DROOM 夢門

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游戏性测试
敬请期待
9.5

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开发者的话:

DROOM 是由兩名台灣大學生所製作的學生獨立遊戲,希望你會喜歡

遊戲中單指滑動可以旋轉,雙指可以縮放視角
另外,還有許多不同的機關,我就不透漏太多,自己試試吧

頭上有對話泡泡的都是NPC,移動到他身旁就可以對話
小提示:對話兩次或許會有什麼事情發生喔

  • 英文
  • 繁体中文

简介

DROOM 是一款手機平台的益智解謎遊戲。
透過兩色球的相加與相消、運用地圖中的各種機關,達成過關條件以及探索地圖中的故事。

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-樹上的對話泡泡飛得不那麼高了
-新增一個地圖
-調整一些地圖的難度
-調整設定裡的介面
-可以調整品質

详细信息

  • 文件大小 : 23.71MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: DROOM
总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5
  • 梦河星海
    游戏时长31分钟

    很小很小的小游戏。

    我在四星和五星之间挣扎了一下,因为内容实在是太少,而且除了有几关需要仿佛实验一两遍以外几乎没有难度,但是我想了想,本来就不是解谜游戏,要求什么难度呢?就当一款休息的时候玩的小清新游戏呗。所以说还是打了五星。

    先说内容,很少,是真的很少,但是呢,至少还有成就可以去摸索,这也是我打五星的原因之一,就算全部通关,也不一定能拿到全成就,总归还是要再一点一点的摸索的。

    游戏很小,但是内容齐全,画面,游戏模式,bgm都还是比较优秀的,可以说得上是“麻雀虽小五脏俱全”了。

    先说画面吧,作为一个点击移动式的游戏,八边格让我第一时间想到的是小狐狸,是一款音乐游戏,也是八边格移动。画面都是建立在一个小小的圆上面的,你可以移动的动物和路上遇见的动物都还是比较萌了,咱不说画面多精美,多华丽,但是就是有一种很暖的感觉。

    再说说游戏模式,黑白碰碰撞。。。我觉得还ok,收集需要的黑白颗粒来达到门所需要的要求,我是没见过啦,不清楚到底有没有这种游戏,我就不妄下定论了,反正我玩着还挺有意思~

    最后说bgm,我在很多游戏里面都说过,bgm一定要与画面配合食用,就算bgm和画面单独拆开来看都很优秀,但是互相不适合就是不适合,合在一起就是毁了画面也毁了bgm,然而这款游戏的画面也很暖,bgm也很暖,我觉得融合得还不错。小小的支持一下。

    接下来我要举几个可以改善的地方:

    1:可以增加最小步数的机制呢,不一定要最小步数才能通关,但是有一个这个机制,我相信还是会有人去追求最小步数的。

    2:希望可以增加剧情,增加剧情,增加剧情。不要让他们交流来交流去都是同一句话好不好。

    3:希望不要有“吃掉它会让头上的球都消光,所以不能吃他!”这样的提示,有这个提示难度几乎为零啊,我甚至希望还能增加能在地上迷惑用的小球组合。

    那么,大概就是这样了,内容很少,适合下午茶哦~

    ---2018.6.20

  • 困古龙
    游戏时长2分钟

    我建议取消步数,步数给的很足,如果给熊捡信什么的就不足了,在剧情多下功夫,比步数硬核机制要强,我没见过一个中了五步蛇毒的兔子,走五步就得死。如果要烧脑硬核,我不建议走,但是可以有。那么在可视的角度来说,应该加强,不要穿个地图发现去那不行回头想再回去很麻烦。

    这种设定就别跟纪念碑谷比了,路子不对。但我觉得这个游戏可以借鉴。也就是高台。兔子会跳的,大概。

    黑兔跟白兔不一样?如果不一样,就下点剧情吧。正常走势月球兔子就不用说了。

    剧情不要下多了,保持简洁。

    盆栽老鼠,是盆栽,也是老鼠,想到老鼠总有一天能变成盆栽,你充满了决心????

    那两只鸟会满地乱飞,哪都能看见他们,而你就是摸不到他们。

    居然有分支的关卡,然而??

    成就还行。

    我想看看兔子怎么爆炸的。

    变身系统很骚气,建议在某处给一下固定变身的ex关卡,比如支线地图。

    为什么我变身了还是兔子。我不是兔子。

    兔子会隐身,并把脸留在了原地,你感到了一些东西,你充满了掘森。

    实际上点一下能走的地方就会破隐一击。

    重开会造个路障封路???那....为啥?

    游戏名字很棒,剧情要接住。

    台湾有什么东西比较好吃,我是说兔子可以加点东西吃一吃。比如给熊信熊觉得很棒,送你一个大西瓜,但是兔子不吃大西瓜,所以骑着大西瓜走了很多步.....

    为什么鸟不在树上,因为太肥了么。

    如果有视角切换,有没有移动切换?

    游戏画面音乐很棒。但实际上在题材被限制了。剧情一定要突破。

    先封个五星,独立游戏毕竟难,还要学习,慢慢来,说不定哪天学了个量子力学就有好主意了呢,大概。

    或者上课多睡觉,做梦能有好主意。

    希望oom博士身体健康。

    那个黑框眼镜的伞是什么人。

    • 官方回复

      kevio93405

      你的建議我們會好好思考,謝謝 😊

    • elynhuang

      台湾有什么东西比较好吃……怎么办第一想法居然是青蛙下蛋、蚵仔煎、牛轧糖、凤梨酥……

      这种游戏的探讨真的很棒呢!

    • 2497832699

      传说之下玩家啊

    • 困古龙

      正是如此才更有对这类游戏的建议了。比那位还多一个人呢(虽然是扯蛋,开发经验跟资源都比不过)

    • 2497832699

      2333

  • 浩阳

    有繁中,无语言障碍。

    非常棒的解谜小清新。

    游戏讲述了一只同父母走丢了的小兔子,自此以后跨越石路、沙漠、森林寻找父母的故事。

    主要玩法是收集白/黑石子,同色相加,异色相减,当石子颜色与数量达到指定要求后到达地图上的大门处即过关。

    小兔的石子数不能为0,也不能超过5,两种情况均会GG。同时每个关卡还有特定步数限制。(不过步数一般都很充裕,只要不浪都是够用的)

    滑动屏幕能旋转视角,不过这种视觉谜题是次要的,主要的挑战是如何刚好凑够要求的石子→也就是选择收集哪些石子/收集顺序/走位顺序。

    如果鸡蛋挑骨头的话,不少关卡有两张图,甚至三张图,这就导致要了解所有石子的分布就必须先炮灰探路一次,显得有些背板。

    目前流程很短,谜题也很简单,半小时内就能全路线100解锁,但丝毫不影响其精致程度,各种细节、彩蛋让人称赞。

    地图四处散落着NPC,对话有惊喜。

    最让我喜欢的岔路系统。某些关卡不止一条过关路径,走不同的路会使得与其相接的下一关卡不同,也就会有不同的NPC,了解到不同的剧情。用这种方式凸显“选择”的含义,简直不要太赞。

    用的来说,游戏目前是一只精致的麻雀,期待完整版一朝成凤。

    • 官方回复

      kevio93405

      我也很喜歡岔路~

      一開始的岔路只是如樹枝岔開,走到底就沒有

      後來把岔開的路線又接回主路線,發現更棒:D

    • 浩阳

      嗯呢,两种主线比主线+支线的效果好

    • kevio93405
      官方回复

      是呢~玩家能喜歡真是再好不過了

  • 萌小黑
    游戏时长20分钟

    我在玩手机里的梦门,顺便等一份麻辣烫。

    我看见被塞满的一次性饭盒往外冒着汤汁。汤汁之所以会往外冒,是因为这透明的一次性自动降解饭盒里只能装这么点东西。夜宵摊老板重新拿了个塑料盖子,盖上,弹开,盖上,再弹开。汤面上飘着红油,一颗牛丸蹦出汤面。我可以再给你加个碗。老板妥协地说。

    我一边走,一边开始幻想有人在等我回家。

    家是一间位于夜宵摊后边那栋单元楼里的房间,在四楼,大约三十平米,没有厕所。我的上下左右都没有邻居,我在这满目疮痍的空间中,墙上贴了至少有七层墙纸,全都脱胶了。花卉下面是海洋,海洋往后是青山,青山也掀开了,后边是星空。我一张一张将这些全都发黄卷曲的墙纸全撕下来,一直到只剩一堵十厘米厚的混凝土的墙。

    我又一次打开了手机里的梦门。小兔子穿过了白石路,沙漠,森林,它最后能找到它的父母吗?还是像我一样,穿过花卉海洋青山…穿过无垠的星空,最后也只剩一堵绝望的墙。

    我来这,是因为我没有选择。

    我的锈迹斑斑的铁窗正对着一盏路灯,闪呀,闪呀。路灯忽然问我,你不相信光?不相信奇迹吗?我对他说我上了四年大学,接受的是无产阶级马列主义教育。

    小兔子会找到它的父母的,而我穿不过这现实的绝望的墙,我找不到未来的路,我甚至把现在的自己都搞丢了。

    这世界是有趣的,无趣的是我。

  • MTXCong
    游戏时长6分钟

    萌萌哒小清新的画风,被画风吸引的不止我一个吧,光是这萌萌哒的兔纸,就足以吸引很多人的眼光。而且游戏中还有很多的画面及音效的细节做得很好,特别喜欢点一下兔纸之后吱的那一声。

    从游戏性来说,在限定步数内收集一定数目的小石头并走到出口,感觉就是在做一道不怎么难的数学题。不过不断变换的场景、穿插在游戏中的NPC、后期场景在视觉上的遮挡、多线路的游戏路线等,使得游戏相对于其他益智解谜类游戏不显得单调。

    整体来说,游戏还是偏简单,内容也比较少,不过发展的空间也很大,后期完全可以做成一个比较难的解谜游戏,整体清新的画风也使得在其他同类型的游戏中显得出众。

    对的,我本以为只是一个普普通通的小兔子收集小石头闯关的游戏。但是,看了一下论坛,发现事情并不简单,简单翻了翻论坛,主角疑似能变成其他动物?所以说游戏里还有不少值得探索的地方,也算是一大亮点。

    要说有什么不足的话,一是音乐,不算坏但也不是特别出彩。二是剧情及主旨,全篇下来,说实话我不是很能理解想表达的是什么,这样的画风精致的解谜向游戏,剧情是很重要的一部分,剧情模糊的话,游戏体验也会不完整,很难进一步吸引人。至于前面说的音乐不出彩,也是个人感觉这个音乐在烘托主题上有一点欠缺。举个栗子,第二章沙漠部分,稍稍阴沉的音乐甚至让我联想到环保相关的主题,但从全篇来说,这个感觉又很模糊,我完全不知道作者到底有没有隐含环保的理念在游戏中。

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