法,玩法很简单,是根据提示下的棋盘走步。
画面和文案都很出彩,比如没有功能的一对小鸟点缀场景这种很细节的地方,做的很用心。
关卡比较少,流程相对短,大致20来分钟就能通关。建议如果有开放的自制关卡会有趣很多。很期待新关卡和剧情扩展。
官方
kevio93405
:
自製關卡有製作上的難度,但若增加想必會很有趣~
波旬変生
游戏时长 25 分钟
哇 我记得我2017年的某一天发现过这个游戏来着(不过不是在taptap)
现在这个游戏虽然非常短,但是当时玩的时候这个游戏似乎只有更少的几关(*꒦ິ⌓꒦ີ)所以虽然非常喜欢游戏的画面,但是关卡太少了所以就删掉了。后来找来着,但是手机自带的应用中心再也找不到这个游戏了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
今天再次发现了它!🎉开心👏!舒服👏!爽👏!
果然!还是超级喜欢游戏画面!
因为有以前玩过的记忆所以上手很快,而且游戏很简洁,即使是头一次玩很快也会摸索到门路。🍃
和很多独立游戏一样,梦门有也剧情走向,而且也是犹抱琵琶半遮面的剧情设定,需要玩家自己去思考,想象(就是脑补啦л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)虽然画面清新简洁,配色舒服☄️,配合着BGM和一些NPC的台词,有一种和纪念碑谷的剧情一样的淡淡的哀伤感。(怎么感觉又是一个BE故事(*꒦ິ⌓꒦ີ))
关卡比我第一次玩的时候多了不少,最让我惊喜的是有主线和支线的穿插交叠💐!虽然关卡多了但是很快也就通关了,整体的关卡设置小巧简明,让人感觉非常舒服!安逸!排面(?)!
期待完全的关卡!(●'◡'●)ノ❤(一鸣惊人预定!加油加油!)
榴莲盖浇饭
游戏时长 68 分钟
吃掉它会超过最大球数,然后爆掉!
吃掉它会让头上的球被消光,然后死翘翘!
不小心把STEP用光了
哈哈哈听起来蠢萌蠢萌的,你们是不是吃可爱长大的
治愈系的解谜闯关游戏,解密难度不高,但玩法还不错,时不时还有一点新的小机关,能一直保持新意。画风bgm和音效都非常不错,游戏里各个元素也贯彻着可爱和自然,小兔子去月球一路上遇到的各种NPC也相当单纯,只有一句台词的盆栽和老鼠,走失的两只小鸟,最后一关可望不可即的纪念碑(到底咋下去),NPC对话也很单纯,不会给人不自然。
地图居然还有分支,这个游戏真是充满了惊喜,大爱!
哦说一点游戏体验不好的地方,旋转视角有点麻烦,必须点在没有陆地的部分,导致玩的时候手感不太好,有点影响流畅性
MTXCong
游戏时长 6 分钟
萌萌哒小清新的画风,被画风吸引的不止我一个吧,光是这萌萌哒的兔纸,就足以吸引很多人的眼光。而且游戏中还有很多的画面及音效的细节做得很好,特别喜欢点一下兔纸之后吱的那一声。
从游戏性来说,在限定步数内收集一定数目的小石头并走到出口,感觉就是在做一道不怎么难的数学题。不过不断变换的场景、穿插在游戏中的NPC、后期场景在视觉上的遮挡、多线路的游戏路线等,使得游戏相对于其他益智解谜类游戏不显得单调。
整体来说,游戏还是偏简单,内容也比较少,不过发展的空间也很大,后期完全可以做成一个比较难的解谜游戏,整体清新的画风也使得在其他同类型的游戏中显得出众。
对的,我本以为只是一个普普通通的小兔子收集小石头闯关的游戏。但是,看了一下论坛,发现事情并不简单,简单翻了翻论坛,主角疑似能变成其他动物?所以说游戏里还有不少值得探索的地方,也算是一大亮点。
要说有什么不足的话,一是音乐,不算坏但也不是特别出彩。二是剧情及主旨,全篇下来,说实话我不是很能理解想表达的是什么,这样的画风精致的解谜向游戏,剧情是很重要的一部分,剧情模糊的话,游戏体验也会不完整,很难进一步吸引人。至于前面说的音乐不出彩,也是个人感觉这个音乐在烘托主题上有一点欠缺。举个栗子,第二章沙漠部分,稍稍阴沉的音乐甚至让我联想到环保相关的主题,但从全篇来说,这个感觉又很模糊,我完全不知道作者到底有没有隐含环保的理念在游戏中。
浩然
玩过
嗯,⊙∀⊙!感觉非常赞!
客观分析之前先为制作人点个赞,同为学生的你们加油啊♥⭐
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首先从画面上来说,走的简约风,又是卡通画,挺喜欢的。虽然看上去有点省成本的意思
但是两个学生能做成这样很不赖了呀!
(仍然客观啦O(∩_∩)O)
再从内容上看,故事背景大概可以从与NP话中看出来,一只走丢的兔兔⊙▽⊙找人的事,
虽然不是很新颖,但玩的时候心里暖暖的,感觉还可以。
还有就是对NPC的事,互动一下皮一下很开心但把小熊信拿回来发现步数不够了是个神马情况哇?
嗯地图很不一样,有小路,有森林,有沙漠的,希望可以陆续加入一些其他地图例如雪原啦,瀑布之类的哇咔咔咔(ψ°▽°)
而且玩到最后才发现有许多关卡有两个小路,意外之喜嘞,又重新玩了一遍,挺满意的,还是说支持你们两个,希望能出正式的,挺期待的哈哈😄
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下面是一些缺点,也不是很清楚的说是缺点应该是建议喽!
还是希望能加一点与NPC互动再完成任务,要不NPC真的有点鸡肋
嗯还有语言期待更新一下啊,大陆毕竟是简体中文哒!不过要求不是很是很强烈,量力而为吧嗯嗯
流沙,浮萍什么的希望多出一点,另外稍微上点难度,有点太简单嘎嘎嘎~~毕竟是益智游戏的啦!
嗯,就这样吧,希望你们可以接受我诚恳的建议。
斐夜
游戏时长 40 分钟
“兔纸在跳啊跳啊跳
梦中的门变了色调”
很清新的小游戏。打开手机音量后,不时传来的“叮~”仿佛屋檐下随微风敲响的风铃,随着方块兔子跳着格子,开始了又一段关于旅途的童话。
——————————————
游戏玩法:月兔跳着格子去吃白色或者黑色的石头,保证头上的石头数量和门上的石头数量一致,再通过门即可。
然而有趣之处在于每一关不一定只有一个门,从不同的门出去,会到达不同的关卡——到了选关界面也会赫然发现,关卡犹如不同的选项分支一般交错,等待着玩家一个个去点亮。
此外游戏还有各种勋章成就,除了过关,也需要通过完成NPC的任务来获得。
游戏画风:画风和纪念碑谷非常相似,弱对比度的大色块,甚至不时出现的NPC,都让这种风格非常突出,看的让人心情舒畅。
游戏音乐:反正我是很喜欢像风铃一样的背景音效的…
总体观感很好,beta版本难度较低且没有广告干扰,容易通关,期待完整版,五星支持一波~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
喵柚
玩过
(^・ェ・^)
非常可爱的游戏。
游戏形式在冒险中加入了算数元素,玩家需要合理对黑白两种元素进行加减,从而得出符合过关条件的元素数量。
说起来虽然游戏画面十分精致可爱,但是喵最喜欢的却是关卡界面,感觉非常舒服,就像电子书的目录展示页一样。从关卡界面也能看出,游戏后期会出现更加错综复杂的设计,各个关卡之间会有各种各样的联系。
喵想,如果能赋予游戏一些连贯的剧情就好了,这样就会像收集成就一样促使玩家收集剧情,从而慢慢构造出一个完整的故事。
期待成品٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
困古龙
游戏时长 2 分钟
我建议取消步数,步数给的很足,如果给熊捡信什么的就不足了,在剧情多下功夫,比步数硬核机制要强,我没见过一个中了五步蛇毒的兔子,走五步就得死。如果要烧脑硬核,我不建议走,但是可以有。那么在可视的角度来说,应该加强,不要穿个地图发现去那不行回头想再回去很麻烦。
这种设定就别跟纪念碑谷比了,路子不对。但我觉得这个游戏可以借鉴。也就是高台。兔子会跳的,大概。
黑兔跟白兔不一样?如果不一样,就下点剧情吧。正常走势月球兔子就不用说了。
剧情不要下多了,保持简洁。
盆栽老鼠,是盆栽,也是老鼠,想到老鼠总有一天能变成盆栽,你充满了决心????
那两只鸟会满地乱飞,哪都能看见他们,而你就是摸不到他们。
居然有分支的关卡,然而??
成就还行。
我想看看兔子怎么爆炸的。
变身系统很骚气,建议在某处给一下固定变身的ex关卡,比如支线地图。
为什么我变身了还是兔子。我不是兔子。
兔子会隐身,并把脸留在了原地,你感到了一些东西,你充满了掘森。
实际上点一下能走的地方就会破隐一击。
重开会造个路障封路???那....为啥?
游戏名字很棒,剧情要接住。
台湾有什么东西比较好吃,我是说兔子可以加点东西吃一吃。比如给熊信熊觉得很棒,送你一个大西瓜,但是兔子不吃大西瓜,所以骑着大西瓜走了很多步.....
为什么鸟不在树上,因为太肥了么。
如果有视角切换,有没有移动切换?
游戏画面音乐很棒。但实际上在题材被限制了。剧情一定要突破。
先封个五星,独立游戏毕竟难,还要学习,慢慢来,说不定哪天学了个量子力学就有好主意了呢,大概。
或者上课多睡觉,做梦能有好主意。
希望oom博士身体健康。
那个黑框眼镜的伞是什么人。
官方
kevio93405
:
你的建議我們會好好思考,謝謝 😊
独舞
玩过
这游戏我已经通关过好几次了,游戏中特地弄出了一些剧情小彩蛋,关卡难度不高,可能是由于是beta测试版本,两个游戏爱好者弄出来的精心制作?(我不知道你们是游戏工作室还是个人意愿)
bgm较为轻缓,关卡的不同bgm也有所不同,让人能够用轻松愉快的方式进行游戏,还有不同的选择路线对于我这个纠结症挺无奈的(然后我忍不住两条路线一起通了)
总之这个游戏优点很多,但是缺点也是很多(就游戏中的关卡极少和作者大佬更新游戏太慢等等等等)祝愿你们能继续精心制作你们的游戏,坐等你们的更新。
谢谢
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