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105
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英雄与城堡
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
105个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
20
有趣好玩
19
音效动听
7
运行稳定性
11
操作体验
6
玩法设计
4
画面视觉
3
音效音乐
2
广告频率
1
故事情节
1
消逝的光芒i
游戏时长 12 分钟
“极简主义”的游戏风格。孤身一人的探险,火把给予英雄勇气和永不言败的精神
——菜鸟体验说
非常纯粹,单纯的游戏,通过移动,跳跃来躲避机关陷阱, 点亮墙壁上的火把,照明并存档。开启宝箱得到奖励/🔑钥匙前往新的区域。
跳跃与探索,火把与机关,英雄与城堡的结合。组成具有挑战性的平台跳跃,探索游戏,背景音乐🎵很不错
游戏整体的画面是偏暗的,但也不算非常暗。英雄手里一直拿着一个火把在照明。房间墙壁上还有火盆(也可能因为视角问题,毕竟横版游戏)在这里我不得不说一句,开发者设计的非常有想法。这个火盆点燃以后,房间就亮了 同时也会存档。如果你失败了可以在存档地方无限次复活。有些机关陷阱特别可怕。手稍微残一下就挂了,没关系,复活继续(滑稽)
如果你有玩过这个游戏。你就明白我第一句话后半句的意思了2333
还有收集壁画的“成就”,关于城堡的历史,这我也没玩到多少内容,所以这就要等大家来体验了。
在说说游戏性。比较单调!游戏玩久了就会觉得,可玩性有点低。就像之前有玩家提到过,没有战斗机制。整个游戏流程下来就是跳跳跳然后躲避陷阱。
是这个游戏的一个遗憾呀!
总的来说游戏中规中矩的样子。可玩性虽然低,但是游戏还是非常的纯粹。4星支持一下。
版号还没有下来,国内安卓可能还有一段时间才能上线(谷歌上线了),多说一句加官方QQ群有惊喜的!
官方
Yang
:
感谢支持~😊
裸奔的螃蟹
玩过
黑暗中,我能看到一双眼睛。那是千千万万在这个抄袭侵权山寨横行氪金恶性循环的国度中踽踽而行的独立游戏开发者的眼睛。
火把的光晕大大小小,时而跳跃,时而在记忆里蔓延。有点像童年停电时光里的那个梦。
小小的火把,照暖了我的心。最诚挚的敬意,献给你。
官方
Yang
:
感谢支持,测试版得到这么多用心的反馈。我们很受鼓舞,后面会继续完善,努力做得更好。
hamu
玩过
把探索体验在系统上做了精简,平台跳跃+开图就足够有滋有味,开图是原始收集欲的一种,黑暗城堡和长生印等游戏也已证明了自己的成功。本作通过轻度的关卡设计和极低的死亡惩罚机制再次证明了这种设计理念在手机和轻度玩家集群里的可行性。火种的设计初衷可以理解,但是在实际游玩中稍稍显得有些多余,壁画处不知是否可以有传送门的功能?不然中后期跑图倒是异常辛苦。
官方
Yang
:
感谢建议,其实我们有传送技能的,就是为了解决跑图辛苦的问题,在中间位置可以获得。
游歌
期待
小时候梦想当英雄,长大了才知道一个人冒险的孤独,就像英雄与城堡,路再长再远,夜再黑再暗,英雄也要一个人去面对,去跋涉。在一个繁华的城市,一切让人眼花缭乱,每天都有惊喜,每天都在快节奏之中不得喘息,让人完全来不及感受孤独,感谢这款游戏让我体会到孤独的味道,也重温了童年的梦。游戏品质非常精良,希望可以拿到苹果推荐!
官方
Yang
:
苹果推荐是我们立项之初的目标,我们会继续完善,努力做好。多谢支持😊
爱到极致是变态
玩过
看了一下游戏介绍和截图 感觉我这种手残的人玩五分钟就可能就会发疯了( ˘•ω•˘ ) 但是我还是要 打个五分!
官方
Yang
:
感谢支持😊, 难度方面,我们也很纠结,也有部分玩家觉得简单_(:з」∠)_ 我个人也比较手残,也是死了很多次 щ(゚Д゚щ),还好多尝试,还是通关了↖(^ω^)↗
winni.🐈
期待
其他都很好,一分扣在操作太不爽了,超不爽……超希望改进,真的(这是一条过时的评论)
官方
Yang
:
能不能具体点,怎么不爽?如何改进?
犹格索托斯玫瑰
玩过
魅族手机完美运行,切换场景略有卡顿,但不影响整体体验。文字字体较为一般,字体以及文案都有改进空间。复活按钮,开始按钮等也可以做的更加完美。
其他的没了,我是个手残,这类游戏都玩不过去的。因此游戏性上持保留意见。(我是玩魂斗罗掰碎手柄的男人)
哦,对了补充一句,这游戏看起来跟舒服。
官方
Yang
:
感谢反馈,我们都记下来了,我们会持续优化。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
酒不吞兔子
游戏时长 10 分钟
操作非常容易上手,画风质朴,整体看非常亲民的(•̀⌄•́)剧情和存档围绕着点亮火把展开的,每张图都有火把,每探索一张图先开火把存个档,不虚ε-(´∀`; )
我的建议呢就是看地图的时候,带上背景音乐啥的。背包能出一个血包栏,存血包用的(在之前玩耍的时候突然发现满血吃了血袋,感觉好奢侈_(:D)∠)_)。
这游戏不管从哪说,都很良心的。支持国产游戏,支持原创游戏。五星好评和建议送上ヾ(❀╹◡╹)ノ~
官方
Yang
:
感谢支持。 我们目前已经把血瓶宝箱区别开来了,满血可以先留着。血瓶本来设计可以从宝箱积累,但是后来发现游戏难度并不大。所以取消了这个设计,现在血瓶,主要放在一些较难的地方,平衡一下。 看地图,我当时想的是,暂停背景音乐比较安静。这个可以考虑考虑。
👀
玩过
很棒的游戏
很容易上手,但是过程有难度
好几次要过带钉子横条都要屏住呼吸跳过去2333
好紧脏
感觉移动键不太方便,手机大一点的话就不方便按了,改成圆形的可能会好点(思考)
作为手残党的我还在游戏中慢慢探索╮(╯﹏╰)╭
官方
Yang
回复
👀
:
好的,明白了,感谢建议,我们会认真考虑的
Yang
玩过
偷偷给自己打个5星,你们没有看到🌚~
目前游戏1.0.2版本,做了很多优化,例如操作优化等,开放地图到50%。后面内容需要留在正式版发布,目前在后期制作中,本月底内容会全部完成。
目前游戏,切换关卡,略有卡顿,希望各位体谅,正式版会修复此问题。
最后感谢大家的反馈,你们的建议我们都看到了,有很多有建设性的意见我们已经采纳。欢迎大家继续提供建议,帮助我们完善游戏。也可以到官方交流群: 119786225,和开发者面对面交流,期待你的建议~
官方
Yang
:
开始做,学的很快的,加油吧。
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