心灵战争游戏截图
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心灵战争

心灵战争

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2019/02/14
开发者的话大家好,我们是《心灵战争》的研发团队——三千堂。 非常遗憾地告知大家,因为项目营收状况无法支撑团队运作,作为一个创业团队,我们不得不做出了解散心战研发团队的决定。《心灵战争》已于2019年7月29日正式终止服务,此后将不会再进行游戏内容的更新。 心战的研发和运营的过程里充满了艰辛。研发时间的不断延长,行业环境的频繁骤变,资金危机,实力不足导致的技术事故等。各种超越我们想象的困难和无奈,一次又一次地冲击着我们。 但是《心灵战争》仍然承载着我们最美好的冀望降生了。 我们堂堂正正、全力以赴地,将自己过去能想到最有趣、最有价值的东西都投入到心灵战争里。我们能想象到的最好的角色,成为了我们的主角。他们不是商品,而是一个个独立自主的人格。我们在创作过程中,争吵的并不是“他们怎样才会更好卖”,而是“正因为是他们,所以他们应该这么做”。 虽然心灵战争作为一款商业手游,有数不清的由于我们的不成熟而带来的缺陷。但在这大半年时间里,心灵战争以及里面的主角们依然收获了很多玩家的喜爱,对此我们不胜荣幸。 心战的第二部主线剧情其实此前已经在制作中,第二部新增了一名重要主角——“我”,也就是玩家自身。这部新主线将会串联起游戏中各种关于“我”的线索,揭秘玩家自身的真正身份。很可惜我们未来得及将其完成,希望有一天,心战能再次延续它的故事,与大家见面。 若有机会,我们真心希望能和喜爱心战的各位,可以敞开心怀地聊一聊。 还记得首测结束后沉寂、到与心动网络达成合作共同将游戏带到所有玩家面前的日子。去年也是行业动荡的一年,心灵战争公测以来到现在,离不开心动的支持和帮助。非常感谢心动! 期待着我们再次相见的那一天。 心灵战争研发团队
玩过
……发现一点抽象事情
有关于2019本人还在初三还是高一加上不看评论区不加群自己打游戏的状态并没有发现有抄p游戏的事情.jpg
🙌🙌现在接触的游戏多了也玩到p5了(沉迷p5)大晚上翻评价,诶心理战争,诶回忆一下,诶不对怎么p味儿这么冲,一看评论区低分筛选好吧就是p😰
😿为我曾经喜欢的游戏是抄抄乐感到悲伤的同时感叹一下果然p味儿游戏我很喜欢.jpg
来都来了,扣点分。毕竟属于抄袭游戏也不存在五星满分了
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去年八月份等开服的我看着现在已经关服的游戏。
总体来说这个游戏其实真的很好玩,当然仅限于一些情况
玩法对我来说算是很棒了,人物设定包括什么各个方面都很好,优点我就不提啦
主要是一些些建议和缺点))
我真的希望这个游戏做好))
也希望心战2可以突破我的希望)
☆活动方面☆
肝小活动还行,像爱丽丝那个圣诞装还有伽罗白鸦那个要打一大堆活动才能拿到的那个卡片,难度真的太高了,完全打不过_(꒪ཀ꒪」∠)_我真的超难过的……
我没有重氪我也没有那么那么多三阶或者一堆水晶(?应该是水晶来着)像这种活动,经历第一次的疯狂被爆我就再也不打了,极度劝退
希望可以稍微降低一点难度或者做一个硬肝就可以拿到的,像这种有肝却打不过的真的杀我
☆卡池方面☆
其实这个没啥p可放
就基本上一点,请把一阶碎片去掉!!!!!!
150个水晶换一抽,然后出一阶碎片让我想死。
☆游戏留人性☆
这个对心战是最主要的,心灵战争给我的感觉就是很难留住大批的玩家。
对一些弱肝力玩家,在推啊推啊推完剧情之后,那是真的没事可做。很多活动打不过,又没新东西可以肝,久而久之游戏就卸载了。(虽然我是每天刷一刷三阶碎片……)
关于这点请多想想办法我也不知道该咋办)))))
说不定出一出难度低的活动或者什么什么可以呢))
来自 华为ABR-AL80
给个四星吧,毕竟心战这个游戏还是一款中等偏上的游戏,担得起“不错”这个评价但是距离“很棒”还是有段距离的。
———————————评价分割线————————————
第一,人物立绘不错,游戏中的建模也挺还原的。整个作品的人设有一种简约但不乏精致的感觉。
第二,UI简洁,界面不乱。
第三,速度条加手动控制变身加对位攻击的伪回合制,buff和debuff竟然还是计时而不是传统回合制中的计回合。这种战斗方式我是真没怎么见过(也可能是我玩的少,孤陋寡闻了)很新颖,最起码在手游里全是独树一帜了。这一点是否算是优点见仁见智,毕竟现在的手游主流还是即使战斗,3D建模(没错,我说的就是某行业标杆)。有的人就喜欢那一套。战棋,回合(尤其是非主流回合制),塔防,这些算是小众,很多人玩不惯。反正我个人觉得这些挺好的。
第四,剧情方面,颇有一种十几年前日式王道剧情的感觉。友情,羁绊,对手,人们内心对现实的不满和伤痕化作了心灵世界中的怪物,主角小伙伴一行解救他人的故事。颇有种数码宝贝加魔圆的赶脚。还是那句话,这也是见仁见智的东西,有些人觉得这类剧情幼稚,有些人觉得很好。这看自己的爱好,并不能完全成为评价一部作品(剧情)好坏的标准。然鹅,说实话吧,现在这种王道剧情已经不吃香了,玩家大多已经审美疲劳,这也是ACGN行业的发展和国产手游剧情同质化的结果。
第五,音乐方面,抱歉,全程静音的我什么都听不见就不做评价了。同理,配音方面我也不评价了。
第六,有个冒险模式能探索现实世界和心灵世界,在探索模式里你可以捡垃圾,还可以碰到不同的事件和任务。算是丰富了玩法吧。
第七,说一下大家都关注的氪金问题。因为土豆服务器的原因官方也发了不少补偿,大家拿了这差不多价值小一千rmb的补偿感觉有什么收获吗?反正我感觉抽卡好亏,因为我抽到了也养不起,而且也抽不到想要的人物,角色池真的深不见底_(:_」∠)_这游戏真的是一个靠肝能拿到全人物的游戏,还有角色月卡能大大缩短你过得特定人物的时间,但是这周期太长了。就算氪金能得到的收益也很低。作为一个非r玩家难得能靠借着维护补偿的风体验一下氪金玩家的感觉,结果发现跟不氪貌似没什么区别。_(:_」∠)_
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我说了心战的评价是“不错”而不是“很棒”,它还是有不少缺点的:
第一,日常太繁琐了,而且奖励颇低。要完成150点的活跃度,做完一堆琐碎的日常任务所花的时间太长,而奖励只有蛐蛐10水晶。虽然这游戏抽卡10连(1500水晶)比别的游戏(大多是2800或者2600水晶)要低但是要花水晶的不止是抽卡还有别的地方啊_(:_」∠)_建议减少日常任务的任务量加大日常任务和签到等日常活动的奖励量。
第二,角色培养困难。角色要升星,升潜能,配徽章,升徽章。而且!最重要的是!你要培养超级多的人物!!一场战斗上五个人,每个人有两个形态,这就是要培养十个人。就算替补的练度可以稍微低一些,上场的主力也有相当于6个人物。这还不算要应对不同属性的敌人还要练不同属性和功能的其他人物。这其中的材料投入简直堪称无底洞,而且材料本和碎片本还限次数,想要拿够素材就得买体力买次数,这里的水晶消费就太大了,靠那单薄的日常奖励和不可重复的刷图及个人剧情也无法弥补,就算氪个月卡每天也只能拿25水晶,远远不够。毕竟心战抽卡比别的游戏消耗低,买体力和次数跟别人消耗一样,月卡和每日的持久收益也低的要死,整体来说还是比别的游戏要花钱要贵啊。
建议降低材料消耗和素材本的门槛,加大产出。或者干脆现实形态和心灵形态的潜能强化通用好了,强化的是角色的潜能,而不是心灵和现实两种形态的一阶二阶三阶分开计算。这样还能缓解同学们脱离变身就废的尴尬境地了。
第三,关卡难度偏高,这其实跟上一条也有着一定的关联。角色培养的难度低而关卡的难度跟角色的培养进度脱节了。导致角色面对怪物时很脆弱(有限的资源强化攻击你就脆,强化防御你就打不动,挨打的多了还是死)。对位攻击回合制游戏大多还是拼的数据强度,心战能主动操作的只有变身时机和转盘,碰到boss一刀一个小朋友,小怪一个暴击半管血这怎么操作都没办法啊(何况转盘操作也要看速度条,没有办法能及时换人)。
建议降低剧情的怪物强度。或者同第三点的建议。
第四,战斗操作很迷。一次战斗说是能上5个人,这里还有俩替补。转盘还很不灵活(有延迟要看速度条,而且固定邻位,不能灵活换掉残血队员)。
在这里吐槽一下对位攻击的战斗模式:有多少次都是平a把怪打残血了结果攒满的能量一个技能打血皮怪身上了!!!
变身的能量点数恢复太慢了,变身有时间限制,最多开场变两个人,要是拖到变身结束就直接废了,因为练度原因你优先培养的还是战斗角色的变身形态,一旦不能变身会被怪打的很惨。
第五角色定位很迷,防御型角色没人权啊!说是防御型结果还是跟个攻击型没区别,心战的对位攻击导致脆皮输出是直面怪物的,你和个防御型输出低优点就剩血厚了,但是你血厚有毛用,输出的小伙伴都死翘翘了啊,现实形态不嘲讽还攻击低,用了技能给对面上个debuff结果受益人还是自己,变身嘲讽占挤占输出角色的变身资源,dps不够T到最后还是要倒的啊。要是加个奶妈输出压力就更大了,白鸦同学要累死了啊!!!!!
强!烈!建!议!不要用这个转盘模式了,让五个小伙伴共同面对敌人好不好?让后面的两位同学看着前排的同学战死自己无能为力真的好么???顺带让变身的点数恢复的快一点,现实形态真的没有那么强啊,谢谢!!
第六,冒险模式你还敢再扣一点吗?完成事件和任务的奖励太少了,捡到的垃圾更是少的可怜,行动还要消耗冒险点数,想要碰角色拿碎片真的好难啊,这个冒险模式的收益给我的但觉真是鸡肋,做了没多少收益,但他还能给你点有用的东西,不做又有点可惜。
最后,是剧情方面的建议,这个日式王道题材的剧情说实话我还是很喜欢的,这也是为什么经典动漫能隔了十几年依旧受欢迎的原因。而《心灵战争》的世界观设定也很不错,个人感觉都可以出个动漫了,但是这类“正能量”的经典题材也因为ACGN的发展容易让人审美疲劳,希望能在文本和剧情的构思上更加深入,更加创新,能把这经典的“老料”做出“新味”才能在更受欢迎。
施工完毕,写长评真的好累,而且是我想到哪就写到哪的,中间零零碎碎的补了不少东西,希望读者能不要纠结阅读体验。也希望官方看到后能参考一下吧,更希望《心灵战争》能从“不错”变成“很棒”甚至“完美”。
2018/8/6
来自 OPPO R9
游戏时长 8.5 小时
话说tap上的评分怎么这么低啊Σ(ŎдŎ|||)ノノ明明挺好玩的啊~~不过还有好多可以改进的地方就是了……
总之先表白一下画风!!这个画风真的好可爱~
分享一下这几天的游戏体验吧( ॑꒳ ॑ )
(游戏评价和建议在最后,前面是一堆废话( ॑꒳ ॑ ))
——8.3凌晨——
才想起来8.2的维护完了,领了维护补偿,顺带一提这个维护补偿真的好啊。多维护几次都快赶上小氪的玩家啦~( ̄▽ ̄)~
新手教程还可以啊,只不过战斗系统有些复杂,我还不太上手。•﹏•可是整个世界观还是没交代清楚啊,世界观什么的还蛮重要的,只靠加载中的三张图片不够啊,估计后面剧情会提到吧~
第一章算是新手教程关吧,所以剧情就有点……水。
(。í _ ì。)不过cg很好看,我站光和堂这对姐弟( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
——8.3上午——
卡在第二章打过不去了…嘤(。í _ ì。)
话说第二章的光和曲诗了其实是百合吧……表面上是死对头其实根本就是百合吧!!我站这对百合~(突然打脸,昨天:我站这对姐弟emmmmm)
今天才发现可以抽卡Σ(ŎдŎ|||)ノノ,以前一直以为拍照系统就是真的拍角色的截屏照片,今天才发现原来是抽卡系统•﹏•新手教程的时侯开小差来着,结果就没看见(。í _ ì。)
分狂刷零音的好感~她真的可爱啊~虽然表情很少,但是可爱啊!而且笑起来超好看!!
顺带一提贴纸系统也很不错啊。
——8.4凌晨——
嘤,又维护了,还想把第二章打通呢~不过希望这次维护以后卡顿问题可以好一点啊(。>∀<。)
——8.4下午——
这次优化的效果很好啊!!虽然等了一会儿但是回报很好啊,值了。才知道原来可以用钻石来买储存卡的emmmmm我之前还一直在找哪里可以氪金呢……(虽然我不氪…………但是要了解系统呢< ( ̄︶ ̄)>)
第一次抽到了3星,我抽了大概5、6次十连才抽出一个3星,不知道该做出什么表情……( ˙-˙ )
——8.5下午——
玩了几天才想起来一件事——主角是谁啊??这游戏的主角定义很模糊啊。按说男主应该是白鸦,因为是第一个出场的,但是没有详细介绍他啊emmmmm还是说其实根本没有主角?(o'ω'o)?
——8.5深夜——
今天是堂的生日?!Σ(゚∀゚ノ)ノ
祝堂生日快乐啊!!(毕竟都领了礼物了,怎么也得说点场面话啊(┌・。・)┌)
顺便想了想下午的问题,应该是后者,这游戏没有主角……好吧我还是不太清楚哇⊙∀⊙
——8.7——
专心致志刷好感中……
——— 8.8—8.14 ———
略(其实是没时间玩( ̄▽ ̄)~)
————评价和建议————
(个人观点)
游戏也玩了大概一周了,来总结下。
评价
(挑了值得说的几点)
1、世界观(设定)。
游戏中有趣的设定不少。但可能是因为我才刚玩第五章,又是世界观在后面几章所以没看到。但是这个世界观确实不太清晰啊~(为了证明我还把三张加载中的游戏设定截下来仔细看了)
结果上面的内容真的不是很好理解啊,让我这种反应很慢的人看了好几遍才大概搞懂了,就算搞懂了但由于这上面的话过于简洁,导致我还是对这些设定有很多关于细节的疑问。这一点显然是没有做好啊。
2、剧情。
话说有些剧情真的很无聊啊!显然游戏策划对剧情不怎么上心吧。
对于一个玩游戏主要看剧情的玩家,我明白剧情对一个游戏的重要性,不重视剧情的游戏只有华丽的外表罢了。只有光鲜亮丽的外壳是没法留住像我这样的游戏玩家是,我现在之所以还在玩这个游戏,完全是因为想看明白大概的世界观和那可爱的画风。
3、人物。
其实总的来说游戏中的人物塑造的不错,每个人物的性格分明。比如粉切黑的黑花、头脑简单四肢发达的堂以及我老婆零音( ॑꒳ ॑ )。
游戏中除了用主线剧情来塑造人物,还有个人剧情来体现人物性格。本来这个方法挺好的,但是不得不说,个人剧情真的很水。虽然都是日常,但内容很无聊啊~它没有体现出这个人物的隐藏属性或是萌点,反而介绍了许多关于另一个人物的事或属性。我是对这个人物感兴趣才去刷好感解锁剧情的,但这个剧情显然没有让我满意。(┌・。・)┌
其次,这个游戏主要用来塑造人物性格的方式是用大量语言,用人物直接的对话来展开剧情。可是一味地在剧情中强调人物设定看久了真的会审美疲劳啊。
4、画风。
这个必须要说啊!!重点表扬~(。>∀<。)这画风简直深得我心!!!我几乎把里面所以人的立绘都截图保存了~真的很可爱!(´ ▽`).。o♡
5、抽卡概率。
作为一个佛系非洲人,从不氪金。(并不是因为没钱…………好吧其实就是穷)所以1%的三阶几率果真不假。我十抽了大概七八次,现在我的三阶数量:2个两阶数量:13个。做非洲人,我是专业的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
其实抽卡概率还好,并不是特别低,毕竟游戏也要靠玩家充值来挣钱回本嘛,这点我是理解的。
6、好感度
我是一直在刷零音的好感,刷了一周,现在好感28,
帮助手册里说增加人物好感可以提升该角色的抽卡抽中几率,然而我零音好感刷这么多了,一个二阶零音都没有抽到过,三阶就更别说了……估计是我太非了吧(⇀‸↼‶)
还有就是关于【微笑】这个系统我一直不是很清楚设置它的意义是什么?难道是让玩家截图的嘛??微笑收集就是指截图吧,所以这个微笑系统就是送福利的呗~
7、幸运值?
这个并不是评价,是个疑问。在冒险地图也时常出现觉得幸运或者其他的莫名文字,刷人物好感的时候也会出现什么幸运的东西。但我并没有在任何地方能利用这个幸运的地方,帮助手册上也并没有这方面的描述。这就很奇怪了哇~
(如果有人知道是干什么用的并找到了,那就当我啥都没说哈( ॑꒳ ॑ ))
建议
1、最好专门出个专栏加在帮助手册里来讲清世界观,毕竟一个完整的世界观框架还是很有必要的,有助于理解剧情。
2、增加好感度提升途经。毕竟现在只有三个方式能加好感,还有次数限制,导致人物中期开始提升好感变得非常缓慢。
3、成就贴纸为什么不能重复购买啊??我的零音只有一个头,但是有两身衣服,导致了我那个贴纸本显得十分诡异……毕竟有两个身子只有一个有头(⇀‸↼‶)
所以建议让贴纸能够重复购买。
4、最后,请务必做好服务器的维护,毕竟你们已经因为这个原因大量刷粉了。
(头一次些这么长的评价,还请各位大佬多多包涵啊)
2018/8/14
来自 360手机N5S
官方山铜-街拍君037号 : 都会看的哈 非常感谢如此长的评价 剧情方面我们是从首测到三测一直在改的 游戏想表达的价值观是希望体验游戏的各位可以感受到积极明快的正能量 主角们就是一群和现实孩子一样会遇到这些烦恼的人 通过和他们一起冒险 希望您能够了解到无论生活有多困难 也不要逃避到所谓的心灵世界 要去勇敢面对脚踏实地的走下去 这个主题在第九章完全铺开来惹。前几章讲述的内容可能有点稚嫩吧 理解~谢谢建议,关于世界观和人物立体化我们有从公众号的【提瑞课堂】和游戏中的【支线剧情】打算逐渐展开,希望你感兴趣~