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105
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英雄与城堡
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
105个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
20
有趣好玩
19
音效动听
7
运行稳定性
11
消逝的光芒i
游戏时长 12 分钟
“极简主义”的游戏风格。孤身一人的探险,火把给予英雄勇气和永不言败的精神
——菜鸟体验说
非常纯粹,单纯的游戏,通过移动,跳跃来躲避机关陷阱, 点亮墙壁上的火把,照明并存档。开启宝箱得到奖励/🔑钥匙前往新的区域。
跳跃与探索,火把与机关,英雄与城堡的结合。组成具有挑战性的平台跳跃,探索游戏,背景音乐🎵很不错
游戏整体的画面是偏暗的,但也不算非常暗。英雄手里一直拿着一个火把在照明。房间墙壁上还有火盆(也可能因为视角问题,毕竟横版游戏)在这里我不得不说一句,开发者设计的非常有想法。这个火盆点燃以后,房间就亮了 同时也会存档。如果你失败了可以在存档地方无限次复活。有些机关陷阱特别可怕。手稍微残一下就挂了,没关系,复活继续(滑稽)
如果你有玩过这个游戏。你就明白我第一句话后半句的意思了2333
还有收集壁画的“成就”,关于城堡的历史,这我也没玩到多少内容,所以这就要等大家来体验了。
在说说游戏性。比较单调!游戏玩久了就会觉得,可玩性有点低。就像之前有玩家提到过,没有战斗机制。整个游戏流程下来就是跳跳跳然后躲避陷阱。
是这个游戏的一个遗憾呀!
总的来说游戏中规中矩的样子。可玩性虽然低,但是游戏还是非常的纯粹。4星支持一下。
版号还没有下来,国内安卓可能还有一段时间才能上线(谷歌上线了),多说一句加官方QQ群有惊喜的!
官方
Yang
:
感谢支持~😊
裸奔的螃蟹
玩过
黑暗中,我能看到一双眼睛。那是千千万万在这个抄袭侵权山寨横行氪金恶性循环的国度中踽踽而行的独立游戏开发者的眼睛。
火把的光晕大大小小,时而跳跃,时而在记忆里蔓延。有点像童年停电时光里的那个梦。
小小的火把,照暖了我的心。最诚挚的敬意,献给你。
官方
Yang
:
感谢支持,测试版得到这么多用心的反馈。我们很受鼓舞,后面会继续完善,努力做得更好。
总司菌
玩过
画风很好的游戏
.
希望“游戏结束”界面除了读取存档以外还能有一个类似于“退出本关”之类的按键。。搞得明明不想玩了,但是有一种逼着我玩的感觉,哈哈。
如果每一次读档从那个地方开始的时候,在屏幕上显示一个鸡汤也是一种很好的改善玩家心态的方法吧,手残党老死老死也没有耐心啦~
——
还有一点就是我感觉前期教程没有说清的就是,这个游戏怎样才叫做最后的通关,是打开箱子还是其他的…我觉得如果说一下会更清晰,玩家的目标也会更加明确。
现在感觉就是,哪里有路就往哪里走…目标可能不太明确。
——
毕竟做出来也不太容易,加油哈!游戏增加一个不太恐怖的背景音乐会更好啦!
官方
Yang
:
感谢用心反馈。“退出本关”的建议很好,可以增加一个返回主菜单的选项。新手引导确实很多不清晰,我们正在优化中。 目前的设计是收集所有壁画就可以通关,走出城堡,有一个结局的设计,还在完善中。
User16891700
玩过
我10年前曾是一个瓦罗蓝的一个普通士兵,我不知道我为何而战,指挥官(炮车)说过:我们都是棋子,棋子就是炮灰,我们只是诸神脚底下的海绵垫,神是一个无法超越的,而成为神的必经之路就是要我们这些千万棋子化为垫脚石,我们是无名的,只是成神之人所创造出来的工具,我们的任务就是辅助未成为神的英雄摧毁对面的大水晶能量石,我们这些棋子之间没有性别之分,我们穿着打扮都一样,毕竟我们只是个棋子、工具。
我能在几百场大战存活下来只能说是幸运儿了,这一天,我们的领队英雄是一个自称为盖伦的武士,魁梧的体魄与坚定的眼神都让我们这些炮灰为之一振,看来,新的一场大战又要开始了,……
……
Yang
玩过
偷偷给自己打个5星,你们没有看到🌚~
目前游戏1.0.2版本,做了很多优化,例如操作优化等,开放地图到50%。后面内容需要留在正式版发布,目前在后期制作中,本月底内容会全部完成。
目前游戏,切换关卡,略有卡顿,希望各位体谅,正式版会修复此问题。
最后感谢大家的反馈,你们的建议我们都看到了,有很多有建设性的意见我们已经采纳。欢迎大家继续提供建议,帮助我们完善游戏。也可以到官方交流群: 119786225,和开发者面对面交流,期待你的建议~
官方
Yang
:
开始做,学的很快的,加油吧。
记忆づ里,黄昏の余晖
期待
画面和BGM都做的很棒,关卡的设置也不会太难,特别有趣的是跳跃可以自由控制,再也不会因为跳跃高度无法控制而出现操作失误了∠( ᐛ 」∠)_
期待正式版上架,加油
官方
Yang
:
感谢支持呢。我们就是希望自由控制,所以一开始就没有去做固定高度的跳跃。 正式版会很快的,有消息会通知大家呢😊
霰雾鸟
期待
bgm和音效都很不错,画风我很喜欢,每个存档点设置很良心。按键时候容易按错所以扑街了好几次,用ipad操作有一点费劲。要是能自主改按键大小和位置或者可以改成拖拉式方向盘(不知道具体怎么叫,就是hungryshark那种)就好了。
官方
Yang
:
感谢支持。按键方面,本来是计划做按键设置的,可以设置大小和位置,看来我们需要尽快提上日程了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
酒不吞兔子
游戏时长 10 分钟
操作非常容易上手,画风质朴,整体看非常亲民的(•̀⌄•́)剧情和存档围绕着点亮火把展开的,每张图都有火把,每探索一张图先开火把存个档,不虚ε-(´∀`; )
我的建议呢就是看地图的时候,带上背景音乐啥的。背包能出一个血包栏,存血包用的(在之前玩耍的时候突然发现满血吃了血袋,感觉好奢侈_(:D)∠)_)。
这游戏不管从哪说,都很良心的。支持国产游戏,支持原创游戏。五星好评和建议送上ヾ(❀╹◡╹)ノ~
官方
Yang
:
感谢支持。 我们目前已经把血瓶宝箱区别开来了,满血可以先留着。血瓶本来设计可以从宝箱积累,但是后来发现游戏难度并不大。所以取消了这个设计,现在血瓶,主要放在一些较难的地方,平衡一下。 看地图,我当时想的是,暂停背景音乐比较安静。这个可以考虑考虑。
hamu
玩过
把探索体验在系统上做了精简,平台跳跃+开图就足够有滋有味,开图是原始收集欲的一种,黑暗城堡和长生印等游戏也已证明了自己的成功。本作通过轻度的关卡设计和极低的死亡惩罚机制再次证明了这种设计理念在手机和轻度玩家集群里的可行性。火种的设计初衷可以理解,但是在实际游玩中稍稍显得有些多余,壁画处不知是否可以有传送门的功能?不然中后期跑图倒是异常辛苦。
官方
Yang
:
感谢建议,其实我们有传送技能的,就是为了解决跑图辛苦的问题,在中间位置可以获得。
犹格索托斯玫瑰
玩过
魅族手机完美运行,切换场景略有卡顿,但不影响整体体验。文字字体较为一般,字体以及文案都有改进空间。复活按钮,开始按钮等也可以做的更加完美。
其他的没了,我是个手残,这类游戏都玩不过去的。因此游戏性上持保留意见。(我是玩魂斗罗掰碎手柄的男人)
哦,对了补充一句,这游戏看起来跟舒服。
官方
Yang
:
感谢反馈,我们都记下来了,我们会持续优化。
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