心灵战争

心灵战争

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.49487个评价
长评498 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1136 有趣好玩781 剧情跌宕366 设定独特220 音效动听197 UI美观163 物超所值121 轻松护肝87 运行稳定性3201 玩法设计280 故事情节274 日常肝度234 资源获取99 操作体验90 UI设计84
鹤归
玩过
……发现一点抽象事情
有关于2019本人还在初三还是高一加上不看评论区不加群自己打游戏的状态并没有发现有抄p游戏的事情.jpg
🙌🙌现在接触的游戏多了也玩到p5了(沉迷p5)大晚上翻评价,诶心理战争,诶回忆一下,诶不对怎么p味儿这么冲,一看评论区低分筛选好吧就是p😰
😿为我曾经喜欢的游戏是抄抄乐感到悲伤的同时感叹一下果然p味儿游戏我很喜欢.jpg
来都来了,扣点分。毕竟属于抄袭游戏也不存在五星满分了
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去年八月份等开服的我看着现在已经关服的游戏。
总体来说这个游戏其实真的很好玩,当然仅限于一些情况
玩法对我来说算是很棒了,人物设定包括什么各个方面都很好,优点我就不提啦
主要是一些些建议和缺点))
我真的希望这个游戏做好))
也希望心战2可以突破我的希望)
☆活动方面☆
肝小活动还行,像爱丽丝那个圣诞装还有伽罗白鸦那个要打一大堆活动才能拿到的那个卡片,难度真的太高了,完全打不过_(꒪ཀ꒪」∠)_我真的超难过的……
我没有重氪我也没有那么那么多三阶或者一堆水晶(?应该是水晶来着)像这种活动,经历第一次的疯狂被爆我就再也不打了,极度劝退
希望可以稍微降低一点难度或者做一个硬肝就可以拿到的,像这种有肝却打不过的真的杀我
☆卡池方面☆
其实这个没啥p可放
就基本上一点,请把一阶碎片去掉!!!!!!
150个水晶换一抽,然后出一阶碎片让我想死。
☆游戏留人性☆
这个对心战是最主要的,心灵战争给我的感觉就是很难留住大批的玩家。
对一些弱肝力玩家,在推啊推啊推完剧情之后,那是真的没事可做。很多活动打不过,又没新东西可以肝,久而久之游戏就卸载了。(虽然我是每天刷一刷三阶碎片……)
关于这点请多想想办法我也不知道该咋办)))))
说不定出一出难度低的活动或者什么什么可以呢))
草莓味的阿琳.
游戏时长 5.1 小时
好久不见 你们的孤儿怨.小可爱重新出关辣(*'▽'*)♪
之前tap闭关修炼的时候我也就很少写评价了 绝对不是因为懒(划掉)_(:з」∠)_
然后今天就先写我刚开始玩的靠自拍拯救世界(不是)的心灵战争√
之前有个内测来着 我给忘了就没去下载玩...所以下载的时候只是因为名字熟悉就下载了_(:з」∠)_
正题(推眼镜)
1.这个游戏的玩法就是把你的自拍照po上来来美死对面的人 明白了吗 就是自拍!!!是时候露一手我的自拍技术了(σ′▽‵)′▽‵)σ好的我错了 正确的玩法就是自拍拍出你的心灵形态然后美少女变身去打架 所以说这到底跟用自拍美死对面有什么区别!!!!(大声bb)
2.很非!!!!!我的天 有卡池 十连可以保底你能抽出一个2阶的角色 就是现实形态或者心灵形态随机 主要的角色就那么几个 然后你抽出来的就是某个角色的现实形态或者心灵形态 总的来说就是某个纸片人换了个衣服就出来 还要假装你们从来没见过的样子 所以说他是一款换装游戏也不为过 (绝对不是因为我最近换装游戏玩多了自然而然想到了这个)但是就算是这样!!!!一个萌妹的三阶我都抽不到!!!看着广播的欧皇真是让人火大!!!!我只想要女孩子怎么了!!!!我不要堂!!!!!(╥ω╥`)
3.关于触摸萌妹...说到这个我就生气!!!!别人家是一点就雅蠛蝶的那种 这个呢!!!!!你摸他一下 没反应...再摸一下 沉默...再再摸一下 他终于动了!!!!说了一句 今天天气真好...我他妈是想看你害羞的样子!!!不是让你跟我尬聊!!!而且我感觉关于触摸这块做的不够灵敏阿???让我一度怀疑我家手机是不是出了什么问题 直到我把我手机的游戏都玩了一遍再重新打开心灵战争 好的 依旧没反应!!!!!阿 气死我了...为什么...我只想摸一下萌妹而已...
4.声优方面我没注意过...对于我这种很少开声音的人来说 基本上只要不是很做作的我都能接受_(:з」∠)_所以这方面我觉得还行
5.战斗方面阿...玩了几天慢慢好像是搞懂 应该是搞懂了吧...我也不知道...反正就是个大转盘 哪个没血了送他一个陀螺旋把他扔到后面去就行...但我总感觉有点难打...
6.游戏有些玩法我是还没搞懂的 而且没想到我的路痴居然传染到游戏里了 去冒险的时候总是迷路 对不起( p_q)
7.还有!!!好友互相能不能一键互相阿 点来点去真的很烦 而且有时候网络又不稳定 又要重新点 就很烦...
暂时是那么多 等我想到了啥再回来补充√
大佬们希望在其他地方也能看见你们o(≧v≦)o
淡绿色的雨2020大赏 : 0回复?
Mo
玩过
看见官方的新消息了.有点心疼
制作组加油,务必好好休息将状态调整好.
福利给的太好都没话说了.这么诚恳的官方确实不容易.
再提一星拉一把.
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8.03. 21.24更新
自从下午最后一波维护结束开服后系统又崩了
现在还是登不上去(:3▓▒ 卡成ppt 再佛系也不能佛成这样玩啊.
然而官方到现在一点消息都没有.大大的问号.
好歹放出消息说明一下到底怎么回事.
翻了几眼低分评论.大多都是针对服务器.
再不采取实际措施怕是要凉.
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更正一下.
在服务器维护好之后去通了第二章
收回界面乱的前言,熟悉了界面后其实玩起来还算不错(那个轮盘能不能改善一下,转一个人还好,转多了老转错)感觉评分掉到这么低大部分还是服务器的锅跟游戏内容本身没关系.但现在评价官方态度好坏也没个定论,毕竟某国内恋爱游戏在开服服务器崩坏后简直讨好似的给了几大波十连抽补偿,后来骗氪吃相难看到死大家也都有目共睹.
提到四分,制作组真的很用心想将它做好,画风和声优也真的是毫无违和感的。因为服务器的缘故凉了还是有点可惜.(别吐槽立绘动作和表情了.已经相当不错了.不信多去看看同层次同类游戏的
这一分就狠扣在抄女神异闻录抄的太明显了
希望以后能走出不那么俗套的剧情和独特的游戏设定.
佛系肝下去试试.
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勉强给个三星在画风声优和制作组的努力上
吹爆pv.祈妹deco联合简直不要太棒.
翻了一圈评论突然觉得我脸够白竟然平安无事的玩了那么久.
现在通了第一章,目前等级大大小小的能玩的都粗略的玩了一遍,十连抽发现脸果然很黑后没有继续玩第二章的想法.
说说感想.
首先是新手引导很友好,毕竟打开后面对一系列让我晕头转向的ui我的内心是相当复杂的.
然后吧.众评论里大多都提到了,这游戏既视感太强了!!
就不说游戏设定上这个心灵解放和女神异闻录的"异曲同工"之妙了,呕吐妹家15年出了款乙女游戏叫badapplewar,游戏对话场景(诸如教室走廊A教室走廊B)和这画风怎么看怎么熟悉(尤其是看见那两个柱桶npc学生的时候.)
其他地方没有什么说的,看得出官方非常想将这款游戏打造的更加新颖更加有趣,但是各个玩法各个模式都没有脱离最初模式的桎梏,仍旧找得到其他游戏的影子。也就是大家所说的糅合了同系列游戏的大部分玩法却没有一个做得特别精致
但其实很多地方也算有新意了,轮盘类回合制战斗让我确实眼前一亮 但后来玩着玩着又觉得这个看似需要策略实际上战力决定一切的玩法又没了新颖度.
给竟然需要一条条解锁信息差评,连白鸦性别男都要解锁简直是实力劝退. 难道下次你们会出个萌妹角色实际上解锁后发现她是他吗??(也不是不可能.
肝度目前刚开服看不出来.还要看以后的活动.
一个现实形态和一个心灵形态,感觉预见了肝到发慌的未来.
氪度,对于只想充个月卡的平民玩家真不友好.最后给开服的各种福利一个好评,这些福利比同系列某些手游好很多. 可玩性还是值得期待的
希望继续努力。
官方山铜-街拍君037号四周年限定 : [服务器故障公告]关于不能正常登陆游戏的说明 亲爱的各位同学: 我们的公共服务器目前遇到了尚未查实的问题,目前尚在查看问题和尝试修复当中,我们会在尝试修复之后立即恢复游戏登陆,还请各位同学稍后再进行尝试,非常抱歉。
事先声明一下,本人目前是(你游限定的)拒绝抽卡型微课玩家,没有参加过内测,公测入坑后玩了19天,39级,充值了98以下的档位和月卡。主线挑战全通,战力5.9w(光爱拼得太晚),主力一二三星混编,专业白鸦斯托卡,p4和p5通关,手游接触史四年,期间比较热门的游戏玩过不少,以上为本人背景资料,接下来谈谈自己的游戏感想和建议。
游戏画风:在个人的好球圈内,而且卡牌游戏中能够维持卡面风格一致的画师团队还是较为少见的,线条简洁配色舒服,希望保持。
剧情:主线前几章叙事节奏真的差,故事内容傻白甜套路化,中期剧情属于终于正常讲故事,无功无过,后期剧情刚刚有悬念和差异化就挂了个敬请期待牌子。但是…根据基友吐槽,对于新人来说,新手教学的固定剧情简直不知所云,非常劝退。开头的p系列既视感太重,设定有相似的话更应该避嫌,另外,文案的战斗剧情演出不是特别流畅,在表现形式上可能还需要细修。(顺便吐槽一句,玩家这个角色在主线里完全没有出场,我到底是个啥啊,阿卡林吗)
UI和地图显示:建议改进,目前想到的具体内容如下
1.各个道具栏(背包,徽章强化,相片交换,礼物赠送,etc.)增加按品质自动排序功能,多选功能,锁定功能,这些功能的缺失在日常搜刮底片、强化徽章和相片交换时增加了大量的非必要操作,对于比较肝的玩家来说会劝退。
2.体力条和冒险点恢复时间的提示栏,建议增加显示回满所需的时间,心算真的很累了。
3.冒险模式中,对于箭头气泡可增加双击后屏幕显示直接定位到目标点的功能,免去拖拽地图所需的时间。
剧情战斗:转盘和克制机制的游戏性很好,但是在操作和定位上非常反人类。尤其是转盘存在卡顿和错误定位的情况,个人建议在右下角的角色头像处增加第二个转盘操作点,通过左右拖拽来准确更换前排,提高游戏体验。此外角色的强弱太明显,不知道后续出卡和关卡设计会不会改善。
周回战斗:尽管购买了月卡,战斗加速器也明显不够用。并且提瑞任务、pvp和徽章挑战都无法通过战斗加速器跳过,在新鲜感丧失后只觉得刷图是在受罪。刻意的冷却时间造成游戏体验不连贯,对于养老玩家来说有种仿佛在打卡上班的感觉。目前本游戏中的战力显示意义不大,建议制作组考虑战力压制功能,如战力超出推荐2w以上后可不消耗加速器速通。对于玩家来说也增加了队伍养成的动力。
抽卡:至少在我个人来看,卡池系统缺陷严重。作为一个在fgo累计氪金30单以上,梅露可物语累计氪金60单以上的抽卡热爱者,我很惊奇地发现,我对这个游戏的卡池毫无欲望,甚至只想抽友情。同等数量的灵石用来肝图和刷商店要比抽卡意义高太多,可能卡池的定位并不是向着我这种在游戏上每个月定期投入一千元到两千元左右的微氪玩家的。虽然说了也没什么意义,但个人认为,如果存在保底的天井,必出活动二星或者每抽额外赠送金币/邮票/稀有道具的话,卡池的吸引力会更好一点。
资源产出:每日金币产出量过低,尤其是徽章挑战能够获得紫色狗粮后,基本的收支平也很难保持。卸徽章要金币这种事,看看隔壁fgo我就忍了。不过在徽章强化上有点问题,强化过的徽章经验能够继承是优点,金币消耗竟然需要也跟着继承的经验同比例增加,相当于强化一个徽章需要付出两次金币,个人认为这样的设置令人感到不是很愉快。
人物好感培养:白鸦的好感刚刚37级,我觉得他真可爱,他真迷人……咳,回到正题,点击角色语音后表情不对应比较出戏,聊天次数用完之后某些(白)角色(鸦)的默认对话很生硬。微笑功能不知道到底有什么意义。五分钟的限制也是为了延长游戏时间而限制,这种割裂化的游戏体验说实话,挺难过的。以及角色的赠礼系统有点无趣,如果可以增加礼物陈列架之类的成就系统/角色的一句话收礼感想表,不仅对于强迫症玩家和角色厨来说会很幸福,还可以提高低级礼物的存在价值(现在蓝色和白色礼物真的有意义吗),间接地骗氪赠礼购买次数岂不美哉(做宝可梦)
冒险系统:一人血书删除5金币和一包薯片的事件,点了都觉得浪费时间。运气好坏的随机事件也很无趣,除非新出个运气机制,倒霉/好运可以直接显示,并且影响高阶人物和随机事件的出现率,否则还是在浪费时间。最后,人物偶遇的战斗挺奇怪的,有些事件的对话还会明显出戏(比如堂那个明显不认识玩家的固定对话),希望可以改成和好感度有关的纯对话或者可跳过的模式。
好友系统:好友互发信息下线就会被删简直是神奇操作,我又不是在玩陌生人聊天室。然后一人血书增加一键赠送冒险点功能,每次赠送至少点击100下屏幕,这真的很精神污染。还有单次赠送的冒险点增加到3次(6小时),降低逼肝程度。好友分享事件的收益也可以改进一下,如果分享后可以直接获得资源,或者对方收到并完成/感谢时有小礼物,那反馈机制会舒服很多,哪怕只是收到一两个邮票或者辣椒也好,对接受好友事件的玩家来说也可以缓解心理上的亏欠感。
总结:游戏体验4分,画风+3分,土豆服务器-1分,官方(之前的)补偿良心+2分,逼肝-1分,p系列既视感蹭热度-2分,角色个人剧情+1分,白鸦可爱+2分,合计8分。花了大概两个小时打的感想,提出的建议也不算少吧,希望官方能够及时改进,至少给一个盼头。我还是很在意剧情接下来会怎么样的,但愿游戏可以运营得长久一点。
官方山铜-街拍君037号四周年限定 : 这周会进行更新,开启第九章后续剧情~我们已经在新增的剧情系统中进行尝试建立玩家形象了,这次堂生日剧情中玩家第一次具现化,受到了不少好评,后续也会逐步持续进行补完优化和尝试,希望你能喜欢~
退堂鼓演奏家
游戏时长 8.5 小时
话说tap上的评分怎么这么低啊Σ(ŎдŎ|||)ノノ明明挺好玩的啊~~不过还有好多可以改进的地方就是了……
总之先表白一下画风!!这个画风真的好可爱~
分享一下这几天的游戏体验吧( ॑꒳ ॑ )
(游戏评价和建议在最后,前面是一堆废话( ॑꒳ ॑ ))
——8.3凌晨——
才想起来8.2的维护完了,领了维护补偿,顺带一提这个维护补偿真的好啊。多维护几次都快赶上小氪的玩家啦~( ̄▽ ̄)~
新手教程还可以啊,只不过战斗系统有些复杂,我还不太上手。•﹏•可是整个世界观还是没交代清楚啊,世界观什么的还蛮重要的,只靠加载中的三张图片不够啊,估计后面剧情会提到吧~
第一章算是新手教程关吧,所以剧情就有点……水。
(。í _ ì。)不过cg很好看,我站光和堂这对姐弟( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
——8.3上午——
卡在第二章打过不去了…嘤(。í _ ì。)
话说第二章的光和曲诗了其实是百合吧……表面上是死对头其实根本就是百合吧!!我站这对百合~(突然打脸,昨天:我站这对姐弟emmmmm)
今天才发现可以抽卡Σ(ŎдŎ|||)ノノ,以前一直以为拍照系统就是真的拍角色的截屏照片,今天才发现原来是抽卡系统•﹏•新手教程的时侯开小差来着,结果就没看见(。í _ ì。)
分狂刷零音的好感~她真的可爱啊~虽然表情很少,但是可爱啊!而且笑起来超好看!!
顺带一提贴纸系统也很不错啊。
——8.4凌晨——
嘤,又维护了,还想把第二章打通呢~不过希望这次维护以后卡顿问题可以好一点啊(。>∀<。)
——8.4下午——
这次优化的效果很好啊!!虽然等了一会儿但是回报很好啊,值了。才知道原来可以用钻石来买储存卡的emmmmm我之前还一直在找哪里可以氪金呢……(虽然我不氪…………但是要了解系统呢< ( ̄︶ ̄)>)
第一次抽到了3星,我抽了大概5、6次十连才抽出一个3星,不知道该做出什么表情……( ˙-˙ )
——8.5下午——
玩了几天才想起来一件事——主角是谁啊??这游戏的主角定义很模糊啊。按说男主应该是白鸦,因为是第一个出场的,但是没有详细介绍他啊emmmmm还是说其实根本没有主角?(o'ω'o)?
——8.5深夜——
今天是堂的生日?!Σ(゚∀゚ノ)ノ
祝堂生日快乐啊!!(毕竟都领了礼物了,怎么也得说点场面话啊(┌・。・)┌)
顺便想了想下午的问题,应该是后者,这游戏没有主角……好吧我还是不太清楚哇⊙∀⊙
——8.7——
专心致志刷好感中……
——— 8.8—8.14 ———
略(其实是没时间玩( ̄▽ ̄)~)
————评价和建议————
(个人观点)
游戏也玩了大概一周了,来总结下。
评价
(挑了值得说的几点)
1、世界观(设定)。
游戏中有趣的设定不少。但可能是因为我才刚玩第五章,又是世界观在后面几章所以没看到。但是这个世界观确实不太清晰啊~(为了证明我还把三张加载中的游戏设定截下来仔细看了)
结果上面的内容真的不是很好理解啊,让我这种反应很慢的人看了好几遍才大概搞懂了,就算搞懂了但由于这上面的话过于简洁,导致我还是对这些设定有很多关于细节的疑问。这一点显然是没有做好啊。
2、剧情。
话说有些剧情真的很无聊啊!显然游戏策划对剧情不怎么上心吧。
对于一个玩游戏主要看剧情的玩家,我明白剧情对一个游戏的重要性,不重视剧情的游戏只有华丽的外表罢了。只有光鲜亮丽的外壳是没法留住像我这样的游戏玩家是,我现在之所以还在玩这个游戏,完全是因为想看明白大概的世界观和那可爱的画风。
3、人物。
其实总的来说游戏中的人物塑造的不错,每个人物的性格分明。比如粉切黑的黑花、头脑简单四肢发达的堂以及我老婆零音( ॑꒳ ॑ )。
游戏中除了用主线剧情来塑造人物,还有个人剧情来体现人物性格。本来这个方法挺好的,但是不得不说,个人剧情真的很水。虽然都是日常,但内容很无聊啊~它没有体现出这个人物的隐藏属性或是萌点,反而介绍了许多关于另一个人物的事或属性。我是对这个人物感兴趣才去刷好感解锁剧情的,但这个剧情显然没有让我满意。(┌・。・)┌
其次,这个游戏主要用来塑造人物性格的方式是用大量语言,用人物直接的对话来展开剧情。可是一味地在剧情中强调人物设定看久了真的会审美疲劳啊。
4、画风。
这个必须要说啊!!重点表扬~(。>∀<。)这画风简直深得我心!!!我几乎把里面所以人的立绘都截图保存了~真的很可爱!(´ ▽`).。o♡
5、抽卡概率。
作为一个佛系非洲人,从不氪金。(并不是因为没钱…………好吧其实就是穷)所以1%的三阶几率果真不假。我十抽了大概七八次,现在我的三阶数量:2个两阶数量:13个。做非洲人,我是专业的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
其实抽卡概率还好,并不是特别低,毕竟游戏也要靠玩家充值来挣钱回本嘛,这点我是理解的。
6、好感度
我是一直在刷零音的好感,刷了一周,现在好感28,
帮助手册里说增加人物好感可以提升该角色的抽卡抽中几率,然而我零音好感刷这么多了,一个二阶零音都没有抽到过,三阶就更别说了……估计是我太非了吧(⇀‸↼‶)
还有就是关于【微笑】这个系统我一直不是很清楚设置它的意义是什么?难道是让玩家截图的嘛??微笑收集就是指截图吧,所以这个微笑系统就是送福利的呗~
7、幸运值?
这个并不是评价,是个疑问。在冒险地图也时常出现觉得幸运或者其他的莫名文字,刷人物好感的时候也会出现什么幸运的东西。但我并没有在任何地方能利用这个幸运的地方,帮助手册上也并没有这方面的描述。这就很奇怪了哇~
(如果有人知道是干什么用的并找到了,那就当我啥都没说哈( ॑꒳ ॑ ))
建议
1、最好专门出个专栏加在帮助手册里来讲清世界观,毕竟一个完整的世界观框架还是很有必要的,有助于理解剧情。
2、增加好感度提升途经。毕竟现在只有三个方式能加好感,还有次数限制,导致人物中期开始提升好感变得非常缓慢。
3、成就贴纸为什么不能重复购买啊??我的零音只有一个头,但是有两身衣服,导致了我那个贴纸本显得十分诡异……毕竟有两个身子只有一个有头(⇀‸↼‶)
所以建议让贴纸能够重复购买。
4、最后,请务必做好服务器的维护,毕竟你们已经因为这个原因大量刷粉了。
(头一次些这么长的评价,还请各位大佬多多包涵啊)
官方山铜-街拍君037号四周年限定 : 都会看的哈 非常感谢如此长的评价 剧情方面我们是从首测到三测一直在改的 游戏想表达的价值观是希望体验游戏的各位可以感受到积极明快的正能量 主角们就是一群和现实孩子一样会遇到这些烦恼的人 通过和他们一起冒险 希望您能够了解到无论生活有多困难 也不要逃避到所谓的心灵世界 要去勇敢面对脚踏实地的走下去 这个主题在第九章完全铺开来惹。前几章讲述的内容可能有点稚嫩吧 理解~谢谢建议,关于世界观和人物立体化我们有从公众号的【提瑞课堂】和游戏中的【支线剧情】打算逐渐展开,希望你感兴趣~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
给个四星吧,毕竟心战这个游戏还是一款中等偏上的游戏,担得起“不错”这个评价但是距离“很棒”还是有段距离的。
———————————评价分割线————————————
第一,人物立绘不错,游戏中的建模也挺还原的。整个作品的人设有一种简约但不乏精致的感觉。
第二,UI简洁,界面不乱。
第三,速度条加手动控制变身加对位攻击的伪回合制,buff和debuff竟然还是计时而不是传统回合制中的计回合。这种战斗方式我是真没怎么见过(也可能是我玩的少,孤陋寡闻了)很新颖,最起码在手游里全是独树一帜了。这一点是否算是优点见仁见智,毕竟现在的手游主流还是即使战斗,3D建模(没错,我说的就是某行业标杆)。有的人就喜欢那一套。战棋,回合(尤其是非主流回合制),塔防,这些算是小众,很多人玩不惯。反正我个人觉得这些挺好的。
第四,剧情方面,颇有一种十几年前日式王道剧情的感觉。友情,羁绊,对手,人们内心对现实的不满和伤痕化作了心灵世界中的怪物,主角小伙伴一行解救他人的故事。颇有种数码宝贝加魔圆的赶脚。还是那句话,这也是见仁见智的东西,有些人觉得这类剧情幼稚,有些人觉得很好。这看自己的爱好,并不能完全成为评价一部作品(剧情)好坏的标准。然鹅,说实话吧,现在这种王道剧情已经不吃香了,玩家大多已经审美疲劳,这也是ACGN行业的发展和国产手游剧情同质化的结果。
第五,音乐方面,抱歉,全程静音的我什么都听不见就不做评价了。同理,配音方面我也不评价了。
第六,有个冒险模式能探索现实世界和心灵世界,在探索模式里你可以捡垃圾,还可以碰到不同的事件和任务。算是丰富了玩法吧。
第七,说一下大家都关注的氪金问题。因为土豆服务器的原因官方也发了不少补偿,大家拿了这差不多价值小一千rmb的补偿感觉有什么收获吗?反正我感觉抽卡好亏,因为我抽到了也养不起,而且也抽不到想要的人物,角色池真的深不见底_(:_」∠)_这游戏真的是一个靠肝能拿到全人物的游戏,还有角色月卡能大大缩短你过得特定人物的时间,但是这周期太长了。就算氪金能得到的收益也很低。作为一个非r玩家难得能靠借着维护补偿的风体验一下氪金玩家的感觉,结果发现跟不氪貌似没什么区别。_(:_」∠)_
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我说了心战的评价是“不错”而不是“很棒”,它还是有不少缺点的:
第一,日常太繁琐了,而且奖励颇低。要完成150点的活跃度,做完一堆琐碎的日常任务所花的时间太长,而奖励只有蛐蛐10水晶。虽然这游戏抽卡10连(1500水晶)比别的游戏(大多是2800或者2600水晶)要低但是要花水晶的不止是抽卡还有别的地方啊_(:_」∠)_建议减少日常任务的任务量加大日常任务和签到等日常活动的奖励量。
第二,角色培养困难。角色要升星,升潜能,配徽章,升徽章。而且!最重要的是!你要培养超级多的人物!!一场战斗上五个人,每个人有两个形态,这就是要培养十个人。就算替补的练度可以稍微低一些,上场的主力也有相当于6个人物。这还不算要应对不同属性的敌人还要练不同属性和功能的其他人物。这其中的材料投入简直堪称无底洞,而且材料本和碎片本还限次数,想要拿够素材就得买体力买次数,这里的水晶消费就太大了,靠那单薄的日常奖励和不可重复的刷图及个人剧情也无法弥补,就算氪个月卡每天也只能拿25水晶,远远不够。毕竟心战抽卡比别的游戏消耗低,买体力和次数跟别人消耗一样,月卡和每日的持久收益也低的要死,整体来说还是比别的游戏要花钱要贵啊。
建议降低材料消耗和素材本的门槛,加大产出。或者干脆现实形态和心灵形态的潜能强化通用好了,强化的是角色的潜能,而不是心灵和现实两种形态的一阶二阶三阶分开计算。这样还能缓解同学们脱离变身就废的尴尬境地了。
第三,关卡难度偏高,这其实跟上一条也有着一定的关联。角色培养的难度低而关卡的难度跟角色的培养进度脱节了。导致角色面对怪物时很脆弱(有限的资源强化攻击你就脆,强化防御你就打不动,挨打的多了还是死)。对位攻击回合制游戏大多还是拼的数据强度,心战能主动操作的只有变身时机和转盘,碰到boss一刀一个小朋友,小怪一个暴击半管血这怎么操作都没办法啊(何况转盘操作也要看速度条,没有办法能及时换人)。
建议降低剧情的怪物强度。或者同第三点的建议。
第四,战斗操作很迷。一次战斗说是能上5个人,这里还有俩替补。转盘还很不灵活(有延迟要看速度条,而且固定邻位,不能灵活换掉残血队员)。
在这里吐槽一下对位攻击的战斗模式:有多少次都是平a把怪打残血了结果攒满的能量一个技能打血皮怪身上了!!!
变身的能量点数恢复太慢了,变身有时间限制,最多开场变两个人,要是拖到变身结束就直接废了,因为练度原因你优先培养的还是战斗角色的变身形态,一旦不能变身会被怪打的很惨。
第五角色定位很迷,防御型角色没人权啊!说是防御型结果还是跟个攻击型没区别,心战的对位攻击导致脆皮输出是直面怪物的,你和个防御型输出低优点就剩血厚了,但是你血厚有毛用,输出的小伙伴都死翘翘了啊,现实形态不嘲讽还攻击低,用了技能给对面上个debuff结果受益人还是自己,变身嘲讽占挤占输出角色的变身资源,dps不够T到最后还是要倒的啊。要是加个奶妈输出压力就更大了,白鸦同学要累死了啊!!!!!
强!烈!建!议!不要用这个转盘模式了,让五个小伙伴共同面对敌人好不好?让后面的两位同学看着前排的同学战死自己无能为力真的好么???顺带让变身的点数恢复的快一点,现实形态真的没有那么强啊,谢谢!!
第六,冒险模式你还敢再扣一点吗?完成事件和任务的奖励太少了,捡到的垃圾更是少的可怜,行动还要消耗冒险点数,想要碰角色拿碎片真的好难啊,这个冒险模式的收益给我的但觉真是鸡肋,做了没多少收益,但他还能给你点有用的东西,不做又有点可惜。
最后,是剧情方面的建议,这个日式王道题材的剧情说实话我还是很喜欢的,这也是为什么经典动漫能隔了十几年依旧受欢迎的原因。而《心灵战争》的世界观设定也很不错,个人感觉都可以出个动漫了,但是这类“正能量”的经典题材也因为ACGN的发展容易让人审美疲劳,希望能在文本和剧情的构思上更加深入,更加创新,能把这经典的“老料”做出“新味”才能在更受欢迎。
施工完毕,写长评真的好累,而且是我想到哪就写到哪的,中间零零碎碎的补了不少东西,希望读者能不要纠结阅读体验。也希望官方看到后能参考一下吧,更希望《心灵战争》能从“不错”变成“很棒”甚至“完美”。
原地梦游 : 过主线图感受就是,白鸦和堂变完身能碾过那就过了(这还是我的二位输出是个不用变身的三阶零音的情况下),如果碰到需要奶妈补血和后排回血的情况,基本就废了,因为除了英雄堂没人抗,要变一个奶妈堂一般变不了第二波,就很头疼(ಥ_ಥ) 困难和挑战就更难受了,不给上火没有堂抗伤害,不给上风我的主力输出没了,还有要求全程变身点不低于多少和转几次盘的,就感觉这个点数和转盘的存在一大作用就是卡玩家用的… 每日任务和月卡给的石头实在太少了,一个月月卡不够一个十连不知道是什么操作,玩的7都是物价高的了,起码月卡攒三天也有一抽多,这游戏得攒一个周ᕕ(ᐛ)ᕗ角色月卡更是惊到我了,花完30你才有资格花一个十连的石头去买一个角色二阶…社会到我无力吐槽。还有人杠说虽然任务给的石头少但是三阶都能肝啊,妈耶八九十章困难关拿着这么点资源真的能三星过吗⁽⁽◞(꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ=͟͟͞͞ ꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ)◟⁾⁾ 反正就一个感觉,趁着最近炸服补偿攒石头吧不然真的玩不动。
人活着就是为了黑花.jpg
我无脑吹我家黑花大魔女好么!
【【还是建议大家下载玩一下的】】
评分这么低我都有点惊讶,实际上手玩了以后感觉还可以啊……就凭卡面和UI都能再往上窜一分。
开始就是卡面深深吸引了我,真的对这种画风没有丝毫抵抗力,干净简单又可爱。
人物塑造的很好,故事情节简洁明了,也不幼稚(至少本中年人看的下去)。
里面的人物好感系统算是亮点之一了。
但战斗设定系统令人一言难尽,玩的时候觉得,哇,好有趣噢!这个什么现实和心灵的设定!还有转盘!那后期会出现很多骚套路吧?!但我现在还是个新手,刚22级,图刚推到第四章,目前状况就是无脑一条套路走下去,堂光鸦三人组,开局堂起手嘲讽一波,然后白鸦心灵疯狂突突突,然后光在一边打酱油,时不时奶一口,新手期万金油组合,打的我已经疲劳了。
希望后期战斗系统能引发出多种骚套路来丰富游戏性(虽然感觉......)
看了很多新手攻略,说是后期三阶卡片都能自己攒出来,这点倒是挺好,很吸引收集党。
希望游戏能越来越好吧,至少对得起这么漂亮的卡面(真的是我两年多以来最喜欢的一套卡面了,之前一直爆炸喜欢我家公主大人最可爱的卡面,结果停服了,QAQ)。
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希望冒险模式能再修改一下,觉得有点点无聊。探索各个地图这个想法很好,但画面简陋就算了,一个一个叹号在那一步一步蹦,我有时候着急看着都上火。
官方山铜-街拍君037号四周年限定 : 谢谢支持和建议,战斗和冒险我们会一步步优化的!