DROOM 夢門

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游戏性测试
敬请期待
9.5

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开发者的话:

DROOM 是由兩名台灣大學生所製作的學生獨立遊戲,希望你會喜歡

遊戲中單指滑動可以旋轉,雙指可以縮放視角
另外,還有許多不同的機關,我就不透漏太多,自己試試吧

頭上有對話泡泡的都是NPC,移動到他身旁就可以對話
小提示:對話兩次或許會有什麼事情發生喔

  • 英文
  • 繁体中文

简介

DROOM 是一款手機平台的益智解謎遊戲。
透過兩色球的相加與相消、運用地圖中的各種機關,達成過關條件以及探索地圖中的故事。

最近更新

查看历史
-樹上的對話泡泡飛得不那麼高了
-新增一個地圖
-調整一些地圖的難度
-調整設定裡的介面
-可以調整品質

详细信息

  • 文件大小 : 23.71MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: DROOM
总评分:

9.5

最新版本 :9.5 Android:9.5
  • 蔷薇小仙女w
    游戏时长36分钟

    『即將開放』

    ☆游戏类型属于益智解密类,玩其他恐怖解密类游戏有点大脑紧张或疲乏的玩家可以看看这款游戏。

    ☆游戏优点:

    [Ⅰ]画风:极其小清新的画风,让人感觉眼前一亮,玩起来也特别养眼。里面有小兔兔,小熊熊,仙人掌啊,沙漠啊,碧蓝的大海啊…诸如此类的萌萌小动物qwq

    [Ⅱ]BGM:不同的章节会有不同的BGM,不会太轻,也不会太重。

    [Ⅲ]玩法操作:极其简单,不怎么容易卡关,也不容易几min就扔掉这款游戏。

    [Ⅳ]多分支设定:完成了一周目之后才发现居然还有多分支,这一点在益智解密类游戏当中算是不错的设定了,因为很少有人把益智类做分支,大部分开发者都是直接堆关卡。发现有分支后,把分支全打过去我才来做的评测。

    *左上角有一个“返回選單”,可以看分支路线,方便快速跳转。

    [Ⅴ]成就系统:没想到这种益智解密类且测试性游戏也会加入成就系统,唯一的遗憾是我虽然打出了几个成就但是还不是全成就,因为没有找到全成就的方法╮(╯_╰)╭

    ☆游戏缺点:

    [Ⅰ]分支设定不够明显:评论区玩家已经反应了部分状况了,我觉得万一我没到处乱点点我也注意不到。

    *建议借鉴某游戏,打出“即將開放”后,加入一条隐晦的小提示。

    类似于“虽然接下来的关卡暂时还在制作中,但其实每个关卡都会有小彩蛋。”诸如此类的话,才能让玩家继续发掘还未打过的分支。

    [Ⅱ]成就系统建议加入隐晦提示:像我这种想要拼命达成全成就的,你至少也要给我点儿提示我才能达成全成就啊ヘ(_ _ヘ)

    只是显示“未知成就”,我哪儿知道啥才能达成你所谓的“未知成就”啊→_→

    ☆总体来说这款游戏就是茶余饭后,蹲坑也必备的一款益智类游戏qwq

    然后像我这种手残党,打了30min,看了一眼评论区,我怀疑部分玩家并没有发现分支这个设定,这些玩家岂不是血亏╮(╯_╰)╭

    *其实讲道理除了两点我提到的缺点以外,其他的加分项很多,这个游戏整体还是不错的,所以我综合一下给了四星,也是顺便期待一下游戏开发者后续的更新。

    ♡以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只,喜欢窝评测风格的人可以点个赞以及关注一哈窝(←随缘评测qwq)

    • 晏兮

      不不不,我觉得不提示也挺好的,分支是给有心人的彩蛋嘛233

    • 蔷薇小仙女w

      (´゚ω゚`)说的也是,不过就是觉得没看到的话很可惜

  • 梦河星海
    游戏时长31分钟

    很小很小的小游戏。

    我在四星和五星之间挣扎了一下,因为内容实在是太少,而且除了有几关需要仿佛实验一两遍以外几乎没有难度,但是我想了想,本来就不是解谜游戏,要求什么难度呢?就当一款休息的时候玩的小清新游戏呗。所以说还是打了五星。

    先说内容,很少,是真的很少,但是呢,至少还有成就可以去摸索,这也是我打五星的原因之一,就算全部通关,也不一定能拿到全成就,总归还是要再一点一点的摸索的。

    游戏很小,但是内容齐全,画面,游戏模式,bgm都还是比较优秀的,可以说得上是“麻雀虽小五脏俱全”了。

    先说画面吧,作为一个点击移动式的游戏,八边格让我第一时间想到的是小狐狸,是一款音乐游戏,也是八边格移动。画面都是建立在一个小小的圆上面的,你可以移动的动物和路上遇见的动物都还是比较萌了,咱不说画面多精美,多华丽,但是就是有一种很暖的感觉。

    再说说游戏模式,黑白碰碰撞。。。我觉得还ok,收集需要的黑白颗粒来达到门所需要的要求,我是没见过啦,不清楚到底有没有这种游戏,我就不妄下定论了,反正我玩着还挺有意思~

    最后说bgm,我在很多游戏里面都说过,bgm一定要与画面配合食用,就算bgm和画面单独拆开来看都很优秀,但是互相不适合就是不适合,合在一起就是毁了画面也毁了bgm,然而这款游戏的画面也很暖,bgm也很暖,我觉得融合得还不错。小小的支持一下。

    接下来我要举几个可以改善的地方:

    1:可以增加最小步数的机制呢,不一定要最小步数才能通关,但是有一个这个机制,我相信还是会有人去追求最小步数的。

    2:希望可以增加剧情,增加剧情,增加剧情。不要让他们交流来交流去都是同一句话好不好。

    3:希望不要有“吃掉它会让头上的球都消光,所以不能吃他!”这样的提示,有这个提示难度几乎为零啊,我甚至希望还能增加能在地上迷惑用的小球组合。

    那么,大概就是这样了,内容很少,适合下午茶哦~

    ---2018.6.20

  • 困古龙
    游戏时长2分钟

    我建议取消步数,步数给的很足,如果给熊捡信什么的就不足了,在剧情多下功夫,比步数硬核机制要强,我没见过一个中了五步蛇毒的兔子,走五步就得死。如果要烧脑硬核,我不建议走,但是可以有。那么在可视的角度来说,应该加强,不要穿个地图发现去那不行回头想再回去很麻烦。

    这种设定就别跟纪念碑谷比了,路子不对。但我觉得这个游戏可以借鉴。也就是高台。兔子会跳的,大概。

    黑兔跟白兔不一样?如果不一样,就下点剧情吧。正常走势月球兔子就不用说了。

    剧情不要下多了,保持简洁。

    盆栽老鼠,是盆栽,也是老鼠,想到老鼠总有一天能变成盆栽,你充满了决心????

    那两只鸟会满地乱飞,哪都能看见他们,而你就是摸不到他们。

    居然有分支的关卡,然而??

    成就还行。

    我想看看兔子怎么爆炸的。

    变身系统很骚气,建议在某处给一下固定变身的ex关卡,比如支线地图。

    为什么我变身了还是兔子。我不是兔子。

    兔子会隐身,并把脸留在了原地,你感到了一些东西,你充满了掘森。

    实际上点一下能走的地方就会破隐一击。

    重开会造个路障封路???那....为啥?

    游戏名字很棒,剧情要接住。

    台湾有什么东西比较好吃,我是说兔子可以加点东西吃一吃。比如给熊信熊觉得很棒,送你一个大西瓜,但是兔子不吃大西瓜,所以骑着大西瓜走了很多步.....

    为什么鸟不在树上,因为太肥了么。

    如果有视角切换,有没有移动切换?

    游戏画面音乐很棒。但实际上在题材被限制了。剧情一定要突破。

    先封个五星,独立游戏毕竟难,还要学习,慢慢来,说不定哪天学了个量子力学就有好主意了呢,大概。

    或者上课多睡觉,做梦能有好主意。

    希望oom博士身体健康。

    那个黑框眼镜的伞是什么人。

    • 官方回复

      kevio93405

      你的建議我們會好好思考,謝謝 😊

    • elynhuang

      台湾有什么东西比较好吃……怎么办第一想法居然是青蛙下蛋、蚵仔煎、牛轧糖、凤梨酥……

      这种游戏的探讨真的很棒呢!

    • 2497832699

      传说之下玩家啊

    • 困古龙

      正是如此才更有对这类游戏的建议了。比那位还多一个人呢(虽然是扯蛋,开发经验跟资源都比不过)

    • 2497832699

      2333

  • 浩阳

    有繁中,无语言障碍。

    非常棒的解谜小清新。

    游戏讲述了一只同父母走丢了的小兔子,自此以后跨越石路、沙漠、森林寻找父母的故事。

    主要玩法是收集白/黑石子,同色相加,异色相减,当石子颜色与数量达到指定要求后到达地图上的大门处即过关。

    小兔的石子数不能为0,也不能超过5,两种情况均会GG。同时每个关卡还有特定步数限制。(不过步数一般都很充裕,只要不浪都是够用的)

    滑动屏幕能旋转视角,不过这种视觉谜题是次要的,主要的挑战是如何刚好凑够要求的石子→也就是选择收集哪些石子/收集顺序/走位顺序。

    如果鸡蛋挑骨头的话,不少关卡有两张图,甚至三张图,这就导致要了解所有石子的分布就必须先炮灰探路一次,显得有些背板。

    目前流程很短,谜题也很简单,半小时内就能全路线100解锁,但丝毫不影响其精致程度,各种细节、彩蛋让人称赞。

    地图四处散落着NPC,对话有惊喜。

    最让我喜欢的岔路系统。某些关卡不止一条过关路径,走不同的路会使得与其相接的下一关卡不同,也就会有不同的NPC,了解到不同的剧情。用这种方式凸显“选择”的含义,简直不要太赞。

    用的来说,游戏目前是一只精致的麻雀,期待完整版一朝成凤。

    • 官方回复

      kevio93405

      我也很喜歡岔路~

      一開始的岔路只是如樹枝岔開,走到底就沒有

      後來把岔開的路線又接回主路線,發現更棒:D

    • 浩阳

      嗯呢,两种主线比主线+支线的效果好

    • kevio93405
      官方回复

      是呢~玩家能喜歡真是再好不過了

  • 萌小黑
    游戏时长20分钟

    我在玩手机里的梦门,顺便等一份麻辣烫。

    我看见被塞满的一次性饭盒往外冒着汤汁。汤汁之所以会往外冒,是因为这透明的一次性自动降解饭盒里只能装这么点东西。夜宵摊老板重新拿了个塑料盖子,盖上,弹开,盖上,再弹开。汤面上飘着红油,一颗牛丸蹦出汤面。我可以再给你加个碗。老板妥协地说。

    我一边走,一边开始幻想有人在等我回家。

    家是一间位于夜宵摊后边那栋单元楼里的房间,在四楼,大约三十平米,没有厕所。我的上下左右都没有邻居,我在这满目疮痍的空间中,墙上贴了至少有七层墙纸,全都脱胶了。花卉下面是海洋,海洋往后是青山,青山也掀开了,后边是星空。我一张一张将这些全都发黄卷曲的墙纸全撕下来,一直到只剩一堵十厘米厚的混凝土的墙。

    我又一次打开了手机里的梦门。小兔子穿过了白石路,沙漠,森林,它最后能找到它的父母吗?还是像我一样,穿过花卉海洋青山…穿过无垠的星空,最后也只剩一堵绝望的墙。

    我来这,是因为我没有选择。

    我的锈迹斑斑的铁窗正对着一盏路灯,闪呀,闪呀。路灯忽然问我,你不相信光?不相信奇迹吗?我对他说我上了四年大学,接受的是无产阶级马列主义教育。

    小兔子会找到它的父母的,而我穿不过这现实的绝望的墙,我找不到未来的路,我甚至把现在的自己都搞丢了。

    这世界是有趣的,无趣的是我。

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