心灵战争游戏截图
心灵战争游戏截图
心灵战争游戏截图
心灵战争游戏截图
心灵战争游戏截图
心灵战争游戏截图
心灵战争

心灵战争

官方入驻
7.4

游戏介绍

上次更新于2019/02/14
开发者的话大家好,我们是《心灵战争》的研发团队——三千堂。 非常遗憾地告知大家,因为项目营收状况无法支撑团队运作,作为一个创业团队,我们不得不做出了解散心战研发团队的决定。《心灵战争》已于2019年7月29日正式终止服务,此后将不会再进行游戏内容的更新。 心战的研发和运营的过程里充满了艰辛。研发时间的不断延长,行业环境的频繁骤变,资金危机,实力不足导致的技术事故等。各种超越我们想象的困难和无奈,一次又一次地冲击着我们。 但是《心灵战争》仍然承载着我们最美好的冀望降生了。 我们堂堂正正、全力以赴地,将自己过去能想到最有趣、最有价值的东西都投入到心灵战争里。我们能想象到的最好的角色,成为了我们的主角。他们不是商品,而是一个个独立自主的人格。我们在创作过程中,争吵的并不是“他们怎样才会更好卖”,而是“正因为是他们,所以他们应该这么做”。 虽然心灵战争作为一款商业手游,有数不清的由于我们的不成熟而带来的缺陷。但在这大半年时间里,心灵战争以及里面的主角们依然收获了很多玩家的喜爱,对此我们不胜荣幸。 心战的第二部主线剧情其实此前已经在制作中,第二部新增了一名重要主角——“我”,也就是玩家自身。这部新主线将会串联起游戏中各种关于“我”的线索,揭秘玩家自身的真正身份。很可惜我们未来得及将其完成,希望有一天,心战能再次延续它的故事,与大家见面。 若有机会,我们真心希望能和喜爱心战的各位,可以敞开心怀地聊一聊。 还记得首测结束后沉寂、到与心动网络达成合作共同将游戏带到所有玩家面前的日子。去年也是行业动荡的一年,心灵战争公测以来到现在,离不开心动的支持和帮助。非常感谢心动! 期待着我们再次相见的那一天。 心灵战争研发团队
玩过
……发现一点抽象事情
有关于2019本人还在初三还是高一加上不看评论区不加群自己打游戏的状态并没有发现有抄p游戏的事情.jpg
🙌🙌现在接触的游戏多了也玩到p5了(沉迷p5)大晚上翻评价,诶心理战争,诶回忆一下,诶不对怎么p味儿这么冲,一看评论区低分筛选好吧就是p😰
😿为我曾经喜欢的游戏是抄抄乐感到悲伤的同时感叹一下果然p味儿游戏我很喜欢.jpg
来都来了,扣点分。毕竟属于抄袭游戏也不存在五星满分了
————————分割————————
去年八月份等开服的我看着现在已经关服的游戏。
总体来说这个游戏其实真的很好玩,当然仅限于一些情况
玩法对我来说算是很棒了,人物设定包括什么各个方面都很好,优点我就不提啦
主要是一些些建议和缺点))
我真的希望这个游戏做好))
也希望心战2可以突破我的希望)
☆活动方面☆
肝小活动还行,像爱丽丝那个圣诞装还有伽罗白鸦那个要打一大堆活动才能拿到的那个卡片,难度真的太高了,完全打不过_(꒪ཀ꒪」∠)_我真的超难过的……
我没有重氪我也没有那么那么多三阶或者一堆水晶(?应该是水晶来着)像这种活动,经历第一次的疯狂被爆我就再也不打了,极度劝退
希望可以稍微降低一点难度或者做一个硬肝就可以拿到的,像这种有肝却打不过的真的杀我
☆卡池方面☆
其实这个没啥p可放
就基本上一点,请把一阶碎片去掉!!!!!!
150个水晶换一抽,然后出一阶碎片让我想死。
☆游戏留人性☆
这个对心战是最主要的,心灵战争给我的感觉就是很难留住大批的玩家。
对一些弱肝力玩家,在推啊推啊推完剧情之后,那是真的没事可做。很多活动打不过,又没新东西可以肝,久而久之游戏就卸载了。(虽然我是每天刷一刷三阶碎片……)
关于这点请多想想办法我也不知道该咋办)))))
说不定出一出难度低的活动或者什么什么可以呢))
来自 华为ABR-AL80
事先声明一下,本人目前是(你游限定的)拒绝抽卡型微课玩家,没有参加过内测,公测入坑后玩了19天,39级,充值了98以下的档位和月卡。主线挑战全通,战力5.9w(光爱拼得太晚),主力一二三星混编,专业白鸦斯托卡,p4和p5通关,手游接触史四年,期间比较热门的游戏玩过不少,以上为本人背景资料,接下来谈谈自己的游戏感想和建议。
游戏画风:在个人的好球圈内,而且卡牌游戏中能够维持卡面风格一致的画师团队还是较为少见的,线条简洁配色舒服,希望保持。
剧情:主线前几章叙事节奏真的差,故事内容傻白甜套路化,中期剧情属于终于正常讲故事,无功无过,后期剧情刚刚有悬念和差异化就挂了个敬请期待牌子。但是…根据基友吐槽,对于新人来说,新手教学的固定剧情简直不知所云,非常劝退。开头的p系列既视感太重,设定有相似的话更应该避嫌,另外,文案的战斗剧情演出不是特别流畅,在表现形式上可能还需要细修。(顺便吐槽一句,玩家这个角色在主线里完全没有出场,我到底是个啥啊,阿卡林吗)
UI和地图显示:建议改进,目前想到的具体内容如下
1.各个道具栏(背包,徽章强化,相片交换,礼物赠送,etc.)增加按品质自动排序功能,多选功能,锁定功能,这些功能的缺失在日常搜刮底片、强化徽章和相片交换时增加了大量的非必要操作,对于比较肝的玩家来说会劝退。
2.体力条和冒险点恢复时间的提示栏,建议增加显示回满所需的时间,心算真的很累了。
3.冒险模式中,对于箭头气泡可增加双击后屏幕显示直接定位到目标点的功能,免去拖拽地图所需的时间。
剧情战斗:转盘和克制机制的游戏性很好,但是在操作和定位上非常反人类。尤其是转盘存在卡顿和错误定位的情况,个人建议在右下角的角色头像处增加第二个转盘操作点,通过左右拖拽来准确更换前排,提高游戏体验。此外角色的强弱太明显,不知道后续出卡和关卡设计会不会改善。
周回战斗:尽管购买了月卡,战斗加速器也明显不够用。并且提瑞任务、pvp和徽章挑战都无法通过战斗加速器跳过,在新鲜感丧失后只觉得刷图是在受罪。刻意的冷却时间造成游戏体验不连贯,对于养老玩家来说有种仿佛在打卡上班的感觉。目前本游戏中的战力显示意义不大,建议制作组考虑战力压制功能,如战力超出推荐2w以上后可不消耗加速器速通。对于玩家来说也增加了队伍养成的动力。
抽卡:至少在我个人来看,卡池系统缺陷严重。作为一个在fgo累计氪金30单以上,梅露可物语累计氪金60单以上的抽卡热爱者,我很惊奇地发现,我对这个游戏的卡池毫无欲望,甚至只想抽友情。同等数量的灵石用来肝图和刷商店要比抽卡意义高太多,可能卡池的定位并不是向着我这种在游戏上每个月定期投入一千元到两千元左右的微氪玩家的。虽然说了也没什么意义,但个人认为,如果存在保底的天井,必出活动二星或者每抽额外赠送金币/邮票/稀有道具的话,卡池的吸引力会更好一点。
资源产出:每日金币产出量过低,尤其是徽章挑战能够获得紫色狗粮后,基本的收支平也很难保持。卸徽章要金币这种事,看看隔壁fgo我就忍了。不过在徽章强化上有点问题,强化过的徽章经验能够继承是优点,金币消耗竟然需要也跟着继承的经验同比例增加,相当于强化一个徽章需要付出两次金币,个人认为这样的设置令人感到不是很愉快。
人物好感培养:白鸦的好感刚刚37级,我觉得他真可爱,他真迷人……咳,回到正题,点击角色语音后表情不对应比较出戏,聊天次数用完之后某些(白)角色(鸦)的默认对话很生硬。微笑功能不知道到底有什么意义。五分钟的限制也是为了延长游戏时间而限制,这种割裂化的游戏体验说实话,挺难过的。以及角色的赠礼系统有点无趣,如果可以增加礼物陈列架之类的成就系统/角色的一句话收礼感想表,不仅对于强迫症玩家和角色厨来说会很幸福,还可以提高低级礼物的存在价值(现在蓝色和白色礼物真的有意义吗),间接地骗氪赠礼购买次数岂不美哉(做宝可梦)
冒险系统:一人血书删除5金币和一包薯片的事件,点了都觉得浪费时间。运气好坏的随机事件也很无趣,除非新出个运气机制,倒霉/好运可以直接显示,并且影响高阶人物和随机事件的出现率,否则还是在浪费时间。最后,人物偶遇的战斗挺奇怪的,有些事件的对话还会明显出戏(比如堂那个明显不认识玩家的固定对话),希望可以改成和好感度有关的纯对话或者可跳过的模式。
好友系统:好友互发信息下线就会被删简直是神奇操作,我又不是在玩陌生人聊天室。然后一人血书增加一键赠送冒险点功能,每次赠送至少点击100下屏幕,这真的很精神污染。还有单次赠送的冒险点增加到3次(6小时),降低逼肝程度。好友分享事件的收益也可以改进一下,如果分享后可以直接获得资源,或者对方收到并完成/感谢时有小礼物,那反馈机制会舒服很多,哪怕只是收到一两个邮票或者辣椒也好,对接受好友事件的玩家来说也可以缓解心理上的亏欠感。
总结:游戏体验4分,画风+3分,土豆服务器-1分,官方(之前的)补偿良心+2分,逼肝-1分,p系列既视感蹭热度-2分,角色个人剧情+1分,白鸦可爱+2分,合计8分。花了大概两个小时打的感想,提出的建议也不算少吧,希望官方能够及时改进,至少给一个盼头。我还是很在意剧情接下来会怎么样的,但愿游戏可以运营得长久一点。
2018/8/22
来自 iPhone 8
官方山铜-街拍君037号 : 这周会进行更新,开启第九章后续剧情~我们已经在新增的剧情系统中进行尝试建立玩家形象了,这次堂生日剧情中玩家第一次具现化,受到了不少好评,后续也会逐步持续进行补完优化和尝试,希望你能喜欢~
游戏时长 8.5 小时
话说tap上的评分怎么这么低啊Σ(ŎдŎ|||)ノノ明明挺好玩的啊~~不过还有好多可以改进的地方就是了……
总之先表白一下画风!!这个画风真的好可爱~
分享一下这几天的游戏体验吧( ॑꒳ ॑ )
(游戏评价和建议在最后,前面是一堆废话( ॑꒳ ॑ ))
——8.3凌晨——
才想起来8.2的维护完了,领了维护补偿,顺带一提这个维护补偿真的好啊。多维护几次都快赶上小氪的玩家啦~( ̄▽ ̄)~
新手教程还可以啊,只不过战斗系统有些复杂,我还不太上手。•﹏•可是整个世界观还是没交代清楚啊,世界观什么的还蛮重要的,只靠加载中的三张图片不够啊,估计后面剧情会提到吧~
第一章算是新手教程关吧,所以剧情就有点……水。
(。í _ ì。)不过cg很好看,我站光和堂这对姐弟( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
——8.3上午——
卡在第二章打过不去了…嘤(。í _ ì。)
话说第二章的光和曲诗了其实是百合吧……表面上是死对头其实根本就是百合吧!!我站这对百合~(突然打脸,昨天:我站这对姐弟emmmmm)
今天才发现可以抽卡Σ(ŎдŎ|||)ノノ,以前一直以为拍照系统就是真的拍角色的截屏照片,今天才发现原来是抽卡系统•﹏•新手教程的时侯开小差来着,结果就没看见(。í _ ì。)
分狂刷零音的好感~她真的可爱啊~虽然表情很少,但是可爱啊!而且笑起来超好看!!
顺带一提贴纸系统也很不错啊。
——8.4凌晨——
嘤,又维护了,还想把第二章打通呢~不过希望这次维护以后卡顿问题可以好一点啊(。>∀<。)
——8.4下午——
这次优化的效果很好啊!!虽然等了一会儿但是回报很好啊,值了。才知道原来可以用钻石来买储存卡的emmmmm我之前还一直在找哪里可以氪金呢……(虽然我不氪…………但是要了解系统呢< ( ̄︶ ̄)>)
第一次抽到了3星,我抽了大概5、6次十连才抽出一个3星,不知道该做出什么表情……( ˙-˙ )
——8.5下午——
玩了几天才想起来一件事——主角是谁啊??这游戏的主角定义很模糊啊。按说男主应该是白鸦,因为是第一个出场的,但是没有详细介绍他啊emmmmm还是说其实根本没有主角?(o'ω'o)?
——8.5深夜——
今天是堂的生日?!Σ(゚∀゚ノ)ノ
祝堂生日快乐啊!!(毕竟都领了礼物了,怎么也得说点场面话啊(┌・。・)┌)
顺便想了想下午的问题,应该是后者,这游戏没有主角……好吧我还是不太清楚哇⊙∀⊙
——8.7——
专心致志刷好感中……
——— 8.8—8.14 ———
略(其实是没时间玩( ̄▽ ̄)~)
————评价和建议————
(个人观点)
游戏也玩了大概一周了,来总结下。
评价
(挑了值得说的几点)
1、世界观(设定)。
游戏中有趣的设定不少。但可能是因为我才刚玩第五章,又是世界观在后面几章所以没看到。但是这个世界观确实不太清晰啊~(为了证明我还把三张加载中的游戏设定截下来仔细看了)
结果上面的内容真的不是很好理解啊,让我这种反应很慢的人看了好几遍才大概搞懂了,就算搞懂了但由于这上面的话过于简洁,导致我还是对这些设定有很多关于细节的疑问。这一点显然是没有做好啊。
2、剧情。
话说有些剧情真的很无聊啊!显然游戏策划对剧情不怎么上心吧。
对于一个玩游戏主要看剧情的玩家,我明白剧情对一个游戏的重要性,不重视剧情的游戏只有华丽的外表罢了。只有光鲜亮丽的外壳是没法留住像我这样的游戏玩家是,我现在之所以还在玩这个游戏,完全是因为想看明白大概的世界观和那可爱的画风。
3、人物。
其实总的来说游戏中的人物塑造的不错,每个人物的性格分明。比如粉切黑的黑花、头脑简单四肢发达的堂以及我老婆零音( ॑꒳ ॑ )。
游戏中除了用主线剧情来塑造人物,还有个人剧情来体现人物性格。本来这个方法挺好的,但是不得不说,个人剧情真的很水。虽然都是日常,但内容很无聊啊~它没有体现出这个人物的隐藏属性或是萌点,反而介绍了许多关于另一个人物的事或属性。我是对这个人物感兴趣才去刷好感解锁剧情的,但这个剧情显然没有让我满意。(┌・。・)┌
其次,这个游戏主要用来塑造人物性格的方式是用大量语言,用人物直接的对话来展开剧情。可是一味地在剧情中强调人物设定看久了真的会审美疲劳啊。
4、画风。
这个必须要说啊!!重点表扬~(。>∀<。)这画风简直深得我心!!!我几乎把里面所以人的立绘都截图保存了~真的很可爱!(´ ▽`).。o♡
5、抽卡概率。
作为一个佛系非洲人,从不氪金。(并不是因为没钱…………好吧其实就是穷)所以1%的三阶几率果真不假。我十抽了大概七八次,现在我的三阶数量:2个两阶数量:13个。做非洲人,我是专业的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
其实抽卡概率还好,并不是特别低,毕竟游戏也要靠玩家充值来挣钱回本嘛,这点我是理解的。
6、好感度
我是一直在刷零音的好感,刷了一周,现在好感28,
帮助手册里说增加人物好感可以提升该角色的抽卡抽中几率,然而我零音好感刷这么多了,一个二阶零音都没有抽到过,三阶就更别说了……估计是我太非了吧(⇀‸↼‶)
还有就是关于【微笑】这个系统我一直不是很清楚设置它的意义是什么?难道是让玩家截图的嘛??微笑收集就是指截图吧,所以这个微笑系统就是送福利的呗~
7、幸运值?
这个并不是评价,是个疑问。在冒险地图也时常出现觉得幸运或者其他的莫名文字,刷人物好感的时候也会出现什么幸运的东西。但我并没有在任何地方能利用这个幸运的地方,帮助手册上也并没有这方面的描述。这就很奇怪了哇~
(如果有人知道是干什么用的并找到了,那就当我啥都没说哈( ॑꒳ ॑ ))
建议
1、最好专门出个专栏加在帮助手册里来讲清世界观,毕竟一个完整的世界观框架还是很有必要的,有助于理解剧情。
2、增加好感度提升途经。毕竟现在只有三个方式能加好感,还有次数限制,导致人物中期开始提升好感变得非常缓慢。
3、成就贴纸为什么不能重复购买啊??我的零音只有一个头,但是有两身衣服,导致了我那个贴纸本显得十分诡异……毕竟有两个身子只有一个有头(⇀‸↼‶)
所以建议让贴纸能够重复购买。
4、最后,请务必做好服务器的维护,毕竟你们已经因为这个原因大量刷粉了。
(头一次些这么长的评价,还请各位大佬多多包涵啊)
2018/8/14
来自 360手机N5S
官方山铜-街拍君037号 : 都会看的哈 非常感谢如此长的评价 剧情方面我们是从首测到三测一直在改的 游戏想表达的价值观是希望体验游戏的各位可以感受到积极明快的正能量 主角们就是一群和现实孩子一样会遇到这些烦恼的人 通过和他们一起冒险 希望您能够了解到无论生活有多困难 也不要逃避到所谓的心灵世界 要去勇敢面对脚踏实地的走下去 这个主题在第九章完全铺开来惹。前几章讲述的内容可能有点稚嫩吧 理解~谢谢建议,关于世界观和人物立体化我们有从公众号的【提瑞课堂】和游戏中的【支线剧情】打算逐渐展开,希望你感兴趣~